『デビルメイクライ4』(デビルメイクライフォー、DEVIL MAY CRY 4)は、カプコンが製作したPlayStation 3、Xbox 360用のアクションゲームである。2008年1月31日に発売。PC版も2008年7月24日に発売。
初回生産品にはネロとダンテのどちらかがレーベル面に印刷された映像特典DVDが付いた。その他プレミアム映像を収録したブルーレイディスクとソフトを同梱した特別生産限定商品「PLAYSTATION 3 “デビルメイクライ 4”プレミアムBDパック」47,800円(税込)を発売。また、HDMI搭載型のXbox 360に本ソフトを同梱した初回限定生産「Xbox 360 デビルメイクライ4 プレミアムパック」を37,800円(税込)で発売。
概要 デビルメイクライシリーズ第4作。主人公は前作のダンテから悪魔の右腕を持つ若き教団騎士「ネロ」に交代し、ダンテはストーリー後半からラストボス前まで操作可能。「デビルブリンガー」や「イクシード」など、新たなシステムを搭載したネロと、『デビルメイクライ3』をベースとしてミッション中いつでもスタイルを切り替えられる「リアルタイムスタイルチェンジ」と新たな武器を引っさげた従来の主人公ダンテ。この2人のプレイヤーキャラクターをそれぞれ固定のミッションで操作し物語を進めていく。
ハードの性能を生かした美麗なグラフィック、L'Arc〜en〜Cielのタイアップソング、さらにソフト同梱版の限定特典つきハードの発売などが功を奏したか、前作を上回る初週売上25万枚(PS3が21万、Xbox 360が4万枚)を記録した。全世界では前3作を上回る300万本を売り上げているミリオンセールスタイトル一覧 - カプコン公式サイト。
作中のムービーはすべてリアルタイムレンダリング。今回は難易度の名称もEASY→HUMAN、NORMAL→DEVIL HUNTERのように、新規ユーザーへの配慮などの理由によりほぼ一新されている。
日米ではXbox 360/PS3で価格差はないが、欧州・豪州ではPS3版の方が日本円で1000円ほど度高く設定されている(日本でも後発のPC版が据置機版より1050円安く設定された)。
当初はPS3独占タイトルとして開発されていたがカプコン、プレイステーション 3に参入。スタイリッシュアクション「デビルメイクライ4」 - GAME Watch、マルチプラットフォームへ移行した経緯があるカプコン、「デビル メイ クライ 4」マルチプラットフォームで発売決定 プレイステーション 3版、Xbox 360版は同時発売を予定 - GAME Watch。
日本ゲーム大賞2008年度優秀賞受賞。シリーズ初のオンライン対応作品でもある。
2014年12月16日にはPlayStation 4、Xbox One向けに『デビルメイクライ4 スペシャルエディション』(デビルメイクライフォー スペシャルエディション、DEVIL MAY CRY 4 Special Edition)を2015年夏に発売する予定と発表され、同時に日本語音声のティザートレイラーが公開。2015年6月18日にPS4及びXbox One向けに発売開始。PC版はダウンロード版のみの提供で2015年6月24日に発売開始。ただしPC版はWindows 10 1709以降は起動しない。ゲームバランスの調整や様々な追加要素が施されているが、『デビルメイクライ3 スペシャルエディション』におけるジェスターのような新しい敵は実装されていない。
ゲームシステム スタイリッシュランク 今作ではランクごとに複数の挑発モーションがあり、スタイリッシュランク上昇に特化したもの、DTゲージ回復に特化したものなどがランダムに発動する。 D...Deadly! / ダルいな C...Carnage! / やっちまえ! B...Brutal! / すごい!すばらしい! A...Atomic! / 強いぜ! S...Smokin'! / 熱いぜ! SS ...Smokin'Style!!/ 熱いスタイルだ!! SSS ...Smokin'SickStyle!!!/ 熱くてキレてるスタイルだ!!!
デビルブリンガー ネロ専用システム。攻撃用途以外にも様々なアクションを展開可能にする。
スナッチ ネロのデビルブリンガーを用いた特殊アクション。右腕を使い、離れている敵を自分の近くに引き寄せることができる。これにより、継続的にコンボを続けることが可能。敵だけでなく、探索時に離れていたり通常移動で立ち入りにくい場所にあるアイテムを引き寄せることもできる。スナッチで敵にダメージは入らないが、オブジェクトを破壊することはできる。魔人状態では複数の敵を引き寄せられるなど能力が大幅上昇する。 バスター ネロのデビルブリンガーを用いた特殊アクション。右腕で敵を掴み、投げつけることで、剣撃や銃撃よりも大きなダメージを与えられる。他の敵に向かって投げ飛ばすなど用途は広い。敵によっては掴んだ後に振り回し(攻撃判定あり)後に投げたり、連続して殴りつけるなど、バリエーションが豊富に用意されている。ボスや一部の雑魚キャラクター相手では通常は跳ね返されるが、特定の攻撃に対してカウンターで使用したり、怯んでいる隙に使用したりすると、専用モーションが入り、大ダメージを与えることができる。ボスにバスターが決まった場合、動作終了までネロは無敵になる。魔人状態ではバスターの演出が変化、より強力なダメージを与えられる。 ヘルバウンド ネロのデビルブリンガーを用いた特殊アクション。特定の物体を掴み、高速で移動する。スナッチで引き寄せられない敵に対しても自動で発動する。 ホールド ネロのデビルブリンガーを用いた特殊アクション。敵を右手で掴んだまま前方へぶら下げ盾とすることで、敵からの攻撃を無効化する。攻撃を受けた場合、掴んでいる敵の体力が減少し、体力が無くなると解除される。敵の種類や状態によって掴んでいられる時間に差がある。また、防げるのは正面からの攻撃のみである。ホールドしている間も、右腕を使わない行動なら同時に行うことが可能。魔人状態では種類にかかわらず敵がホールド状態から抜け出さず、時間の許す限りずっと掴んでいられる。
イクシード ネロ専用システム。バイクのアクセル状になっているレッドクイーンの柄を捻ることで機関部を燃焼させ、クラッチレバーを握ることで推進剤を放出し剣撃の攻撃力を高める。段階的にEXゲージが上昇していき、最大まで溜まるごとにストックゲージがひとつ、最大3つまで点灯し、ゲージを消費して攻撃の威力とスピードを上げる。累積するほど威力は増大し、噴き出す火炎も大きくなる。この際攻撃に炎属性がつき、一部の敵には与えるダメージがさらに大きくなる。単にボタンを押してイクシードを行なう時、柄を捻る動作によってネロに大きな隙が生じてしまう。下記の技を使えば隙を作らずにイクシードを行うことができる。 EXアクト 剣での攻撃直後にイクシードを発動させることで瞬時にストックゲージ1つを溜める。 MAXアクト 更にシビアなタイミングで一気に3つ溜める。成否判定はわずか1フレーム(1/60秒)。
スタイル 前作から引き継がれている、ダンテ専用のシステム。単なる攻撃や回避以外の特殊行動を指す。基本的なシステムに変更は無いため、各スタイルの詳細は『DMC3』のスタイルの項を参照のこと。ここでは、前作からの変更点および追加要素を記述する。
リアルタイムスタイルチェンジ 前作ではスタイルの変更には時空神像を介する必要があり、戦闘中の変更は不可能であったが、今作では十字ボタンの上下左右にスタイルを割り振ることにより、リアルタイムでのスタイル変更が可能となった。そのため、より自由でスタイリッシュな戦闘を展開できるようになっている。代わりに前作に比べ個々のスタイルがやや弱体化しており、前作の完全な上位互換とは言い難い。 ダークスレイヤースタイル 前作ではダンテの兄バージル専用のスタイルであったが、今作ではダンテが使用する。ミッション18で閻魔刀を入手すると使用可能となり(二週目以降は常時使用可能)、現在使用中のスタイルと同じ方向ボタンを入力すると選択できる。 名前こそ同じだがバージルが使用していた移動用のスタイルではなくなっており、○ボタンのアクションは閻魔刀を用いた攻撃のスタイルになる(このため他の武器との併用が容易になっている)。 全体での細かな変更点 前作ではスタイルアクションを使い込むことによりスタイルのレベルが上がり使えるアクションが増える仕様だったが、今作ではレベルアップにはプラウドソウルを必要とする仕様に変更された。また、DT消費型スタイルは全て省かれた。
コンセントレイション 今作のバージルに追加された新たな要素で、居合いの使い手であるバージルの「静」の動作を象徴するシステム。“集中ゲージ”と呼ばれる専用のゲージがあり、戦闘中の行動によって激しく増減する。敵の近くで歩く、敵の近くでの納刀、挑発、敵の攻撃を回避するなどの行動でゲージが増加する。逆に、ダメージを受ける、攻撃を空振りする、走り回るなどの行動でゲージは激しく減少する。ゲージの蓄積状態は三段階あり、段階が上がる毎にバージルの攻撃、威力が強化され、体に纏うオーラが大きくなっていく。ゲージがMAXの状態では『DmC』のバージルのドッペルゲンガーのように、残像がバージルの動作を追従するようになる。あくまで戦闘中に動作するシステムであるため、非戦闘時はゲージは増減しない。
バーストアタック レディ専用システム。他の登場人物とは違い生身の人間であるレディにはDTゲージはなく、代わりに手榴弾ゲージがある。使用すると、一度で全てのゲージを消費するかわりに、周囲の敵に対して、手榴弾による強力な全体攻撃を行う。
デビルトリガー 通称DT。悪魔の力を開放することで“魔人化”する。この状態では全体的な能力が上がり、体力が徐々に回復する。技はより強力なものに変化し、その他様々な恩恵が得られる。発動にはデビルトリガーゲージ(通称DTゲージ)が最低3目盛り以上必要であり、使用中は常にゲージが減少していく。ゲージが空になれば自動的に解除され、通常状態に戻る。DTゲージは敵への攻撃や、敵を目前にした挑発、消費アイテム「デビルスター」などにより回復する。時空神像でパープルオーブを取得すればゲージの目盛りが増やせる。説明書にはダンテ専用と誤記されている。
ネロ 悪魔の右腕に吸収された閻魔刀の力を開放、ネロの背後に青白く光る魔人が出現し、出現した瞬間に前作のトリガーバーストのように周囲の敵を打ち上げるほどのダメージを与える。発動中はネロの周囲に青いオーラが発生し、近接攻撃時のみ魔人が出現する『1』のダンテのデビルトリガーに近い性能となっている。但し、ネロ自身の外見は変化せず、背後に出現する魔人がネロの攻撃の一瞬後に閻魔刀による追加攻撃を行う。デビルブリンガーの能力は大幅上昇。遠距離攻撃ボタンを押せば銃を撃つ状態以外でも魔人が「幻影刀」を発現させ敵に突き刺す。また魔人状態でしか放つことができない強力な技「マキシマムベット」「ショウダウン」もある。ダンテと異なりスーパーアーマー効果がないため、敵の攻撃を受けると怯むという欠点がある。当初はダンテ同様外見が魔人に変化する予定であり、設定画ではコートのフードを被ったネロが魔人化した姿となっている3・1・4・2グラフィックアーツ109ページ。「閻魔刀の鞘と同化した左腕」など、魔人バージルとの共通点が見られ、『3』のようにコートが翼に変形するデザインも存在する。後にダンテとの差別化が図られ、ネロ自身の姿は変化せず、先述の魔人の上半身のみが背後に出現する現在の形となった。小説版ではネロはこの魔人を「右腕の本来の持ち主」と称している。その一方で『4SE』のバージル編エンディングでは、フォルトゥナを去るバージルの影がこの魔人の姿となっており、現在もその正体は明言されていない。 ダンテ 魔力を開放することによりその姿を“魔人”に変化させる。一部の技が強力なものに変化し、銃攻撃は常にチャージショット状態となる(通常のチャージショットの効果が反映されない技や、チャージショットのないパンドラにも適用される)。敵の攻撃を受けても簡単には仰け反らないスーパーアーマー効果を発揮。パンドラの入力コマンド縮小。エアハイク、ダッシュとスカイスター(トリックスタースタイルの技)が2回発動可。当初は『2』にて登場した「真魔人」になることも企画され、実際にデザインもされたが採用されなかった。また、設定画では『3』のようにコートが翼に変形するデザインも存在したが、ゲーム中では実装されておらず、次回作『5』にて実現した。 バージル こちらもダンテと同様に、魔力を解放することで魔人へと姿を変える。外見は金子一馬がデザインした『3』の姿と同じ。性質も『3』と同様に、使用している魔具に秘められた魔力を用いて魔人化しているため、閻魔刀使用時とベオウルフ使用時では、魔人の外見も変化する(フォースエッジは真の力が封印されているため、魔人化に用いることができない。そのため、魔人化には閻魔刀を用いている)。また、閻魔刀魔人はジャンプ中はコートが翼に変形するのも『3』と同様である。 常時スーパーアーマー状態になり、各魔具の一部の技が強化されるほか、幻影剣が一度に二本射出されるようになる。さらに、この状態でダメージを受けてもコンセントレイションゲージが減らなくなる。また、魔人化時にしか使用できない「次元斬・絶」をもつ。 トリッシュ トリッシュは『2』と同様に外見は変化せず、デビルトリガー使用時は金色のオーラに包まれ、サングラスをかける。また、各攻撃に雷属性が追加され、複数の敵に電撃が伝達するようになる。銃撃も強化される。
コスチュームチェンジ 過去のシリーズにも存在した要素で、『4SE』にて実装された。ゲーム中の主要キャラクターの外見を変更することができる。これらのコスチュームはデモムービー内にも反映される。魔力を消費せずに魔人化し続けるスーパーキャラクターは『4』の段階から存在しているが、合わせてこちらに記載する。『4SE』では一度スーパーキャラクターを選択した後に再度任意のコスチュームを選択し直すことで、好きなコスチュームのスーパーキャラクターを使用することができる。 ネロ プロトタイプ 企画段階で没案になったネロのコスチュームデザイン。紫色のコートと首に巻いたマフラーが特徴。 EXコスチューム バージルカラー ネロの服装の色を青、黄を基調とした物に変更したデザイン。本編で特定の条件を満たすことで開放される。 スーパーネロ 最高難易度DMDをクリア後に開放される。魔力ゲージを消費せずに魔人化し続けることが可能だが、体力回復効果は無くなっている。『4(PC版)』及び『4SE』では、攻撃動作に合わせ瞬時に全てのイクシードゲージを溜めるMAXアクトが常に発動する効果が追加された。この効果はMAXアクトのスキルを外す事で発動しなくさせる事も可能。 ダンテ 伝説の魔剣士 過去のシリーズにも幾度か登場した、伝説の魔剣士の姿になるコスチューム。このコスチュームではダンテの髪型がオールバックになり、左目にはモノクルをかける。デビルトリガーを使用すると魔人スパーダの姿に変化する。 EXコスチューム DmCカラー ダンテの服装を『DmC』のダンテを基調とした色に変更する。髪、コートの色が黒、 シャツの色が白になる。本編で特定の条件を満たすことで開放される。 スーパーダンテ 難易度DMDクリア後に開放。『4(PC版)』『4SE』では、災厄ゲージ、ロイヤルゲージが常に満タンのままになるという効果が追加された。 バージル 伝説の魔剣士 ダンテ同様、服装が伝説の魔剣士の物に変化するが、こちらでは『3SE』に登場した物のように目が血走り、顔中に血管が浮き出た外見となっており、『DmC バージル・ダウンフォール』のバージルの外見も取り入れられている。デビルトリガーを引くと『3SE』ではネロ=アンジェロに変化していたが、今作では左腕に閻魔刀の鞘が一体化したスパーダの姿となる。 EXコスチューム ダンテカラー 『3SE』のバージルモードにおいてボスとして登場していた赤色カラーのバージルの姿となる。また、魔人バージルの外見やオーラも赤いカラーとなる。本編で特定の条件を満たすことで開放される。 スーパーバージル 難易度DMDクリア後に開放される。魔力ゲージが減らなくなる他、集中ゲージが常に最高のまま消費されなくなる。 レディ DMC3コスチューム 初回限定版付属のDLコードで入手できるコスチューム。現在は有料DLCとなっている。外見が『3』のレディに変化する。 EXコスチューム トリッシュカラー レディの髪が金髪に、服装が黒に変化する。本編で特定の条件を満たすことで開放される。 トリッシュ グロリア 初回限定版付属のDLコードで入手できる。現在は有料DLCとなっている。本編に登場するグロリアの姿となる。 EXコスチューム レディカラー トリッシュの髪が黒に、服装が白に変化する。また、赤いメガネをかけているが、これは開発スタッフが女教師をイメージしてデザインした為。本編で特定の条件を満たすことで開放される。
ゲームモード 今作では全てのモードにおいてAUTOMATICを選べるようになった。
HUMAN 最も簡単なモード。成長要素以外は様々な点でプレイヤーが有利になるように設定されており、アクションが苦手な人向け。 DEVIL HUNTER 従来のNORMALに相当する、標準的な難易度。 SON OF SPARDA 従来のHARDに当たる、隠し高難度モード。序盤から強力な悪魔が登場する。 HEAVEN OR HELL 全ての敵を一発で倒せるが、自分自身もどのような攻撃を受けても(罠によるダメージを含む)一撃で死亡してしまうモード。 LEGENDARY DARK KNIGHT Special Editionで追加されるまではPC版限定だったモード。雑魚悪魔がエリアを埋めすほど大量発生する。PCの画像処理能力によっては処理落ちが発生してしまうこともある。 DANTE MUST DIE 最高難易度の隠しモード。敵がデビルトリガーを発動するようになる。僅かな判断ミスが致命傷に繋がる。 HELL AND HELL 敵は通常通りの体力だが、自分のみどんな攻撃でも一発で死亡してしまう隠しモード。最初にゴールドオーブを3個所持した状態で始まる。
BLOODY PALACE 敵を全滅させながら進むという点では従来どおりだが、本作では1階ずつしか上れず、それぞれの階で敵の種類は固定。 時間制限があり、敵を倒した時のスタイリッシュランクや、ノーダメージなどでタイムボーナスが増減する。また、特定の階層ではBGMが主題歌の『DRINK IT DOWN』に変化する(コンシューマ機のみ)。
プロローグ
とある大陸沿岸部に存在する街―城塞都市フォルトゥナ。
周囲の近代国家と距離を置くこの街には「魔剣教団」と呼ばれる信仰組織が存在する。彼らはかつて人間界を護るために戦ったとされる悪魔「スパーダ」を神として崇め、スパーダ以外の悪魔を排除することを第一の教義としており、「教団騎士」と呼ばれる独自の兵隊さえ所有している。そんなフォルトゥナに住む青年「ネロ」も悪魔を排除する使命を持つ教団騎士の一人であった。右腕が悪魔のそれであるという一点を除いては…。
教団の重要な祭事である「魔剣祭」―ネロにとって退屈な時間でしかなかったその日。フォルトゥナの民衆に説法をしていた教皇「サンクトゥス」が突如現れた赤いコートの男に射殺されてしまう。突然の出来事に混乱し逃げ惑う民衆、男の圧倒的な力の前に倒れていく教団騎士たち。ネロは応援が到着するまでの時間稼ぎをするため、一人男に立ち向かう。ネロの右腕による猛反撃を受け、さらに自身の剣で胸を串刺しにされるも、赤いコートの男は死ぬどころかネロの力を認める余裕を見せる。さらにネロが知らないことを知っているかのようなことを言いながら、その場から逃走する。
男の襲撃から間も無くネロは騎士団長「クレド」から、教皇を殺害した赤いコートの男の追跡を命じられる。だが命令を受けた矢先、フォルトゥナに悪魔の群れが出現。街は地獄と化す。ネロは行く手を阻む悪魔たちを蹴散らしながら男の痕跡を辿ってゆく。
あの男は何者なのか?何故街に悪魔が現れたのか?ネロは男を追い、フォルトゥナ中を駆け巡る。地獄門、謎の地下施設、男の名前「ダンテ」―やがてダンテ出現の理由と教団の真の目的がネロ自身を巻きこみつつ次第に明らかになってゆく。
登場人物 担当声優は英語音声 / 日本語音声の順に記載。当初は過去作同様に英語音声のみが収録されていたが、『4 Special Edition』では日本語音声も収録され、ゲーム内で切り替えが可能となった。 ネロ 声 - ジョニー・ヨング・ボッシュ / 石川界人 今作の主人公。教団騎士に所属する若き戦士。小説版によれば年齢は16または17歳。信仰にあまり熱心とは言えず、協調性に欠け単独行動を好むが、それは過去に起きたある事件が原因となっている。その事件とは熱心な信者であったキリエとクレドの両親が悪魔に惨殺された出来事であり、この頃からネロは「この世に神はいない、もしいるのならなぜキリエの両親を助けてくれなかったのか。」と考えるようになる。前述の不信心はこのためであり、熱心に神を崇める人々を冷めた目で見るようになる。厭世的で皮肉屋という一面もあり、組織としては扱い辛い性格が災いし、教団内では汚れ仕事を命じられることが多い。しかし戦闘センスは飛びぬけて高く、多くの者に一目置かれている存在である。騎士長のクレドを除き唯一専用の剣を持つことが許されていることからもその実力の程がうかがえる。 本編が始まる一ヶ月前の事件が原因で右腕が悪魔の腕に変質している。作中では左手で武器を扱うが小説版において腕が変質する以前の時期にブルーローズを加工中に右手で工具を扱っていた描写がある。また、設定画のデザインでは右腕は肩まで変質しているとされている。この悪魔の右腕は伸ばして敵を捕まえて投げる他、魔具を吸収して新たな力を獲得することもできる。強度も凄まじく、作中ではダンテ渾身の一突きを防ぎ、クレドの剣撃を弾き飛ばすなど防御にも使用している。この右腕のおかげで総合的な実力はダンテに劣るものの、ダンテをして「パワーだけなら俺より上かもしれない」と言わしめるほどの力を発揮できるようになった。 クレドからダンテ追跡を命じられるが、彼を追って辿り着いたフォルトゥナ城の地下で謎の研究施設を目にし、悪魔が各地に出現し始めた原因が教団にあると知る。真実を知るために教団本部を訪れるネロだったが、キリエを人質に取られて彼女を助けるために教団最奥部へ進むことを余儀なくされる。そしてそこでダンテに撃たれたはずの教皇と再会し、教皇の計画を知る。計画を止めるために教皇と戦い、あと一歩のところまで追い詰めるもキリエを盾に使われた一瞬の隙を突かれて敗北。閻魔刀を奪われ、キリエと共に神に取り込まれてしまった。その際キリエを守れなかった事に「涙」を流し、慟哭しながら神に取り込まれてしまう。その後、神の中で眠り続け原動力として利用されるも、神と向かい合ったダンテの呼び掛けで目を覚ます。閻魔刀を取り戻した後は神内部で教皇と2度目の対決を行い激闘の末に勝利、キリエを救出する事に成功する。ラストではダンテから閻魔刀を託され、破壊されたフォルトゥナでキリエに自身の想いを告白し、両思いとなる。 技名のほとんどがギャンブル用語から採られている。サンクトゥス戦ムービーで18禁規制の伏せ字になるような単語を言っている日本語字幕では「××××してな!」と表記されている。ただし、日本語音声では「××××こいてろ!」と言っている。。 実はダンテの兄のバージルの息子であり、一部の技や台詞がバージルと似通っている。母親に関しては現在も判明していない。小説版ではネロが捨てられていた十数年前には娼婦の出入りが多かったこと、住民の誰かが私生児を産んだという噂がすぐに広まるようなフォルトゥナのような小さな街でさえそのような噂一つ無かった事から、母親は流れ者の娼婦なのではと幼少期から周囲に揶揄されていたことが明かされている。『4SE』のバージル編のオープニングにてネロの母親と思しき女性が僅かに登場しているが明言はされていない。少年時代には自分に親がいないことを受け入れられずに母親が娼婦であると揶揄されるたびに殴り掛かるなどしていたようだが、事件解決後の時点では親が誰であれ構わないと心に余裕を持つまでに至っている小説版下巻223-224ページ。 当初はフードを被らせるという案があったが採用されず、このフードを被った姿は後にデビルトリガー使用時に出現する魔人ネロのデザインに使用された3142グラフィックアーツ214-215ページのスタッフインタビューより。。 小説版では事件後には右腕を隠すことをやめ、キリエと共に町の復興に勤しんでいる。また、崩壊した教団に代わり悪魔退治の仕事を開業しようとしていた所にダンテから『Devil May Cry』の看板が届けられる。 ダンテ 声 - ルーベン・ラングダン / 森川智之 前作までの主人公であり、幾度も世界の危機を救ってきた最強の悪魔狩人。伝説の魔剣士スパーダと人間との間に生まれた半人半魔の存在である故、常人離れした身体能力を有しており心臓を貫かれた程度では死なない。また魔人として活動することも可能であり、その力は既に父スパーダを凌駕しているとも言われる。本作では無精髭を生やしている他、これまでの作品よりもがっちりとした体格になっている。強敵と対面した時でも物怖じしない態度は健在で、ふざけた調子を崩さない言動にも今まで以上の余裕すら感じられる。自身の何十倍もの巨体を持つ敵を圧倒する戦闘能力は円熟と言って差し支えないレベルに達しており、幾度もの戦いをくぐり抜けた歴戦の強者として彼もまた父と同様に伝説となりつつある。 レディの依頼から教団の不穏な動きを知り、黒幕である教皇を殺害。その後、自分を追ってきたネロと幾多に渡り対決する。 小説版において魔剣教団内ではスパーダの息子であるダンテを神に祭り上げようとする声もあったようだが、彼があまりにも自堕落な生活を送っていたために却下されていたことが明かされている。ネロに対しては当初は他の教団騎士同様敵対する姿勢を取ったが、戦闘中に彼から感じた魔力や面影等からバージルの息子であると察して以降はあえて見守るような立場に徹している。また事件後、今回のレディの報酬で『Devil May Cry』のネオンサインの看板をネロの下へ送った。 キリエ 声 - ステファニー・シェー / 早見沙織 今作のヒロイン。純粋な人間の女性。名前の由来はミサ曲 ロ短調『kyrie』から。天涯孤独な身の上のネロとは姉弟、恋人が入り交じったような曖昧な関係を保っている。教団騎士団長クレドの妹でもあり、周囲には彼女を慕う者も多い。作中冒頭の大祭「魔剣祭」にて歌姫を務める。自分よりも他人を思いやる献身的な性格で、ネロはそうした彼女の優しさを美点とする一方で「優しさだけでは何も救えない」と危うさも感じており、ネロが力を求める理由の一つとなっている。ネロが強大な力を持ちながらも優しさを持ち、間違った道を辿らなかったのはキリエのような理解者に恵まれていたからである。 ダンテ襲撃の後、教団本部に避難するが、ネロと親しいことから「救済」のために人質にされてしまう。 クレド 声 - TJ・ロトロ / 小山力也 モーション・アクター - ダン・サウスワース 城塞都市フォルトゥナを悪魔から守る教団騎士の長。その剣の腕も騎士団トップに相応しいものである。厳粛公正な性格に裏打ちされた多くの部下を率いる統率力から彼を慕う者は多い。キリエの兄であり、同じくネロを家族同様に思っているものの、ネロの命令違反や突飛な行動には頭を悩ませている。