ティンクチャー(、)は、紋章学における紋章の色のことである。ティンクチャーには、大きく分けて金属色 (metals) 、原色 (colours) 、毛皮模様 (furs) の3種類がある。中世ヨーロッパにおける紋章の本来の意義は、鋼鉄製の兜を被っていて顔が隠れている騎士あるいは貴族を戦場で誰であるかを識別するためのものであったため、遠くからでも判別できるように、紋章に使用できる色は非常に限定されていた。
基本色 金属色 アージェントオーア 金属色のティンクチャーにはアージェントとオーアの2色がある。アージェントは銀色を表し、オーアは金色を表すが、それぞれ白色と黄色で置き換え可能である。白あるいは黄を用いた場合であっても、それらの色は金属色と認識される。金属色は、原色に対して明るい色と定義され、しばしば「ライト・ティンクチャー (Light Tincture) 」と呼ばれる。
図の右半分はペトラサンクタの方法と呼ばれる方法でそれぞれのティンクチャーを表現した場合の模様である。中世ではエングレービングのような白黒ですべてを表現する古典的な印刷方法しかなかったため、印刷物の中で紋章を描こうとした場合には、色を使わずに白黒だけで表現しなければならなかった。そのための様々な方法が考案され、その中でもっとも広く用いられている方法がペトラサンクタの方法と呼ばれる方式である。
原色 アジュールギュールズパーピュアヴァートセーブル 原色のティンクチャーにはアジュール、ギュールズ、パーピュア、ヴァート及びセーブルの5色がある。アジュールは青色、ギュールズは赤色、パーピュアは紫色、ヴァートは緑色、セーブルは黒色を表す。原色は、金属色に対して暗い色と定義され、しばしば「ダーク・ティンクチャー (Dark Tincture) 」と呼ばれる。
この中で、パーピュアは青でも赤でもないはっきりしない色としてあまり好まれず、比較的紋章の中で用いられる頻度が低い。また、セーブルは中央ヨーロッパでは原色のティンクチャーとして扱われておらず、他の原色のティンクチャーと重ねて配置しても問題ないとされていた。
図の右半分はペトラサンクタの方法による表現である。セーブルは黒であるので、白黒の印刷物でもそのまま黒で表現できそうであるが、エングレービングなどは真っ黒に塗りつぶすのに非常に手間がかかったため、十字に交差する平行線で表現される。印刷技術が進んでくると、その色のとおりに真っ黒に塗りつぶされることもあった。
毛皮模様 アーミンアーミンズアーミノワピーンヴェアカウンターヴェアヴェア・イン・ペイルヴェア・アンプワント 毛皮模様のティンクチャーにはアーミンとヴェアの2色がある。アーミンはシロテンの毛皮を表し、ヴェアはリスの毛皮を表したものである。アーミンとヴェアはいずれも金属色1色、原色1色の2色を用いた模様であるが、紋章学上はこれらは1色として扱われ、金属色及び原色のいずれともティンクチャーの規則(後述)に抵触せずに、重ねて配置できる。それらそれぞれの色を変更したり、模様の位置を入れ替えたりした変形があるが、これらもすべてティンクチャーとして1色と数えられる。
特殊な色
自然色 自然色、あるいはプロパー(、)は、上記のいずれのティンクチャーにも当てはまらない、表している物自体の色で表示するよう指定する色名。 自然色は、金属色及び原色のいずれともティンクチャーの規則に抵触せずに、重ねて配置できる。 自然色が指定される物は、ほとんどが人間や道具などの物体なのでチャージであるが、稀に風景をフィールドに指定する例が近代にはある(Hoërskool Brandwag) の紋章 Per fess, the lower half per pale: 1. A landscape of the Groot Winterhoek mountains, with Cockscomb Peak predominant; 2. Sable, a Voortrekker sentry proper; 3. Gules, an open book in front of a burning torch in pale proper; upon an inescutcheon argent, an aloe with four racemes. に見られる、"A landscape"が自然色の指定である。。
ロスチャイルド家の紋章では、右上および左下の原色である青(アジュール)のフィールドに、自然色(肉色にくしょく。紋章学における伝統的な人物描写において、ヨーロッパ人の自然な肌のトーンを指す用語。英語の「Carnation(カーネーション、ラテン語の肉を意味する caro が語源)」の訳語。紋章学においてムーア人と記述される黒人の肌の色と識別するための用語。)の腕が5本の銀色(アージェント)の矢を掴む意匠が描かれており、ティンクチャーの規則に抵触することなく配置されている。
チャージそのものが自然色に指定される以外にも、アリートゥスの市章のように薔薇のチャージを描く際に用いられる金色(花の中央の種ができる部分)や緑色(萼や葉の色)は、それぞれ金属色ないし原色と同じ色で表現するが、自然色であるとして紋章記述に記載されない。
ティンクチャーの規則 紋章学の伝統的なデザイン哲学の一つに、ティンクチャーの規則(色の規則、色彩の法則とも。)がある。 というものである。 この規則は、フィールドの上にチャージを「重ねる」際にのみ適用される。 フィールドを平面で等分に切り分けるパーティションには適用されないため、パーティションによって原色同士や金属色同士のフィールドが隣接してもルール違反にはならないDragon's Lair「ヨーロッパ紋章学」4 彩色の項より。。
縁取り(フィンブリエーション)による回避 本来なら規則違反となる配置(例: 青のフィールドに赤の十字のチャージ)であっても、チャージの周囲に細い別の色(この例なら金属色)の縁取りを1本挟み込むフィンブリエーション (Fimbriation) を用いることで、規則をクリアすることができる。
地域による運用の違い イギリスおよびフランスではこの規則が厳格に適用されたが、中欧・東欧(ドイツ、ポーランド、ハンガリーなど)の伝統においては、黒(セーブル)を毛皮模様と同等に扱うなどして、赤のフィールドに黒のチャージを重ねるような地域特有の柔軟な運用・例外が広く認められていた。
脚注
外部リンク
コウブチ紋章資料館 紋章学総合サイト 中世ヨーロッパの風景 「紋章について」 Dragon's Lair「ヨーロッパ紋章学」