『無限航路 -Infinite Space-』(むげんこうろ、)は、2009年6月11日にセガから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。プロデュースはプラチナゲームズ。企画・開発はヌードメーカー。ディレクターは河野一二三。
概説 広大な宇宙を舞台とするスペースオペラで、小マゼラン銀河・大マゼラン銀河を中心に壮大なスケールで描かれたSFRPG。少年編、青年編の二部構成となっている。少年編は宇宙の旅による主人公の成長を主に描き、青年編は宇宙全体に関わる大きな流れとなっていく。特に終盤のストーリーは『幼年期の終り』『百億の昼と千億の夜』などといったSF小説の影響も見られる。操作は主にタッチペンで行なわれ、ボタン操作は一部のみである。
敵勢力との戦闘は主に宇宙戦艦による艦隊同士で行われ、プレイヤーは艦船のモジュール構成や人員配置などを自由に行い、自身の艦隊を編成することができる。なお、本作の開発中には、このゲームシステムを同社の人気シリーズ『プロサッカークラブをつくろう!』『プロ野球チームをつくろう!』の流れになぞらえて「宇宙戦艦をつくろう!」という仮タイトルが考案されていた。
作中の文章では「食どう」(食堂)「休そく」(休息)など、本来漢字で書かれて然るべき文字や簡単な単語の一部分が平仮名で書かれ、不自然な混ぜ書きになっている箇所が多々存在する。これは容量節約のため、使用頻度の低い漢字の使用を抑えている為である。
発売週(2009年6月8日 - 6月14日)で約4万本(店頭消化率は約90%)が販売され、ゲームソフトの週間売上数でランキング1位と報じられた週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2009年6月8日 - 6月14日) - ファミ通.comDSが1〜4位を独占! セガの「無限航路」が1位を獲得 - ASCII.jp:週間ゲームソフト売り上げランキング2009年6月8日 - 6月14日。
システム 造船 造船施設のある惑星で艦を造れる。艦船設計社などで設計図を入手することにより、その設計図の艦船が造船できる。
名前 造船時にカタカナとアルファベットから自由に命名できる。同じ名前の艦船は建造できないほか、最大9隻までしか所持することができない(それ以上建造したければ売却する必要がある)。 内装モジュール 強化パーツというべき艦の部品。モジュール設計社などで設計図の入手が可能。ブロックのような形状のモジュールを設置スペースにパズル形式で当てはめていく。同じ種類でもレベルにより形状や強化能力が異なる。パーツは系統別と形状別でメニューから選択することができる。同じ種類のものは1つしか設置できないものとスペースのあるかぎりいくらでも設置できるものがある。「艦橋」と「機関」のみ設置スペースが決められており、それに収まる範囲で手持ちの内装モジュールから自由に選択できる。ほかにも最低稼働人数が定められており、これ以上の人員の配置も必須である。兵装の威力、命中率、機動力など、戦闘に影響するものの他に、クルーのパラメータを変化させたり、娯楽などで居住性を高めるモジュールなど、その種類は多岐に渡る。以下に大まかな系統別の内装モジュールの種類と解説を行う。 {| class="wikitable" |- |カテゴリ名 |説明
! style="background:#ff0000;" | 艦橋 |指定箇所に必ず設置しなければならない司令艦橋とその他のモジュールがある。 司令艦橋・第二艦橋はおもにコマンドタイムの上昇率に影響があり、 司令艦橋は各国のものがいくつもあり、戦闘・航海画面でのデザインが全て異なる。 航海艦橋は戦闘速度、機動力に影響がある。 |- ! style="background:#ff0000;" | 火器管制 |命中力に影響を及ぼす統合火器管制室とそれぞれ対艦・対空命中率、攻撃力に影響がある対艦迎撃管制室、対空迎撃管制室がある。 |- ! style="background:#ff0000;" | レーダー哨戒 |索敵距離に影響があるレーダー哨戒室と索敵距離・巡航速度に影響がある全天観測室がある。 |- ! style="background:#ffff00;" | 機関 |戦闘速度・巡航速度に影響がある。かならず指定箇所に設置しなければならない。 |- ! style="background:#0000ff;" | 格納庫 |格納庫はカタパルトのある艦船にのみ設置でき、艦載機を搭載可能になる。 整備庫は艦載機の発着の速度などに影響がある。 |- ! style="background:#0000ff;" | 倉庫 |貨物の搭載ができるようになる貨物室が搭載できる。長距離航海すると、入港時に資金が入手できる。スペースの許す限りいくらでも設置できる。 |- ! style="background:#0000ff;" | 居住 |乗組員を搭載する乗員船室、食堂などがある。乗員数は最低稼働人数を超えていなければならず、乗員船室がゼロだと下回ることが多いため最低でも最低稼働だけは満たす必要があるが、上限はないためスペースの許す限りはいくらでも設置できる。 白兵戦時に活用できるが、沢山載せ過ぎると居住性が悪くなり、疲労もたまりやすくなる。 旗艦にのみ効果がある艦長室・メインクルー食堂もあり、搭載すると名声が一時的に上昇する。 |- ! style="background:#00ff00;" | 医療 |いわゆる医務室であり、居住性や乗組員の回復速度に影響がある。 |- ! style="background:#00ff00;" | 会議 |会議室、ブリーフィング室がある。艦隊戦・艦長能力に補正がかかる。 |- ! style="background:#00ff00;" | 訓練 |シミュレーションなどによる訓練が行える訓練室である。これを搭載したまま航海することによって対応する能力が上昇する。 |- ! style="background:#00ff00;" | 研究 |科学技術による艦船の強化速度が早まる。 |- ! style="background:#00ff00;" | 管理 |白兵戦時の攻撃力の上がる保安局、経費が削減される主計局がある。ともに居住性が上がる。 |- ! style="background:#00ff00;" | 娯楽 |スポーツドームや自然室、シップショップなど、居住性などが上昇する。 |- ! style="background:#00ffff;" | 特殊 |攻撃力や防御力・耐久力などを上げる、最低稼働人数を減らすなど特殊効果を持ったモジュールである。
兵装 設計図によって決められており、艦船によって1つから最大5つの兵装を持つ。また変更可能な兵装の数も異り、変更できない固定兵装を装備している艦船もある。変更できる場合なにも装備しないことも可能である。 兵装にはサイズがSからLLまで定められており、可変の場合でもサイズが同じ武器しか取り付けられない。強力な装備はゲームが進むと自動で入手できるほか、一部イベント入手できる。 兵装には大きく分けて対空・対艦装備があり、更に対艦装備は実体弾と光学兵器、プラズマに分類される。対空兵器は敵艦載機による対艦攻撃を迎撃するための兵装であり、敵艦載機が直接攻撃してきたときのみ効果を発揮する。対艦兵装は光学兵器については攻撃力・防御力を増加させるモジュールが存在するほか、複数回攻撃できる連装兵器も存在する。ただし終盤では敵も光学兵器対策をしてくるうえ複数回攻撃する武器は減衰が著しくスペック通りのダメージを与えられるとは限らない。実体弾は命中率が低いことが多いが、その分光学兵器に比べ高く安定した攻撃力を誇り対光学兵器モジュールで減衰しない。プラズマは固定兵装であるが極めて強力である。 対艦兵装は更に単体向けと全体攻撃できる兵器が存在する。全体攻撃できる武器は命中率も高く、選択していない敵も含め敵全体が攻撃できる。 他にも固定兵装で特殊攻撃用兵器があり、コマンド形式で戦闘中に用いる武器も存在する。射程がや威力が極めて強力であるが、使用後は一定時間行動不能になる、敵が回避機動をとっていると命中率が著しく落ちるなどのデメリットがある。 艦載機 内装モジュールの一種「格納庫」を、カタパルトのある艦船に設置することにより初めて搭載可能となる。格納庫はカタパルトに1マスでも隣接していれば設置可能である。主に空母に搭載するものと思われがちだが、戦艦など別の艦種であってもカタパルトがついていれば格納庫を設置することによって艦載機を搭載することができる。 コマンドを指示してから実際に発進するまでに掛かる時間は艦ごとによって異なる。艦載機搭載船を複数運用した場合、発進までの時間が最も長い艦に艦隊全体が合わせて固定される。 艦載機には対艦に特化した攻撃機タイプの機体や、対艦載機に特化した戦闘機タイプの機体、バランス型の汎用機タイプの機体など固有の性能がある。ただし、艦船1隻に付き搭載できる艦載機は1種類のみであり、サイズ1の艦載機は最大60機まで搭載できる。サイズが増えると1/2、1/3になる。艦載機の積載可能数は搭載できる格納庫で決まっており、これを超えて搭載することもできるもののもちろんそれ以上は出撃できない。搭載できる格納庫の数や設置スペースによって実質的な艦載機の積載上限が定まるというわけである。 説明書には人型戦闘機も紹介されているが、実際に使用出来るのは二周目以降である。
艦船の能力 艦船のパラメータについて述べる。 耐久力 いわゆるヒットポイント。航海中に回復する。戦闘中にもスキルで回復できる。ゼロになった艦は撃沈し、ほかの宇宙港に入港するまで復活できない。 装甲 いわゆる防御力である。実体弾に対する防御を得るには、装甲を上げるしかない。 機動力 いわゆる回避力である。 巡航速度 航海時の速さ。高いほど敵に遭遇しにくい。 戦闘速度 戦闘時に移動する速さ。巡航速度とは独立であり科学強化で最大値は2倍弱まで上げられる。 対艦命中 対艦攻撃するときの命中率。 対空命中 対空攻撃するときの命中率。巡洋艦が概ね高めに設定されている。 CT増加率 CTが上がる速さ。数値データをゲーム中で見られないいわゆるマスクデータであるが、艦船の種類に大きく依存する(戦艦など大型艦は低く、駆逐艦など小型艦は高い)ほか、強化やモジュールでも上げられる。 居住性 この数値が高いほど疲労が溜まりにくい。科学強化が不可能であるがモジュールでは強化できる。 整備 艦載機の出撃速度や回復力などに依存する。科学強化できない。 搭乗人員 乗組員の人数。多いほど白兵戦で有利であるが、疲労も溜まりやすい。艦船を動かすためには最低稼働人数を上回っている必要がある。艦隊戦でやられた場合の回復力は医療能力に依存する。 サイズ 全長・全高・全幅(単位はメートル)。艦船のサイズ。設定上のステータスであり戦闘には影響しない。
艦船の特殊能力 艦船の種類によっては、旗艦に設定することで特殊能力を使用できる。戦闘中にコマンドとして使用するものと、配置するだけで有効なものがある。
コマンド型 CTゲージが満タンの状態で「特殊3」のコマンドを選ぶと発動可能な特殊攻撃。通常の兵装よりも高い威力と長大な射程を持つが、全砲斉射同様に回避機動でほぼ完全に回避できる。ただし、発動するとCTゲージを全て消費する上に一定時間CTゲージの蓄積も停止し、実質移動以外の行動が出来なくなるという欠点がある。 超遠距離射撃 単体攻撃。 リフレクションショット エリエロンド専用スキル。全砲門のリフレクションレーザーを一点に集約して放つ必殺砲撃。単体攻撃。 メテオプラズマ ゼスカイアス専用スキル。超大型陽電子砲。単体攻撃。 ミサイル斉射 全体攻撃。 サーフェスブラスト 光の多角形が敵を攻撃する兵器。全体攻撃。 ハイストリームブラスター 反物質による強力な砲撃。全体攻撃。 ゲーム中のイベントシーンでは敵艦隊の数割が壊滅するなど凄まじい威力を誇っているように見えるが、ゲーム中ではそこまでの威力はない。
設置型 重力カタパルト ネージリンス及びネージリッド製空母特有のスキル。艦載機コマンドを指示してから発進するまでの時間が短くなる。ただし、僚艦に重力カタパルトを持たない艦載機搭載船が1隻でもいると効果は発揮されない。 NOS統合指揮システム グー・グラン専用スキル。所持艦船を旗艦として配置すると、艦隊全ての命中率・回避力が大幅に上昇する。 着弾収束型管制システム 一部のアインラーゼン製戦艦が所持するスキル。所持艦船のクリティカル率に上昇補正を加える。 高度エネルギー識別レーダー SS004専用スキル。アッドゥーラ宙域にあるスターバースト影響域ではレーダーの索敵範囲が著しく狭まるが、本機能をもつ艦を艦隊に配置していれば影響を受けない。
クルー配置 各々のクルーを艦内の役職に配属させる。宇宙港のある星ならどこでも可能である。配属したクルーの能力値により、艦隊のステータスに補正がつく。艦長であるユーリは配属変更不可。オペレーターや砲雷長など一部の役職は戦闘中の音声にも影響する。トスカ、チェルシーは専用のボイスが用意されており、それ以外は男女毎に汎用のボイスが再生される。
クルーの能力とポスト クルーには各種能力があり、レベルアップ、対応するポストに配置する、訓練モジュールを搭載して航海する、バダックPCMなどで強化する、各種イベントなどで強化されるなどで上昇していく。最大値は99。レベルの最大値も99であるが経験値がオーバーフローしてしまいバグで98にしかならないこともある。 指揮 艦長、副艦長でCT加算値に影響する。副艦長にしたいキャラは強化しておくとよい。 管制 オペレーター、レーダー管制に影響。それぞれCT加算値、索敵距離に依存。 整備 機関、整備に影響しそれぞれ速度(巡行、戦闘両方)、艦船の整備力(艦載機の出撃速度、回復力など)に依存。 操艦 航海系に配置すると速度が強化される。 砲術 砲雷系で対艦・対空能力が強化される。 医療 医療系ポストに配置すると疲労が溜まりにくくなるほか、戦闘時の人員の回復力が上昇する。 生活 会計、料理スキルで疲労が溜まりにくくなるほか会計系では貨物輸送で資金が溜まりやすくなる。 科学 艦船を強化できるスピードが速まる。 操縦 パイロットに配置で艦載機の戦闘能力が上がる。 格闘 保安系に配置で疲労が溜まりにくくなるほか白兵戦で戦闘に参加する。
スキル スキルには戦闘用と配置型がある。戦闘型は戦闘時に効果を発揮するもので、こちらは更に艦隊戦用と白兵戦用に分かれる。配置型は対応するポストに配置するとボーナスがかかる。スキルレベルは20の倍数ごとに1ずつ上がり、最大5である。
艦隊戦用 所持キャラを副艦長に配置した上で、CTゲージが黄色の半分近くまで溜まると解禁される「特殊2」のコマンドを選ぶと発動可能。 限界機動 一定時間味方艦隊全ての回避力を上げる。 鉄壁の布陣 一定時間味方艦隊全ての防御力を上げる。 予測計算 一定時間味方艦隊全ての命中率を上げる。 陣形無効化 一定時間敵艦隊の陣形を無効化し、後列の敵全てに最前列と同様の命中補正が適用されるようになる。 督励 一定時間味方艦隊全てのクリティカル率を上げる。 艦載機支援 一定時間味方艦隊全ての艦載機の戦闘能力を上げる。 応急隊 味方艦隊全ての艦船の耐久を回復する。 戦場の女神 味方艦隊全ての艦船の耐久と人員を回復する。上記の「応急隊」の強化版。 戦列復帰 撃沈した艦船を復活させる。複数いる場合どれが戻るかはランダム。所持しているキャラが敵にも味方にも存在せず、ヘルプGの解説で名前と効果が分かるのみ。 最後の咆哮 クリティカル率が上がった「全砲斉射」の強化版。艦隊戦用スキルの中では唯一艦長専用の例外で、発動も「特殊1」のコマンドから行われるため、副艦長が所持する他の艦隊戦用スキルと併用可能。ただし、発動にはCTゲージは赤色の満タン近くまで溜まっていないと使えない。プレイヤー側ではユーリのみが所持。
白兵戦用 所持キャラを保安長に配置すると使用可能となるが、居ない場合は艦長のもの(プレイヤー側ならユーリの「一撃必中」)が適用される。ただし、未所持キャラが保安長だと逆に使用不可能となるので注意。使用可能条件を満たしている場合、通常コマンドとは別に専用の発動コマンドが出現する。 一撃必中 指揮官攻撃の強化版。 制圧射撃 射撃の強化版。 必殺剣 斬撃の強化版。
配置型 冷静沈着 オペレーター系に配置でCT上昇スピードに補正。 対艦強化 砲雷系に配置で対艦命中率に補正。 対空強化 砲雷系に配置で対空命中率に補正。なお砲雷系ポストに対艦、対空強化の双方が配置できるが強化されるのはもちろん対応した能力のみである。 アルゴスの目 レーダー系に配置で索敵距離に補正。 操舵の名手 航海系に配置で速度に補正。 熟練技師 機関系に配置で機動力・戦闘速度に補正。 メカオタク 整備系に配置で艦船・艦載機の回復力に補正。 神のレーザーメス 医療系に配置で人員の回復力・航行中の疲労上昇度に補正。 エース パイロットに配置で艦載機戦闘能力に補正。 マッドサイエンティスト 研究系に配置で科学能力に補正。 ソロヴァン 主計系に配置で航行による経費・貨物による資金獲得に補正。 B級グルメ コック系に配置で航行中の疲労度上昇に補正。 宇宙の戦士 保安系に配置で艦船の居住性・格闘能力に補正(白兵戦コマンドスキルと併用可能)。 天使の歌声 どこに配置してもCT加算値に補正。
艦隊編成 建造した艦船は艦隊に組み込んでおかなければ使えない。艦隊は3×3マスの任意の場所に設置できる。陣形が前から3段階存在し、前にいくほど命中率は上がるが回避力は下がり、敵の攻撃が当たりやすくなる。逆に後ろにいくほど回避力は上がるが命中率は下がってしまう。
また必ず前の列に最低1隻は設置しないと陣形は有効にならない。例えば最後列に3隻だけ設置しても最前列に3隻いるのと変わらないのである。設置できる艦船数は1隻から最大5隻で、ゲームが進むごとに増えていく。最大設置可能数以下でも戦えるが、各艦船には番号が振られており、旗艦(1番艦)は必ず設置しなければ出港できない。基本的に空母など直接戦闘しない艦船は後列に、戦艦など攻撃力・耐久力・防御力などが高い艦船を前に設置するとよいが、旗艦が撃沈するとゲームオーバーなため慎重に選択する必要がある。
艦隊戦 画面には時間と共に上昇するコマンドタイム(CT)が表示され、このCTを消費する事で行動はリアルタイムで行なわれる。兵装によって射程が異なり、自艦の索敵範囲外ではたとえ兵装の射程内であっても命中率が低下するので、敵との間合いを読むことが重要となる。移動は「前進」「後退」「待機」から選択する。マップ左端からさらに後退すると離脱もできるが、失敗する可能性もあり、離脱不可能な敵からは逃げられない。
陣形 陣形は3段階存在し、一番前の敵が一番回避力が低く攻撃をあてやすい。複数から構成される敵を攻撃する場合は対象を選択する必要がある。前列を全滅させるごとに後列も前列へと出る。
以下では各コマンドの解説を行う。 通常射撃 兵装で攻撃を行う。CTが黄色以上溜まっている状態で使用可能。 全砲斉射 通常射撃を連続3回行う。CTが赤まで溜まっている状態で使用可能。 回避機動 敵の全砲斉射に備える。別の行動を選択するまで継続。CTが緑以上溜まっている状態で使用可能。全砲斉射をほぼ全て回避することが出来るが、通常射撃の回避率は低下する。 白兵戦 敵艦に白兵戦を仕掛ける。敵に近付き、CTが赤まで溜まっている状態で使用可能。 艦載機 搭載している艦載機で敵の陣形に関係無く選択した艦船に一定時間のダメージ。CTが黄色以上溜まっている状態で使用可能。 出撃速度は整備力に比例し、重力カタパルトを搭載していれば早く出撃できる。攻撃力は艦載機の性能と残存数で決まるため、性能の良い機体を多く搭載することが望ましい。また、艦載機が全滅するまで敵艦を攻撃し続け、攻撃を受ける艦隊は移動不可。艦載機同士が接触、または自分の艦隊が攻撃されているときに出撃させると戦闘となり、どちらかが全滅するまで戦う。艦載機数にダメージが比例し、数が減っても徐々に回復するので攻撃力は低下しないが、大量に搭載すれば青天井でダメージが増えるわけではない(人型兵器の場合搭載限界が低いのでそうでもない)。 なお、一部空母では出撃・帰還時にガイドビーコンが現れる。 対空迎撃 敵艦載機の攻撃に反撃することが出来る。CTが緑以上溜まっている状態で使用可能。対空兵装を装備していないと選択できず、回避機動と併用も不可で射程も短い。また、敵が対空迎撃を使ってくる瞬間を狙って全砲斉射を叩き込む戦法は、ゲーム後半の敵のCTが十分ある状態では回避機動に変更されて効果がない。 特殊 艦長や副艦長、旗艦が所持する特殊技能。 クリティカル率の高い砲撃、回避率上昇、耐久力回復、敵陣形の無効化など、様々な効果がある。ただし特殊攻撃コマンドも相手が回避機動をとっていると命中率が低下する。
白兵戦 艦隊戦中に白兵戦コマンドが発動した場合やダンジョンで敵と遭遇した場合は白兵戦となる。保安長に配属したクルーを指揮官とし、全艦隊の乗組員数がそのままヒットポイントとなる。保安長、保安員の格闘能力、各艦に設置された保安室の格闘能力の総和が攻撃力となる。保安長が居なければユーリが代理として保安長を務める。保安長と保安員にもヒットポイントが定められており、ダメージを受けると低下し、攻撃力が低下する。攻撃は三つのコマンドを用いて行う。コマンド選択は白兵戦開始時とゲージが満タンになったときに選択できる。ゲージが溜まるスピードも格闘能力に比例する。それぞれジャンケンのように三竦みとなっている。強いコマンドが有効となり、弱いコマンドを出した方は相手にダメージを与えることが出来ない。あいこだった場合は互いにダメージを受ける。保安長(ユーリの場合を含む)が格闘用のコマンド型スキルを所持していれば、1回の戦闘につき1度だけコマンドを用いることが出来る。しかしながら相手のコマンドに対し不利であれば通常コマンド同様ダメージを与えられないためタイミングを図って使う必要がある。またスキル「宇宙の戦士」を保安長または保安員は所持していれば1レベルにつき格闘能力が+5される。これは格闘能力が最大値であっても上乗せされる。 斬撃 指揮官攻撃に弱く、射撃に強い。与えるダメージは最も高い。 射撃 斬撃に弱く、指揮官攻撃に強い。ダメージは少なめだが、敵の退却を防ぐことが出来る。 指揮官攻撃 射撃に弱く、斬撃に強い。敵指揮官にダメージを与えて敵の攻撃力を低下させるが、敵が射撃を行なっていた場合は無効となる。 退却 退却して艦隊戦に戻る。相手が射撃を選択していた場合は一方的に攻撃を受けてしまう。
マップ移動 マップは各宙域ごとに分けられ、各宙域では多層構造となっており各惑星に航路が結ばれている。他の宙域に移動するには、「ボイドゲート」と呼ばれるワープ場所を通過する必要がある。移動中はクルーの疲労度が上昇し、高いと戦闘中のCT上昇が遅くなってしまう。そのため、疲労度の上昇を抑えるように艦内の福利厚生にも気を配る必要がある。移動中には敵に遭遇する事もある(所謂エンカウント)。その宙域で最強の雑魚艦隊からは逃げられない事が多く、序盤は全滅することもよくあるゲームバランスなのでこまめなセーブはかかせない。遭遇率は巡航速度が関係し、速ければ速いほど敵に遭遇しづらくなる。また、特殊天体を発見する事もあり、その場合は名声が上昇する(ただし、一度発見した特殊天体は記録され、以降そのカートリッジでは発見出来なくなる)。何もない場所(小惑星のような場所)でも資源を発掘して資金が得られることがある。ゲームを一度クリアすると敵の出現率が設定であげられるようになる。各宇宙港の設定で切り替えることが出来るためレベル上げや資金稼ぎで有利である。
惑星 惑星では惑星の名前、人口(万人単位、数百億人規模でも珍しくない)、所持金を閲覧できる。惑星に到着すると艦船の耐久力や疲労などが自動で回復するほか、様々な施設が利用できる。以下では各施設を述べる。
軌道エレベーター ほぼ全ての惑星にある。これを利用して宇宙港と地上を行き来する。 システム データのセーブ、ロード、コンフィグが行える。全ての惑星で利用可能。 模擬戦 通信対戦を行う。勝ち負けによる特典などなく、純粋な対戦のみである。全ての惑星で利用可能。 出港 出港する。地上からでも選択できる。 造船工廠 艦船の建造を行う。艦種別や能力別にソートすることもできる。 改装工廠 艦船の改造、売却を行う。こちらもソート可能である。 空間通商管理局 ほぼ全ての惑星にある。クルーや艦隊の配置変更などを行う。ランキング、ステータス、ヘルプの閲覧も可能。 酒場 地上に降りられる星であればほぼ全ての惑星にある。クルーと会話したりミッションを請け負うことができる。 設計社 艦船、モジュール、艦載機の設計社があり、設計図が購入できる。一部隠されたものや名声が低いと購入できないことがある。 ギルド クルーが雇える。資金のほか名声もある程度必要である。 バダックPCM クルー勧誘ほか訓練も行える。青年編限定。 その他 各惑星に固有の施設・設備。惑星によって異なる。
貨物輸送 一定距離航海すると入港時に資金が手に入るシステム。主計クルーの能力・艦船に搭載された貨物モジュールなどにも比例する。敵が一切登場しない宙域で貨物モジュールを最大まで積み込んだ艦船でひたすら航海しつづける資金稼ぎテクニックがある。
艦船強化 一定距離航海すると入港時に艦船の能力のうちランダムに与えられた3つの中からどれか一つを強化するかどうか選択することができる。強化しない選択もできるが、強化しなかった場合次に入港した時にまた同様の選択肢が現れる。この距離は科学技術クルーの能力や艦船自体に設置した研究室などのモジュールに比例する。耐久力や命中率などを強化することができるが、兵装スロット、最低稼働人数、整備力や居住性などは強化できない。また巡航速度・戦闘速度・CT上昇率はそれぞれ最大まで強化すると他の能力のいずれかが強化できなくなってしまう。最大値は全艦船共通なため、序盤の艦船を強化して最強クラスの艦船にするなども時間さえかければ可能である。また設計図ベースで強化されるため同型艦は全て強化される。
エキストラモード クリア特典であるモード。本編で入手した設計図・クルー全てを最初から使用でき、各宙域ごとに定められたボスを倒していくモード。ただし仲間の能力やスキルは初期値のままであり、少年編と青年編で登場したキャラクター(仲間にならないものも含め)では年齢などの設定は少年編時点のものが優先されている。ただしチェルシーは戦場の女神が使え、ユーリの艦隊指揮レベルは最初から最大である。軌道エレベータは撤去されており地上には降りれないが、宇宙港は機能しており回復はもちろんのこと貨物輸送なども問題なく行える。ラスボスをたおしてもセーブできない。敵からはボス含め離脱可能であるがボスは全て白兵戦不可能。本編で白兵戦ができなかった敵は雑魚でも不可能である。デイジーリップ級は無料で何隻でも建造できる。本編では仲間にならなかったキャラを仲間にできるほか隠し艦載機などもありコンプリートには欠かせない。バグで周回プレイをすると味方や設計図が消えることがある。デイジーリップの司令艦橋をほかの艦船に搭載すると出港時にフリーズすることがある。通信対戦はエクストラモードでも可能である。
その他 周回プレイも可能であり、2周目以降では資金とクルーのステータスを引き継いで最初からプレイできるほか、敵の出現率の上昇率を上げる、隠し要素が使えるなどのメリットがある。設計図の強化は引き継げない。序盤に仲間になるキャラを育てておくと、メンバーが揃うまでの穴埋めとして活躍できるが、敵として登場した後に仲間となるキャラの場合、引き継いだステータスは敵の状態でも適用される。ほかにもバグで2周目限定の隠し要素などは3周回以降では手に入らないことがあるが、完全に最初から始めて別のセーブスロットに記録すればまた手に入る。