『レッドアリーマー 魔界村外伝』(レッドアリーマー まかいむらがいでん、英題:Gargoyle's Quest)は、1990年5月2日にカプコンが発売したゲームボーイ用アクションロールプレイングゲーム。アメリカでは同年7月、ヨーロッパでは1991年に発売された。

カプコンの携帯型ゲーム機初参入タイトルであり、『魔界村』(1985年)の敵キャラクターである「レッドアリーマー」を主人公に起用している。物語はレッドアリーマーが魔界を脅かす謎の大軍団に戦いを挑む内容となっている。

2000年にはニンテンドウパワーで発売され、2011年にはバーチャルコンソール、2023年にはゲームボーイ Nintendo Classicsでそれぞれ配信開始された。

ゲームシステム 本作はアクションパートとロールプレイングパートで構成され、フィールド上の特定の場所や橋、洞窟に入るか、敵とエンカウントするとアクションパートへ移行する。レッドアリーマーは口から火を吐く攻撃に加え、ジャンプ後に一定時間浮遊するホバリングや、壁に張り付くヘルクライムを使用できる。

攻撃に用いる魔力は、初期装備のファイアーからバスター、クロー、ダークファイアーへと物語の進行に伴って増加する。新たな魔力には連射、特定の壁の破壊、トゲの壁への一時的な張り付き、敵の誘導弾の消去などの性質があり、移動能力と組み合わせてステージを進む『レッドアリーマー必勝攻略本』、辰巳出版。。

アクションパートはライフ制で、ミスをした場合、ランダムエンカウントでは残機を失ってロールプレイングパートへ戻り、固定ステージでは復活地点から再開する。敵との戦闘やステージ内で得られる「魂」は、街の店舗で残機に相当する「闇の力」と交換できる。また、物語の進行に応じてレッドアリーマーの能力が強化される。

バッテリーバックアップは搭載されておらず、「呪いの言葉」と呼ばれる平仮名8文字のパスワードによってコンティニューする方式を採用している。

ストーリー 修行中のレッドアリーマーは、外界と魔界を結ぶデモンボーダーで魔界の危機を知らされ、帰還を阻む謎の軍団の将軍ズンド・ドルファーと対峙する。ジャーク村では魔王ジャークの力の源である呪いの杖が奪われたことを知り、炎の吊り橋ファイアーリバーを越えて、4つの心臓部によって制御されるビッグタワーモンスターへ向かう。杖を取り戻すと、ジャークから魔界王ダークロードの救出を託され、水中洞窟ダストホールを経て魔界の首都キングパレスへ進み、ダークロードを監視するベルゼモスと戦う。道中の村々では、謎の軍団の襲撃や住民の裏切りによって多くの魔王が命を落としており、レッドアリーマーは生き残った住人たちの助力を得ながら旅を続ける。

キングパレスを後にしたレッドアリーマーは、長い渓谷が続くフレームバレーを越えてバイモン村へ至り、魔王バイモンから奪われた暗闇のローソクを取り戻すため、さまよいの砂漠にあるサンドメイズでザックリューガーと対峙する。ローソクを取り戻した後は、暗闇の穴に住むマジョリータから「赤い炎」の伝説を知り、炎の流れるバーニングストリームを通ってルシフェリア村へ向かう。さらに、蛇神ナーガが自らをダンジョンに変えたと伝えられるナーガの道を抜け、ルースキープで魔界副王ルシフェルの試練を受けて真の赤い炎となる。最後は、その力を持つ者だけが渡れるダークボーダーを越えて、炎に包まれた城ブレーガーズプレイスへ進み、魔界を侵略した破壊王キングブレーガーとの決戦に臨む。

移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 備考 出典 レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN ゲームボーイ(ニンテンドウパワー) カプコン カプコン ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール) カプコン カプコン ゲームボーイNintendo Classics Nintendo Switch 任天堂 任天堂

スタッフ プロデューサー:藤原得郎 ゲーム・デザイン:成瀬憲史 音楽:藤田晴美、下村陽子

評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・5の合計25点になっている。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.88点(満30点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.92 3.62 3.50 3.76 3.54 3.54 21.88

脚注

外部リンク