『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、1986年3月にセガから発売された業務用の横スクロールシューティングゲーム。
任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムに加え、やわらかい曲線と色とりどりのパステルカラーで描かれたグラフィックが特徴。
本記事では、この作品を基に制作された派生作品や#他機種版についても解説する。
ゲーム内容 8方向レバーと2ボタン(ショット、ボム)で自機のオパオパを操作。左右任意方向スクロール(上下方向にも画面1/5程度の幅で任意スクロールする)が特徴で能動的なプレイを可能にしている。
ラウンド(ステージ)内に点在する10個(ファミコン版では8個)の敵前線基地を全て破壊すると出現するボスキャラクターを倒すことでラウンドクリアとなる。ラウンドは環状に閉じており、左右どちらに進行しても良い。基地の配置は固定だが、任意スクロールを採用しているため敵の攻撃が流動的となっている。基地の場所は画面下部のレーダーで確認できる。未破壊の基地を示す光点が横に連なり、画面内のものが枠で囲まれる。
ラウンド8(最終面)には前線基地が存在せず、ラウンド1から7までに登場したボスキャラクター全てと連戦しすべて倒すことで最終ボスキャラクターとの対決となる。最終ボスを撃破すればエンディングとなり、残機数×100万点+所持金額×10点がボーナスとして加算され、自機1機、所持金0の状態で次の周回へと進む。装備は持ち越される。
本作のあらゆるパワーアップアイテム(「パーツ」と呼ばれる)は、敵を倒すと現れるお金(コイン)を貯め、時々現れる「ショップ風船」(赤い風船に"SHOP"と書かれている)に接触して買い物をすることで入手する最終ラウンドのみラウンドスタート時およびミスからの再スタート時にショップ画面になる。残機(プレイヤーストック)の追加も買い物以外に手段は無い。コインの額面は9段階あり、コインの大きさと書かれた数字(1〜9)でわかるようになっている。特に前線基地の出すコインは高額であるが、ラウンド開始から時間の経過で額面が下がっていく。またボスキャラクターを倒すと体がひび割れて崩れ落ちていき、同時に大量のコインをばらまく。これはラウンドクリアのジングルが流れている間のみ回収する事ができる。
装備 オパオパ(自機)は、以下のパーツ(パワーアップアイテム)を装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備出来ない装備の選択はショップを出た直後、あるいは「セレクト風船」(黄色い風船に"SEL"と書かれている)に接触した時に可能。また、いくら買い溜めをしてもミスをすると購入したパーツは(非装備のものを含め)全て失われてしまう。オパオパの初期装備品名はSMALL WINGS、TWIN SHOT、SINGLE BOMB。
SPEED UP(スピードアップ) 順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。 +スモールウイングSMALL WINGスピードレベル1初期装備ビッグウイングBIG WINGスピードレベル2$100ジェットエンジンJET ENGINEスピードレベル3$1000ターボエンジンTURBO ENGINEスピードレベル4$10000ロケットエンジンROCKET ENGINEスピードレベル5$100000
WEAPON 1(ショット系武器) ツインショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。 +ツインショットTWIN SHOT自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。初期装備。ワイドビームWIDE BEAM自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状のビームを発射。$500レーザービームLASER BEAM自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。ボタン押しっぱなしで絶えず発射し続ける事が可能。$10007ウェイショット7WAY SHOT自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。$5000
WEAPON 2(ボム系武器) 弾数制限があるもの(10発まで保有可能。購入価格は1発の価格)は、全て撃ち尽くすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。 +シングルボムSINGLE BOMB小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射出来ない。初期装備。ツインボムズTWIN BOMBSシングルボムを連続で2個まで投下出来る。弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。$100スマートボムSMART BOMBS弾数制限あり。瞬時に画面内の敵機・敵弾を爆破する。$2000ファイヤーボムFIRE BOMB弾数制限あり。横方向へ火の玉状の貫通弾を発射し敵を破壊する。$2000ヘビーボムHEAVY BOMB弾数制限あり。弾体には "16t" と記された分銅形の貫通弾が縦方向の敵を破壊する。$2000
その他 +エキストラシップEXTRA SHIP購入すると残機が1増える。本作で残機を増やす唯一の手段。$5000
設定 ストーリー B.G.1422年セガマークIII版説明書のストーリーでは、B.G.1422年から宇宙歴6216年に変更されており、以後の家庭用版シリーズ作のストーリーもそちらの年号に準拠している、惑星間の公式通貨が乱れ、エリダス第9惑星が大恐慌に見舞われた。そして、宇宙協会(スペースギルド)の調査により、何者かがメノン星人を操って外貨を奪い、「ファンタジーゾーン」に巨大要塞を建造していることが判明した。早速オパオパは事態の解決のために「ファンタジーゾーン」へと向かった。
ステージ構成 ラウンド惑星名前線基地ボスBGMタイトル1PLALEAF(プラリーフ) 緑の惑星ドラリンフラー「ドラリンフラワー」の表記もありスタンパロンOPA-OPA! 2TABAS「TABAS(タバス)」はラウンド開始時の惑星名の表示による(タバスコーダ) 火の惑星バイバーブボランダKEEP ON THE BEATラウンド開始時に表示される曲名では"KEEP ON THE BEST"と誤っている。3LA DUNE(ラ・デューン) 砂の惑星パタートンコバビーチSAARI 4DOLIMICCA(ドリミッカ) 超惑星ドリンガクラブンガーPROME5POLARIA(ポーラリア) 氷の惑星パッカリアン「バッカリアン」の表記もありポッポーズHOT SNOW6MOCKSTAR(モクスター) 雲の惑星バルンガ「バルーンガ」の表記もありウィンクロンDON'T STOP7POCARIUS(ポカリアス) 水の惑星ロリンガIDA-2(アイダ・ツー)DREAMING TOMORROW8SALFAR(サルファ) 悪霊の凝縮した星なしパパオパBOSSYA-DA-YO
敵キャラクター キリキリ(KIRI-KIRI) 青く丸い形の敵。オパオパに向かってまっすぐ進んで突然Uターンをして去る。 ラウンド1とラウンド7では前衛基地から出てくる。 ムーコロン(MOOCORON) 黄色い体に短い手足がついた形の敵。数体が縦に並んで出現し、オパオパの方向に来る。倒すと1体毎にコインを落とす。 ボッタコ(BOTTACO) 丸い体の外周に8つのごく短い脚がついた形の敵。オパオパの斜め前の上下からやってきて、ブーメランのように後ろを回って戻っていく。 クロン(CLON) ディフォルメした戦闘機のような形の敵。キリキリと似た軌道を描いて飛んでいくが少し速い。数機が縦に並んで登場することもある。ラウンド5では前衛基地から出てくる。 ソーサン(SAWSANG) 緑色のやっとこのような形状の敵。編隊を全滅させると、最後に倒したものがコインを落とす。 チャンバ(CHANBA) 正面から見た鳥のような形状の敵。弾を撃ちながら上方へ飛んでいく。ラウンド2で前衛基地から出てくる。 ハナメ(HANAME)マークIII版ではフローアイ 青い花のような形状の敵。編隊を組み前方から蛇行しながら飛来する。時間が経つと編隊の数が増える。 シーソール(SEESOWL) 白いバラの花のような形状の敵。4機編隊で円形に陣を組み前方より飛来し、回転しつつ円陣の径を大小に変化させながらオパオパに近付いて来る。 編隊を全滅させると、最後に倒したものがコインを落とす。 ボテリン(POTERIN) 黄色い体の後方にジェットエンジンのノズルがついたような形の敵。前方から縦方向に並んだ数機編隊で出現し、オパオパの方向にまっすぐ速度を上げ下げしながら飛んで来る(編隊単位で見ると縦方向に波打つような動き)。 アスオム(EATHWOM) 黄色く短い棒状の形の敵。16方向にゆっくりと移動しながらオパオパを囲むような感じで近付いて来る。倒すと1体毎にコインを落とす。 ボルボル(BOL-BOL) 2本の脚があり、地面をスクロールについて歩く。時々真上に飛び跳ねる。ラウンド3で前衛基地から出てくる。 メカフィッシュ(MECHAFISH)略してエムエフ[M.F.] 目の大きい魚のような形状をしている。10機の三角形型の編隊を組み、蛇行しながら前方より飛来し一定間隔で編隊が一斉に弾を撃ってくる。 ゴロ(GORO) 茶色い3つの球が三角形に並んだ形状の敵。オパオパの後方、画面端に上から現れ、ぐるぐる回りながら弾を撃ち続ける。 スクロールについて来る。 シャトブー(SHUTTBOO) 上から見た飛行機のような形状の敵。小刻みに直角に動きながらオパオパに接近する。 倒すと1体毎にコインを落とす。 エフザブ(EFZAB) 赤と青の2色に塗り分けられた円盤形の敵。オパオパのいる高さまで上昇し、同じ高さになったら猛突進してくる。 ラウンド4で前衛基地から出てくる。 オニャンマ(ONIYANMA) 青い体で左右に球体がついたような形状の敵。8〜12機前後の編隊を組み、横からやってきて、オパオパの手前で斜め下方へ曲がる。 スクエル(SCUAL) 青い球体と黄色い十字形を重ねたような形状の敵。オパオパの後方、画面端の下付近から現れ、半円を描きながら弾を撃ちながら上に消える。 スクロールについて来る。 リクル(RHICREW) ドリルのような形状の敵。画面中央付近に単独で飛来し、縦に8体に分裂→結合を繰り返して反対側に消える。 ボント(VONT) 楕円形の体に青い2つの球がついたような形状の敵。8体が画面上方から扇形に現れ、画面下に向かって集結。集結後、端の6体は地上をスレスレを飛び去る。 ビリアン(BILLIAN) 黄色い四角形のような形状の敵。画面中央付近に現れた後、短く直線的に動きながら、停止の瞬間に弾を撃ちそのまま上方へ上がっていく。 サヤサヤ(SAYA-SAYA) 緑色の球体が3つ連なったような形状の敵。8体が斜めに編隊で正面から現れ、真直ぐ形を変化させながら画面を横切る。 ジェリイ(JULLY) 銀色のクラゲのような形状の敵。無数の編隊が横方向に並んで下方向に蛇行し、途中で反転して今度は上方向に蛇行しながら移動。 ポヨン(POYONG) 黄色い体の外周にいくつもの目玉がついたような形状の敵。フラフラと蛇行しながら弾を撃ち、オパオパを囲むような感じで迫ってくる。ラウンド6で前衛基地から出てくる。 パタパタ(PATA-PATA) 小鳥のような形状の敵。画面端の上方から編隊を組んで出現し、大きく8の字を描くように直線的に飛び去る。
敵キャラクターの出現ラウンド ※は前線基地より出現。 ラウンド1234567敵名
ボスキャラクター ボスキャラクター戦では、1周目ラウンド5までは自機の向きが右向きに固定されるが、ラウンド6以降(2周目以降は最初のラウンドから)は向きが固定されなくなる。また、1〜5ラウンドのボスは、出現から一定時間経過すると、オパオパを押し潰すように迫ってくる。
ラウンド1「スタンパロン」(STUNPALON) 太く短い切り株をモチーフにしたボスキャラクター。口から木の葉型の弾を吐き出す。オパオパが画面右側にいると弾が後方から跳ね返ってくる。口の中が弱点。 ラウンド2「ボランダ」(VOLANDA) 花をモチーフにしたボスキャラクター。フラスコ状の本体(顔)の周りに、大小2種類の互い違いの方向に回転する8個ずつの球形の花弁を持つ。本体は静止しており、本体上の口から種を上方に撒き散らして画面全体に降らせる。外側の黒い花弁の隙間から内側の緑色の花弁を攻撃し、全て壊すと倒せる。 セガ・マークIII版では内側の花弁が3個、外側が12個になっている。また外側の花弁は回転せず、その代わり本体が上下移動する。 ラウンド3「コバビーチ」(COBABEACH) 丸い本体(顔)の左側に9門の砲塔が並んだボス。常に上下に移動しており、上の砲塔から順番にレーザーを発射してくる。また砲塔を壊していくと徐々に発射のタイミングが速くなっていく。砲塔を全て壊すと倒せる。 ラウンド4「クラブンガー」(CRABUMGER) 多数の節で構成された上下2本の触手を持つボス。触手を縦横無尽に動かし、先端のハサミから無数に弾を発射する。触手を撃って全ての節を赤くすると倒せる。 ラウンド5「ポッポーズ」(POPPOOS) 鳩と雪だるまを合わせたような姿をした、本作において唯一集団で登場するボス。同じ形で大きさの異なる個体が縦一列に、最前列から小型8体・中型4体・大型2体・超大型1体という配置で編隊を組んで現れ、嘴から雪玉のような白い弾を撃つ(2列目以降の個体は自分の前の2体が倒されると攻撃を始める)。耐久力と出す弾の数は後列に行くほど増加する。前の列を全て倒さないと次の列にはダメージを与えられない(ただしボス戦開始から一定時間経過後はこの制限が外れる)。 ラウンド6「ウィンクロン」(WINKLONE) 1個の目玉を中心として渦巻き雲の列が周囲6方向に伸びているボス。その画面いっぱいに伸ばした渦の列を、風車のように時計回りに、徐々に速度を上昇させて回転させる。中心の目玉が弱点だが、攻撃を当てると瞬きし、その瞬間だけ無敵になる。また、どんな攻撃でも与えるダメージは同一。 ファミリーコンピュータ版ではハードウェアの制約から渦の列が3本に減っている代わりに、回転速度の上昇が速い。 3DS版では隠し要素として、この渦3つのウィンクロンを登場させることが可能である。こちらも回転速度の上昇時間が早くなっている。 ラウンド7「IDA-2」(アイダ・ツー) 四角い顔だけのボス。自らの体を30個(縦5個×横6個)のパーツに分割して、拡散と収束を繰り返す。収束地点は拡散完了時のオパオパの座標で、当たり判定は収束している時にのみある。拡散・収束のサイクルは次第に速くなる。なおPlayStation 2版では3Dポリゴンを使用している点を活かし、水平方向に回転しながら拡散と収束を繰り返すようになっている。 ネーミングは同社の3Dシューティングゲーム『スペースハリアー』に出てくる敵キャラクター「IDA(アイダ)」に由来するが、実際にモチーフになっているのは同じスペースハリアーに登場した「シュラ」である。 ラウンド8「ネノン虫&オパパ」(OPA-PA and NENON insect) ラウンド1から7までに登場したボスキャラクターとの連戦をクリアした後に登場する。その正体は行方不明だったオパオパの父親のオパパ。弾は放たないが、内部に寄生した青いネノン虫マークIII版の攻略本では「手つき目玉」の呼称。6体が、1体ずつ触手のように伸びて攻撃してくる。6体はそれぞれ異なる行動パターンを持ち、ネノン虫の通った跡は壁となって通り抜けできない。 4体目まではオパオパの動きに関係なく固定されたルートを描き、5体目は画面端に到達する度にオパオパと水平方向を合わせるように追尾、6体目は超高速で水平・垂直方向のどちらかがオパオパと合ったら方向転換して追尾してくる。6体目はオパオパのよけ方次第でネノン虫を触手の壁で自滅させるか、触手の壁でネノン虫を寄って来させないようにすることも可能。耐久力と移動スピードは後ろの物ほど増加する。AC版は直角移動が遅いが移植版の多くはその点を再現されていない。
他機種版 稼働開始から約四半世紀の間、多くのコンシューマゲーム機やパソコンなどに対して、セガ自身も含む複数のメーカー・開発チームを経由して移植され、続編・姉妹作・スピンオフといったゲームも制作された。また、プレイヤーキャラクターの「オパオパ」は、 1991年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』ヒット後こそ頻度は少なくなったものの、セガのイメージキャラクターとして、様々なゲームへのカメオ出演の他、セガのアミューズメント施設などの配布物にも登場している同時期に発売された『アレックスキッド』も同様。
一覧 No. 発売日 対応機種 タイトル 開発元 発売元 メディア 売上本数備考 1 セガ・マークIII ファンタジーゾーン セガ 1メガビットロムカセット - 2 MSX ポニー - 3 ファミリーコンピュータ サンソフト 1メガビット+64キロRAMロムカセット - 4 PCエンジン ビッツラボラトリー NECアベニュー 2メガビットHuCARD - 5 NES FANTASY ZONE テンゲン ロムカセット - 6 X68000 ファンタジーゾーン マイコンソフト 電波新聞社 5.25インチ2HDフロッピーディスク - 7 セガサターン SEGA AGESファンタジーゾーン ゲームのるつぼ セガ CD-ROM - 8 Windows(9x/Me) セガ メモリアルセレクション セガ CD-ROM セガサターン版の移植 9 前編:後編: 503iシリーズ(iアプリ) ファンタジーゾーン〜ボスの逆襲〜! ソニックチーム ダウンロード 10 Jフォン51専用 ファンタジーゾーン セガ 11 P1:P2:P3: W41H、W41CA、W41T、neon(EZアプリ) ファンタジーゾーン - 12 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズVol.3ファンタジーゾーン シムス 3Dエイジス CD-ROM アレンジ移植 13 FOMA903i、902i、901i、900i、703i(iアプリ) ファンタジーゾーン セガ ダウンロード 14 Wii(バーチャルコンソール) ファンタジーゾーン セガ・マークIII版の移植。2019年1月31日 配信・販売終了 15 PlayStation 2 セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクション エムツー※ 移植開発担当以下、開発元の欄に「エムツー」と記載されている版はすべて同様。 セガ CD-ROM - 16 PLAYSTATION 3Xbox 360 Sonic Ultimate Genesis Collection Backbone Entertainment Blu-ray DiscDVD-ROM エクストラゲーム(隠しタイトル)での収録 17 ニンテンドー3DS 3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ エムツー ダウンロード - 18 PlayStation 3(PlayStation 2アーカイブス) セガエイジス2500シリーズVol.33ファンタジーゾーン コンプリートコレクション CD-ROM版のバグを修正 19 ニンテンドー3DS セガ3D復刻アーカイブス ニンテンドー3DS専用カード 『3D ファンタジーゾーン オパオパブラザーズ』の移植 20 ニンテンドー3DS セガ3D復刻アーカイブス2 セガゲームス2015年4月1日から2020年3月31日まで、セガの家庭用ゲーム事業は「株式会社セガゲームス」という社名の独立企業だった。(現在はセガ本社に吸収合併) セガ・マークIII版のアレンジ移植デフォルトではプレイ不可 21 Nintendo Switch SEGA AGESファンタジーゾーン セガゲームス ダウンロード アーケード版の移植22 ファンタジーゾーン KDE※ 本体の発売元 プリインストール PCエンジン版の移植本体にあらかじめ収録された約50タイトルの1つ23 アストロシティミニ 瑞起※ 移植開発担当 セガトイズセガ(販売) アーケード版の移植本体にあらかじめ収録された約36タイトルの1つ24 PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SWindows LOST JUDGMENT裁かれざる記憶 セガ第一CS研究開発部 セガ BD-ROMダウンロード マークIII版の移植ミニゲームとして収録25 メガドライブ ミニ2SEGA Genesis Mini 2 ファンタジーゾーン エムツー セガ プリインストール 完全新規制作(移植)基本収録作品群とは別に用意された「ボーナスタイトル」として収録26 PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SWindows 龍が如く7外伝名を消した男 セガ第一CS研究開発部 セガ BD-ROMダウンロード マークIII版の移植ミニゲームとして収録27 PlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/SWindows 龍が如く8外伝Pirates in Hawaii セガ第一CS研究開発部 セガ BD-ROMダウンロード マークIII版の移植ミニゲームとして収録
各機種版の特徴 敵に出現に関してはセガ・マークIIIおよびMSX版、ファミリーコンピュータ版とそれ以外に大別される。※は前線基地から出現。 ラウンド1234567敵名 また、パパオパに関しては家庭用移植版の取扱説明書などでは「???」と表記されている。
セガ・マークIII版 マークIII用ゴールドカートリッジ第1弾として発売された。アーケード版のリリース前から開発がスタートしており名作アルバムVOL.05『ファンタジーゾーン』 開発スタッフインタビューより。、コンシューマ移植作としては非常に早いタイミングで発売されている。 ハードウェアの性能に合わせ、グラフィックはアーケード版を踏襲しつつ新たに描き起こされている。基地は背景として描画されているためアニメーションしない。システム面では「ラウンド4と6のボスの差し替え」「レーダーの削除」「基地の数が6個」といった変更があり、ボス戦は、通常のステージとは別に、単色の背景がバックとなっている。また、レーザービームの威力が低くなった分、価格も変更されている。 ラウンド4「ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトット「ウルトラスーパービックマキシムグレートストロングトット」の表記もあり(マークIII版公式サイトなど)」(U.S.B.M.G.S.TOTULTRA SUPER BIG MAXIMUM GREAT STRONG TOTの略) 巨大な魚型のボス。オパオパを特定の位置まで遅いスピードで追尾しながら、大きく開いた口の上下の顎に並んだ歯を飛ばしてくる。近づくと後退する。口の奥で出し入れしている舌が弱点。 後にアーケードのメダルゲーム版『メダルdeファンタジーゾーン』にも、ボスラッシュ中限定のボスとして再登場した。 ラウンド6「dz・デノ・ローマ」(DZ.DENO.ROMA) 亀型のボス。地上を前後に移動しながら、弱点の頭を一定周期で甲羅に出し入れし、甲羅から放物線状に青い高速弾を放つ。オパオパが後ろにいると遅いスピードで特定の位置まで近づいてくるが、近づくと後退する。名前の由来はドラマ『スチュワーデス物語』で登場する台詞「ドジでノロマなカメ」から。 ゲームオーバー時の背景色が黒から緑色に変更されているなど仕様に細かく差異のある2種類のバージョンがあり、最初のバージョンは、ラウンド7のボスの耐久力が周回を重ねると異常に高くなる現象が起こる。 4種類のエンジンを買い揃えるとWEAPON 1の秒数制限が無くなる裏技があった。さらに、一つ買うとSOLD OUT(売り切れ)になるエンジンを複数買う裏技もあり、安いビッグウイングを4つ買って武器を無制限にすることもできた。 2008年3月11日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始。2019年1月31日をもって配信終了。 MSX版 マークIII版をベースとして開発された。移植された機種の中でもハードウェア的な制約が最も厳しかったものであり、ラウンド5と7のボスの攻撃も変更されている。 ファミリーコンピュータ版 上下にもスクロールする、基地が動く、レーダーがある、全てのボスを再現しているなど、上記2作と比較しよりアーケード版に近い仕様を実現している。ボスキャラクターが登場すると背景が消える点は上記2作と同様。基地の数は8個。 ラウンド7のボスは拡散・収束のサイクルは次第に速くなるのは同じだが拡散・収束のサイクルがアーケード版より圧倒的に早くなる。 ファイヤーボムは、前線基地が自分の横にある時しか炎が出ないバグがある。 連射機器がないとプレイするのが厳しい出来になっている。 Nintendo Entertainment System版 上記のファミリーコンピュータ版とは別に、日本以外で販売された移植作。グラフィックの色彩やBGMの音色の違い、基地の数が6個になっている、一部のパーツの性能がオミットされている(7WAYショットが5WAY)、などの細かな差異がある。 PCエンジン版 PCエンジンのハードスペックを生かし、グラフィックに関しては従来の移植作よりもアーケード版に近いレベルを再現した。家庭用ハードの移植版で、ボス登場時に背景が消えないのは本作が初。ただしBGMやSEなどサウンド関連は、先行販売の他機種版よりも完成度が低いという評価が非常に多かった。 X68000版 完全移植に加え、『スペースハリアー』をモチーフとした隠しラウンド「DRAGON LAND」が存在する。各ラウンドにおいて、レーダー右端からラウンド数番目の基地を最初に破壊するとアルファベットコインが出現し、全て集めて「HARRIER」の文字を完成させると、ラウンド8の前に隠しラウンドが始まる。他にもゲームのリプレイが残せるトレースプレイやJAPAN/USAバージョン切り替え、ノーマルBGM/アレンジBGMへの切り替え、ファミコン3Dシステム(要改造)など立体視端子に接続した3Dメガネによる3D表示への対応など、多数の追加要素が存在する。 スペースハリアーの様々な敵がボスラッシュのように登場。最初にビンズビーンが通過した後、オクトパス、テトラ、ローリーズ、最後にアイダに護られたバーバリアンが登場する。 X68000版追加ラウンド {| class="wikitable" style="text-align:left; font-size:smaller" !ラウンド!!惑星名!!前線基地!!ボス!!BGMタイトル |- !8 |DRAGON LAND||スタンレイ||詳細下記||HARRIER STAGE『ファンタジーゾーン コンプリートアルバム』より。ゲーム内のラウンド開始時に表示される曲名では"SPACE HARRIER"と表示される。
セガサターン版『セガエイジス ファンタジーゾーン』 この世代の家庭用ハード機で、初めて完全移植が実現したとされる。各種設定の変更や、リプレイデータの保存再生、日本国外バージョンの収録など様々な要素も追加。おまけとして1面BGMを元とした歌も収録されている。 なおラウンド開始時に表示される曲名で"KEEP ON THE BEST"と誤っている件はセガサターン版では設定で"KEEP ON THE BEAT"の表示に修正可能 Windows(9x/Me)版 『セガ メモリアルセレクション』に、『ペンゴ』『フリッキー』と共に収録。内容はセガサターン版と同等となっている。 PlayStation 2版『セガエイジス2500シリーズVol.3 ファンタジーゾーン』