『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI)以来2作目のMMORPGである。Windows(PC)版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。

同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。

本項では、旧版と新生版の双方について記述する。

概要 ファイナルファンタジーXIV(1.0) 「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。2010年9月30日発売。推奨性能として発売当時のハイエンド級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られたFF14が圧倒的な影響力を示した9月のアキバ(+D PC USER、2010年10月6日、2013年8月29日閲覧)。。

しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、多くの深刻なバグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの少なさ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。(4Gamer.net、2010年11月13日、2013年8月29日閲覧),2024年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した現行FFXIVのワールド再稼働について (2012/11/20) 2013年8月29日閲覧。。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。

新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」(「第七霊災」と「メテオ計劃」)というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー(第七星暦時代)へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式YouTubeチャンネルでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている“時代の終焉”トレーラー(2022年5月4日閲覧)。。

なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」祖堅正慶(FF14サウンドディレクター)のツイート(2012年9月14日 - 10:16、2013年8月29日閲覧)。。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる根性版『FFXIV』最後の日(ファミ通.com「エオルゼア通信blog」、2012年11月15日、2013年8月29日閲覧)。。 新生版でプロデューサー兼ディレクターを務めた吉田直樹は、「GDC 2014」の講演の中で、旧版の失敗の要因について、以下の4つを挙げている。 『FFXI』の発売から8年もの間、市場やユーザーの要望の変化にスクウェア・エニックスが気づけなかった。 グラフィックを重視するあまり、プレイ性がおろそかになった。 ユーザーが多少の不手際を許容してくれるとスクウェア・エニックスが考えていた。 MMORPGの開発には大規模な開発体制や多額の費用が求められるため、企業がMMORPGを作らなくなったことで、日本のMMORPG市場の衰退を招き、このジャンルを理解している制作者がいなくなった。

吉田はグラフィック偏重の例として、街中にあるフラワーポット(鉢植え)を挙げており、このオブジェクト1つにつき、プレイヤーキャラクター1人分に相当する1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われている。負荷軽減のため、プレイヤーキャラクターの最大表示人数を20人に減らされた。また、PlayStation 2ではグラフィッカーが丹精込めて作り上げたグラフィックが評価されたものの、時代が下り、フルHDが一般的になると、グラフィッカーの数を増やす必要もあった。加えて吉田は、グラフィッカー同士が切磋琢磨してグラフィックの質を上げた結果、あのようなフラワーポットができてしまったと説明している。

ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(2.0)

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称:新生FFXIV、新生FF14、FF14新生)は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。2013年8月27日発売。現在『FFXIV』を新規でプレイする場合、旧版の内容はスキップされ2.0からのスタートとなる。

旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。

新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。

現在(黄金のレガシー等の最新バージョン)においても旧『ファイナルファンタジーXIV』で育成していたキャラクター情報はスクウェア・エニックス側で保持されており、手続きを行うことで引き継いでプレイすることが可能となっている。

これまでに、いくつかの拡張パッケージが作られている。

『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(3.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD) 第一弾の拡張パッケージ。新マップ、新ジョブ、新種族などが追加された新バージョンである。2015年6月23日発売。 『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』(4.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD) 第二弾の拡張パッケージ。PS3版はサポートが終了し、パッチ適用後は起動そのものが不可能となる。2017年6月20日発売。 『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』(5.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS) 第三弾の拡張パッケージ。Windows版32bitOSとDirectX9はサポートされなくなる。2019年7月2日発売。 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』(6.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン ぎょうげつのフィナーレ、FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER) 第四弾の拡張パッケージ。本拡張よりディスク版の販売が廃止され、ダウンロード販売のみとなった。2021年12月7日発売。 『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』(7.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン おうごんのレガシー、FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL) 第五弾の拡張パッケージ。ダウンロード販売のみとなった。2024年7月2日発売。 『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』(8.0)(ファイナルファンタジーフォーティーン はくぎんのワンダラー、FINAL FANTASY XIV: EVERCOLD) 第六弾の拡張パッケージ。新生から約13年間続いたゲームデザインを刷新し、生活に寄り添うコンテンツや、アクションの統合・簡略化(リボーン/エヴォルヴモード)を導入。新ジョブ2種が追加され、キャラクターグラフィックのさらなる強化も行われる。2027年1月発売予定。

拡張パッケージ&パッチ表 太字は拡張パッケージ。それ以外はパッチ。 パッチタイトルリリース日2.0新生エオルゼア2013年8月27日2.1覚醒せし者たち2013年12月17日2.2混沌の渦動2014年3月27日2.3エオルゼアの守護者2014年7月8日2.4氷結の幻想2014年10月28日2.5希望の灯火2015年1月20日3.0蒼天のイシュガルド2015年6月23日3.1光と闇の境界2015年11月10日3.2運命の歯車2016年2月23日3.3最後の咆哮2016年6月7日3.4魂を継ぐ者2016年9月27日3.5宿命の果て2017年1月17日4.0紅蓮の2017年6月20日4.1英雄の帰還2017年10月10日4.2暁光の刻2018年1月30日4.3月下の華2018年5月22日4.4狂乱の前奏曲2018年9月18日4.5英雄への鎮魂歌2019年1月8日5.0漆黒の2019年7月2日5.1白き誓約、黒き密約2019年10月29日5.2追憶の凶星2020年2月18日5.3クリスタルの残光2020年8月11日5.4もうひとつの未来2020年12月8日5.5黎明の死闘2021年4月13日6.0暁月の2021年12月7日6.1新たなる冒険2022年4月12日6.2禁断の2022年8月23日6.3天の祝祭・地の鳴動2023年1月10日6.4玉座の咎人2023年5月19日6.5光明の2023年10月3日7.0黄金の2024年7月2日7.1未知との邂逅2024年11月12日7.2の探求者2025年3月25日7.3明日への道標2025年8月5日7.4霧の中の2025年12月16日7.5彼方に至る路2026年4月28日8.0白銀の2027年1月予定

制作・販売 新生版 新生版の開発に際しては、MMORPGとして一般的な仕様を盛り込んだうえで、FFシリーズらしさを保つためのコアデザインを決めたのち、新生版のシステムデザインへと移行した。新生版のシステムデザインが終わるまでの間、プログラマーたちはMMORPGの研究や旧版のアップデートを担当していた。旧版のアップデートと新生版の開発は一つのチームが並行して行っていた。

2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1か月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが新生ファイナルファンタジーXIV現行運用および新生クライアント開発簡易ロードマップ Lodestone、2011年10月(2012年10月21日時点のアーカイブ)。、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。

UI(ユーザーインターフェース)の一新、戦闘システムにおける大幅な変更(「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」など)、マップの全変更(シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なったものへと変化する)など、旧『ファイナルファンタジーXIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる「第5回 プロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2013/03/06)(Lodestone、2013年3月、2013年8月29日閲覧)。。

描画エンジンをはじめとした開発用のゲームエンジンを刷新しており、「Crystal Tools」でも「Luminous Studio」(現「Luminous Engine」)でもない、「完全独自エンジン」を開発した。これには橋本善久をはじめ、「Luminous Studio」の開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた。

沿革 2009年 6月3日にアメリカで開催された「Electronic Entertainment Expo 2009」で、『FFXIV』を2010年に発売すると発表。同日、ティザーサイトを開設(それまで開発コードネーム「Rapture(ラプチャー)」と呼ばれていた次世代MMORPGが、『FFXIV』であったことが判明する)。 2010年 6月16日にはベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。 9月22日に先行ログイン可能な『ファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション』が発売。 9月30日に正式サービスが開始。 10月15日と11月15日の2回にわたってパッケージに付属していた30日課金無料期間を30日ずつ延長ファイナルファンタジーXIVの無料期間30日間延長について(FF14公式サイト、2010年10月15日、2013年8月29日閲覧)。ファイナルファンタジーXIVの無料期間延長について(FF14公式サイト、2010年11月15日、2013年8月29日閲覧)。。 12月10日に、社長による謝罪と開発体制の大幅刷新発表、当面の無料化発表。 12月28日、アメリカのゲーム情報サイト「GameTrailers」の開催した「Game of the Year Awards 2010」の「Most Disappointing Game(もっとも期待はずれだったゲーム)」部門において、『FFXIV』が大賞選出GameTrailers Game of the Year Awards 2010 Most Disappointing Game(GameTrailers、2013年8月29日閲覧)。。 2011年 公式フォーラムが開設される。 東北地方太平洋沖地震による電力不足の影響で、3月13日より25日までサービスを中断。 10月14日に公式サイトにおいて「ファイナルファンタジーXIVの未来に関して」と題して、『新生ファイナルファンタジーXIV』の概要と、今後の開発ロードマップを発表ファイナルファンタジーXIVの未来に関して (2011/10/14) 2013年8月29日閲覧。。 2012年 1月6日より、開始以来初の課金開始。 3月27日にサーバーをこれまでの18ワールドから10ワールドに統合合併。 7月27日に、それまで『新生FFXIV』と呼称していたリニューアルバージョンの正式名称『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN)と新タイトルロゴを発表し、公式サイトを開設スクエニ、新生「ファイナルファンタジーXIV」 タイトルもロゴも一新! 最新トレーラームービーも公開!!(GAME Watch、2012年7月27日、2013年8月29日閲覧)。。 11月1日にキャラクターデータ最終セーブメンテナンス(以降のプレイは『新生』には引き継がれない)を行い、それ以降は高レベルモンスターが大量に街に攻め込んでくる等のフィナーレに向けた特殊なイベントが行われた『ファイナルファンタジーXIV』最終セーブ後の世界2日目の様子をリポート エオルゼアが大変なことに!(ファミ通.com、2012年11月2日、2013年8月29日閲覧)。。 11月11日 17時00分に旧版のワールドダウン。 11月21日より、旧版『FFXIV』のワールドを暫定再稼動させるも2012年12月31日正式サービスを一旦終了。 2013年 2月下旬より、『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ1がスタート(βテストフェーズ1〜フェーズ3はクローズドとなる)。 5月24日、『新生ファイナルファンタジーXIV』Windows PC版及びPlayStation 3版の発売予定日およびサービス開始予定日を8月27日と発表、同時に予約販売受付を開始した。 6月14日から7月15日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ3が行われた。 8月17日から19日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』βテストフェーズ4(オープンベータ)が行われた。 8月24日、アーリーアクセスが開始された。 8月27日、発売とともに正式サービス(2.0)「新生エオルゼア」が再開された。 12月17日、パッチ(FFXIV PATCH)2.1「覚醒せし者たち」(A REALM AWOKEN)がリリースされた。 2014年 1月27日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の予約販売受付を開始した。 2月22日から3月3日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ1が行われた。 3月27日、パッチ2.2「混沌の渦動」(THROUGH THE MAELSTROM)がリリースされた。 4月4日から4月7日まで『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版βテストフェーズ2が行われた。 4月11日、PlayStation 4版のアーリーアクセスが開始された。 4月14日、『新生ファイナルファンタジーXIV』PlayStation 4版の発売とともに正式サービスが開始された。 7月8日、パッチ2.3「エオルゼアの守護者」(DEFENDERS of EORZEA)がリリースされた。 10月28日、パッチ2.4「氷結の幻想」(DREAMS of ICE)がリリースされた。 2015年 1月20日、パッチ2.5「希望の灯火」(BEFORE THE FALL)がリリースされた。 6月23日、発売とともに正式サービス(3.0)「蒼天のイシュガルド」が開始された。また、Mac版のサービスが開始された。 7月3日、吉田プロデューサー兼ディレクターによる謝罪とMac版の販売一時停止及びMac版購入者向けの返金対応を行うと発表FFXIV Mac版の今後の対応について、(公式ページ、2015年7月6日閲覧)。 8月21日、世界累計登録者数が500万を突破したと発表。日本・北米・欧州・中国の4リージョンの累計アカウント数を指しており、フリートライアル版のものは含まれない「ファイナルファンタジーXIV」の世界累計登録者数が500万を突破、(4Gamer.net、2015年8月21日)。 11月10日、パッチ3.1「光と闇の境界」(AS GOES LIGHT , SO GOES DARKNESS)がリリースされた。 2016年 2月1日、Mac版の販売再開を2月23日より行うことと、Mac版購入者向けの返金対応を2月22日11:00をもって終了すると発表Mac版の動作環境詳細確定に伴う販売再開と返金対応の終了予定について、(公式ページ、2016年2月1日閲覧)。 2月23日、パッチ3.2「運命の歯車」(THE GEARS OF CHANGE)がリリースされた。 6月7日、パッチ3.3「最後の咆哮」(REVENGE OF THE HORDE)がリリースされた。 9月27日、パッチ3.4「魂を継ぐ者」(SOUL SURRENDER)がリリースされた。 2017年 1月17日、パッチ3.5「宿命の果て」(THE FAR EDGE OF FATE)がリリースされた。 4月29日、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』のベンチマークソフトが公開された。それに伴い、旧ベンチマークソフト(新生エオルゼア版、蒼天のイシュガルド版)の公開が終了した「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」ベンチマーク公開!、(公式ページ、2017年5月1日閲覧)。 6月20日、正式サービス(4.0)「紅蓮のリベレーター」が開始された。 7月、登録アカウント数が1000万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)全世界累計登録アカウント数が1000万人突破!。 10月10日、パッチ4.1「英雄の帰還」(THE LEGEND RETURNS)がリリースされた。 2018年 1月30日、パッチ4.2「暁光の刻」(RISE OF A NEW SUN)がリリースされた。 5月22日、パッチ4.3「月下の華」(UNDER THE MOONLIGHT)がリリースされた。 8月、登録アカウント数が1400万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)「ファイナルファンタジーXIV」累計プレイヤー数1,400万人突破!。 9月18日、パッチ4.4「狂乱の前奏曲」(PRELUDE IN VIOLET)がリリースされた。 2019年 1月8日、パッチ4.5「英雄への鎮魂歌」(A REQUIEM FOR HEROES)がリリースされた。 5月24日、登録アカウント数が1600万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)電撃オンライン。 7月2日、正式サービス(5.0)「漆黒のヴィランズ」が開始された。 10月29日、パッチ5.1「白き誓約、黒き密約」(VOWS OF VIRTUE , DEEDS OF CRUELTY)がリリースされた。 12月14日、登録アカウント数が1800万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)4Gamer。 2020年 2月18日、パッチ5.2「追憶の凶星」(ECHOES OF A FALLENSTAR)がリリースされた。 7月22日、登録アカウント数が2000万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。 8月11日、パッチ5.3「クリスタルの残光」(REFLECTIONS IN CRYSTAL)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた(蒼天までのプレイ権、レベルキャップ解放、蒼天実装の3ジョブと紅蓮実装ジョブ青魔道士の使用可能 等)。コロナウイルスの影響で、開発体制の変更などにより当初のリリース予定より2ヶ月弱の遅れとなった。 12月8日、パッチ5.4「もうひとつの未来」(FUTURES REWRITTEN)がリリースされた。 2021年 4月13日、パッチ5.5「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)がリリースされた。同時に、PlayStation 5版のオープンβテストが開始されたファイナルファンタジーXIV PlayStation®5版 オープンベータテスト開始決定!(公式ページ、2021年2月8日閲覧)。 5月25日、パッチ5.55「黎明の死闘」(DEATH UNTO DAWN)Part2がリリースされた。同時に、PlayStation 5版の正式サービスが開始された。 12月2日、登録アカウント数が2500万突破(日本・北米・欧州・中国・韓国の5 リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む)。 12月7日、正式サービス(6.0)「暁月のフィナーレ」が開始された。 2022年 1月14日、大規模なプレイヤー増加に対応するため、オセアニアDCの新設と既存データセンターの拡張計画が発表された。また、新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が日本時間1月25日17:00以降より順次販売を再開する一方、フリートライアル版については引き続き受付停止措置が継続となった。 1月25日、パッチ6.08が実装された。新規プレイヤー向けのダウンロード版販売が再開され、オセアニアDCが新設された。 2月19日、「第68回プロデューサーレターライブ」内で、フリートライアル版の新規登録受付を2月22日より再開することが発表された。また、メジャーパッチ配信サイクルを3.5ヶ月から4ヶ月に延長すると表明した。 2月22日、フリートライアル版の新規登録受付が再開された。 4月12日、パッチ6.1「新たなる冒険」(NEWFOUND ADVENTURE)がリリースされた。 8月23日、パッチ6.2「禁断の」(BURIED MEMORY)がリリースされた。 2023年 1月10日、パッチ6.3「天の祝祭・地の鳴動」(GODS REVEL, LANDS TREMBLE)がリリースされた。 5月19日、パッチ6.4「玉座の咎人」(THE DARK THRONE)がリリースされた。 7月26日、2024年春にXbox Series X/Sでの正式サービス開始を発表。同時に次期パッチ6.5でXbox Series X/S版βテストを開始予定であることも明かした。 10月3日、パッチ6.5「光明の」(GROWING LIGHT)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた(紅蓮までのプレイ権、レベルキャップ解放、紅蓮実装ジョブの侍・赤魔道士の使用可能 等)。 2024年 3月21日、Xbox Series X/S版の正式サービスが開始された。 7月2日、正式サービス(7.0)「黄金のレガシー」が開始された。 11月12日、パッチ7.1「未知との邂逅」(CROSSROADS)がリリースされた。 2025年 3月25日、パッチ7.2「の探求者」(SEEKERS OF ETERNITY)がリリースされた。 8月5日、パッチ7.3「明日への道標」(THE PROMISE OF TOMORROW)がリリースされた。 12月16日、パッチ7.4「霧の中の」(INTO THE MIST)がリリースされた。 2026年 4月25日、2026年8月頃にNintendo Switch 2での正式サービス開始を発表。 4月28日、パッチ7.5「彼方に至る路」(TRAIL TO THE HEAVENS)がリリースされた。同時にフリートライアルにも大幅な拡張を入れた(漆黒までのプレイ権、レベルキャップ解放、漆黒実装ジョブのガンブレイカー・踊り子の使用可能 等)。 8月4日、Nintendo Switch 2版の正式サービスが開始された。

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