『マーベルランド』 (MARVEL LAND) は、ナムコが開発し、日本では1990年2月にアーケードゲームとして稼働した横スクロールアクションゲーム。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第8弾作品。
キャラクターデザインは、ナムコのアーケードゲームの家庭用移植版や家庭用オリジナルゲーム作品のパッケージイラストを多く手がけたときた洸一が担当している。
家庭用は1991年にメガドライブに移植された他、2009年にアーケード版がWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)で、大賞5位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞6位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞5位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991年)では第33位を獲得した。
概要 大遊園地・マーベルランドを支配した魔王モウルを倒し、プリンセス・ルクシーと3人の守護妖精を救い出すため、ドラゴン族の王子パコが冒険する横スクロールアクションゲーム。アスレチックアクションゲームとなっており、ファンタジックな世界観、ファンシーで明るいグラフィックやBGM、ナムコならではのかわいらしいキャラクターとは裏腹に、非常に高い難易度である。
ゲーム内容 システム 操作方法 8方向レバー+1ボタンで操作を行う。
レバー操作で主人公の移動、ボタンでジャンプのみのシンプルな操作体系となっている。ザコ敵は基本的に真上からの踏みつけで倒すが、一部の飛行敵に関しては足場扱いとなっており倒すことができない。また、通常の敵でも踏むとミスとなる敵もおり、さらに特定の攻撃手段でしか倒せないタイプに分かれる。
坂道や屋根などの傾斜のある地形に強い慣性が働いているのが本作の特徴で、傾斜した地形の上で制止すると傾斜の方向に向かって徐々にずり下がっていく。上りの地形では移動に時間がかかり、逆に反対に下りの地形では移動すると徐々に加速してダッシュ状態となりジャンプした時の飛距離が大幅に増える(スーパージャンプ)。本作では能動的なダッシュは一切行えず、地形の傾斜を利用した加速によるダッシュや大ジャンプを駆使しなければ越えられないポイントが要所要所に設けられている。道中の左右に動く足場(下記の動く大型ギミックも含む)も同様で、足場の動く方向に合わせてジャンプすることで飛距離が増加する。
全4ワールド、全17エリア構成。残機制・即死制の戻り復活で、特定のチェックポイント通過後にミスした場合はそこが再開地点となる。敵弾・敵本体との接触、制限時間切れで1ミスとなって残機が減少し、残機0時のミスでゲームオーバー。コンティニュー設定が店舗設定でオンになっていた場合に限り継続プレイが可能で、コンティニュー時に到達済みのエリアの中から自由に選んで好きなところから再開できる。また、ワールドセレクト設定がONであればゲーム開始時に各ワールドのエリア1の中から任意に開始地点を選ぶことができる。
コンティニュー設定の仕様 コンティニューには制限が設けられており、最後に到達したエリアよりも前のエリアを再度プレイした上でゲームオーバーになると、選んだエリアよりも前の到達済みエリアが一覧から消滅し、再度クリアしなければならなくなる(最後に到達したエリアなら何度でも選べる)。 コンティニュー設定はワールドセレクトと併用が可能で、この場合は上記のコンティニュー時のエリアの出現状況にかかわらず、各ワールドのエリア1のみ常に開放された状態となる。また、初回ゲーム開始時にワールド2以降からプレイ開始した場合、選択したワールドよりも前のワールドはクリア済みとして扱われコンティニュー時に全てのエリアが選択可能な状態となる。
難易度選択 プレイ開始前に以下の難易度を任意に選択する。
EASY 難易度が低い初心者向けモード。 敵の種類・配置がNORMALよりも減少する・敵を倒すためのギミックが一部増えているなどの緩和措置が施されている。道中も短縮されており、プレイできるのはワールド1の全4エリア、2-1、2-3および4-4(前半部まで)のみの全7面。これに伴い、ワールドクリア時に入手するアイテムであるトライデントスターはワールド2・3で手に入る分だけ最初から所持した状態で始まる。また、ワールド1のボス戦がワールド2のものにさし変わる他、4-4後半の真剣勝負におけるモウルの攻撃時の挙動が若干異なりNORMALよりも回避し易くなっている。 難易度を抑える代わりに面クリア時の各種ボーナス点がノーマルモードの半分に減少し、エンディングはザコキャラクター紹介のみの短縮版となる。 EASYモード選択時のランクインではモード別にスコアが分けられることなくNORMALモードを選択したプレイヤーと同列に扱われるが、全面クリア時におけるランクイン時の到達エリア表記は「END」で固定となる。
NORMAL 標準モード。 ワールド1(全4エリア)、ワールド2(全5エリア)、ワールド3(全4エリア)、ワールド4(全4エリア)の計17ステージ全てをプレイでき、面クリア時の各種ボーナス点がEASYの倍になる。エンディングはキャラクター紹介からスタッフロールまで含めた完全版となる。 全てのステージをクリアできればネームエントリー時の到達クリア表記は「ALL」、4-4後半の脱出面(後述)をクリア失敗した場合はEASYと同様に「END」となる。
その他 ワールドクリア後のボーナスステージでは本作以前にアーケードゲームで登場した歴代ナムコキャラクターがナイトパレードのフロートとして背景に出演している。 カプコン、セガ、任天堂、バンダイナムコエンターテインメントのゲームキャラクターが共演するクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』(2015年)にて、本作のマーベルランドが戦闘MAPとして登場する。
設定 ストーリー ドラゴン族、妖精族、翼族、地底族を始めとする様々な種族が暮らす光と平和の国「コニーランド」の真ん中に、「マーベルランド」という大遊園地があった。
そこは代々温厚な妖精族によって守られていたが、地底族の魔王モウルは自分よりも力の弱い妖精がマーベルランドを守っていること、そのために自分の支配が地底にしか及ばないことに不満を抱いていた。「マーベルランドを制する者はコニーランドをも制する」という言い伝えに則ってコニーランドを手中に収めようと、モウルは他種族をそそのかして4人の守護精たちをさらわせ、マーベルランドを制圧してしまった。
事態を知ったドラゴン族の王子パコは、モウルを倒して4人の守護精たちを救出すべく単身マーベルランドの中へと乗り込んでゆく。
まず花の国に来たパコは、この地の守護精フローリーを解放する。次いで森と水の国に来たパコは、この地を乗っ取っていた水棲族の長・ヨロイアンコウを排除して守護精シルフィーを解放する。
パコはお菓子と夢の国に監禁されていた守護精のスウィーティーを助けた後、マーベル城に進み、妖精族の姫にして守護精の長でもある光の妖精ルクシーを解放する。
そして、魔王モウルを倒したパコは、崩れ落ちるモウルの城からルクシーを連れて脱出する。
登場キャラクター メインキャラクター パコ王子(PRINCE PACO / 海外名:TALMIT) ドラゴン族の王子。本作の主人公。勇敢かつ正義感の強い性格で、守護精たちを救い出してモウルの野望を挫くべく単身マーベルランドに乗り込んだ。 ドラゴン族は空を自由に飛び様々な魔法や火炎攻撃を使えるが、彼はまだ子供なので使える魔法は分身のみで、空を飛ぶことも含めアイテムの力を借りる必要がある。 名前の由来はラテン語で平和を意味する「PAX」。 ルクシー姫(LUXCIE / 海外名:WONDRA) 光の妖精。妖精族の姫にしてマーベルランドを守護する4人の守護精のリーダー。パコの幼なじみ。 仲間の守護精共々モウルに囚われの身となり、マーベル城の地下に造られた要塞に幽閉されている。 フローリー(FLORRIE / 海外名:FLORA) 花の妖精。マーベルランドの第一エリア「花の国」の守護精で、オレンジトライデントスターの持ち主。 シルフィー(SYLPHIE / 海外名:SIRCA) 森と水の妖精。マーベルランドの第二エリア「森と水の国」の守護精で、グリーントライデントスターの持ち主。 スウィーティー(SWEETIE) お菓子と夢の妖精。マーベルランドの第三エリア「お菓子と夢の国」の守護精で、パープルトライデントスターの持ち主。 おたすけバニー(おたすけBUNNY / 海外名:BUNNY) バニースーツに身を包んだ守護精見習い。各ワールドの最終エリアで発生するミニゲーム対決のルール説明と進行役を務める他、初めて分身アイテムを取った時に分身攻撃の説明もしてくれる。 メガドライブ版では新規オープニングデモでパコにマーベルランドの危機を知らせる役回りで登場する他、ワールド2の新規ミニゲーム「風船割り」では、破られた水風船の中身をぶちまけられる人質役として普段よりも頭身の高い姿で登場する。
ボスキャラクター 魔王モウル(KING DEMON MOLE) 地底にしか己の支配が及ばないことに不満を持ち、コニーランド征服の足がかりとしてマーベルランドを乗っ取った地底族の魔王。 空中浮遊と破壊の魔法を自在に操る強力な力の持ち主で、ミニゲーム敗北後の真剣勝負では空中浮遊しつつ手にした杖から強力な光線を浴びせてくる。NORMALモードでは光線を放ちながら左右どちらか横移動するため攻撃範囲がかなり広いが、EASYでは攻撃を放った場所から一切動かないため回避し易くなっている。 先述の通り、ワールド4からゲームを始めた場合、踏みつけ攻撃しかダメージを与える手段がなくなる。 グレートコンドル(GREAT CONDOR) 翼族の長である4本足の巨大なコンドル。フローリーを捕らえ花の国を乗っ取った。 メインキャラクターの中で唯一エンディングのキャラクター紹介には登場せず、メガドライブ版で追加された。 EASYモードでは登場しない。 ヨロイアンコウ(DEMON ANGLE) 水棲族の長である鎧を着込んだアンコウ。シルフィーを捕らえ森と水の国を乗っ取った。 EASYモードではグレートコンドルに代わってワールド1のボスとして登場する。 プリンセス・ア・ラ・モード(PRINCESS DEMON A LA MODE) 魔法を操るイタズラ好きな種族、夢魔族のボス。名前の通り下半身がプリンのようなかたちとなっている。無機物に命を吹き込んで自在に操る魔法を得意とし、マーベルランド園内に自ら使役する多数の魔法生物を放っている。 元はスウィーティと並ぶ夢の妖精だったが、モウルにそそのかされてスウィーティーを捕らえ、お菓子と夢の国を乗っ取った。 EASYモードでは登場しない。
移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 メガドライブ ナムコ ナムコ 8メガビットロムカセット マーベルランド Wii ナムコ ナムコ ダウンロード(バーチャルコンソールアーケード) アーケード版の移植 マーベルランド PlayStation 4Nintendo Switch ハムスター(移植担当) ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植 メガドライブ版 新規ステージが追加され、ワールド1から3までが全7エリア、ワールド4が6エリアとなると共に、脱出面がワールド5扱いの2エリア構成となり全5ワールド・29面構成となった。脱出面の後半エリアの内容も刷新され、残機が残っている限り再挑戦できるようになった。脱出面以外のアーケード版初出の既存のエリアにも一部構成の変更が加えられている。 難易度選択が細分化され、アーケード版のEASYに相当する「DIGEST」に加えNORMALの上のレベルの「HARD」が新たに追加された。 DIGESTモードは基本的な仕様はEASYと同等だが、「ワールド1のボス戦がノーマルから変更なし」、「真剣勝負後の残機ボーナスが据え置き(かつ配点がAC版のノーマルモードと同様)」、「真剣勝負におけるモウルの攻撃時の挙動がノーマルと同じ(光線攻撃の際に横移動する)」などの変更が施された。 選択可能なエリアが7面から9面に増加した。NOMARL以上と同様にパスワードでのエリアセレクトが可能。 HARDモードでは「マイナスアイテムの追加」「敵の耐久力が2倍に増加」「敵の移動速度・遠距離攻撃の弾速の上昇」の他、「ザコ敵「ピラワニ」が全て「オトシゴン」に変化する NORMALおよびHARDでは、4-4の真剣勝負勝利後における残機ボーナスと脱出面クリア時のクリアボーナスの加算およびクリア演出が削除されそのまま脱出面に移行するように変更された。 ボス戦のミニゲームから「綱引き」が削除され、ワールド2以降のミニゲームが全て異なるものに差し替えられた。 ワールド3までの最終エリアをクリアした際のスコア精算のタイミングがボス戦終了後からボスエリアへの入り口に到達した時に変更され、ラウンドクリア演出が挿入されるようになった。 ネームエントリーが削除された。 敵キャラクターが新しく追加された。これに伴い、スタッフロールのキャラクター紹介に登場する敵キャラクターの一部が新キャラクターに差し替えられている。 「ラッキー」アイテム取得時に分身が1体増えるようになり、最大8体まで増やすことが可能となった。 「分身ブランコ」によるワイヤーアクション要素、同一ワールド内の別エリア同士を繋ぐワープの扉、エレベーター床などの新ギミックが追加された。 パスワードコンティニュー制の導入、残機増加条件の緩和、アイテム数の増加など、全体的に難易度を下げる方向で調整されている。 取得したラウンド内の宝箱の中身が全て敵に変化する独自のマイナスアイテム「デビル」が追加された(HARDモードのみ出現)。 オープニングデモの追加。エンディングデモに追加シーンが加えられた。 ワールド2以降のアスレチックステージに専用の新規BGMが追加された。 ボーナスステージの背景に登場する歴代ナムコキャラクターのフロートが一部新規のものに刷新された。AC版から続投となったフロートにもデザインが変更されたものがある。 国内版発売の同年にアメリカと欧州でも発売された。アメリカ版は国内版同様に『Marvel Land』のタイトルで発売タイトルロゴのデザインのみ独自のものに差し替えられている。され、欧州版は『Talmit's Adventure』のタイトルで発売された。こちらでは国内版を踏襲しつつ難易度が再調整されている他、一部のグラフィックに変更が加わっている。 Wii版 バーチャルコンソールアーケードで配信。現在はサービス終了につきダウンロード不可。 アーケードアーカイブス版(PlayStation 4・Nintendo Switch) ゲーム設定ではコンティニュー時に再開するエリアを選択できる「エリアセレクト」、ゲーム開始時にプレイするワールドを選択できる「ワールドセレクト」などが可能。また、こだわり設定ではゲームスピードの調整とエンディングテキストの再現の有無を設定可能。
スタッフ アーケード版 エグゼクティブ・プロデューサー:浅田安彦 チーフ・プロデューサー:横山茂 プロデューサー:岡本進一郎、K.MATSUOKA チーフ・プログラマー:田中京太 プログラマー:斎田栄一 ビジュアル・ディレクター:R.NEKOMOTO オリジナル・キャラクター・デザイン:ときた洸一 ドット・キャラクター・デザイン:金井重憲、木村正則、手島宗之、桑原弘, Y.KIKUCHI グラフィック・デザイン:R.NEKOMOTO サウンド&ミュージック:石井悦夫 エクストラ・サンクス:HIROBEE、KAWAGEN、Y.TAKAYANAGI サウンド・プログラマー:T.KOBAYASHI ボイス・キャスト:稀代桜子 マーケティング・リサーチ:T.NATSUI スケジュール:Y.SETO スペシャル・アドバイザー:H.SHIMACHAN、佐藤英治、T.NATSUI ツール・サポート:二階堂和行、MINMIN ディレクト&ライト:CHITOSE
メガドライブ版 プロデューサー:YOKO-BOSS ディレクター:CHITOSE スペシャル・アドバイザー:ケン・ロブ、ジム・カリー アレンジ・フォー・MD:SINCHAN、CRAZY HORSE アシスタント・プログラム:CATICATI、M.YANAGIYA.UWF 音楽:AMU-NYORO、YOSIQUIN(西村善樹) キャラクター・デザイン:ANGOLA USAGI、YAMACHAN、LITTLE DRAGON、RED BUNNY スペシャル・サンクス:PIPI、MICRO NYAN、AYANOKOHJI、N.ISAKI、HYNEMOS NOTARI
評価
アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」(1990年度)で、読者投票により大賞5位を受賞している。その他に、ベストアクション賞で3位、ベスト演出賞で6位、ベストグラフィック賞で8位、ベストVGM賞で5位、年間ヒットゲームで18位、ベストキャラクター賞ではパコが4位を受賞している。また、1991年にそれまで稼働していたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得している。さらに、巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「回転機能が遊園地の乗り物に使われ、グラフィック的に豪快なアクションが楽しめる。幻想的でかわいいキャラが女性客も引き寄せた」とグラフィックやキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。 メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で25点(満40点)、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.41点(満30点)となっている。 {|class="wikitable" style="font-size:85%; text-align:center; width:50%" |- ! 項目 | キャラクタ || 音楽 || 操作性 || 熱中度 || お買得度 || オリジナリティ ! 総合 |- ! 得点 | 3.68 || 3.18 || 2.70 || 2.83 || 2.91 || 3.11 ! 18.41
脚注
注釈
出典
外部リンク 『アーケードアーカイブス マーベルランド』公式ウェブサイト - ハムスター