『ゴモラスピード』(GOMOLA SPEED)は、UPLより発売されたPCエンジン用アクションシューティングゲームである。1990年9月28日に発売された。
概要 トップビュー方式のアクションゲーム。基本的に全方向スクロールで、ステージによっては左右・上下のみのスクロールや固定画面の場合もある。
プレイヤーは機械と昆虫が入り混じったような「ゴーム」というキャラクターを操作し、まずはステージ中に散らばった自分の胴体を回収、イモムシのように長くなったら同じくステージ中に散らばる「キュー」と呼ばれる餌を囲って回収(捕食)していく。キューをすべて食べると出口が開くので、胴体をすべて揃えて出口に入ればステージクリア。ステージによってはボスを倒すことで出口が開く場合もある。
敵の攻撃を頭部に受けるとミスとなってゴームが減るが、胴体に受けた時はそこから先が千切れるだけで済み、千切れた胴体に再度触れればまた回収できる。ミスを重ねてゴームが全ていなくなるとゲームオーバー。回数制限つきでコンティニューが可能。また途中のステージまでであれば「コマンド」と呼ばれるパスワードによる再開もできる。
ステージ数は本作ではステージ数は「ACT X」と表記される。1~25まであり、一部でルート分岐があり、同じ番号でも敵配置やマップそのものが異なるというステージも存在する。最終ステージであるACT 25をクリアすればエンディングが流れてゲーム終了となる。
簡単なチュートリアル機能が搭載されており、プレイ中初めて体験したフィーチャーには短い英文で解説が入るようになっている。このため説明書の最初のページには「自分の力でクリアしたい人はここから先を読まないで挑戦してください」とある。
備考 同じUPLの作品で『宇宙戦艦ゴモラ』(1990年)というアーケードゲームがあるが、本作と関連はない。 ある特定のパスワードを入力すると、ソフトのバージョン情報が表示される。表示されたあとはすぐタイトル画面に戻る。
スタッフ ゲーム・デザイン:藤沢勉 ソフトウェア・デザイン:新井利男 キャラクター・デザイン:藤沢勉、SIN バックグラウンド・デザイン:漆原みほ サウンド・エフェクト:長島義夫
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点(満40点)、『月刊PCエンジン』では80・90・80・75・75の平均80点、『マル勝PCエンジン』では6・6・9・7の合計28点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.06点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で399位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「システムはいたってシンプルだが、なかなか奥が深くてのめり込む。ヘビのようなウネウネした動きも、独特で楽しい」と紹介されている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.35 2.94 3.12 3.32 3.00 3.32 19.06
関連項目 忍者くん 魔城の冒険(1984年) 忍者くん 阿修羅ノ章(1987年) ミュータントナイト(1987年) アトミックロボキッド(1988年) パスワードの記号としてこれらの作品のキャラクターが登場する。
脚注
外部リンク