『戦国無双シリーズ』(せんごくむそうシリーズ)はオメガフォースが制作し、コーエーテクモゲームス(旧コーエー)から発売されているテレビゲームシリーズ。シリーズ世界累計出荷本数は2025年時点で850万本を突破https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20251027_2.pdf。

同社が先に発売してシリーズ展開している『真・三國無双』シリーズのゲームシステムを用い、日本の戦国時代を舞台にしたアクションゲーム。『真・三國無双』シリーズ等とあわせて「無双シリーズ」と呼ばれる事もある。

シリーズ ナンバリング作品

戦国無双(以後『1』) PS2 - 2004年2月11日、Xbox - 2004年7月29日 戦国無双 猛将伝(以後『1猛将伝』) PS2 - 2004年9月16日 戦国無双2(以後『2』) PS2 - 2006年2月24日、Xbox 360 - 2006年8月17日、Windows - 2008年7月11日 戦国無双2 Empires(以後『2Empires』) PS2 - 2006年11月16日 戦国無双2 猛将伝(以後『2猛将伝』) PS2 - 2007年8月23日、Xbox 360(DLC) - 2008年4月14日 戦国無双2 with 猛将伝 Xbox 360 - 2008年3月19日 戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version PS3/PS Vita - 2013年10月24日 戦国無双3(以後『3』) Wii - 2009年12月3日 戦国無双3 猛将伝(以後『3猛将伝』) Wii - 2011年2月10日 戦国無双3 Z(以後『3Z』) PS3 - 2011年2月10日 戦国無双3 Empires(以後『3Empires』) PS3 - 2011年8月25日 戦国無双3 Z Special PSP - 2012年2月16日 戦国無双4(以後『4』) PS3/PS Vita - 2014年3月20日、PS4 - 2014年9月4日 戦国無双4-II(以後『4-II』) PS4/PS3/PS Vita - 2015年2月11日、Windows - 2015年9月30日 戦国無双4 Empires(以後『4Empires』) PS4/PS3/PS Vita - 2015年9月17日 戦国無双4 DX(以後『4DX』) PS4/Switch - 2019年3月14日、Windows - 2024年5月14日 戦国無双5(以後『5』) PS4/Xbox One/Switch - 2021年6月24日、Windows - 2021年7月27日 派生作品 激・戦国無双(以後『激』) PSP - 2005年12月8日 戦国無双KATANA Wii - 2007年9月20日 戦国無双 Chronicle(以後『Chronicle』) 3DS - 2011年2月26日 戦国無双 Chronicle 2nd(以後『Chronicle2nd』) 3DS - 2012年9月13日 戦国無双 Chronicle 3(以後『Chronicle3』) PS Vita/3DS - 2014年12月4日 戦国無双 〜真田丸〜(以後『真田丸』) PS4/PS3/PS Vita - 2016年11月23日、Windows - 2017年5月24日、Switch - 2017年11月9日 モバイル作品 100万人の戦国無双(以後『100万人』) GREE - 2011年8月25日 - 2013年3月18日 戦国無双シュート Google Play/App Store - 2014年4月22日 - 2015年12月30日

作品解説 主な特色 『1』・『1猛将伝』では桶狭間の戦いから始まる群雄割拠の時代を、『2』では関ヶ原の戦いなどの天下統一に向けた戦いをメインとしている。『3』では上杉謙信、武田信玄、北条氏康による関東の覇権争いを描く「関東三国志」、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康といった時代の中心となった武将に焦点を当てた「戦国の三傑」、戦国時代終盤、石田三成や直江兼続、加藤清正などの戦いを描いた「関ヶ原の若武者」という3つの時代に分けて戦国時代を描いている。

そして『4』では、従来のナンバリングタイトルでは省略されがちだった地方大名家の戦いに焦点があてられた。無双演武(ストーリーモード)も、武将個人のものから勢力別のストーリー『真・三國無双6』以降と同じシステムへと変更。各地の大名家と地方の戦いを描いた「地方編」と、その後の天下統一へ向けた流れを描いた「天下統一編」の二部構成となった。

『真・三國無双』シリーズ同様に史実をモチーフとしながらも、随所に大胆なアレンジや脚色が施されている。そのため実際の歴史とは矛盾する部分(武将の生年や戦場の設定等)も多数ある。『1』で15人だった選択可能武将(PC)は『1猛将伝』で4人増えて19人になり、『2』では26人新キャラ10人、不参加キャラ3人に、『2猛将伝』では6人増えて32人新キャラ5人、復活キャラ1人、不参加キャラ2人になった。メインとなる時代が関ヶ原にシフトした事もあり、『2』では基本設定にいくつかの変更が見られる。性格設定、設定年齢、人間関係など『1』の設定とは大きく変わった部分も多く、『2』独自の世界観として仕切りなおされており、『1』で多かったオリジナルの描写は減って、全体的に史実よりの描写が増えた。また、アクションゲームとしては『1』では1種類のみだったアクションタイプが『2』からは「チャージ攻撃タイプ」・「通常攻撃タイプ」・「特殊技タイプ」の3系統のタイプに分けられたり、無双ゲージが3本になったなどの変更点がある。

『3』で37人新キャラ7人、復活キャラ1人、不参加キャラ4人となったPCは『3猛将伝』で40人新キャラ2人、復活キャラ1人、不参加キャラ3人になり、『4』では55人新キャラ12人、復活キャラ3人に、『4-II』では1人増えて56人になった。『真田丸』ではNPCの武器を使う武将を含めた5人が追加されて61人となった。『3』では「関東三国志」・「戦国の三傑」・「関ヶ原の若武者」の3つのシナリオを軸に物語が展開される。『4』からは武将ごとのシナリオがなくなり勢力別に物語が描かれる形に変更された。アクションゲームとしては『3』では1つずつ消費する無双ゲージや様々な効果を持つ防具の装備、携帯道具などの新しいシステムが『2』のいくつかのシステムに代わって追加された。特筆すべきは、コンボの継続によって溜めることのできる「錬技ゲージ」で、これを一つもしくは全て消費することで、攻撃動作をキャンセルしガードを弾くこともできる「影技」・武将固有の強力な攻撃「無双奥義・皆伝」が発動できるようになった。『4』では『3』の要素に加えて新たに急加速して突進し敵をまとめて攻撃できる「神速アクション」や一定時間パワーアップと共に無双奥義・皆伝が発動可能になる「無双極意」といった新要素が追加され、これに伴いアクションタイプに「神速攻撃タイプ」が追加された。

『1』・『1猛将伝』・『激』では「室町時代」をイメージした水墨画をイメージするかのような彩りのグラフィックであり、画面が暗い印象であった。一方『2』では「安土桃山時代」の絢爛なイメージを重視し、色彩は金を基調としたものとなり、全体的に鮮やかな彩りに一新され、画面は非常に華やかになった。

『1』では野戦と城内戦が分かれていたが、『2』では境界が排除され野戦と城内戦を同時に行えるようになり、『2』の最大の売りでもあった。

『5』ではこれまでのシリーズにおけるビジュアルとストーリーを一新して、織田信長と明智光秀の2人を主人公格に昇格した物語となっている。なお、エンディングは本能寺の変が起こった1582年のため、1582年以降に活躍した戦国武将は時代設定にそぐわないとされPCは27人に減少した。また、歴代作での敵将撃破時のほぼ固定セリフである『敵将討ち取ったり』が『5』ではそれぞれ個別のセリフに置き換わっている。

戦場 一般的に、BGMはテクノ調で統一されている。また、当初BGMにはタイトルがつけられていなかったが、『2猛将伝』以降のアレンジを除くステージBGMにはサブタイトルがつけられるようになった。『3』以降は、和楽器を前作以上に多用してより和風らしさを前面に押し出した楽曲となっており、和楽器はサンプリングから生演奏に変更するなど、よりBGMに力を入れている。多くの曲でオープニングのフレーズが使用されているのが特徴である。

軍団士気が星の数ではなく、棒グラフで表されているため士気の確認がしづらい。また、真・三國無双シリーズより味方武将が敗走しやすく、難易度が上っている。これは『2Empires』で修正されており、同作における味方はある程度強力でプレイヤーの助けとなる。『3』では士気の概念がなくなり、代わりに攻撃力・防御力が星の数で表示されるようになり、携帯道具や撃破効果を利用して味方・敵軍の戦闘能力を変化させることができる。攻撃力・防御力は各武将異なり、史実で活躍した武将が比較的高く設定されている。

戦場のシステムでは『1』から第3勢力による乱戦や場内戦闘の概念が追加され、以後の無双シリーズに受け継がれている。第3勢力は体力ゲージが黄色で表示される。

その他 プレイヤーとして選択できない一般武将は基本的に汎用フェイスで表示されているが、『激』でのみ、『信長の野望・天下創世』の顔グラフィックが流用されている。

2004年3月23日、欧州でコーエーとエレクトロニックアーツが契約を結んだことが発表された。それにより「Samurai Warriors」というタイトル名で発売される事となった。また「戦国無双」は北米地域における販売に関してエレクトロニック・アーツと既に連携している。コーエーは北米、ヨーロッパでも日本国内に並ぶ累計出荷本数を目指しており、海外ゲーム事業の柱となるタイトルに育てていく方針とされている。

2007年3月21日には、本シリーズと『真・三國無双』シリーズが共演する『無双OROCHI』が発売され、後にシリーズ化した。

『2猛将伝』は二層ディスクであり情報量が多いため、読み込めないなどの不具合が多々ある(初期に生産されたPS2で特にこの問題が起こりやすいようである)。これに対しKOEIはピックアップレンズの汚れあるいはディスク表面の汚れが原因であると公式に発表している戦国無双シリーズは、一部の作品に於いて、関連ソフトのデータを認識させることで武将が増加するシステムを採っているが、このシステムについて、同業のゲームソフトメーカーのカプコンが2002年にほぼ同様の内容のシステムの特許権を取得していた。カプコンは、戦国無双シリーズのシステムがカプコンの特許権を侵害しているとして、戦国無双シリーズの販売元であるコーエーテクモゲームスを相手取り、ソフトの製造・販売の差し止めと約9億8,000万円の支払いを求め、2014年8月26日に大阪地方裁判所に特許権侵害訴訟を提起したゲームソフト:「戦国無双」特許侵害で提訴 毎日新聞 2014年8月26日。大阪地方裁判所は2017年12月14日に、戦国無双シリーズにおける特許権侵害訴訟において、カプコンの訴えを退ける判決を下したカプコン特許訴訟、主目的の侵害は認められず。ゲームマシン 2018年1月1日特許侵害訴訟の一部勝訴判決に関するお知らせコーエーテクモゲームス 2017年12月14日。カプコンは2017年12月27日に判決を不服として知的財産高等裁判所へ控訴した。2019年9月11日に開かれた控訴審判決で、知的財産高等裁判所はコーエーテクモゲームスの一部主張を認めたものの、コーエーテクモゲームスに対して1億4,384万3,710円をカプコンに支払うよう命ずる判決を下した。コーエーテクモゲームスは判決内容を精査した上で、最高裁判所への上告も検討しているとコメントしている特許侵害訴訟(控訴審)一部勝訴判決に関するお知らせコーエーテクモゲームス 2019年9月11日。コーエーテクモゲームスも知的財産高等裁判所に審決取消訴訟を提訴したが、知的財産高等裁判所は2018年3月29日にコーエーテクモゲームスの提訴を棄却する決定を下した。コーエーテクモゲームスは引き続き裁判で争う姿勢を見せている株式会社カプコンとの間の訴訟に関するお知らせ コーエーテクモゲームス 2018年4月2日。

他作品とのクロスオーバー 『1』・『1猛将伝』(衣装は『真・三國無双3』)、『Chronicle3』(衣装は『真・三國無双7』)のモードの1つに呂布が登場しており、『激』には『真・三國無双』のPCが敵・味方として数名登場している。 逆に『真・三國無双』(PSP版)・『真・三國無双 2nd Evolution』・『真・三國無双 VS』には本シリーズのPCが登場している。 『Chronicle』シリーズの中には『無双OROCHI』シリーズのPCが登場する作品がある。 無双シリーズという枠組みを越えて、『決戦III』に前田慶次と稲姫が特典武将として登場している。 『3』・『3猛将伝』ではプラットフォームホルダーとなる任天堂とのコラボレーションとして、任天堂が1986年に発売した和風アクションゲーム『謎の村雨城』をモデルとしたモードが登場し、主人公の鷹丸もPCとして参戦した。 同社開発の『デッド オア アライブ5』に井伊直虎がゲストのひとりとして参戦した。

登場武将 武器の右に書いてある漢字は、左側が無双奥義、右側が無双秘奥義(無双奥義・皆伝)を発動した時に表示される字。アクションタイプは明確にアクションタイプが付けられた『2』からのものを記載。『1』では全員が『2』での「チャージ攻撃タイプ」で固定、『2』から「通常攻撃タイプ」と「特殊技タイプ」が追加、『4』からは「神速攻撃タイプ」が追加された。なお、年齢は『1』のものだが、シリーズで年齢が違う人物もいる。

『戦国無双』PC(プレイアブル) シリーズ第1作の『戦国無双』より選択可能なプレイヤー。

真田幸村 声:草尾毅、斉藤佑圭(少年期) / 通り名:日の本一の兵、真田の太陽(少年期) 武器:十文字槍、木製十文字槍(少年期) 勇 焔 / アクションタイプ:チャージ攻撃、チャージ攻撃(改)(壮年期) 身長:185cm / 年齢:18歳 本シリーズの主人公格戦国無双公式HP キャラクター欄。武田家に仕える名門真田家出身の若武者。武田信玄を「お館様」と慕っている。情熱溢れる壮快な性格で、平時は物静かだがひとたび戦いとなると、尽きぬ闘志と純粋なる義侠心をもって合戦にのぞみ、その勇猛ぶりから「日本一の兵」と呼ばれるオメガフォース『戦国無双 コンプリートガイド (上)』2004年、46頁。。 シリーズを通して真紅の鎧(赤備え)と家紋の六文銭が描かれた鉢金のいでたちをしている。『1』でのコスチュームチェンジは、甲冑をフル装備した正統派の武者のスタイル(このコスチュームを選ぶと防御力が若干上がり、移動速度が若干遅くなる)。 アクションは主人公格らしくスタンダードなもので、槍を振るう広範囲なものから、穂で貫く・柄で払うなど単体コンボ向きのものまでバリエーション豊かな攻撃手段を持つ。 『1』では信玄配下の若武者として、川中島の戦いからスタートし、ルートの1つでは歴史的にも彼が最も活躍したとされる「大坂夏の陣」に至るシナリオとなっている。条件を満たすと信玄を延命させることが可能になり、それを達成するとオリジナル要素が格段に強くなった末に、上杉謙信を従えて信玄の天下を見る。 『激』では上杉連合と一時決裂後、信玄の西への旅にくのいちと共に同行し、帰郷後に、徳川軍を同胞に加えようと発案する。 『2』では長篠の戦いでの泥塗れの負け戦で織田軍にいた前田慶次に助けられたことから始まり、石田三成と直江兼続との友情の中で自身が生きる理由を探していく。 『3』では徳川軍との戦いと、義姉・稲姫との交流と葛藤の中で武士(もののふ)の生き様を貫かんとする姿が中心に描かれる。 『4』では、真田家の存続を優先して徳川方についた兄の信之と、武士としての生き方を追求するために豊臣方についた自分との確執と対決が描かれる。 戦国無双 真田丸 主人公として全編に渡って活躍する。川中島の戦いの数年後に誕生し、様々な経験を通して成長していく。外見も時代の進行に伴って少年・青年・壮年の3段階に変化し、ムービーには赤ん坊の頃の姿も登場する。武田や真田の象徴である赤色を好む。赤備えの武者として名高い山県昌景に憧れており、その姿を重ねてサワガニをマサカゲと名付けようとする程である(幸村への贈り物はサワガニが大好物と設定されている)。 真田の家族や家臣達を大切に思っており、実直でまっすぐな性格。それ故に面倒事に首を突っ込む、臣下を自身と対等に扱うといったお人好しな面が目立つが、くのいちや佐助らは呆れながらもそんな幸村を慕っている。茶々のことは大切に思っているのだが、幸村は全く自覚していないのでほぼ進展はみられない。過去作以上に朴念仁となっており、周囲が言及しても天然で返すばかりである。 少年期の武器は訓練用の木の槍。アクションは従来のモーションとほぼ同じだが、ずっと初期状態のままでレベルアップしても攻撃回数は増えない。デザインは『4』のムービーに登場するものと同じ。子供らしく無邪気でやんちゃだが、この頃からまっすぐな性格や他人を思やる優しさ、少し天然な所などは変わっていない。信之と一緒に真田本城に登場することが多い。基本的に昌幸が中心になる時代だが時折幸村の視点に移って人々と接したり探索に出かけることとなる。武田の滅亡後、安土で茶々と運命的な出会いを果たす。 青年期は従来のシリーズの幸村に相当し、モーションも武器も同じだが『4』からデザインが改められて短髪を鉢巻で逆立てている。天正壬午の乱が初陣として扱われている。上杉や豊臣の人質となる中で多くの人々と出会い、茶々と再会してからは秀吉に彼女の面倒をみるように頼まれ、彼女の心を解きほぐしていく。秀吉の没後は昌幸とともに石田三成に味方するが、西軍敗北後は九度山に家臣達と蟄居することになる。 壮年期となると髭を生やすようになり、髪型は『1』や『2』のようなセミロングとなった。声も太く低く変化している。アクションタイプは青年期のモーションを発展させた「チャージ攻撃(改)」に変化。4種類3段階だったチャージ攻撃が5種類4段階に増加して総合的な火力が向上している。九度山下山後は大坂城で茶々と再会。後藤又兵衛らと共に豊臣方として奮闘する。 大河ドラマとのコラボ衣装もDLCで登場している。 前田慶次 声:うえだゆうじ / 通り名:天下御免の傾寄者 武器:二又矛 豪 虎 / アクションタイプ:チャージ攻撃 身長:210cm / 年齢:25歳 「天下御免の傾奇者」と名高い戦さ人(いくさにん)。利を好まずに、派手な喧嘩と風流を好み乱世を気ままに生きるが、己の信念に外れることはしない。前田利家の義理の甥で彼を「叔父御」と呼ぶ。 シリーズを通じて位置付け・性能ともに最強クラスとされており、パラメーターも無双ゲージと移動力以外は際立って高い。シリーズ内でも本多忠勝と並んで「最強」の異名をとる一人。また、彼の乗馬・松風も最高の馬として登場している。『1』でコスチュームチェンジを行うと坊主頭になる(前田慶次は晩年出家し、穀蔵院飄戸斎と名を改めている)。 戦闘では二又に分かれた刃と大型の石突きの付いた長柄の矛を豪快に振るう。 シリーズを通して初期は織田軍に所属しているが、叔父の利家に家督を譲り出奔。その後上杉軍に仕える。 『1』では織田軍所属時・出奔後、さまざまな戦場で武将たちと出会い、その生きざまが感銘を与えていくオリジナル要素の強いシナリオであったが、それ以外のほとんどでは終始織田軍武将として武威をふるった。また新武将モードではいずれかの武器攻撃力と武器防御力の合計をかなり高くしてから「剣豪」を行おうとすると、キャンセルさせつつ一騎討ちを挑んでくる。『1猛将伝』の今川義元の章では上田城決戦開戦から伊達軍に参陣する。 『激』では既に織田軍より出奔しており、大阪湾にて織田軍に追い詰められる雑賀孫市を救援し、利家に勘当されると謙信を頼り、腕試しで力を認めさせて兵を貰い雑賀衆との織田軍挟撃も約束させ、西へ戻って西方武士団の旗頭として雑賀衆に助力し続けたが、孫市脱出戦では天下中の武士達を率い、より西へ旅立とうとする孫市を追った。 『2』では小田原征伐から始まり、その後は直江兼続と共に出陣するものが主。また、真田幸村の章では、武田壊滅により絶望した幸村を導いたが、大坂の陣の直後に幸村と一騎討ちをすることとなった。 『3』では信長の死により揺れる時代の中で利家を導き、利家の死後も彼が守った世の中を駆け抜ける。利家や小太郎の無双演武においても大切な役回りを演じ、その生き様を雲に例えられる。しかし、彼が守ってきた世を壊そうとする清正や正則には、珍しく激しい怒りを見せる。 『4』では賤ヶ岳の戦いの後に利家に別れを告げ、その後は伊達家に仕えて小田原征伐まで政宗とともに戦う姿が描かれた。また神流川の戦いに際し、真田兄弟と知己となる。 『真田丸』では追加台詞、イベント等はないが、複数の副戦場で敵として登場する他、小田原征伐や長谷堂の戦いで選択可。 『アニメ』では上杉に身を置かず、京の都で傾奇者として自由気ままな風来坊を続けていたため長谷堂の戦いには参加せず、大坂の陣では豊臣側に与する。 織田信長 声:小杉十郎太(1~真田丸)→島﨑信長(5) / 通り名:第六天魔王 武器:妖刀→大太刀(5) 天 覇 / アクションタイプ:特殊技 身長:190cm / 年齢:33歳 尾張の戦国大名織田家の当主。「天下布武」を旗頭に、覇道を突き進む冷酷な合理主義者。自らを「第六天魔王」と称し、天下に覇をとなえる戦国の魔王。既存の社会機構や道徳を否定しながらも、乱世の業を一人で背負い、あらゆる物事を見通しありのままに受け入れる。二人称は「うぬ」。口癖は「是非もなし」「無価値」「…、ぞ」「で、あるか」。 シリーズを通して黒い西洋甲冑と紫の戦装束を基調としたデザインで統一され、ムービーでは黒い羽が舞う演出がなされている。また、紫は織田軍のイメージカラーとなり、『3』以降織田軍に所属する武将は紫が取り入れられていることが多い。『1』でコスチュームチェンジを行うと、オープニングムービーで「敦盛」を舞った際の、上着の半分をはだけた姿になる。 戦闘ではオーラが漂い、常に低い唸りをあげる、西洋風の妖刀を振り回して戦う。妖気を放っての広範囲、変則的な攻撃を駆使するなどトリッキーでもある。 『1』と『激』では、逆らうものには容赦しない狂気的な「魔王」としての姿が描かれた。 『2』ではわずかに人間味が垣間見えるようになり、「死」に価値を見出す人間に対して強い嫌悪感を抱き、対峙する相手に「生」の理由を問う。 『3』では時代を先へ進めることを常に求める変革者としての信長をクローズアップし、旧世代を認めず徹底して根絶やしにするが、時を進めるには自らの死もいとわない。また、台詞や思想もより哲学的なものとなっている。 『4』では、『1』同様に敵対者には容赦しない姿勢が強調されているが、「自分の決意や運命に最後まで殉じる人間に価値を見出す」という理由付けがなされており、自らに反旗を翻した長政や光秀に対して「一度背いたからには最後まで背ききって見せよ」という言葉を投げかけ、仮借ない反撃を加えている。 『真田丸』ではストーリー中の出演は敵将としての登場のみだが、その存在感はやはり大きく描かれている。 『5』 明確な主人公格となり、外見も若き日の「うつけ」を意識した姿に大きく変更されている。 性格はこれまでのシリーズで出していた冷酷さを一切排除し、「尾張のうつけ」と言われるほど奔放で破天荒な青年となった。「天下一新」を目指し数多の大名を相手に戦い抜くも、ある人物の死を受け激昂、その仇を取ると共に情を捨て「孤高の魔王」となり、乱世を壊す為に邁進する。一人称は一貫して「俺」。 明智光秀 声:緑川光 / 通り名:礼節の志士 武器:日本刀→太刀+火縄銃(5)閃 誅→閃 刃(5)/ アクションタイプ:通常攻撃→神速攻撃(『4』以降) 身長:175cm / 年齢:25歳 戦無き世を目指す知将。斎藤家家臣や浪人生活を経て、織田家家臣として一気に立身を果たす。織田信長こそが乱世を収める人物と見ているが、その所業を見るにつれ自身の理想との落差に悩み、不審を抱くようになる。性格は礼儀正しく誠実で真面目だが、思い詰めやすく精神的に脆い部分、情の深さが優柔不断となるなど繊細な性格。本能寺の変前後ではそれ故に信長いう存在の大きさに苦悩し、決断を迫られていく。武将としては頭脳明晰で博学であり軍略にも優れた文武両道の教養人。娘のガラシャが登場してからは、家族思いの愛妻家としての姿も見せるが、自由奔放で気軽に放蕩する娘には過保護になりがちである。 デザインは「正統派の刀使い」がコンセプトで、『1』では信長と同じく南蛮具足の姿であったが、コスチュームチェンジを行うと、着物に袴を着用した幕末の維新志士を想起させるスタイルになる。この姿が『2』以降の彼のデザインに大きな影響を与え、以降は正統派の当世具足の姿になっている。史実では信長よりも年上であるが、長髪・白面・眉目秀麗の美青年としてモデルが作られている。 武器はオーソドックスな日本刀で、居合い抜きなどの剣技を使う。 『1』では斎藤家の家臣として登場。従兄妹の濃姫の誘いを受け織田家家臣となる。森蘭丸とは斎藤家時代からの付き合いで非常に親密な空気を醸し出していたが、本能寺の変以後敵同士となる。登場場面では信長と対照的に白い羽が舞う演出がなされる。 『激』では四条河原や京洛の街の警備を取り仕切る。また、蘭丸に説得された場合は翻意するため本能寺の変を起こさず、山陽の小早川軍を打破して島津軍の九州へ向かう。 『2』では蘭丸との親密さはなりを潜め、桶狭間の戦いで目撃した織田信長という存在との関係性が主軸となっている。『2猛将伝』で実娘のガラシャが登場してからは、父親としての側面も見せ始める。 『3』では長宗我部元親と親友の関係にあるほか、徳川家康とも志を共にする。本能寺の変以後は信長を討ったことに思い悩み続ける。山崎の戦いではその心構えを羽柴秀吉に無責任と評されるが、元親の言葉と凄絶な生き様に影響を受け生き延びる。その後は隠れて暮らしていたが、関ヶ原の戦いでは家康に請われて東軍に参戦する。蘭丸とのやりとりも多少復活している。『3猛将伝』では、ガラシャの章で活躍しており、関ヶ原の時代まで生き延びた光秀が苦悩を乗り越えた末に娘のガラシャと再会し、共に優しき天下を目指すために再起することになる。 『4』では織田の章で実質的な主役となっており、本能寺の変は明智軍側の視点となっている。劇中では松永久秀によって翻弄され続け、最終的に信長に対して謀叛を起こす様が描かれている。『4-II』「反逆の章」では光秀本人に叛意は無かったが、久秀の計略により本能寺にて謀叛人に仕立て上げられることとなる。 『真田丸』では台詞の新録が無く、敵将としてのみの登場である。 山崎の戦いの後、彼が南光坊天海である説を元にした話に移る事が多い。『3』では流浪の身を家康に拾われ、『Chronicle』では関ヶ原の戦いでFINAL ACTがある。『Chronicle2nd』では山崎の戦いの後、自害しようとした所を家康に阻止され召し抱えられたり、『2Empires』では光秀と家康の会話で縦読みすると「天海」と読めるイベント台詞も用意された。ただし、南光坊天海を名乗ることはほとんど無く、『100万人』のシナリオ合戦外伝5話で「忠興は天海と名乗る男と対峙し」というシチュエーションで光秀が登場する程度である。基本的には生きていた明智光秀として姿を現している。 『5』 主人公格に昇格。性格面は概ねそのままであるものの、外見が大きく変わり、ロングヘアからポニーテールになっている。また、一人称も「俺」に変わっている。