『スター・ウォーズ』は、1991年11月15日に日本のビクター音楽産業から発売されたアクションシューティングゲーム。
映画『スター・ウォーズシリーズ』のゲーム化作品であり、ストーリーは映画『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』(1977年)を基準にしている。本作より4年前にナムコから同機種で発売された『スター・ウォーズ』(1987年)と異なり、本作はオリジナルの敵キャラや設定、展開などはほぼない。
開発はオーストラリアのBeam Softwareが行い、ゲーム・デザインおよびプロデューサーはパソコン用ゲームソフト『パイプドリーム』(1989年)を手掛けたアキーラ・レドマーが担当し、音楽はNES用ソフト『スマッシュT.V.』(1991年)を手掛けたマーシャル・パーカーが担当している。
欧米では1992年にゲームボーイ、1993年にセガ・マスターシステムおよびゲームギアに移植された。
ゲーム内容 プレイヤーが動かせるのはルーク・スカイウォーカー、ハン・ソロ、レイア・オーガナの3人だけだが、最初に動かせるのはルークだけで後の二人は途中で合流する。ルークの初期装備はビームガンだけで、後にライトセーバーが手に入る。戦闘機を動かす3Dステージが存在する。高い所から降りると大ダメージを受ける。コンティニューが10回しかできない制限つきになっている。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考1 Star Wars ゲームボーイ NMS Software ロムカセット 2 Star Wars セガ・マスターシステム Tiertex U.S. Gold ロムカセット 29014-50 3 Star Wars ゲームギア Tiertex U.S. Gold ロムカセット
スタッフ ルーカスフィルムゲームスチーム オリジナル・ゲーム・デザイン:アキーラ・レドマー コントリビューション・トゥ・デザイン:カラニ・シュトライヒャー、ケリー・フロック、マイク・エバート バックグラウンド・アート:ハリソン・フォング、アーマンド・カブレラ、ジョン・ノレス キャラクター・アニメーション:ジョン・ノレス、ギャリー・ウィニック プロデューサー:アキーラ・レドマー、ハワード・フィリップス パッケージ・デザイン、アート・ディレクション:リック・スタンド マニュアル・デザイン、レイアウト:マーク・シェパード ドキュメンテーション:ケリー・フロック プルーフリーディング:ジュディス・ルセロ ルーカスフィルム・ゲーム・ゼネラル・マネージャー:ダグ・グレン プロダクト・マーケティング:シンシア・ウスマン、マリー・ビハル リード・テスター:ジェームス・パープル・ハンプトン
ビームソフトウェアチーム リード・プログラミング:アンドリュー・カーター フライト・シークエンス・プログラマー:トレバー・ナリディン シネマチック・シーケンス・プログラマー:ジェフ・カメネック アディショナル・プログラミング:ビル・マッキントッシュ、グラント・アーサー キャラクター・アニメーション:ホルガー・ライプニッツ、グラント・アーサー レベル・デザイン:イアン・マルコム ミュージカル・アレンジメント:マーシャル・パーカー サウンド・エフェクト:マーシャル・パーカー プログラミング・ツール:フィリップ・ミッチェル ハードウェア・サポート:ガバン・アンダーソン テスティング:アン・デイビー、ジャスティン・ハリデー ビーム・ゼネラル・マネージャー:アルフレッド・ミルグロム スペシャル・サンクス:ジョージ・ルーカス カバーイラスト:ジョン・バーキー
評価
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計17点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点(満30点)となっている。
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3.1 3.2 3.0 3.4 3.2 2.9 18.8
脚注
外部リンク