『ラチェット&クランク』(ラチェットアンドクランク、Ratchet & Clank)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が2002年12月3日に発売したPlayStation 2用アクションゲームである。インソムニアックゲームズがサーニーゲームズ、ノーティドッグの協力を得て開発した、ラチェット&クランクシリーズの第1作目。本作の続編については、ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっすを参照。

2016年にはPlayStation 4にて本作のリブート版『ラチェット&クランク THE GAME』とそれをベースにしたアニメ映画『ラチェット&クランク THE MOVIE』が制作された。日本では2016年8月9日にリリースされ、アニメ映画は劇場公開せずにゲームソフトとの同梱版も発売された。

2012年9月6日には、シリーズ10周年を記念して、初期の三作品『ラチェット&クランク』『ラチェット&クランク2 ガガガ!銀河のコマンドーっす』『ラチェット&クランク3 突撃!ガラクチック★レンジャーズ』をHD化し、PlayStation 3向けに移植した『ラチェット&クランク1・2・3 銀河★最強ゴージャスパック』が発売された。

2014年6月のE3で、『ラチェット&クランク』のリマスター版がPlayStation 4向けに開発中であることが発表された。このゲームは『ラチェット&クランク THE GAME』として2016年8月9日に発売された。

ゲームプレイ 『ラチェット&クランク』は、プラットフォーマー、アクションゲーム、シューティングゲームなど、数多くのジャンルを組み合わせている。基本的にはラチェットを操作してプレイするが、クランクを操作するエリアもある。カメラは三人称視点だが、プレイヤーが周囲の状況を見るための一人称カメラも用意されている。スキルポイントと呼ばれる隠し要素が30種類用意されている。特定の条件を達成するとスキルポイントが得られ、一定数のスキルポイントを集めるとさらなる隠し要素が開放される。

武器とアクション プレイヤーは2種類の武器を持った状態でゲームを始める。1つはオムニレンチ8000という標準的な近接武器で、振り回して敵を倒したりブーメランのように投げたりロープを滑ったりすることができる。もう1つはバクダングラブで、近くに爆弾を投げることができる。敵を倒すと大量のボルトやナットが散乱するが、これはゲーム内通貨であり、集めることで各惑星にあるショップで新しい武器や弾薬を買うことができる。この通貨は収集できる量に上限がなく、いつでも以前の惑星に戻れるので、再出現した敵を倒して大量に集めることができる。2周目では敵から出てくるボルトが2倍になるので武器がより買いやすくなる。収集した武器は2周目にも引き継がれる。

小さな敵を吸い込んで発射する大砲や、火炎放射器、マシンガン、地雷、誘導ミサイルなど、収集できる武器は35種類用意されている。こうしたさまざまな武器を使って敵を倒すことができるが、特定の状況では特定の武器がより効果的になるように設計されている。水を出し入れするアクアタンクのようにパズル用に作られた装備もあり、一部のエリアはこうした装備がないと通過することができない。

ラチェットは走ったり、二段ジャンプしたり、ぶら下がったりなど、さまざまなアクションを最初から行うことができる。またレンチを使った特殊攻撃も用意されており、これも最初から使うことができる。一方でクランクは最初は機能がないのだが、部品を購入してクランクを改造することで、ロングジャンプ、ハイジャンプ、滑空などの新たなアクションが使えるようになっていく。

レベルデザイン 『ラチェット&クランク』ではさまざまな惑星を冒険していくが、プレイヤーが次にどこへ行けばいいのかは明かされない。ほとんどの惑星には複数の目標があり、通常はステージの開始地点から道が2〜3つに分岐している。それぞれの経路の終点では何らかの報酬が得られるが、地形のループ構造や、終点に置かれているテレポート機器、またはタクシーのおかげでステージの開始地点まですぐに戻ることができるようになっており、大きく後戻りする必要がない。通常のステージの他に、ホバーボードに乗ってレースをするステージや、スターファイターを操縦して空中戦をするステージ、回転式砲塔を操作するステージもある。

ステージの終点ではインフォボットと呼ばれる小さなロボットが手に入る場合がある。このロボットには傍受した敵の通信、ニュース番組、広告などの短い動画が記録されており、このインフォボットを入手することで次の惑星に移動できるようになる。ゲームでは進行状況が頻繁にセーブされるため、長い距離をやり直す必要がない。

キャラクター メインキャラクター ラチェット 声:津村まこと 種族は「ロンバックス」。朽ち果てたソーラーシステムを改造して、自分だけの宇宙船を造ろうと努力していたが、どうにも上手くいかない独学メカニック。夢は、宇宙英雄「キャプテン・クォーク」のように、自分で造った宇宙船で冒険することである。 当初は憧れのキャプテン・クォークに助けを求めて宇宙に飛び立ったが、そのクォークに裏切られて夢を見失った事で自暴自棄になり、「自分勝手に生きてやる」と冒険をやめようとした。しかしクランクの発破とクォークへの怒りによってなし崩し的に冒険は続き、クォークを倒した後は自らの意志でBBBの野望を阻止する事を決意(ゴーダシティが廃墟になった映像を見てクランクに「クォークにばっかりこだわっていたがビッグボスは本当にヤバい奴だ」と言って謝罪していた)。やがて故郷の星ベルディンが「デ・プラネタイザー」の標的になっている事を知り、BBBとの決戦に向かう。 クランク 声:大川透 銀河征服を企むBBB(ビッグ・バッド・ボス)のロボット工場で間違えて製作されてしまったロボット。すぐに脱出したが追跡されて撃墜されてしまい、ベルディンに不時着。ラチェットに発見されて相棒となり、意見の相違から度々衝突するも徐々に友情を深めていく。BBBを倒した後はベルディンにあるラチェットの家に住む事になった。尚、名前である「クランク」はラチェットがつけた名前。 常にラチェットの背中に背負われているが、時にはラチェットの背中から離れ、単独行動することもある。ステージが進むと改造が受けられるようになり、さらに高くジャンプできるようになったり、水中を速く移動できたりするようになる。また、特定の場所では、巨大化して敵を蹴散らすこともできる。 BBB(ビッグ・バッド・ボス) 声:後藤哲夫 ブラーグの指導者。通称ビッグ・ボス・ドレック。人口増加・環境汚染により死の惑星と化したブラーグの惑星「オークソン」の代わりの移住先として、いくつかの惑星から奪った美しい部分だけをツギハギしたブラーグのための新たな惑星を造ろうとしている。 しかし実は、オークソンを死の惑星にした張本人は他でもない彼であり、すべては己の金儲けのためだけの計画であった。最終的に新たな惑星は完成し、その惑星を配置するのに邪魔な惑星であるベルディンを破壊しようとし、ベルディンに巨大レーザー兵器「デ・プラネタイザー」を配置する。自らロボットに乗りこみデ・プラネタイザーの上でラチェットを迎え撃つが、結局計画はラチェットに阻止され、新たな惑星諸共デ・プラネタイザーに撃たれて破壊された。 キャプテン・クォーク 声:乃村健次 ラチェットのあこがれの銀河のヒーロー。映画・CMなどにも多数出演。ラチェットは最初、この人物に助けを求めるために冒険をしていた。しかし、彼は自身のスポンサーであるBBBと敵対する人物であるラチェットを惑星アンブリスに誘い込み、スナグルビーストで倒そうとする。それに失敗した後、自ら宇宙船に乗り込み、ムーンベースG上空でラチェットとドッグファイトをすることとなる。その戦いでラチェットに敗れた後、スティーブという偽名を使いセールスマンとなるがラチェットにあっさりバレてしまう。しかし、このことが2作目では大変重要なこととなる。

敵キャラクター ブラーグ族 BBB(ビッグ・バッド・ボス)が指揮する下品で醜い種族。ロボット兵器も所持している。ブラーグ族のふるさとである惑星オークソンは、最悪なレベルにまで環境汚染されている。 エイリアンクイーンガイドブックなどでは「ミュータントアニマル(ボス)と呼ばれる。そちらでは、呼び出すエイリアンの種族も「ミュータントアニマル(小、大)」と呼ぶ。 ネビュラG34で登場した雌のエイリアン。噛みついて攻撃するほか、エイリアンを呼ぶこともある。 スナッグルビースト クォークアジトQで登場した巨大な怪物。溶岩地帯で戦うため、炎を使った攻撃を得意とする。 スターファイターQ ムーンベースGで登場。キャプテン・クォークが乗り込んだ宇宙船。ラチェットとクランクは「ジェットファイター」に乗り込み宇宙空間で戦うことになる。 ウルトラスペシャルグレートBBメック(USGBBメック) わくせいベルディン(2回目)の最終地点で登場したラスボス。BBBが乗り込んでおり、かなりのパワーと耐久力をもつ。 その他 各惑星に住む、野生のモンスターやガラメカテストロボなど。ブラーグとは関係ないが、ラチェットやクランクを敵視し襲ってくる。

その他のキャラクター 全編に登場 ヘルプデスク 声:田中敦子 ラチェットやクランクに通信機越しに操作方法や攻略のアドバイスを教えてくれるヘルプボイス。その正体はロボットで、わくせいカレボIIIのガラクトロン本社から指示を送っている。美人かと期待したラチェットは落胆したが、逆に興味の無かったクランクは惚れた。ラチェット達を応援していたらしく、社に内緒でマップオートマチックをくれる。 ガラクトロン・ショップ店員 声:山崎たくみ 新種のガラメカや弾薬を売ってくれる「ガラクトロン・ショップ」の店員。陽気な口調が特徴。

わくせいノバリス ノバリス市長 声:長島雄一(現:チョー) クレイターシティの長。ビッグ・バッド・ボスがもちかけた、わくせいノバリス破壊の承諾を断り拘束されたがラチェットに助けられる。 デカケツ親父 声:宝亀克寿 クレイターシティに住んでいるケツのデカい親父。わくせいノバリスが危機に陥っていることを知りクレイターシティから離脱した。修理業を行っているようで、わくせいバタリアで再登場するほか、以後の作品でもたびたび登場する。

わくせいケルバン フィットネス・トレーナー 声:くじら フィットネスコースの最終地点にいる大柄な体格の女性。コースをクリアした者に贈られるはずのスイングショットの代金を理不尽な理由で要求する。第3作で「ヘルガ」として再登場する。 ふとっちょアル 声:高戸靖広 「Mr.アルのロボ工房」を営んでいる青年でメカオタク。メガネをかけており、太めの体格をしている。機械に関する腕前は確かで、クランクにヘリブースターを取り付けてくれる。以後の作品にもたびたび登場。

わくせいアリディア スキッド・ミックマークス 声:高木渉 緑色の肌をしたボードレースのプロフェッショナル。恐竜のような尻尾が生えている。乗っていた船がわくせいアリディアに墜落。一命は取り留めたものの、足をくじいてしまう。ある条件を満たせば新品のホバーボード「Z3000」を譲ってくれる。第3作ではメインキャラクターの1人として再登場した。 スキッドのマネージャー 声:斎藤志郎 名前不明。アリディア墜落後も携帯がつながらない事ばかり気にしているなどどこか間が抜けている。スキッドと同じく緑色の肌で尻尾も生えている。スキッドが足をくじいてレースに参加できなくなったため、代わりにラチェットにレースに出るよう頼んでくる。

わくせいユードラ ロボット副官 声:岸祐二 ビッグ・バッド・ボスの部下。わくせいユードラの森林移植計画の司令官。

ネビュラG34 科学者 声:岡野浩介 BBステーションで働いていた科学者。小柄な体とは裏腹に高慢だが、根は臆病。エイリアンから救ってあげると、お礼に、技術的に不可能と言われていたが開発に成功して特許出願中だったグラインドブーツを安く売ってくれる。

わくせいキャナル ダーラ・グラッチ 声:園田恵子 どんな状況でも冷静なTVレポーター。わくせいキャナルのホバーボードの受付付近で報道特別番組『宇宙 あの星 この星』の中継をしていた。わくせいオルタニスでも別番組の企画で登場。 R.Y.N.O.セールスマン 声:藤原啓治 ブラックウォーターのダウンタウンにいる怪しげな男。裏取引で銀河最強の武器とも言われる「ランチャー・ナンバー8」を売ってくれる。「R.Y.N.O.」とは英語版におけるランチャーシリーズの通称。 ホバーボードレースの受付 声:安達忍 わくせいキャナルのホバーボードレースの受付係の女性。ちなみにクォークのCMにもちらっと出演している。 クォークの用心棒 声:北川勝博 わくせいキャナルに停泊中だったクォークのトレーラーを警護していた体格の良い男。時給(6ボルト)が安いことに不満を抱いており、クォークとの面会を希望するとボルトを要求してくる。クォークの事を最初は「キャプテン・クォークさん」と呼ぶが、二回目は「キャプテン」になり、最後は「クォークのやろう」とどんどんと口が悪くなっていく。

わくせいバタリア コマンドー 声:水野龍司 クロントス要塞にいた軍隊の指揮官(コマンドー)。敵の爆撃に遭うが臆病風に吹かれた部下が皆逃げ出してしまったため、別の援軍を要請する。 脱走兵 声:大川透 クロントス要塞の逃げ遅れた兵士。逃げたいがお金がなく困っている。

わくせいポクタル リゾートのオーナー 声:緒方愛香(現:岡田吉弘) ホワイリゾートのオーナー。近頃ブラーグがリゾートの海水を汚染したせいで、経営中止に追い込まれてしまい困っている。 Mr.ボブ 声:渡辺穣 ホワイリゾートに店を構える機械工。わくせいケルバンのアルの兄弟。アルとは対照的に細身。ボブもメカに関してはかなりの技術を持っており、クランクにジェットブースターを取り付けてくれる。 発明家 声:落合弘治 ホワイリゾートの地下でラリタニウム鉱石を探している。発明家らしいが海パンにゴーグル姿で登場。

わくせいホーベン 探鉱者 声:斉藤次郎 わくせいホーベンの鉱山を掘る仕事をしている体格の良い男性。ラリタニウムを含む硬い岩にぶつかってドリルが壊れてしまった。 エドウィーナ 声:田中敦子 わくせいホーベンの奥地でロボ工房を営んでいる女性。ロボット好きらしくクランクには愛想がいい。同じくロボ工房を営むアルやボブとの関係は不明。

わくせいオルタニス スクラップ商人 声:菅原淳一  ゴーダシティ廃墟を進んでいったところでガラクタを売っている商人。空爆に遭って以来客が途絶えてしまっている。

わくせいカルトゥ エンジニア 声:佐藤祐四 わくせいカルトゥにいるエンジニアで、ロボットを巨大化する機械を開発した。BBBの命令に従ってしまった事を、死ぬべきか考えるほど後悔している。 ロボット製造マシン 声:なし わくせいカルトゥのロボット工場のコンピュータ。ブラーグ軍のロボやクランクもこのコンピュータによって生み出された。意思を持っており、クランクからは「ママン」と呼ばれていた。

わくせいカレボIII CEO 声:川久保潔 ガラクトロン社のCEO(チーフ・エグゼクティブ・オフィサー)。ガラクトロン本社でホバーボードの新しいスターを探している。

ストーリー 銀河の辺境、惑星ベルディンに住むロンバックス族の少年、ラチェット。彼の夢はお茶の間で大人気のヒーロー、キャプテン・クォークのように宇宙を冒険し、有名になることだった。ラチェットは夢をかなえるため宇宙船を開発していたが、宇宙船の起動に必要な「ロボット起動キー」がないため、途方に暮れていた。同じ頃、ブラーグが支配する惑星カルトゥのロボット工場で1体の不良品ロボットが誕生した。ロボットは偶然発見したインフォボットと共に、ブラーグの魔の手を逃れるため宇宙船で脱出する。しかし、ロボットの乗った宇宙船はブラーグによる追撃の結果、攻撃を受け惑星ベルディンに墜落してしまう。

墜落する宇宙船を目撃したラチェットは、赴いた墜落現場でロボットのようなパーツを見つけ回収する。そのパーツは実はロボットそのもので、ロボットはラチェットに「銀河の危機を救ってくれるヒーローを探している」と話し、自らが持ってきたインフォボットを見せる。そのインフォボットでは、ビッグ・バッド・ボスという人物が、自らの母星が人口過剰と深刻な環境汚染により住めなくなったことから、新たな惑星を建造する計画を立てているということを話していた。しかしビッグ・バッド・ボスは、その計画を達成するために、生命が存在する他の惑星を破壊してありったけの資源を略奪しようとしていたのである。

ラチェットは助けてあげたいが宇宙船が動かないと話すが、そのロボットには宇宙船の起動に必要な「ロボット起動キー」が内蔵されていた。そうして、ふたりは宇宙船に乗り込み、惑星ベルディンを後にする。宇宙を駆ける宇宙船の中で、ふたりは互いに自己紹介する。ロボットは「シリアルナンバーB5429」と名乗るが、ラチェットは「クランク」と名づけた。こうして、ふたりの銀河を股にかける大冒険の幕が上がった。

ラチェットとクランクは、ズガガ銀河で圧倒的な人気を誇るスーパーヒーロー、キャプテン・クォークに助力を求めることを決意する。惑星キャナルでクォークのトレーラーを見つけた彼らは、彼の私設本部がある惑星アンブリスで再会する約束を取りつける。ふたりはクォークが用意した障害物コースを突破するが、その直後、クォークの裏切りに遭う。実は彼は最初からビッグ・バッド・ボスに雇われており、完成した人工惑星の広告塔として高額な報酬を受け取っていたのだった。

クォークはふたりをブラーグの怪物「スナグルビースト」の巣に閉じ込めて抹殺しようとするが、ラチェットは難なくこれを退ける。裏切りに激しい怒りを覚えたラチェットは、ヒーローの夢を放棄しようと考えるが、クランクはそんなラチェットを「らしくない」と言って引き止める。険悪な関係となってしまったラチェットとクランクだったが、ロボット起動システムの影響でラチェット1人では宇宙船をスタートさせることができないため、仕方なく一緒に旅を継続する。

その後さまざまな惑星を調査してビッグ・バッド・ボスの情報を集めていく中で、ふたりは「ムーンベースG」というブラーグの月面基地を発見する。そこへ再びクォークが現れ、ビッグ・バッド・ボスの計画に干渉させまいとふたりに激しい宇宙戦を仕掛ける。壮絶な戦いの末、クォークの船は撃墜され、ラチェットとクランクは彼の墜落した惑星へと向かう。そこで復讐を果たしたラチェットは、ドレックの引き起こした破壊の惨状を目の当たりにし、初めて心から「誰かのために戦う」という意志を抱くようになる。そして、クランクと和解して、ビッグ・バッド・ボスの計画を必ず阻止することを誓ったのだった。

その後ふたりは惑星カルトゥへ戻り、ビッグ・バッド・ボスの次なる行動を調査する。そして、彼が惑星破壊兵器「デプラネタイザー」を使ってベルディンを破壊し、すでに完成した人工惑星をその軌道に移すつもりであることを突き止める。ラチェットはこの無慈悲な計画に怒りを燃やし、ビッグ・バッド・ボスを止めるべく急行する。

ベルディンでは激しい戦闘が繰り広げられ、やがて戦いの舞台はデプラネタイザー内部へと移る。対峙したビッグ・バッド・ボスは、ブラーグの母星を汚染したのは自分自身であり、それは新しい惑星を建造・販売することで利益を得るためだったと明かす。そして、同様の手法を繰り返し用い、今後も惑星を破壊して金儲けを続けるつもりであると語る。

ラチェットはビッグ・バッド・ボスの操る巨大メカを無力化し、彼を人工惑星へと放り込む。その後、デプラネタイザーを発射して惑星ごと破壊する。崩壊した惑星の破片がベルディンに降り注ぎ、ラチェットとクランクは巻き添えになりかけるが、クランクがラチェットを救い出す。しかしその際、クランクの腕は深刻な損傷を負ってしまう。ラチェットは「大丈夫だ」と声をかけ、去ろうとするが、すぐに引き返してクランクを家へ連れて帰り、自ら修理することを約束する。ふたりは肩を並べて、静かに故郷への帰路につくのだった。

エンドクレジット後のシーンでは、キャプテン・クォークがガラクトロンの商品「脱毛マッシーン」のCMを放映しているが、ラチェットとクランクは明らかに嫌悪の表情を浮かべる。クランクはホロビジョンの電源を切り、画面は暗転した。

開発 Insomniac game #5 サムネイル|インソムニアックの創業者であり社長を務めるテッド・プライス2000年の晩春、インソムニアックはPlayStation用ゲーム『Spyro: Year of the Dragon』の開発中だったが、PlayStation 2のローンチタイトルとして次に開発するゲームをどうするか決めなければならなかった。Spyroシリーズを終了させることは決定していたものの、次のゲームをプラットフォームアクションにするかどうかは迷っていた。20人が参加する会議で疲弊する人もいる中、何度も会議を重ねて選択肢を絞ろうとした。そしてたくさんのアイデアが提案された後、最終的にダークアドベンチャー的なコンセプトに決まった。明るい環境、漫画のようなキャラクター、プラットフォームのジャンルから離れ、よりリアルで没入感のあるゲームを作ろうとしたのだ。「I5(Insomniac game #5)」と呼ばれるそのゲームは魔法の杖を持った少女が主人公のゲームだったが、このアイデアをSCEAに売り込むと、インソムニアックはソニーと契約を結ぶことに成功した。そしてソニーの支援を受けながら開発を進めていった。

しかし数ヶ月経っても主人公の少女のデザインは決まらなかった。インソムニアックにとって人間のキャラクターを作るのは初めての経験だったため、上質なキャラクターデザインを生み出すことに苦労した。またチーム全体がこのプロジェクトに対してどっちつかずの態度をとっており、開発の士気も最悪だった。最初のプレイアブルデモが完成したものの、その内容は良いものではなかった。SCEAのエグゼクティブ・プロデューサーであるコニー・ブース(Connie Booth)は、アドベンチャーのジャンルが発売日に多すぎることや、インソムニアックの強みを発揮できていないことを指摘した。そして2001年3月20日、インソムニアックは魔法の杖を持った少女のゲーム(I5)の開発を中止し、自分たちの得意ジャンルであるアクションプラットフォーマーを作ることを決めた。

ラチェット&クランクの制作 『ラチェット&クランク』のプリプロダクションは約35人のチームで2001年3月下旬に始まった。2001年11月に制作が始まり、開発の終わりまでにチームは45人になった。インソムニアックでは社員が自分の専門外の分野にも意見することが奨励されており、プログラマーがキャラクターデザインや物語に意見したり、アーティストがゲームシステムにアイデアを出したりして、社員全員が自由に意見を出し合いながら制作された。

メインキャラクターのデザイン サムネイル|2011年のE3でのラチェット 開発者の一人、ブライアン・ヘイスティングス(Brian Hastings)はヒト型爬虫類のエイリアンが惑星を旅しながら武器や装備を集めていくというアイデアを思いついた。するとアート担当のデヴィッド・ゲルタン(David Guertin)が主人公のスケッチを開始し、アイデアがまとまっていった。当初のアイデアでは主人公は爬虫類だったが、やがて銀河を救おうとするロボットに宇宙航行について教えてもらう原始人になった。ゲルタンがネアンデルタール人のような造形を色々と試したあと、最終的に現在のラチェットのデザインが完成した。ラチェットの近接武器は最初は棍棒だったが、これがレンチに変わると、同時に主人公の職業も決まった。しかし、ラチェットの初期の造形は「海外モノ」という感じが強く、日本市場ではあまり受けないだろうと考えられた。そこで子供に対する訴求力を高めるため、原始人のような眉根の出っ張りを違和感なく見せるために、日本版のみラチェットの眉毛を太くした。

クランクの最初のアイデアは、ラチェットの相棒となる3体のロボットがいて、それぞれのロボットがラチェットの背中、腕、足に取り付けられるというものだった。ゲームの状況ごとにこれらのロボットが合体してトランスフォーマーのような相棒を作れるだろうと考えたが、これはとても複雑なものだった。開発者たちはこれではクランクの性格を描写する機会が薄くなっていると気づいた。そして数週間後、クランクは1体になり、現在のデザインになった。クランクがラチェットの背中に乗るという構想は最も初期に生まれたものだった。

開発者たちは主人公を2人にすることで「物語をより濃いモノにする」ことを目指した。偶然出会った2人が、互いに利益があるというだけの理由で行動を共にし、途中でケンカをしながら最後は友情が育まれるという物語構造を作ろうとした。

武器のアイデア 開発者たちが最初に作った武器はファイヤーバーナーとサックキャノンだった。『Spyro』には武器が無かったため、開発チームにとってラチェットは新たな創造力を試す機会になった。またサックキャノンのおかげで、開発者たちは「自分たちは武器を作るときに少しクレイジーになれる」ということに気づいた。これは伝統的な武器から離れて、クレイジーな武器でパブリッシャーやゲーマーを驚かそうという方針を促すものになった。企画段階では60〜70種類の武器のアイデアが検討され、苦労しながら30ほどまで絞り込んでいった。インソムニアックは3ヶ月を費やして武器や装備のプロトタイプを作った。最初は面白そうに思えたアイデアも、実際に作ってみると上手くいかないことが多かった。ドリルを突き刺して敵を回転させるリボルバーレーター(Revolverator)や、レンチの代わりに魚を振り回すサバ1000(Mackerel 1000)などは実際に作ってみると面白くなかったのでボツになった。

シネマティック映像 『ラチェット&クランク』のカットシーンで最初に作られたのはアルのロボ工房の広告映像だった。開発者たちはこれまでと異なる方法で物語を表現するために、一種の社会批判として描くことを思いついた。インソムニアックの創設者で社長を務めるテッド・プライス(Ted Price)は、この広告映像のキャプテン・クオークに声優の声が当てられた瞬間に、ラチェット&クランクシリーズ全体の雰囲気が決まったと述べている。

ノーティードッグの技術提供 インソムニアックが「I5」の中止を決めた直後、ノーティードッグの創設者の一人であるジェイソン・ルービン(Jason Rubin)から電話があり、ノーティードッグが『ジャック×ダクスター』のために開発した技術を確認してみないかと尋ねてきた。彼の説明によれば、ノーティードッグの技術になにか改善点があればそれを伝えること、またインソムニアックが自社の技術を共有したくなったらそれを共有すること、それ以外のことは紳士協定によって何も求めないという内容の申し出だった。インソムニアックの開発者たちはノーティードッグの会社へ行き、独自に開発された背景レンダラーを確認した。そしてそのコードを持ち帰り、技術を習得していった。『ラチェット&クランク』のエンジン技術のほとんどはインソムニアックの社内で開発されたが、一部のレンダラーはノーティードッグが提供した技術を使った。この技術共有のおかげで『ラチェット&クランク』では巨大なステージの制作が可能になった。

音楽 『ラチェット&クランク』の音楽はDavid Bergeaudが作曲した。彼は映画『ジュラシック・パーク』や、インソムニアックが初めて開発したゲーム『ディスラプター』の楽曲制作に参加したことでも知られている。サウンドトラックは全42曲。

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