Wii U(ウィー ユー)は、任天堂が2012年11月18日に発売した家庭用ゲーム機。第8世代(任天堂の据え置き型ゲーム機では第7世代目)の据え置き型ゲーム機である。
概要 累計出荷台数1億台を記録したWiiの後継機として開発された。「Wii U」という名称は、Wiiが「We(私たち)」に由来するのに対し、「You(あなた)」のゲーム機になるようにという想いを込めて名付けられたもの。コンセプトは「集まればWii U。ひとりでも、みんなでWii U」。日本のCMでは「スーパーなWii」という表現も用いられている。
本機は液晶ディスプレイを搭載したコントローラ「Wii U GamePad」が同梱され、テレビ・GamePadとの2画面で、あるいはGamePad画面のみでゲームを遊ぶこともできるなど全く新しいゲーム機である。Wii用ソフトの後方互換があり、Wiiリモコンとの接続にも対応している。一方でニンテンドー ゲームキューブ(GC)用ソフトの後方互換はない。任天堂のゲーム機としては初めてHDMI出力端子が搭載され、5.1chサラウンドに対応し、最大1080pのデジタル映像出力にも対応しているが、PowerPCの性能上の都合からほとんどの場面においてはネイティブ解像度が720pになる(Xbox360と同じアップスケーリング方式)。
機器の性能はWiiより向上した一方で、任天堂のゲームソフトはローンチタイトルから次のタイトルを発売するまで3ヶ月以上を要し、WiiのWii Sportsなど前世代機のように初期に反響の大きいソフトが不足した。最終的なサードパーティーも日本では16社と少なかった。個々のタイトルとして販売数が好調だったのもあるが、全体としてソフトウェアの展開は低調であった。2013年に登場したPlayStation 4とXbox Oneがどちらもx86系CPUを採用したことで、AAA級作品の開発がサードパーティーで難しくなった。発売末期には海外市場のサードパーティー企業が日本のサードパーティー企業の数を逆転する現象が発生していた。その一方で、2015年に発売されたスプラトゥーンやスーパーマリオメーカーというキラータイトルが日本で主に売れていた時期も存在した。
ソフトウェアの不振もあり、本体の出荷台数は不振だった同社2世代前のニンテンドー ゲームキューブよりも少ない。現行ハードとして最後の年となった2017年1月31日に日本国内での生産を終了した。2023年3月28日にはニンテンドーeショップのサービスを終了した。
また、任天堂は2024年4月9日にオンラインプレイのサービスを終了した。このオンラインプレイはWiiとは異なりサードパーティー製ゲームにも影響を与えたため、すべての作品は同時にオンラインプレイが不可能になった。
歴史 2010年 2月 - GameSpotのインタビューに答えた任天堂アメリカのCammie Dunawaysの言葉から、新型Wiiの公式発表は2011年6月であり、1年以上先であるとされたhttps://www.eurogamer.net/no-wii-successor-any-time-soon。 2011年 4月25日 - Wiiの後継機を開発していること、さらに発売予定時期が2012年と公式発表。 6月7日 - アメリカのゲームエキスポ"E3"において名称と概要が公式発表された。 6月8日 - 当時社長の岩田聡はロイターのインタビューに応じ、E3会場での手応えは大きかったと強調した上で、任天堂の株価がWii U発表後に下落したことについて、会場での反応とかみ合わないので違和感があったと述べた。 2012年 1月 - 同年の年末商戦期に日米欧豪市場で発売予定であることが発表された。 6月5日 - E3において最終形が披露され、コントローラの名称などの詳細情報が更新された。同イベントにおいて、Wii U プロデューサーの江口勝也は「Wii Uでは、ある想定した本体価格に配慮してパフォーマンスを決定した。結果、皆さんや私の(笑)お小遣いで買える本体価格にすることができたと思う」という主旨の発言をしていた。 9月13日 - 「ニンテンドーダイレクト・Wii U発売に関するプレゼンテーション」において発売日と価格、スペックなどが発表された。 10月6日 - 日本国内で予約開始。 11月18日 - 北米で発売。 11月30日 - 欧州と豪州で発売。 12月8日 - 日本国内で発売。『モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. Wii Uプレミアムセット』も同時発売。 欧米での発売後、初回起動時に必要なネットワークアップデートに長時間を要することなどにユーザーから苦情があり、任天堂は日本での発売前に注意喚起をウェブサイトに掲載した。 メディアクリエイトの調査によると、発売2日間での本体売上台数は約30万8000台、ソフト装着率は1.22。それぞれWiiの約35万台、1.88を下回った。本体の消化率は約90パーセントを記録。また、年内の累計販売台数は63万8339台だった。 12月8日 - YouTube、ニコニコ動画、Huluのサービス開始。 2013年 2月7日 - Googleとの連携サービス『Wii Street U powered by Google』がサービス開始。 3月30日 - 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii Uプレミアムセット』発売。 4月17日 - Wii U向けバーチャルコンソールが正式サービス開始。第一弾はファミリーコンピュータの星のカービィ 夢の泉の物語。 4月25日 - MiiverseのWeb版がサービスを開始。(このサービスは2017年11月8日午後3時をもって終了) 4月27日 - バーチャルコンソールでスーパーファミコンタイトルの配信開始。 5月 - エクシングが、『Nintendo×JOYSOUND Wii カラオケU』のシステムを応用した業務用通信カラオケシステムの一体型モデル「JOYSOUND FESTA」(ジョイサウンド フェスタ)を販売開始。 7月13日 - プレミアムセットに本体カラー・シロ(shiro)が追加。 7月31日 - 任天堂の公式発表により本年度第一四半期(4〜6月)の世界販売台数が16万台であることが発表された。 8月1日 - バンダイチャンネルのサービス開始。 8月8日 - 『どうぶつの森 こもれび広場』、出前館のサービス開始。 8月29日 - 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』を同梱した限定版本体の発売を北米と欧州向けに発表。 10月30日 - 任天堂の2013年4-9月期決算が発表され、半年間の全世界におけるWii Uの販売台数は46万台と発表された。 10月31日 - 『Wii U すぐに遊べるファミリープレミアムセット』、『Wii U すぐに遊べるファミリープレミアムセット+Wii Fit U』発売。 12月25日 - バーチャルコンソールでPCエンジン、MSXタイトルの配信開始。 2014年 1月17日 - 任天堂がWii Uの年度販売目標を900万台から280万台に引き下げ。 1月30日 - 任天堂がWii U GamePadで遊べるニンテンドーDSのバーチャルコンソールを発表。 3月27日 - 『Wii U すぐに遊べるスポーツプレミアムセット』発売。 4月1日 - 消費税増税に伴い、ニンテンドーeショップの全コンテンツが消費税率5%から8%に引き上げられた。 4月3日 - バーチャルコンソールでゲームボーイアドバンスタイトルの配信開始。 5月7日 - Wii Uの生産が停止していることが岩田社長の発言で明らかになった。 5月7日 - 任天堂は決算報告で年度売上が272万台と報告。 6月4日 - バーチャルコンソールのニンテンドーDSタイトルの本格配信開始に先駆け、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』が6月30日までの期間限定で無料配信される。 7月22日 - ニンテンドーeショップでの支払い決済で交通系電子マネー(Suica/PASMO/Kitaca/TOICA/manaca/ICOCA/SUGOCA/nimoca/はやかけん)が使えるようになった。 11月13日 - 『Wii U すぐに遊べるマリオカート8セット』発売。 2015年 1月16日 - Wiiディスクソフトのダウンロード版の配信が始まる。第一弾は『スーパーマリオギャラクシー2』。 2月25日 - 楽天SHOWTIMEのサービス開始。 4月1日 - YNNのサービス開始。 4月2日 - バーチャルコンソールでNINTENDO 64タイトルの配信開始、ニンテンドーDSタイトルの本格配信開始。 4月29日 - 『Wii U ゼノブレイドクロスセット』発売。 9月2日 - Netflixのサービス開始。 9月10日 - 『Wii Uスーパーマリオメーカースーパーマリオ30周年セット・スーパーマリオメーカーセット』発売。 11月12日 - 『Wii U スプラトゥーンセット』発売。 12月26日 - 『Wii U 幻影異聞録♯FE Fortissimo Editionセット』発売。 2016年 3月18日 - 『Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENTセット』発売。 3月23日 - 日本経済新聞が販売不振からWii Uの生産を2016年内に終了すると報道。任天堂広報部は取材に対し「報道内容は任天堂からの発表ではなく、来期以降もWii Uの生産を続ける予定である」と回答した。 4月27日 - 任天堂社長の君島達己が決算会見において新型ゲーム機「NX」(コードネーム、現Nintendo Switch)の生産に注力するため、Wii Uの生産を2018年3月期に終了する可能性があると発言。 11月1日 - Eurogamerが「複数の情報源によると今週の金曜日(11月4日)にWii Uの生産が終了する」と報じる。これついて任天堂はねとらぼの取材に対して「Wii Uの発売を予定しているタイトルがあるため、生産は続ける予定である」と否定した。 11月11日 - 任天堂公式サイトにWii Uが近日生産終了予定(日本国内)であることが記載される。 2017年 1月31日 - 任天堂公式サイトに国内向けのWii Uが全て生産終了したことが記載される。Wiiシリーズでは、10年1ヶ月の歴史に幕を下ろした。 3月3日 - 任天堂が発売する最後のWii U用ソフト『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』発売。同日、次世代機である『Nintendo Switch』発売。 11月8日 - Miiverse(ソフト内の投稿)・Nintendo TVii・Wii U Chatのサービスが終了。4年11ヶ月のサービスに幕を下ろした。 2021年 7月20日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii U内のニンテンドーeショップにおけるクレジットカードや交通系電子マネーによる残高追加を終了することが発表された。 2022年 1月18日 - クレジットカードや交通系電子マネーを用いた残高の追加が終了。 2月16日 - 任天堂公式サイトに、ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了に関するお知らせが発表された。 8月30日 - ニンテンドーeショップへの残高追加が終了。 2023年 3月28日 - 「ニンテンドーeショップ」サービス終了。(購入したソフトや追加コンテンツの再ダウンロードや更新データのダウンロードなどは継続) 5月23日 - 修理用部品の保有期間の経過に伴い、保有している部品の在庫がなくなり次第、修理サービスを終了することを発表。 10月4日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uのオンラインプレイサービス終了に関するお知らせが発表された。 2024年 4月9日 - ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uのオンラインプレイサービスが終了。 7月3日 - 修理サービスを終了。
販売台数 + 会計年度別推移表 会計年度 年度別(万台) 累計(万台) 国内 米大陸 その他 計 国内 米大陸 その他 計2013年 92 152 101 345 92 152 101 345 2014年 89 129 55 272 181 281 156 617 2015年 53 185 100 338 233 465 256 954 2016年 80 154 91 326 313 620 347 1,280 2017年 20 29 26 76 334 649 374 1,356
ハードウェア thumb|250px|Wii U本体(黒) ニンテンドーゲームキューブ、Wiiに引き続き、IBM製のCPUとAMD製のGPUを搭載ゲームキューブのGPUを製造したArtXはATI Technologiesに買収され、WiiのGPUを開発したATI TechnologiesはWiiの発売前にAMDに買収された。。AMDのチャネルマーケティングマネージャーであるマーク・ディアナ(Marc Diana)は「Wii UのGPUはAMD Radeon HD GPU(RV770系)であり、詳細スペックは明かせないが、確実にいえるのはPlayStation 3やXbox 360のどちらのGPUよりもパフォーマンスが高いということだ」と述べている。コントローラ(Wii U GamePad)に出力するサブ画面を含めたデュアルディスプレイの処理能力を有する。GPGPUにも対応している。
任天堂はWii Uの性能面の質問に「背景事情が存在するが、他社さんのプラットフォームに対しては発売後6から7年間、オプティマイズ(最適化)をして性能をチューニングし続けたエンジンが作られている一方で、Wii Uは、それらとは多少異なるアーキテクチャーで、今年ソフトを作りはじめたばかりのプラットフォームなので、まだ性能のポテンシャルを使いこなす途中段階である」と、性能を引き出すには数年はかかる旨を発言している。
開発 Wii Uの発売前は、据置型ハード・携帯型ハードであったWiiとDSが大成功を収めていた。しかし、Wiiはリビングのテレビにつなげられる事が多かったこともあり、テレビを見るときにはゲームができず、誰かがゲームをやっているときはテレビが見られず、ひとりでじっくり遊ぶタイプのものとは相性が悪かった。そのため携帯型ゲーム機のシェアが拡大する中、据置型ゲーム機のシェアは縮小傾向だった。そこで、当時任天堂社長であった岩田聡が中心となって案を出し合い、2画面のアイデアが生まれ、テレビを占有せずにリビングのテレビでゲームが楽しめるように、新規にWii U GamePadが開発された。
これによってWii Uはテレビを使わない遊びも可能になり、従来の据置型のゲーム機との位置づけが変化した。そのため従来との区別として任天堂では「新しい据置型ゲーム機」ではなく「新しいゲーム機」と表記しており、それに伴い「据置」という言葉を使わずに「ホームコンソール型ハード」という表現を使用しているが、規格上は据え置き機である 。
開発者向けには以下の機能が用意された。 『GDC2012』で任天堂がHavokやAutodeskとライセンス契約を締結したとプレスリリースで発表があった。これによりWii Uプラットフォームのゲーム開発者向けにHavok PhysicsとHavok Animationの技術、Autodeskのゲームウェア技術が提供が可能となる。 『GDC2013』ではUnityのWii Uでのサポート、登録デベロッパーへの「Unity for Wii U」の無料提供、ニンテンドーeショップ向けタイトル配信の容易化が発表された。 「開発者人口の拡大」として「Nintendo Web Framework」というWii U向けフレームワークが発表用意された。HTML5、JavaScript、HTTP、CSSといった言語をサポートし、「Web Platform」の開発者を対象としている。「将来的に個人の開発者の方も対象に考えたい」としている。
デザイン ハード本体は前世代のWiiよりも柔らかみのある丸味を帯びた形となっている。縦置き前提のデザインであったWiiとは違い横置きが標準となっており、印字も横置きにしたときに自然に読めるようになっている。縦置きには別売り(プレミアムセットは本体同梱)のスタンドが必要になる。サイズはWiiよりひと回り大きく、厚みはほとんど変わっていないものの、奥行きが増している。前世代機の「Wii」のディスクスロットランプが廃止された。
前面はWiiと同じようなデザインで、周辺機器を接続するためのSYNCボタンがカバーの外に配置され、カバーの中にはSDメモリーカードのスロットとUSB2.0端子が2基配置されている。また、背面にはWiiと同規格のAVマルチ出力端子、センサーバー接続端子、USB2.0端子2基とHDMI端子が配置されている。
光学ドライブ Blu-ray Disc、DVDの再生機能は「対応させる場合、特許料などのためにコストが上昇し、本体価格に転嫁される」ことと「Blu-ray、DVDプレーヤーがほしい人には十分行き渡っている」などの理由から、搭載されていない。
コントローラ Wii U GamePad
thumb|250px|Wii U GamePad(白)
専用コントローラ「Wii U GamePad」は6.2インチ/16:9/FWVGA (854×480) の液晶ディスプレイを搭載。標準的なボタン類に加え、タッチパネル、カメラ、NFCや各種モーションセンサーを搭載する。
映像出力や入力信号はWii U本体とのやり取りで行われるため、GamePad単独では動作できず、タブレットのように外出先でゲームやアプリなどを動作させる使い方は不可能である。TVコントロールボタンがありコントローラからTVの電源を入れるなどの操作もできる。TVをつけなくても「Wii U GamePad」の画面のみで遊ぶこと(任天堂では「Off-TV Play」と呼んでいる)が、対応ソフトでできるようになっている。
「Wii U GamePad」は遊びながら充電できる。質量は約500グラム。Wii U本体に1台のみ接続でき、複数台同時に接続することはできない。Wii U GamePadの単体販売は任天堂オンライン限定で2015年11月24日より開始された。
改良、改善のため、発売に至るまでには何度かデザインが変更されており、2012年6月4日のNintendo Directで発表された最新のものは、E3 2011で発表されたものより、やや大型化され、ボタンの配置も変更された。 カメラ 前面にカメラを搭載しているが、ビデオチャットやMiiの作成などにのみ使用できる。写真や動画の保存はできない。 NFC
NFCの機能は少額課金の決済手段や、カードやフィギュアを用いた遊びに利用できる。NFCを活用したゲームとしては『ポケモンスクランブル U』が第1弾。また、2014年7月22日より少額課金の決済手段として交通系電子マネーが利用できるようになった。2014年以降はamiiboで使用するようになった。 センサーバー(本体更新Ver.4.0.0Jから対応) 前面カメラの両脇の黒い部分はセンサーバーが内蔵しており、Wii専用ソフトをWii U GamePadの画面で遊ぶ時にWiiリモコンで操作できる(Wii U GamePad単体でWiiソフトは操作できない)。 赤外線センサー ヘッドホン接続端子の横の黒い部分は赤外線センサーが内蔵されており、センサーバーとは別にテレビのリモコン機能、フィットメーターなどの周辺機器と通信できる。 映像伝送技術 Wii U用にカスタマイズされたMiracastが使われている。 レイテンシー ワイヤレスで映像を伝送する機器は現在のところゲーム用途を想定したものがあまりないため、レイテンシーが発生するものが多い。一方、Wii Uではレイテンシーを最小に抑えるための工夫を最初から盛り込んで専用に開発されたシステムになっているため、Wii U GamePadの画面ではレイテンシーを感じることなくゲームを楽しめる。任天堂は、テレビに画像補正機能がある場合、その処理によりテレビよりWii U GamePadの表示の方が早いケースもあるとしている。 動作範囲 Wii U GamePadの本体との通信が可能な距離について任天堂は「同一の室内であれば保証できる」としているが、これは家の構造が各家庭でそれぞれ違うため、最低限保障できるように答えるとこのような回答になるとしている。Wii U GamePadに関するソフトウェア開発を担当した任天堂の山下氏は、自宅で実験したところリビングルームと壁1枚の構造だったトイレでも使えたとのこと。
その他 Wiiのコントローラと互換性があり、2人以上で遊ぶ場合(マルチプレイ)には前世代機の「Wii」から引き続きWiiリモコンを追加しなければならないが、 WiiリモコンはWii U本体セットには付属されていない社長が訊く in 樹の上の秘密基地 『Wii U』 特別篇 | ゲーム機の電源を入れてもらうために。岩田聡・宮本茂・糸井重里。ゲームキューブ用端子に接続するコントローラは本体に端子がなくなっているが、2014年12月発売のゲームキューブコントローラ接続タップを介して対応のWii U用ソフトのみで使用できる(Wii用ソフトには使用不可)。
技術的には3DSとWii Uを通信して、3DSを2台目以上のWii Uのコントローラとして代用することも可能であるが、3DSとの通信中はWii Uのインターネット接続が不能となるこれはWiiとニンテンドーDSシリーズとの通信においても同様のことである。例えば、Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』で「DSダウンロードサービス」を利用する場合、ダウンロードする情報をインターネットを通じてWiiが受信した後、Wiiがネット接続を一旦切ってDSとの通信状態に入り、DSとの通信を終了するとWiiのネットへの再接続を行うという手順を踏む。。
技術的には2台までGamePadを接続することも可能であるが様々な理由で断念している。
USB記録メディア Wii Uは本体にハードディスクドライブ(HDD)を内蔵しない代わりに、USB端子を介して接続する外部記憶装置「USB記録メディア」(外付けHDD)でデータ容量を拡張できる。認識できる容量は2TBまでで、それ以上の容量のものを接続しても2TBまでしか認識しない。接続できる機器はWii U専用ではなく一般に市販されているUSB機器が使用できるが、利用する際にはWii U専用フォーマットで初期化されるため、パソコンなどの他の機器と共用で使うことはできない他の機器で再び使用するためには、再フォーマットをしてWii Uのデータを全消去する必要がある。。HDD以外にもUSBメモリも使用できるが、耐久性の面から推奨はされていない。
本体メモリーとUSB記録メディアは相互に保存データの移動が可能である。Wii U発売時はUSB記録メディアは1台のみ接続可能だったが、アップデートで2台までのUSB記録メディアの接続に対応してデータの移動やコピーを行えるようになった。
SDカードスロットは専用フォーマットを用いないため他の機器と共用やデータのやり取りができる。また、認識できる容量は32GBまでで、SDカードをUSB記録メディアのように使用することはできない。
仕様 Wii U本体 プロセッサ CPU:Espresso IBM Power Architecture Based マイクロプロセッサ 3コア IBM SOI 45nm プロセス ダイサイズ 27.73mm2(4.74mm x 5.85mm) GPU: AMD Radeon HD GPU (RV700系)GPGPUに対応。 ルネサス エレクトロニクス 40nm プロセス ダイサイズ 146.48mm2(11.88 x 12.33mm) 描画機能 アルファブレンディング アンチエイリアシング Zバッファ ステンシルバッファ ジオメトリエンジン テクスチャマッピング トライリニア・フィルタリング パースペクティブ補正 フレームバッファ ライティング プログラマブルシェーダー 頂点シェーダー ピクセルシェーダー ジオメトリシェーダー CPUとGPUはMCMとして実装され、1つのパッケージ内にこれら2つのチップが搭載されている。 メモリ 2GB 12.8GB/s(DDR3 16bit 512MB x 4 / 800MHz) ゲーム用1GB、システム用1GB 32MB のeDRAM(転送速度281.6GB/s以上) GPU専用 ルネサスによってワンチップとして実装されている 標準コントローラ Wii U GamePad Wiiリモコン (Wiiリモコンプラス) Wii U PROコントローラー: Wii U専用のワイヤレスコントローラ。USB MiniB端子で給電する。 他のコントローラ バランスボードWii クラシックコントローラ(クラシックコントローラ PRO) ヌンチャク(Wiiと違って、本体メニュー画面でも使用可能)
その他互換機能によって、Wii用の各種コントローラをすべて利用可能 一部のWii用ソフト、(Wii側で起動できた)ニンテンドーゲームキューブのソフトがニンテンドーゲームキューブコントローラに対応していたが、接続ポートがなくなり使えなくなっている。 メディア Wii U用12cm光ディスク 容量:25GB 読込速度:最大22.5MB/s(150倍速) Wii用12cm光ディスク 容量:4.7GB(1層)、8.51GB(2層) ビデオ出力 HDMI端子 付属のHDMIケーブルのほか、市販のHDMIケーブルも使用可能 出力解像度:1080p、1080i、720p、480p AVマルチ出力端子 同名であるソニーの「AVマルチ端子」とは全く別物。よってVGA端子やRF端子への変換は不可能。 Wiiに搭載されているものと同じであり、接続ケーブルもWii用のものがそのまま使用可能 出力解像度はケーブルによって異なり、以下のようになっている D端子ケーブル・コンポーネントケーブル:1080p、1080i、720p、480p、480i S端子ケーブル・AV(コンポジット)ケーブル:480i オーディオ出力 HDMI端子(通常720p,一部ソフトでまれに1080p出力) 方式:リニアPCM方式のデジタル出力 最大チャンネル数:LPCM 5.1ch AVマルチ出力端子 方式:アナログ出力 最大チャンネル数:2ch ストレージ 内蔵フラッシュメモリ(OSの全データもこの内蔵メモリに保存) プレミアムセット:32GB ベーシックセット:8GB SDメモリーカード、SDHCメモリーカード 32GBまで利用可能 本体保存メモリーの拡張用途への使用、SDXCカードの使用は通常不可能 外付けUSBストレージ フォーマットの特性上、2TBまで認識可能。オンラインゲームのインストールに必須。Wii Uの起動中に絶対に外付けストレージを外してはいけない仕様で、外すとハードエラーが発生することがある。 本体サイズ(突起物含まず) 高さ:約46mm 幅:約172mm 奥行き:約268.5mm 質量:約1.55キログラム 通信機能 無線LAN(インターネット接続用) 規格:IEEE802.11b/g/n 周波数帯:2.4GHz帯 空中線電力:約50mW 無線LAN(Wii U GamePad接続用) 規格:IEEE802.11n 周波数帯:5.2GHz帯(W52・Ch36・Ch40・Ch44・Ch48) 空中線電力:約10mW Bluetooth バージョン:4.0 空中線電力:約1mW