レクー(、)は、中国で始まったソーシャルゲーム・モバイルゲーム関連事業のブランド名および商標である。沿革上の起点は()にあり、日本ではRekoo Japan株式会社(レクージャパン)のほか、JoyTea GamesやRestar Gamesなどの名義が現れる。
概要
2009年、Rekooはmixi向け『サンシャイン牧場』のヒットを通じて日本でも広く知られるようになり、同年設立のRekoo Japan株式会社はソーシャルゲームの日本語ローカライズ、新規ゲームの企画、ユーザーサポートを担った。
2013年後半から2016年8月にかけて、中国側の熱酷関連法人では、著名著作物・商標に近接するゲーム関連出願を重ねつつ、スマートフォン向けゲームの配信事業を拡大し、『』や『』を含む運営タイトルを前面に出した。こうした事業展開をめぐっては、2015年以降、著作権侵害・不正競争訴訟、広告料請求訴訟、強制執行段階での不履行、関連法人に対する経営異常名録への列入や吊銷(営業許可取消)などが累積している。
日本では、Rekoo Japan株式会社に由来する配信タイトルが2026年初頭まで続いた。
他方、中国側の熱酷関連法人が主導した日本市場向けゲーム配信では、2016年にJoyTea Gamesの名義が現れ、2017年には日本法人JOYTEA株式会社が設立され、2019年以降はRestar GamesおよびRevitalization Games株式会社関連の名義が用いられた。2020年に公表された復星集団系列法人の公示資料には「2019年7月に著名ゲームパブリッシャー北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了した」と記載されており、さらに2024年には、復星関係者と熱酷関係者を役員とする(リスター)が設立された。
沿革
前史と創業
2003年11月、創業者の劉勇はSNS「億友網」()を設立した。劉勇はこの時期にミクシィの笠原健治と知り合ったという。2006年1月、劉勇は同サービスを売却した。
2007年8月、劉勇はを設立し、熱酷 (Rekoo) ブランドでソーシャルゲーム事業を開始した。同社は中国国内でソーシャルゲームの開発と運営を進め、中国国内で農場系ソーシャルゲームが広がる中、農場ゲーム『』などを提供した。
日本進出と日本側配信チーム
インフィニティ・ベンチャーズLLPは中国で流行していたこれら農場系ソーシャルゲームに着目し、その働きかけにより、熱酷の『陽光農場』は日本への導入が進められた。2009年8月、mixi上で日本版『サンシャイン牧場』がリリースされ、サービス開始後3か月弱で利用者300万人を突破した。同作は同年11月にmixiの「ソーシャルアプリケーション アワード」でグランプリを受賞した。
2009年10月、インフィニティ・ベンチャーズLLP共同代表パートナーの小野裕史が代表取締役を務めるRekoo Japan株式会社が設立された。同社は分播時代とインフィニティ・ベンチャーズLLPの出資を受け、日本向けローカライズやユーザーサポートを担った。設立時の経緯について、小野は2014年の講演で、mixiでの日本展開に際し、日本に体制がなかったため、まず会社を設立し、自ら社長を務めた旨を述べている。同年12月には、関連ファンドがイギリス領ヴァージン諸島法人 に150万ドルを出資した。
2010年4月、株式会社アドウェイズを通じて『サンシャイン牧場』のゲーム内有料通貨が獲得可能となった。後年のRestar Gamesブランドに関わる鄧厚鋆は、当時のアドウェイズ側でプロダクトディレクター等を務めていた。同時期に、分播時代の権利帰属・統制主体となるが設立され、香港法人 を経由してイギリス領ヴァージン諸島法人 に連なる資本体制が作られた。
2015年5月、Rekoo Japan株式会社はスマートフォン向けゲーム『ファンタジードライブ』の日本配信を開始した。2016年8月、mixi向け『サンシャイン牧場』はサービスを終了した。 Rekoo Japan株式会社に関連するスマートフォン向けの配信事業では、2020年代に、Sunshine Games株式会社やSunjoy株式会社というストア名義が現れた(詳細は#日本法人を参照)。
中国側の配信事業と著作権侵害訴訟
2014年1月、熱酷は「千万流水保障計画」を発表し、モバイルゲーム配信事業へ本格的に転換した。この時期、熱酷の最高執行責任者 (COO) および配信部門経理に巴芳が就いていた。
この配信事業の拡大過程では、著名なゲーム・アニメ作品を想起させるタイトルの展開と商標出願が、(公式サイト 等)と分播時代を中心に反復していた(詳細は#出願商標を参照)。
この時期、熱酷遊戯は中国本土外の市場にも配信拠点を広げていた。台湾では、2014年設立の熱酷科技有限公司()が台港澳向けのゲーム代理事業に現れ、2015年には熱酷遊戯の台湾支社が『』の代理権を取得した。韓国では、株式会社レクーコリア(、)がソウル市江南区駅三洞を所在地とするゲーム開発・パブリッシング拠点として活動していた。
2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易は、熱酷ブランドで運営された『』を巡り、分播時代などを『World of Warcraft』への著作権侵害および不正競争で提訴した。2015年3月の訴中禁令(差止命令)を経て、2016年8月に一審判決が出され、損害賠償等として計600万元の支払いや謝罪声明の掲載などが命じられた。また、同時期には熱酷関連法人に対する複数の広告費請求訴訟も提起され始めた(詳細は#訴訟・執行・行政措置を参照)。
中国側配信チームの日本進出と債務不履行
2016年9月、中国側の公式サイトにおいて「熱酷遊戯全面進軍日本市場」とする声明が掲載された。同じ時期、韓国では2016年10月に株式会社ジョイティゲームズ(、)が設立され、2017年にはレクーコリアとジョイティゲームズ名義の移行・併存が示された 。日本でも2016年8月にJoyTea Gamesブランドによる配信が始まり、2017年1月にJOYTEA株式会社が設立された。
2018年2月、中国側では、劉勇が分播時代の法定代表人から退出し、同日、新たにが設立され、巴芳が法定代表人に就いた。また同月、鄧厚鋆が復星集団ゲーム事業部副総経理に就き、同年7月にの董事に就任した。同時期の日本側では、JOYTEA株式会社の代表取締役に、2018年3月に小野田諭が、同年11月に巴芳が就任し、同11月にJoyTea Gamesは日本で『わくわくファンタジー〜はるかな世界の物語〜』(中国語名:『』)のサービスを開始した。
2019年5月頃、分播時代は『』訴訟の執行段階において限制高消費および失信被執行人に指定された。その後、強制執行は回収可能な財産がないとして終結本次執行(終本)となり、債務不履行が続いた。広告費請求訴訟においても同様に終本に至る事例が生じた。
2019年7月、北京で開催された業界向けイベントにJOYTEA株式会社市場負責人の王磊が登壇し、自社について現在は日本市場のみを扱っているとした上で、最初の成功は2009年の農場系ソーシャルゲームであり、2014年にスマートフォン向けゲームの配信を始めた旨を語った。
台湾の熱酷科技は、その後も事業が継続し、2019年4月に台湾で配信された『PUBG Mobile』でも のアプリ識別子が用いられた。
中国側配信チームの復星集団との事業統合
復星集団傘下のは、2019年年度報告(公示資料)で、2019年7月に著名ゲームパブリッシャーの北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了し、配信中の『わくわくファンタジー』等のゲームの配信・運営権を取得した旨を発表した。この「統合」では、鄧厚鋆が代表を務める香港硬核玩科技有限公司()、Restar Limited、Revitalization Games株式会社が復娯文化の資本・会計上に配置され、盛游時代もRestar Gamesを名乗るようになったが、「統合」の核である熱酷側のチームは復娯文化の資本・会計上に現れない形が採られた(詳細は#Restar Gamesの構造を参照)。
同2019年、『わくわくファンタジー』(原題『』)の開発元との関係をもとに『イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜』の開発が始まり、2年後の2021年7月、同作はサービス開始した。同作のサービス開始の前月に、マーケティング責任者の王磊は日本のメディア取材に応じている。また、同作のライセンサーである日本ファルコムは、先の復娯文化の公示資料において「FALCOM株式会社」として示されていた。
2023年4月、熱酷ブランドの起点である分播時代は、中国当局による経営異常名録および厳重違法失信名単への列入の累積を経て、営業実態なしを理由として吊銷(営業許可取消)処分を受けた。法人格は消滅せず、未履行の債務とともに残された。
2023年6月、巴芳は復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとして、復星側に併入される以前から自身のチームが『わくわくファンタジー』の日本市場向け配信を担っていたこと、併入後には日本ファルコムの『イースVI』IPを取得して『イース6 オンライン』を制作したことに言及した。
復星集団での事業縮退とその後
2021年、復星集団代表の郭広昌の間接持分に連なる復娯文化で担われていたスポーツ・ゲーム関連事業は、復星国際のスポーツ事業系統として復星体育集団()へ移された。は中国国内側の受け皿となり、ルクセンブルク法人のFosun Sports Group S.à r.l.はRestar Limitedを含む中国国外向け事業を受けた。一方で、App Store側の販売元にあたる香港硬核玩科技有限公司()は復娯文化側に残り、Restar Gamesブランドの帰属先はより一層不透明になった。
復星国際側に収められた事業はその後、復星国際の財務健全性確保や資産整理の流れの中で縮退した。2024年6月に、鄧厚鋆(代表)、巴芳(監事)、Restar Limited(株主)の接点を持つ(リスター)が設立されるなどの動きが続く中、2025年6月頃に利思塔、盛游時代、Revitalization Games株式会社の注銷および解散が相次ぎ、同日本法人は、2025年12月に清算結了となり、2026年1月に登記簿が閉鎖された。同時期に、これら復星体育集団系統の主力事業にあたるイングランドのプロサッカークラブウルヴァーハンプトン・ワンダラーズFCにおいても、復星国際の財務方針に沿った主力選手の売却や運営体制の再編が進められ、同クラブは2026年にプレミアリーグから降格している。
こうして、熱酷側の盛游時代が配信の実動を担ったRestar Gamesは、事実上終了した。
一方で、2026年1月には『サンシャイン牧場』の続編に位置付けられる『サンシャイン牧場2』が日本市場向けにからリリースされるなど、一定の活動が継続している。
関連法人・関連人物
熱酷ブランド、JoyTea Games、およびRestar Gamesの運営に係る法人群は、資本上の統括主体、実際の開発・運営を担う実動法人、および各アプリストアや公式サイト上の表示名義となる法人に分かれており、複雑な配置が採られている。また、異なる法域に同一または類似する名称の法人が設けられる場合がある。
中核・持株法人
初期の事業立ち上げと、その後の資本・権利を統括する法人群は、陽光互娯を資本統制のハブとし、香港やイギリス領ヴァージン諸島といったタックス・ヘイブンの法人が資本上位に置かれる。
中国法人、成立:2007年8月21日、吊銷:2023年4月14日、別称: 関与:劉勇(実質支配者等)、梁氷鴻(監事) 備考:経営異常、厳重違法、限制高消費、終本案件の未履行総金額:1,172.92万元
中国法人、成立:2010年4月20日、存続、別称: 関与:劉勇(代表)、康麗嵬(監事) 備考:分播時代および盛游時代の劉勇・巴芳らの株式を質権として保有、「熱酷」商標保有、香港法人 の完全子会社 Rekoo Interactive Networks Limited 香港法人、成立:2009年12月7日、存続、別称: 関与:劉勇(代表) 備考:イギリス領ヴァージン諸島法人 の完全子会社 Rekoo Media Limited イギリス領ヴァージン諸島法人、成立:2009年11月以前 備考:同名の香港法人あり
日本法人
日本側配信チームおよび中国向け配信チームに関連する日本法人群。
Rekoo Japan株式会社 成立:2009年10月27日、存続 関与:劉勇(代表) JOYTEA株式会社 成立:2017年1月17日、存続 関与:馬開雄(代表)、小野田諭(元代表)、巴芳(元代表) 備考:JoyTea Gamesブランド関連 JOYCOIN株式会社 成立:2018年4月24日、存続 関与:小野田諭(代表)、劉勇(元代表) 備考:詳しくは#暗号通貨関連事業を参照 Sunshine Games株式会社 成立:2021年11月5日、存続 関与:許楓華(代表)、小野田諭(元代表) 備考:Rekoo Japan株式会社関連 Sunjoy株式会社 成立:2023年11月22日、存続 関与:徐瀟(代表) 備考:Rekoo Japan株式会社関連
中国法人
成立:2009年11月4日、注銷:2018年5月3日 関与:劉勇(代表) 備考:経営異常(歴)
成立:2013年4月23日、吊銷:2024年4月19日 関与:馬開雄(代表)、劉勇(元代表)、梁氷鴻(元代表)、喬婷娜(元監事)、巴芳(元監事) 備考:経営異常、限制高消費、登記ドメイン:等、終本案件の未履行総金額:104.52万元
成立:2013年6月7日、吊銷:2023年4月14日 関与:劉勇(執行董事) 備考:経営異常、厳重違法
成立:2013年6月7日、存続 関与:許楓華(代表)、巴芳(監事)、劉勇(元代表)、幺佳(元代表) 備考:経営異常
成立:2014年1月14日、注銷:2023年10月30日 関与:康麗嵬(代表)、幺佳(監事) 備考:経営異常(歴)
成立:2014年9月4日、存続 関与:巴芳(監事)、幺佳(元監事)
成立:2014年11月28日、吊銷:2023年6月29日 関与:劉勇(元代表)、幺佳(元代表) 備考:経営異常
成立:2014年11月5日、吊銷:2025年4月9日 関与:巴芳(元代表)、邱金柱(監事)、喬婷娜(元監事) 備考:経営異常
成立:2014年11月28日、注銷:2017年6月13日 関与:邱金柱(代表)、喬婷娜(監事)
成立:2015年3月16日、存続 関与:許楓華(代表) 備考:経営異常(歴) (旧 ) 成立:2015年7月10日、存続 関与:巴芳(元代表)
成立:2016年8月9日、注銷:2020年7月22日 関与:巴芳(代表)、邱金柱(監事)
成立:2016年11月21日、注銷:2019年1月28日 関与:巴芳(代表) 備考:経営異常(歴)
成立:2018年2月6日、注銷:2025年6月27日、別称: 関与:巴芳(実質支配者等) 備考:経営異常(歴)
成立:2018年5月7日、注銷:2020年7月21日、別称: 関与:邱金柱(元代表)、巴芳(監事)、劉勇(元執行董事) 備考:行政処罰(虚偽広告)(歴)
成立:2025年4月8日、存続 関与:巴芳(代表)、康麗嵬(監事)
香港法人
Rekoo Media Limited 成立:2018年7月13日、存続 / 成立:2019年7月3日、存続 関与:康麗嵬(代表) 備考:Restar Limitedの20%株式保有
熱酷周辺の中国法人
成立:2013年8月13日、注銷:2018年11月29日 関与:巴芳(元董事) 備考:破産、終本案件の未履行総金額:191.5万元(詳細は#著作権侵害・不正競争訴訟を参照)
復星集団の関連法人
(旧 など) 成立:2003年12月15日 関与:施瑜(代表)、鄧厚鋆(董事、総経理) 備考:施瑜はウルヴァーハンプトン・ワンダラーズFCの会長等を兼任 香港硬核玩科技有限公司 / 成立:2019年4月9日 関与:鄧厚鋆(代表) 備考:復娯文化の完全子会社 Restar Limited 成立:2019年7月12日 関与:鄧厚鋆(代表) 備考:香港法人、設立時は香港硬核玩科技有限公司の完全子会社、後に楽趣科技およびFosun Sports Group S.à r.l.の子会社 Revitalization Games株式会社(旧 Restar Games株式会社) 成立:2019年7月30日、解散:2025年6月30日、登記簿閉鎖:2026年1月23日 関与:鄧厚鋆(代表)、小野田諭(元代表) 備考:Restar Gamesブランド関連、2019年8月30日に商号変更しRestar Limitedの完全子会社化 Fosun Sports Group S.à r.l. 成立:2021年6月29日 関与:施瑜(代表) 備考:ルクセンブルク法人 (旧 ) 成立:2021年8月19日 関与:鄧厚鋆(代表) 備考:Fosun Sports Group S.à r.l.の完全子会社
成立:2024年6月11日 関与:鄧厚鋆(代表)、巴芳(監事) 備考:当て字(リスター)、Restar Limitedの完全子会社
関連人物
関連法人等において反復して名が現れる主要な人物は以下の通りである。便宜上、日本語の音読みと中国語の拼音(ピンイン)を併記する。
劉勇(りゅう ゆう、) 熱酷(Rekoo)の創業者。分播時代やRekoo Japan株式会社をはじめとする中核法人の代表等を務める。『』訴訟の二審判決後、2018年2月に分播時代の法定代表人を退いたが、その後も陽光互娯などを通じて実質的な支配権や質権を保持している。 巴芳(は ほう、) 中国側配信チームを率いる。熱酷の最高執行責任者(COO)・副総裁・配信部門経理(マネージャー)等を経て、2018年2月設立の盛游時代や、同年11月以降のJOYTEA株式会社の代表などを務め、熱酷遊戯からJoyTea Gamesブランドを経てRestar Gamesブランドに至る中国側に所在する配信チームの中核を担った。2023年には復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとして登壇している。 小野田諭(おのだ さとし) 日本側で設立された複数の法人の代表取締役に就任した人物。JOYTEA株式会社、JOYCOIN株式会社、旧 Restar Games株式会社、Sunshine Games株式会社などで代表に名を連ねている。
Restar Games関連人物
鄧厚鋆(とう こうきん、) Restar Gamesブランドの復星側の責任者。株式会社アドウェイズのプロダクトディレクター等を歴任し、愛奇芸 (iQIYI) のゲーム事業部総経理を経て、2018年に復星集団ゲーム事業部副総経理および復娯文化の董事に就任した。復星側による「統合」等において、HD Games Limited、Restar Limited、Revitalization Games株式会社、利思塔の代表に就いている。2023年にはの代表に就いた。 馬開雄(ば かいゆう、) 鴻騰馳騁の強制執行段階での代表。Restar Gamesブランド登場後のJOYTEA株式会社の代表。 康麗嵬(こう れいかい、) 楽趣科技の代表、陽光互娯の監事。樂趣科技は、復星側と熱酷側との資本関係上のブリッジを形成する。 徐瀟(じょ しょう、) Sunjoy株式会社の代表。およびのWHOIS情報にも現れる。
その他の関係人物 梁氷鴻(りょう ひょうこう、) 分播時代の監事、鴻騰馳騁の元代表。 幺佳(よう か、) 風雲度、趣道、歓愉時代などの代表・監事。 邱金柱(きゅう きんちゅう、) 千諾紀元、極風互動、幣尚などの代表・監事。 喬婷娜(きょう ていな、) 鴻騰馳騁、千諾紀元、極風互動などの元監事等。 許楓華(きょ ふうか、) 風雲度、酷娯天下、Sunshine Games株式会社の代表。
出願商標
知的財産権の扱いが不透明な出願商標を示す。
出願日 商標名称 登録状態 サイト 微博 法人名 備考 2013年5月27日 △ League of Legends 2013年7月31日 ● Clash of Clans 2013年11月5日 × ONE PIECE 2013年11月5日 × ONE PIECE 2013年11月22日 × ONE PIECE 2013年11月22日 × ONE PIECE 2014年1月6日 ● クレヨンしんちゃん, Dr.スランプ, 名探偵コナン 2014年7月31日 ● World of Warcraft 2014年12月12日 × League of Legends 2014年12月12日 ● League of Legends 2014年12月15日 ▲ World of Warcraft 2015年3月6日 ▲ ポケットモンスター 2015年4月16日 ▲ ポケットモンスター 2015年4月16日 × ポケットモンスター 2015年4月16日 ● モンスターボール類似の商標図案 2015年4月21日 × 2015年4月22日 ▲ 2016年10月21日 ● NARUTO -ナルト-著作権処理に買収上の問題なしとする意見書
訴訟・執行・行政措置
著作権侵害・不正競争訴訟
『』(のち『』)は、2014年当時、熱酷の運営タイトルであり、巴芳も同年の熱酷の重点タイトルの一つとして挙げていた。同作を巡っては、2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易が、『World of Warcraft』に対する著作権侵害および不正競争を理由として、分播時代(運営)、(開発)、および(配信ストア)を被告とする民事訴訟を提起した。本件では、著作権侵害訴訟と不正競争訴訟が並行して進行し、2015年3月の訴中禁令に続き、2016年8月に一審判決、2017年12月に二審判決が言い渡された。
分播時代と七游の間では、提訴前の2014年9月に分播時代の出資参加と巴芳の董事就任があり、2015年7月には両者とも退出している。
2015年3月、広州知識産権法院は『』の配信および運営停止を命じる訴中禁令(行為保全)を下した。この禁令発動に際し、原告のブリザードおよび網易は、被告側に不当な損害が生じた場合の担保として1000万元を同法院に供託した。
この訴中禁令に関する報道では、プレイヤー群に流通した運営関係者との対話スクリーンショットとして「止まらないよ、安心して。会社を替えてもそのまま運営するから」「訴えられたのは分播時代だよ。あれはうちの子会社だし、ほかにも子会社はある。分かっただろ」との旨が示され、また、運営側はサービス停止ではなく「メンテナンス」にすぎないと説明していたと報じられた。
日付 区分 審級・手続 結果・状態 案号 法院 2015年3月9日 著作権侵害 訴中禁令 発令 広州知識産権法院 2015年3月9日 不正競争 訴中禁令 発令 広州知識産権法院 2015年8月25日 不正競争 不服申立 棄却 広東省高級人民法院 2016年8月12日 著作権侵害 民事一審 一部容認 広州知識産権法院 2016年8月12日 不正競争 民事一審 一部容認 広州知識産権法院 2017年12月27日 著作権侵害 民事二審 控訴棄却 広東省高級人民法院 2017年12月27日 不正競争 民事二審 控訴棄却 広東省高級人民法院 2018年3月28日 著作権侵害 首次執行 立案 広東省広州市中級人民法院 2018年3月28日 不正競争 首次執行 立案 広東省広州市中級人民法院 2019年10月31日 著作権侵害 首次執行 終結本次執行 広東省広州市中級人民法院 2019年11月1日 不正競争 首次執行 終結本次執行 広東省広州市中級人民法院
一連の司法判断は、中国ゲーム市場における知的財産権保護の過渡期と、司法の実効性強化を象徴する出来事として位置づけられている。
2010年代前半の中国では、ゲームのルールやUIの模倣に対する著作権法の適用が限定的であった。加えて、法定賠償額の上限の低さや、裁判所が訴中禁令の判断に極めて慎重であったという司法実務を背景に、裁判の長期化を利用して利益を確保し、判決前にサービスを終了させる手法が横行していた。
こうした状況の是正を目的に、2014年末に高度な知財事件を専属管轄する知的財産権法院(北京、上海、広州)が設立された。『』に対する広州知識産権法院の訴中禁令は、同法院設立後初のゲーム分野における大型の行為保全命令であった。原告側が1000万元(約2億円相当)という巨額の担保を提供してまで即時差止めを求めたことに対し、裁判所が迅速に配信停止を命じた本件は、知財保護の厳格化を示す画期的な判断となった。
開発会社のみならず、パブリッシャー(熱酷)やプラットフォーマーを含む運営主体の連帯責任と即時差止めを明確に認めたこの一連の司法判断は、中国国内の知的財産権訴訟における代表的な事例として扱われた。2015年の訴中禁令は最高人民法院による「北京・上海・広州知識産権法院審結典型案例」や「広州知識産権法院2015年度十大典型案例」として紹介され、最終的な600万元の賠償命令等の結果は、2018年4月に華南国際知識産権研究院などが発表した「第2回広東十大渉外知識産権案例」の一つに選出された。
二審判決後、分播時代および七游を被執行人とする強制執行段階に移り、両社に対する限制高消費および失信被執行人指定が行われた。分播時代については石金慧および劉勇、七游については薛飛が限制高消費の対象となり、分播時代の保有株式に対する評価・凍結も行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行(終本)となり、終本案件情報での未履行比率は「100.00%」となった。
広告費請求訴訟
熱酷関連法人の周辺では、複数の広告料請求訴訟が生じている。鴻騰馳騁単独の訴訟と分播時代単独の訴訟は、『』の広告取引を巡るものである。『』は、2015年当時、熱酷遊戯のタイトルとして展開され、巴芳は熱酷COOとしてその対外展開の前面に立っていた。鴻騰馳騁と分播時代を併せて被告とする訴訟では、広告対象は示されていない。
德峰広告:鴻騰馳騁
本件は、が、鴻騰馳騁に対し、『』の広告掲載料104万9600元および違約金の支払を求めた訴訟である。対象となった広告掲載期間は2015年6月22日から7月5日までであり、裁判所は、広告契約の成立と德峰広告側の広告掲載履行を認め、鴻騰馳騁の支払義務を認めた。
日付 区分 審級・手続 結果・状態 案号 法院 2016年10月31日 広告料請求 民事一審 請求容認 北京市石景山区人民法院 2017年3月15日 広告料請求 民事二審 控訴棄却 北京市第一中級人民法院 2020年7月27日 広告料請求 首次執行 執行係属確認 北京市石景山区人民法院 2020年10月16日 広告料請求 首次執行 終結本次執行 北京市石景山区人民法院
二審判決後、鴻騰馳騁を被執行人とする強制執行段階に移り、鴻騰馳騁および法定代表人の馬開雄に対する限制高消費が行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行となり、終本案件情報では未履行額が残った。
応盟広告:分播時代
本件は、が、分播時代に対し、『』等の広告出稿に係る広告費約973万元および遅延損害金の支払を求めた訴訟である。出稿・精算の過程では、鴻騰馳騁や香港法人 の名義も現れていたが、裁判所は、分播時代の支払義務を認めた。判決上、巴芳は分播時代の配信部門経理(マネージャー)として割引率に言及している。