『UNDER NIGHT IN-BIRTH』(アンダーナイト インヴァース)は、セガが2012年に発売したアーケードゲーム。公式でも用いられている略称は『UNI』。

概要 『MELTY BLOOD』シリーズを手がけたエコールソフトウェアとフランスパンの共同開発による、完全オリジナルの2D対戦型格闘ゲーム。『MELTY BLOOD』のテイストを継承しつつ、独自システムや手書きによる高精細ドット絵のHDグラフィック(720p)などの進化を取り入れている。世界観はいわゆるライトノベル的な超常系ファンタジーである。

『MELTY BLOOD』と違う点は、ジャンプに対するリスクを背負わせ、地上戦、空中戦両方に長短を持たせた点にある。また、リーチの長い攻撃を持つキャラクターが多く、それに対応して任意で強力なガードができる「シールド」などを駆使した攻防戦も重要となる。

ALL.Net P-ras MULTIに対応しており、カードによる戦績などの保存のほか、連動携帯サイト「インヴァースフロント」でのデータの閲覧、ユーザーアイコンやネームカードのカスタマイズや、「IP」と呼ばれるプレイすることによって貯まるポイントでキャラクターのカラーを購入することも可能。

2013年9月5日にはバージョンアップ版である『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』(アンダーナイト インヴァース エクセレイト)がリリースされ、これに伴い無印の配信は終了した。

2014年7月24日にはアークシステムワークスからPlayStation 3版『Exe:Late』が発売PS3版「UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late」が7月24日発売。新キャラ ナナセ(CV:飯塚麻結)および、ギャラリー/ランクマッチなどの新モードが追加に 4Gamer.net 2014年5月1日。

2015年7月23日より、アーケード版のアップデートバージョンである『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』(アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト)が稼働アンダーナイト インヴァース エクセレイト エスト情報! UNDER NIGHT IN-BIRTH公式サイト 2015年7月10日。なお、無印版と異なり『Exe:Late[st]』配信後も前作『Exe:Late』のALL.Net P-ras MULTIでの配信は続いている。

2016年7月12日には家庭用『Exe:Late』のSteam版が配信開始。Windows 7以上対応。また、『Exe:Late[st]』の家庭用版が2017年7月20日にPS3、PlayStation 4、PlayStation Vitaで発売され、Steam版では2018年8月21日に配信予定。家庭用『Exe:Late[st]』では、ストーリー面で初期稼働開始からキャラクター戦同士の台詞および関連商品でしか垣間見えなかったが、新たにキャラクター別の前日譚などを収録した「クロニクルモード」が導入される。また、トレーニングやチュートリアル関連も強化され、トレーニング中のネット対戦受け付けやコンボの教習を受けられるようになった、これに合わせて、公式サイトではシステムおよびキャラ全般の技のフレームや効果などの詳細リストが公開された。

2017年7月17日、EVO2017にて発表されたブレイブルーシリーズ最新作『BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE』に、本シリーズのキャラクターが参戦することが公表された。

2020年2月20日には、新キャラ・新技追加と大幅な修正が施された最新作『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』(アンダーナイトインヴァース エクセレイト クレア)が家庭用としてPlayStation 4とNintendo Switchで発売。

2024年1月25日には、新キャラクター追加とUIの刷新、2種類の新システム実装などが実施された『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』の発売が告知。

なお、フランスパンがネット配信(TwitchおよびYoutube)しているふらぱん放送局では、本作を取り巻くキャラクターの解説が行われている。

バージョンアップ

2012年 10月4日 - Ver.1.01。ゲームバランスの調整、不具合の修正。 11月1日 - Ver.1.02。「ヒルダ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。 12月19日 - Ver.1.03。ゲームシステム・バランスの調整。デフォルトで「エルトナム」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。 2013年 3月14日 - Ver.1.05。ALL.Net P-ras MULTIに対応し、Aimeカードでの戦績などが記録可能になった。その他はVer.1.03から変更なし。 4月11日 - Ver.1.06。ゲームの動作の安定性を向上。その他の変更はなし。 9月5日 - Ver.2.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』として大幅バージョンアップ。無印版は配信終了。 9月18日 - Ver.2.01。「アカツキ」が乱入専用キャラクターとして登場。 10月22日 - Ver.2.02。「アカツキ」がプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。 2014年 7月24日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』PS3版発売 8月1日 - Ver.2.03。 2015年 7月23日 - Ver.3.00。『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』として大幅バージョンアップ。『Exe:Late』の配信も継続。 9月8日 - Ver.3.01。 2016年 6月27日 - Ver.3.10。「ミカ」が登場。 7月12日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』Steam版発売 2017年 1月19日 - Ver.3.11。 7月20日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』PS4、PS3、PS Vita版発売 9月15日 - Ver.3.30。「ワーグナー」、「エンキドゥ」が登場 2018年 8月21日 - 家庭用『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]』Steam版発売 2020年 2月20日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』PS4、Switch版発売 2021年 4月15日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]』アーケード版稼働 2024年 1月25日 - 『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』発売

ストーリー 21世紀、科学の進歩により数多くの不思議な出来事の仕組みが解明された近未来。そんな解明が進む世界で、大きな黒い影に呑みこまれた者は魂を失い、死ぬか、生きていても“虚ろの夜”を彷徨い続ける、という噂が学生たちを始めとした若年層を中心に広まっていた。

人を食う影「虚無」によって偽者の死を体感し生き残った者は、超常現象「顕現(イグジス)」を行使することが可能になる「偽誕者(インヴァース)」となる。偽誕者の世界で言う「虚ろの夜」とは、満月の夜に起こる赤い闇夜そのため発生間隔は連続した場合大体1カ月前後。に、その力となる顕現が豊富に現れる「深淵」と呼ばれる場所が出現する時期のこと。虚無と偽誕者は、それぞれの想いの元深淵を求め、互いにぶつかり合う。しかし、本来この2つは稀有なものであったはずだった。

少年・ハイドはその噂に対して否定的でありつつも、心のどこかで退屈な日々に刺激を与えるような怪奇を求めていた。ある夜、彼もまた虚無に呑みこまれたとき、謎の少女に助けられた。彼女は虚ろの夜の秩序を古くから管轄している組織「夜刀」の姫であるリンネ。一方の助けられたハイドも偽誕者となったが、運命なのか偶然なのか、リンネが個人的に求めていた運命の剣を行使する力に目覚めた。

虚ろの夜の前に急増した顕現の行使者。その主軸となる振興組織忘却の螺旋(アムネジア)、かつて存在した夜刀の残党、夜刀に代わって虚無と戦う組織光輪(リヒトクライス)、野良の偽誕者、そして得体のしれない者たち。今回の虚ろの夜に集う彼らもまた、それぞれの思惑、野望、倫理の元に立ち会うのであった。

システム 以下、一部システムはメジャーバージョンアップ(Exe、st、clr、2)で細かい仕様変更が行われている。

一般動作 しゃがみ、ジャンプ(1コンボ中攻撃ヒットを一度だけジャンプキャンセルできる)、ダッシュ、バックステップ(発生時に無敵、着地で硬直)、投げと投げ抜け、受け身動作など。空中ガードは飛び道具のみ削りダメージで防ぎ、打撃は基本的にガード不能(空中シールドの場合は加えて空中攻撃のみ打撃もガードできる)。ダッシュ中に攻撃もできる。 攻撃は立ち、ジャンプ、しゃがみ状態で、A+B+Cボタンによる弱、中、強の単発押しによる各種「通常技」。キャラクターによっては、単方向レバー入力や同時押しで特殊技に発展する。 一部動作はDボタンを使用する。一部コマンドはこれらのボタン(及びレバー)を組み合わせる。 飛び道具使用時、キャラクター本体がダメージを受けると、そのキャラクターが出した飛び道具判定の攻撃が全て消えるため、要塞戦法が使いにくい仕様になっている。『Exe:Late』ではジャンプ攻撃は上昇終了まで全て上段判定、下降攻撃は中段になり、ジャンプ攻撃に対しては着地まで裏表を考えなくてもガード方向を変えることなくガードできる仕様になっている。 必殺技をガードした場合削りダメージが発生する(一部のキャラは通常技でも発生可能)。これについて初期のバージョンでは採用していないが、途中で加えられた。 パッシングリンク(通常技連続キャンセル) 通常技がヒットした際、別の通常技を入力することで素早く連続技を繰り出すことができる。立ちとしゃがみは別として判定。ただし、スマートステアでの通常技および連打キャンセル対応技を除き、一度のコンボで一度使った通常技を再度組み込むことはできない。 特殊攻撃は、条件付きで可能なものと不可能なものが存在する。ダッシュ攻撃は対象外でパッシングリンクに組み込めない。 スマートステア(Aボタン自動コンボ) 地上でのレバー入力なしのAボタン攻撃(弱攻撃)がヒットしたときに、Aボタンを続けて押していくことで自動的に連続技(コンボ)が繰り出される。 パッシングリンクの途中で組み込んだ場合は、パッシングリンクで使用した通常技がスマートステアに含まれていも、スマートステア版としてそのまま発動可能。 ステアエンダー 『UNI2』で追加された派生行動。スマートステアのヒット途中でABボタン同時押しでフィニッシュ技に移行する。一部の技以外から発動した場合はダウンを取りやすいが、相手の受け身補正によって自身のGRDゲージが増加または減少する。 インクリース(IC、溜め攻撃) 対応した技を出す際、ボタンを押し続けることでタメることができ、インクリース版として自動的に技の効果が強化される。攻撃判定や技自体が変化する場合もある。 ヴェールオフ(VO) EXSゲージが100%以上のときに、A+B+Cボタン同時押しで発動。発動から発生までに無敵時間を持ち、タメによって発動を遅らせることが可能(無敵時間も延長される)。発動中はEXSゲージが紫色に発光する。 その時点で有しているEXSゲージを徐々に消費し、ゲージが尽きるまで状態が維持される。ヴェールオフ中にEXSゲージを消費する行動をした場合は、その分だけゲージが減る(時間が短くなる)。 発動時の衝撃波で相手を吹き飛ばす効果の他、攻撃力が20%増加、GRD増加量がアップ、GRDブレイク状態を解除、EX必殺技でのEXSゲージ消費が軽減、インフィニットワースおよびイグジスト(の条件を満たした場合)が効果中に実行可能、一部EXSアクションでのEXSゲージ消費を無効にするなどのメリットがある。 一部バージョンでは衝撃波で相手を吹き飛ばした時、相手をGRDブレイク状態にすることができる(コンボで発動した場合はヴォーパルのみを解除する)。 クロスキャストヴェールオフ(CVO) 『Exe:Late[st]』で実装された、ヴェールオフの派生発動。EXSゲージ100パーセント以上に加え、ヴォーパル状態であればコンボ中に攻撃およびガードをキャンセルして発動することができる。通常のヴェールオフより発動が早いが、効果時間はより短くなる。発動中はEXSゲージが赤く発光する。 こちらは相手がブレイク状態にはならず、EX必殺技の消費軽減がやや低い。ただし瀕死状態では攻撃力がさらに上昇したり、EX必殺消費の軽減率が通常ヴェールオフほどにまで緩和される。衝撃波がヒットした場合は上に吹き飛ばす。 特殊能力 各プレイヤーキャラクターは固有の特殊能力を持っており、操作を必要としない付加能力型と必要とするアクション型がある。 フォースファンクション(FF) 『Exe:Late』で追加されたシステム。各キャラクター固有の特殊技で、GRDゲージを使用して繰り出す。ゲージがなくても使用は可能だが、その場合は相手のGRDゲージが増加する。 『UNI2』では、ヴォーパル時は消費量が軽減され、ゲージが空の状態で発動しても相手のGRDゲージの上昇を抑えられる。 クリーピングエッジ 『UNI2』で追加された。前方の投げ・ガード不能以外の攻撃を回避しながら接近や後ろへの回り込みができる。打撃や飛び道具の攻撃回避に成功するとシールドと同じくGRDゲージが増え、攻撃を受けていなければ逆に下がる。移動の仕方や性能はキャラクターによって変化する。

EXSアクション(イグジスアクション) Dボタン使用・併用に関するアクション。一部アクションはGRDブレイク状態では使用できない。

イグジスエンハンス(EXSゲージ) EXSの量を表す、いわゆるパワーゲージ。技を出すなどの行動によって増加していく。ゲージ量は各ラウンドで持ちこされる。 「cl-r」からは、クロスキャストヴェールオフなど、特定のアクション時に発生する赤い霧を相手に当てると「EXS LIMIT」状態となり、ゲージ上昇が抑えられるようになる。 コンセントレーション Dボタンを押し続けている間発動。自分のGRDゲージを増加させ、同時に相手のGRDゲージを減少させる。両方が使った場合は後で使った方が優先される。使用する時間が長いほどゲージの加速度が上昇していく。無印では使用中はEXSゲージを消費する。ブレイク時は使用不可能。 『UNI2』では、相手との距離や現在のGRDゲージの状態に応じて増加量が補正される。 アサルト(AS) 前方向にレバー+Dで特殊なショートジャンプを出し、素早く相手に接近する。アサルト中の攻撃も可能。地上・空中で発動した場合にそれぞれ仕様が異なり、地上では相手の位置に合わせたジャンプ、空中では一定距離のジャンプとなる。発動時はGRDグリッドが若干増加し、動作中は相手の投げに対して無敵となるが、空中ガードはできない。地上で発動した場合は空中攻撃のキャンセルはできない(空中でのアサルトは可)。無印ではEXSゲージを10%消費する。ブレイク時は使用不可能。 シールド 後ろ方向にレバー入れ+Dで、任意にガードを行いながら正面にシールドを展開する(シールド展開中はガード動作に青白い障壁が発生)。空中でも発動可能(空中攻撃のみ攻撃を受け止められるようになる)。一度発動すれば、Dボタンの押し続けで維持される。この状態でガードが成功すると青白い円状のエフェクトが発生し、利点が複数得られる。 主にGRDが大きく増加する(ガード難度の高い攻撃に比例して増大)、反対に相手側のGRDを減らす、ガード硬直が短くなる、相手の空中攻撃を受け止めた際に着地硬直を増大させ、攻撃キャンセルを受け付けさせなくなる、など。無印ではEXSゲージを消費。ブレイク時は使用不可能。 使いこなすことでガード関連で優位になる他、GRDゲージを伸ばしたうえでヴォーパルやそれらに関係するチェインシフト、クロスキャストヴェールオフ、ガードスラストといったアクションで攻め返すこともできうる防御時の要のシステム。ただし、シールドが崩されると、一時的に不利になるブレイク状態になってしまうのでそれ相応のリスクも存在するため、シールド使用の判断も重要となる。 ガードシールド 攻撃を受けた状態のガード中にシールドを出すことで、緑色のエフェクトが発生するガードシールド状態となる。発動時にはEXSゲージを10パーセント消費するほか、発動後に攻撃を受けなかった場合はGRDを大きく消耗する。そのままボタンを離さず押し続けた場合はシールドに移行する。 通常のシールドと違いガード硬直が増える代わりに、ガードシールド状態で攻撃を受け止めた場合、相手との距離を大きく離すことことが可能。攻撃を受けた際のGRD増加はシールドと同様。 無印および「Exe:Late[st]」では上記のノックバック付与だったが、「Exe:Late」ではノックバックしないものとなっていた。 シールドと同様にブレイク時は使用不可能。 ガードスラスト 『Exe:Late』で追加されたシステム。ガード中に発動可能な無敵判定のガードキャンセル技。 ヴォーパル状態、もしくはEXSゲージ100パーセント以上で発動可能。前者はヴォーパル状態を解除、後者は発動時にEXSゲージを100パーセント消費してGRDブレイク状態となる。なお、ダメージは入らないためガードスラストでダメージを与えても勝利にはならない。ブレイク時は使用不可能。 ガード中はチェインシフトを発動できないため、連撃の中打開する技として有効となる。 『UNI2』からはGRDゲージ全消費およびEXSゲージ100%消費のみ、かつブレイク状態でも発動可能に緩和されている。 ブレイク(GRDブレイク) シールド中(ガードシールド中)に立ち・座り状態に対応しない打撃攻撃や投げを受けてガードを崩される、もしくはヴェールオフ発動時の衝撃波で吹き飛ばされると発生。一定時間GRDゲージが増加しなくなり、EXSアクションが使用不能になる。ブレイク時はヴォーパル状態が強制解除される上に、ブレイク状態が継続している場合相手のGRDゲージ量に関わらず、ヴォーパル獲得権が相手に優先される。投げでブレイクされた場合はダメージが増大する。 解除条件は時間経過よるブレイクゲージの減少だが、相手の攻撃をガードすることで減少を加速させ解除を早めることができる。また、ヴェールオフを発動した場合は即座にブレイクが解除される。A攻撃でブレイクした場合はブレイクゲージは他の攻撃より短く設定される。 EX必殺技 EXSゲージが100%以上ある状態で、特定の必殺技をCボタンで出すと発動。通常より強化された必殺技になる。一部は特定の必殺技の強化版だけでなく、EX必殺技のみとして発動する物もある。必殺技からのキャンセル判定を持つ。ヴェールオフ中では消費量が軽減され、EXSゲージ最大で始動した場合は最大3回まで連続発動できる。 下記のインフィニットワース、インフィニットワースイグジストともにコンボ時のダメージ最低保証があるため、コンボに組み込んでも大きめにダメージを与えられる。 インフィニットワース(IW) EXSゲージが200%ある状態か、ヴェールオフ中(ゲージ残量問わず)に発動可能。いわゆる「超必殺技」。EX必殺技と同じくキャンセル判定がある。 インフィニットワースイグジスト(IWE) 特殊条件で発動可能な専用演出付き超必殺技。成功した場合確定ヒットとなる。 無印では「相手の体力が3割以下」「EXSゲージが200%」「最大までタメたヴェールオフ発動攻撃がヒットした後」の条件を満たしているときにA+B+Cボタンで発動。相手にとどめを刺す一撃必殺技。 『Exe:Late』では発動条件が「自分の体力が3割以下」「ヴェールオフ中かEXSゲージが200%」の状態でA+B+C+Dボタンに変更され、無印と同じく発動時の衝撃波を当てることで実行する、インフィニットワースよりも強力な高威力の必殺技となっている。こちらは加えてヴェールオフと同じく発動時の衝撃波に無敵判定が加わる。発動後、ヴォーパル状態でなかった場合はブレイク状態になる(ヴォーパル状態で発動した場合は、ブレイク状態にならず代わりにヴォーパル状態を解除する)。

GRDシステム(グラインドシステム) 主にヴォーパル獲得に関するシステムであり、獲得することで各行動が有利となる。

グラインドグリッド(GRD、GRDゲージ) 画面中央下部に表示されているグリッド。赤が1P、青が2Pで12グリッドの内、それぞれ6つのグリッドで分けられている。攻撃や防御の成功、前進、後退、被ダメージなどの行動により戦況の優劣が自動的に判断され、優勢であれば敵方へと、劣勢であれば自分方へとグリッドが増加・減少していく。一部キャラクターはGRDゲージを直接減少または奪う技が存在する。グリッドは相手が埋めていないゲージ領域へ超過させることが可能で、最大で12個まで溜めることができる。相手側のグリッドが埋まっている場合はそれ以上は増えない。ラウンドが終了するとリセットされる。 トランスファーステイト(TSゲージ) グラインドグリッドの中心を囲んでいるリング。白いリングが時間の経過で増加し、時計周りに一周(14カウント)するとGRDゲージが優位な方にヴォーパルが発生。 ヴォーパル トランスファーステイトの周期が一周した時、GRDが相手より多いと自動的にヴォーパル状態となる(GRDが拮抗している場合、両者同時にヴォーパル状態となる)。ヴォーパル状態では対象キャラに青いオーラが立ち上り、GRDゲージが点滅する。 攻撃力が10パーセント増加し、チェインシフトが使用可能になるほか、EXSに関連した特殊行動時に起こるデメリットをヴォーパルの解消のみに緩和する本作の要のシステム。この状態だと、GRDグリッドの増減が鈍くなる。 また、各キャラクターごとに一部技の動作硬直軽減や体力消耗の軽減など、キャラの特性(ヴォーパル特性)に応じた有利な効果を得られる。 ブレイクやヴォーパルを消費する行動をしない限り、トランスファーステイトが次に一周するまで獲得側は維持されるため、逆に言えばヴォーパル状態になれなかったほうは一定時間獲得できないため不利になる。また、獲得したほうもTSゲージを確認することで、ヴォーパル消費行動の後に連続して再獲得を狙うこともできる。 セレスティアル・ヴォーパル 『UNI2』で追加された特殊なヴォーパル。ヴォーパル成立時にGRDゲージが6以上(ゲージ中央値を越境)の場合、GRDゲージが強制的に12まで上昇した上で更により強い攻撃力の上昇補正を受ける。 チェインシフト(CS) ヴォーパル時にDボタン2連打で発動(空中可。一部キャンセル技としても対応。シールドを除くガード硬直時は不可)。暗転演出が入り、ヴォーパル状態を解除し、下記の恩恵を得る。 GRDゲージをEXSゲージに変換する(グリッド1個分に付き20パーセント(攻撃キャンセル時に発動した場合はレート低下)。ヴェールオフ時は発動限界時間を延長する)。 EXSゲージ変換はゲージ点滅演出で徐々に回復するものとなっており、これが完了すると同時にブレイク状態も解消することが可能。これを応用することでチェインシフトの直後にガードスラストを使っても、EXSゲージ変換後に素早くブレイク状態が解消される。 発動時に瞬間的な無敵判定。 一瞬時間停止し、通常技や必殺技をキャンセルすることが可能。攻撃や回避、フェイントに繋げることができる。 GRDゲージが6グリッド以上あるときに発動すると、コンボ補正をリセットする。

キャラクター 各キャラクターはストーリー(アーケードモード)やクロニクルモード、その他媒体で出来事や情報が記載されている。ストーリーモードの場合、途中で戦った相手に依ってその後のキャラとの掛け合いが変化する場合がある。

プレイヤーキャラクター

ハイド(HYDE) 声 - 木村良平 キャラクター設定 本作の主人公。フルネームは城戸灰都(きど はいど)。両親は海外に赴任中のため、一軒家で一人暮らしをしている。普通の高校生であったが、ある日噂話でしかないと思っていた「人を食う影」に襲われ、すんでのところでリンネに命を救われる。その際にEXSに目覚め、リンネから手ほどきを受けていた。しかし1か月後に再度「虚ろの夜」が現れる日に突然リンネが姿を消し、それを追って「虚ろの夜」へと身を投じることになる。ほんの短い間だが小学生の頃にユズリハから剣術を学んでいたが、現在はハイドの方から遠ざかっており他人を装っている。熱血的な面や世話焼きな性格でもあるが、基本的に口は悪めで、喧嘩腰で相手に突っかかることも多く、事ある毎に「ぱねぇ」と言う。 本人が知らぬところで結果的に多数の女性キャラクターと何らかの縁を持つようになり、ある意味ハーレム体質とも言える。 武器は赤黒い刀剣「断裂の免罪符(インスレーター)」。これはリンネにかけられた「輪廻の封術」を断つ能力を持つが、それを行うことでリンネの体に与える影響を危惧しており、彼自身はあまり乗り気ではない。 漆黒のEXS「ヴォイドレッド」 武器 - 断裂の免罪符 発動と共に左手のひらから現出する「断裂の免罪符」を介し、鍔がない日本刀の形をした赤黒の虚無を顕現させる。 追加入力で技が派生する飛び道具や対地対空攻撃、連携技などを有するマルチプレイヤーな性能で、通常技でも相手のガードに対して体力を削る付加能力を持つ。 リンネ(LINNE) 声 - 佐倉綾音 キャラクター設定 ハイドを助けた「夜刀の姫」である少女家庭用のクロニクルモードで、現在憑依している体の肉体年齢が小学生(身長141cm)であることが明かされている。。「無銘(むめい)」と「名無(ななし)」という大小二つの刃物を武器とする。クゥという名の小さなドラゴンと思しき生物を連れている。魂に掛けられた「輪廻の封術」によって輪廻転生(正確に言うと魂を他人に転移させてしまう。憑依された者はその記憶を保った状態で夜刀の姫リンネの記憶を「思い出した」ような状態になる)を繰り返し続ける身これについて、オリエからは調査によって妖怪(あやかし)の姫と例えている。対象であるリンネからは心外と返しているになっており、この呪縛から解放されるために必要な「断裂の免罪符(インスレーター)」を探し、各地を放浪していた。ワレンシュタインが同行してからは、彼から戦闘について鍛錬を受けている。 虚無に襲われ死にかけていたハイドを偶然助け出し、偽誕者となった彼の能力を知った彼女は「お前のその能力で私を殺してくれ」と願うが、ハイドはまだその真意が解らず、行使を拒んでいる。仕方なくその場は諦め、かといって「断裂」が他の者の手に落ちても困るため、ハイドに虚ろの夜で生き残るすべを叩き込むことにした。現在はハイドの家に無理矢理居候している身。 その真意は、急に勢力を増した忘却の旋律を裏で引いているとしている兄のクオンなどから、輪廻の封術を解かれて奪われ惨事を起こされることを恐れているところが大きい。断裂の免罪符を見つけたことで解決の兆しが見えたことから、現在の肉体で全てを終わらせるよう決意する。 本人としては精神年齢は高いと自負しているが、ミカと現在の肉体で身長と胸の大きさを比べられた際に劣っていると頭によぎり、慌てて同じようなものだろと言い返す、ある意味大人げないところもある。 疾駆のEXS「スピードスター」 武器 - 無銘(太刀)、名無(小刀) 地上でのダッシュ速度に優れ、ジャンプから自在に前進・反転が可能な二段ジャンプ能力、ダッシュからの前転コマンド能力を有する。ある程度進む飛び道具や突進、対空攻撃、連撃を持つ。 ワレンシュタイン(WALDSTEIN) 声 - 石井康嗣 キャラクター設定