『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル』(、略称:スクフェス)は、ブシロードのスマートフォン向けアプリケーションゲームブランド「ブシモ」よりかつて配信されていたスマートフォンアプリの1つ。ジャンルはリズム&アドベンチャー。開発者はKLab。
本記事では、続編として2023年4月15日より配信されていた『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!』(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルツー ミラクルライブ!、略称:スクフェス2)についても記述する。
以下、単に「1」と表記した場合は『スクフェス』を、「2」と表記した場合は『スクフェス2』を指す。
概要 オールメディアプロジェクト「ラブライブ!シリーズ」の一端を担う作品。同シリーズの『ラブライブ!』の主人公グループ・μ's(ミューズ)と、同じく『ラブライブ!サンシャイン!!』の主人公グループ・Aqours(アクア)に協力することがゲームの目的である。テレビアニメ版の視聴者が画面の外からμ'sとAqoursの活躍を見守る立場であったのに対し、本作品のプレイヤーは同じ生徒の1人として接することができる『電撃スマホアプリ』Vol.2、p.49。劇中での「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル」とは、スクールアイドルを対象としたフェス形式のコンサートイベントを指す。
『無印』テレビアニメ第1期終了直後に配信開始した本作品は好調な出だしを遂げた。開発者であるKLabはこのヒットが一因となって2013年5月度単月で営業利益(速報値)が黒字化しており、本作品は2013年における同社の主力商品となった『会社四季報業界地図 2014年版』東洋経済新報社、2013年9月、p.12。。
『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサー・岩野弘明は2013年9月公表のインタビューにおいて、エンターテインメントコンテンツではキャラクター性の強さが最も重要な要素だと語っており、その点で本作品は『艦隊これくしょん -艦これ-』と並んで「輝いている」と評してライバル視した『ファミ通App NO.009 Android』p.108。
オリコン顧客満足度ランキングによると、スマートフォン向けソーシャルゲーム部門で、2年連続で男女共に総合満足度1位を獲得し、世界的に席巻した『アナと雪の女王』をも上回ったラブライブは女性もドハマり! スマホゲーム満足度ランキングで2連覇達成 週アス+ 2015年4月15日、5月8日閲覧。。2015年秋のオリコン顧客満足度ランキング発表時には、1位の当ゲームに加え、7位の『AKB48グループ ついに公式音ゲーでました。』や、9位の『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』と共に、「アプリもアイドル戦国時代」と評されたオリコン日本顧客満足度ランキングで「ラブライブ!スクフェス」が過去最高の満足度で1位に返り咲き。「ゲームアプリ 2015年秋」の結果が公開 4Gamer.net 2015年10月29日。
Aqoursや虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会の一部キャストは、本ゲームをプレイしたことから『ラブライブ!(シリーズ)』を知ったという『電撃G's magazine』2017年12月号, p. 40.【公式】ラブライブ!スクフェス事務局 - 2017年9月22日 12:05のツイート。また、本作および本作の派生作品は、『ラブライブ!シリーズ』に含まれているが、一方で『無印』『サンシャイン!!』と違い、『電撃G's magazine』が制作に関わっていないため、同誌のオリジナル作品としては扱われていない『電撃G's magazine』2018年2月号「G'sガールズミュージアム」。。
概要(スクフェス2) 2023年3月31日にサービス終了となった『1』の後継作品。『1』から引き継げるデータは獲得した部員の画像のみ。『スクスタ』が2023年6月30日にサービス終了となってからは、唯一のスクフェスシリーズ作品となったが、2024年3月31日にサービスを終了した。
リズムゲームパートの基本的な構造はそのままに、μ's・Aqoursに加え、『1』ではサブ的な扱いであった虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会・Liella!(3期生は2023年12月15日に実装)を加えた4グループが主軸となり、各グループごとに独立したストーリーが描かれる。『1』で登場したA-RISE、Saint Snow、転入生、『1』に登場しなかったLiella!のライバルグループ・Sunny Passionはプレイアブルキャラクターとしてもストーリーキャラクターとしても登場しないが、テレビアニメ版『ニジガク』の主人公・高咲侑は非プレイアブルキャラクターとして虹ヶ咲のストーリーに登場する。プレイヤーは、スクールアイドルの取材をしている他校の新聞部員として、各スクールアイドルと交流を深めていく。
派生作品 ラブライブ! スクールアイドルコレクション トレーディングカードゲーム。2016年3月18日より発売。 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~ アーケードゲーム。2016年12月6日から2018年12月5日まで稼働。 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~ Next Stage 上記アーケードゲームにAqoursの要素を追加した後継版。2018年12月6日から2021年10月1日まで稼働。 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~ わいわい!Home Meeting!! 上記アーゲードゲームをベースに制作されたPlayStation 4版。2021年3月24日よりダウンロード専売を開始。 ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ALL STARS スマートフォン向けアプリケーションゲーム。2019年9月26日から2023年6月30日まで配信。 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE! スマートフォン向けアプリケーションゲーム。2023年4月15日から2024年3月31日まで配信。ジャンルはリズムアクション&アドベンチャー。
歴史 2013年 4月15日、iOS版が配信開始。 5月3日、初のアイコンコレクション(通称:マカロンイベント)が開催。 6月6日、Android版が配信開始、Android 4.0以降に対応。 6月、ユーザー数50万人突破。 7月5日、Android 2.3以降の一部端末に対応。 9月24日、ユーザー数100万人突破。 10月、100万人突破記念大型アップデート。 メインストーリーのキャラクターイラストを刷新。高坂雪穂と絢瀬亜里沙の登場。 新イベント「スコアマッチ」導入。 クリスマスカードに登場するキャラクターを決める投票イベント実施。 12月13 - 14日、「ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル ハイスコアチャレンジ in 秋葉原」開催。 2014年 1月24日、ヴァイスシュヴァルツブースターパック『ラブライブ! feat.スクールアイドルフェスティバル』発売。 1月29日、本作品向けオリジナル楽曲を収録したCD「タカラモノズ/Paradise Live」発売。 2月24日、ユーザー数200万人突破。 5月12日、英語版を日本・中国・台湾・香港・マカオ・韓国以外の全世界へリリース。 5月15日、投票イベント「サマーガール決定戦」「転入生総選挙」集計結果発表。 5月23日、香港・マカオ・台湾向けに繁体字版のAndroid版をリリース。ユーザー数300万人突破。 6月5日、繁体字版のiOS版をリリース。 6月12日、簡体字版のiOS版をリリース。 6月26日、韓国語版のAndroid版をリリース。 7月3日、韓国語版のiOS版をリリース。 7月31日、300万人突破記念大型アップデート第1弾。補助チケットを必要とする勧誘、特技アップサポートメンバーを追加。 8月8日、国内ユーザー数400万人突破。 10月5日、国内ユーザー数500万人突破。 12月4日、国内ユーザー数600万人突破。 12月5日、新イベント「メドレーフェスティバル」導入。 12月8日、全世界のユーザー数1000万人突破。 2015年 1月19日、国内ユーザー数700万人突破。 2月25日、国内ユーザー数800万人突破。 4月22日、国内ユーザー数900万人突破。 5月30日、全世界のユーザー数1500万人突破。 6月2日、国内ユーザー数1000万人突破。 6月6・7日、初の単独リアルイベント「スクフェス感謝祭2015」を東京池袋のサンシャインシティにて開催。 7月13日、国内ユーザー数1100万人突破。 8月4日、大型アップデート実施。 ホーム画面の変更 新システム「課題」の追加。これまでも覚醒済の部員を一定数集めると報酬がもらえるなどの機能があったが、それを発展させた形となる。 新システム「称号」の追加。プロフィールの要素として、称号を設定できるようになった。 新システム「背景変更」の追加。ホーム画面の変更に伴い、ホームの背景画像を複数パターン(ストーリーで背景に使用しているものなど)に変更することができる。 新システム「シールSHOP」の追加。R以上の部員を転部させたり練習相手にして消滅させるとシールが入手でき、部員やアイテムに引き換えられる。 9月6日、国内ユーザー数1200万人突破。 9月14日、全世界ユーザー数2000万人突破。 11月1日、国内ユーザー数1300万人突破。 2016年 1月18日、国内ユーザー数1400万人突破。 3月5日、新イベント「チャレンジフェスティバル」導入。 3月9日、全世界ユーザー数2500万人突破。 3月18日、トレーディングカードゲーム化作品「ラブライブ! スクールアイドルコレクション」が発売。 3月19日、国内ユーザー数1500万人突破。 5月17日、国内ユーザー数1600万人突破。 5月21・22日、リアルイベント「スクフェス感謝祭2016」を東京池袋のサンシャインシティにて開催。 7月5日、大型アップデート実施。 Aqours本格参戦開始、またこれに伴い、これまでのμ’sモードと新しいAqoursモードを切り替えられるようになった。 Aqoursモードは、μ’sモードでのRank制を改め、課題達成でストーリーが進行する。 新レアリティSSR登場、またレアリティデザイン一新。 特待生勧誘・イベント・楽曲追加は、μ’sとAqoursが交互に実施される。 EXPERT楽曲を通常楽曲に移行し、代わりの特別楽曲として、上位難易度のMASTERを新設。なお、1曲を除き「超難関」を冠していた日替わりEXPERT楽曲において「超難関」の称号が無くなり、ジャケ画周囲の辛口マークもなくなっている(レベル11のランダムも同様)。 新機能「スクールアイドルスキル」の追加。部員のステータスや特技を強化することができるようになった。 一定枚数のシールを利用しての覚醒が可能になった。 アプリアイコンが、μ'sの高坂穂乃果デザインのものから、Aqoursの高海千歌デザインに変更。 なお、この大型アップデートが、iOSセールスランキングで初めて1位を獲得し、ユーザーアクセス数が過去最高を記録し、大成功・大好評となったことを記念して、ラブカストーンが各ユーザーへ50個配布された。 7月27日、国内ユーザー数1700万人突破。 9月10日、全世界ユーザー数3000万人突破。 9月30日、国内ユーザー数1800万人突破。 10月15日、μ'sのメインストーリー最終話を実装。 12月6日、アーケードゲーム化作品『ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 〜after school ACTIVITY〜』稼働開始。 12月25日、国内ユーザー数1900万人突破。 2017年 3月20日、国内ユーザー数2000万人突破。 3月30日、4周年記念プロジェクト「PERFECT DREAM PROJECT」のティザーサイトがオープン。 4月5日、新イベント「おさんぽラリー」導入。 6月8日、国内ユーザー数2100万人突破。 6月10・11日、リアルイベント「スクフェス感謝祭2017」を前年と同じく東京池袋のサンシャインシティにて開催。 7月15日、「これから」配信により、μ'sの楽曲は全て配信完了2017年7月現在。 7月19日、バージョン5.1へのアップデート実施。これを以て対応環境がiOS 7.0以降からiOS 8.0以降に変更。 7月20日、新イベント「なかよしマッチ」導入。 9月4日、「スクフェスID」導入。 9月12日、全世界ユーザー数4000万人突破。 10月3日、「通算ログインボーナス」導入。 11月16日、国内ユーザー数2200万人突破。 2018年 5 - 8月、リアルイベント「スクフェス感謝祭2018」を大阪・沼津・東京の3都市にて開催。 11月28 - 30日、虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会による、電撃オンライン・ファミ通App・スクフェス公式サイトにおける媒体活動(漫画連載を含む)を休止。 2019年 6月15日、Aqoursのメインストーリー最終話を実装。 9月5日、国内ユーザー数2500万人突破。 9月20 - 30日、『Shadowverse』とのコラボイベントを実施。 9月21・22日、リアルイベント「スクフェス感謝祭2019」を東京・ベルサール秋葉原にて開催。 9月26日、姉妹アプリとなる「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS」の配信開始。 11月22日、イベント「リズミックカーニバル」の毎週開催化、新要素「ポイント」の追加。 2020年 4月1日、『パワーパフ ガールズ』とのコラボを実施。 4月11・12日、リアルイベント「スクフェスシリーズ感謝祭2020」を東京・池袋サンシャインシティにて開催予定だったが、新型コロナウイルス感染拡大を懸念し開催中止。 10月30日、全世界ユーザー数5000万人突破を発表。 10月31日 - 11月21日、オンラインイベント「スクフェスシリーズ感謝祭2020〜ONLINE〜」を開催。 10月31日、新イベント「ライブ♪アリーナ」導入。 2021年 3月17日、バージョン9.0へのアップデートを実施。μ'sモード、Aqoursモードの切り替え機能が廃止された。 4月1 - 5日、『クレヨンしんちゃん』とのコラボイベントを実施。 9月24 - 26日、リアルイベント「スクフェスシリーズ感謝祭2021」を東京・サイエンスホールにて開催。 10月15日、新イベント「セットリスト」導入。 10月31日 - 11月25日、『ペルソナシリーズ』とのコラボイベントを実施。 11月29日、全世界ユーザー数5200万人突破を発表。 2022年 4月1 - 25日、『コードギアス』とのコラボイベントを実施。 4月15日、配信から9周年を迎えた。 9月24 - 25日、リアルイベント「スクフェスシリーズ感謝祭2022」を東京・ベルサール秋葉原にて開催。閉会式ステージにてスクフェスシリーズ最新作『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE!』の制作決定を発表。 10月31日、全世界ユーザー数5300万人突破を発表。 2023年 1月31日、16時をもって有償アイテムの販売を終了。併せて『スクフェス2』への移行準備のため、同年3月31日16時をもって『スクフェス』のサービスが終了することを発表。 2月2日、『スクフェス2』初となる生放送を実施。リリース時期が2023年春であると発表された。 3月31日、16時をもって『スクフェス』のサービスを終了。 4月15日、『スクフェス2』配信開始。 6月24 - 25日、リアルイベント「スクフェスシリーズ感謝祭2023」を東京・ベルサール秋葉原にて開催。 6月30日、姉妹アプリである「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALLSTARS」のサービスを終了。また同日「スクフェスID」のサービスを終了した。 2024年 1月25日、15時をもって有償アイテムの販売を終了し、『スクフェス2』のサービスが終了することを発表。また、同日『スクフェス2』グローバル版の事前登録を開始。 2月1日、『スクフェス2』グローバル版のサービスを開始。 3月31日、15時をもって『スクフェス2』日本版のサービスを終了。 5月31日15時、『スクフェス2』グローバル版のサービスを終了。
ゲーム内容 基本無料のアイテム課金制。ゲームの内容は、ライブ・ストーリー・部員・練習・勧誘の5つに大別される。リズムアクションを楽しむライブパートをクリアするごとに、ストーリーパートで読めるシナリオが開放されていく「1」ではストーリーが進むとライブで遊べる曲が追加されていったが、「2」ではゲームを始めた当初から一部を除く大多数の楽曲が無条件でプレイ可能となっている。
プレイヤーのステータスは以下の通り。 Rank. プレイヤーのランク「2」ではRANKと表示されている。。EXPをためることで上昇し、その度にLPが全回復する。ランクが一定に達するとLPの最大値や友達の人数の上限が増加するほか、「1」ではμ's版のメインストーリーの新章(メインストーリーが全て解放された後は楽曲)が解禁される。 EXP ライブを行うことで加算されていく経験値。曲の難度が高いほど多くの経験値が得られる。 LP ライブを行うときに消費するポイント。曲の難度が高いほど、多くのLPが必要となる。時間の経過とともに回復する。若しくはラブカを20個使う、ランクを上げる、LP回復アイテムを使用して回復することもできる。 G 部員のレッスン、覚醒、メドレーフェスティバルやチャレンジフェスティバルのアレンジを行うときに消費するポイント。ライブの成功やストーリーの読了時、部員の転部などで入手できる。メドレーフェスティバル、チャレンジフェスティバルのアレンジによっては大量に消費することもあるシールを使って特別練習を行う場合においても、『ベースとなる部員と同じ部員を使用する』場合と比べてGの消費量が増大する。。 ラブカストーン 「1」における課金アイテム上記(歴史)に記載の通り2023年3月末をもって『スクフェス』がサービス終了となる事から、その前段階として同年1月末に課金による入手が不可能となった。また、『定額PASS』等の販売も同時に終了した。。イベントの報酬や各キャラのサイドストーリーなどでも入手できる。LPの全回復、失敗したライブのコンティニュー、特待生の勧誘に使用する。 ラブカ 「2」における課金アイテム。イベントの報酬や楽曲を最初にクリアしたときなどでも入手できる。LPの回復実際に使用する場合には『ラブカ20個消費⇒LP10回復』または『ラブカ200個消費⇒LP100回復』しか選択肢が無い上、LPの現在値が既に最大値に達している(あるいはRANKの上昇等により、最大値を超えている)場合はLP回復が不可能。、失敗したライブのコンティニュー、アイテム勧誘を除く勧誘に使用する。 友情pt 一般生勧誘を行うときに消費するポイント。ゲストを招いてライブを行うと5pt、その相手が友達だった場合は10pt入手できる。1人のゲストで得られる友情ptは1日1回のみ。「2」では廃止されている。 友達 協力関係にある他のプレイヤーのこと。登録した相手はライブのゲストに招きやすくなるほか、プレイ状況が報告されるようになる。 ゲーム内でプレイヤー同士が通信できるメールのやり取りを行う場合は、友達登録は必須ではない。ただし友達は情報を閲覧することが容易なため、メールを送りやすく、メリットがある。
ライブ 本作品のメインモードとなるリズムゲームパート。
まず事前に、9人の部員でユニットを編成しておく(制限は特になく、μ's・Aqours・虹ヶ咲・Liella!の各メンバー・転入生「2」では転入生が登場せず、4グループから部員を選択することとなる。の混成や、キャラクターの重複ソロ曲が配信されているμ'sの9人に対しては、特定のランク・ストーリークリアで解放されるソロ曲を当該キャラクターのみで編成されたユニットでプレイすると、そのキャラの“推し”の称号を入手することができる(例:高坂穂乃果のみで編成されたユニットで穂乃果のソロ曲「Someday of my life」をクリア→称号『穂乃果推し』を入手)。2017年11月からはAqoursの9人に対しても日替わり楽曲であるデュオトリオコレクションの楽曲にて、個人の推しの称号を入手することができるようになった。また、同様にユニットメンバー別ならびに音ノ木坂学院の学年別のクリアで入手できる称号もある(浦の星女学院の学年別称号は当初は条件達成クリアではなく、期間限定のログインボーナス配布、のちに条件達成クリアでも取得できるようになった)。(「2」では同一カードの編成不可勧誘システム変更により、同一カードの重複取得および所持のいずれも不可能となっているため。)、μ'sメンバーのみのユニットでのAqours楽曲プレイなど、自由に編成可能)。楽曲が開始するとリズムアイコンが流れだし、部員アイコンへと移動していく。2つのアイコンが重なった瞬間に画面をタッチすれば成功となり、タイミングのよさ(PERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISSの5段階)に応じてスコアが上昇する。 BAD以下の場合は体力が減少し、これが尽きるとゲームオーバー。スターアイコンだと、GOODでも体力が減り、BAD以下の体力減少が倍となる。PERFECTまたはGREATの判定を連続で出し続けていればコンボがカウントされていき、最終的にGOOD以下の判定を一度も出さなければフルコンボとなる。また、全てPERFECTを出せば、リザルト画面のうでまえチェックにて「ALL PERFECT」と表示される。
各楽曲にはスマイル・ピュア・クールの3属性があり、ユニットに参加している部員の属性と合致していればスコアが上昇しやすい。プレイできる楽曲はいずれも『ラブライブ! 』の企画を通じて発表されてきたものであり例外として「1」においては上記(歴史)に記載のコラボイベントの内、『パワーパフ ガールズ』を除きコラボ先の使用楽曲が期間限定で配信されていた。なお定期イベントとの兼ね合い等によって配信パターンが異なり、『ペルソナシリーズ』の楽曲はライブ♪アリーナ限定配信であった。「2」ではラブライブ!蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブおよびスクールアイドルミュージカルの使用楽曲も収録されている(いずれも登場人物・ストーリー等は未収録)。、ストーリーを読み進めることで追加されていく。また、ストーリーの進行には特定の楽曲をプレイしておく必要がある。
プレイ時には他プレイヤーを1人ゲストに招くことができ、相手のユニットのセンタースキルを使用できる。友達に登録されたプレイヤーはゲスト選択リストに登場しやすくなる。
通常のライブのほかに、プレイヤー同士で獲得ポイント数や楽曲スコアを競い合うイベントがたびたび開催される。
イベント ゲームでは通常のプレイとは別に複数のイベントが開催されている。
『スクフェス』におけるイベント フェスティバルイベント 2022年6月までと2023年1月から3月前半までは毎月5日から15日までの期間はμ’s、20日から末日まではAqoursのフェスティバルイベントが開催されていた。2022年7月から12月までは毎月5日から15日までの期間(μ'sとAqoursがそれぞれ隔月)開催されていた。 おさんぽラリー 2017年4月に初回が開催された。オリジナルストーリーが展開される。2019年11月前半が最後の開催となった。
なかよしマッチ 2017年7月に初回が開催された。 4人で協力して楽曲ミッションを達成していくイベント。楽曲ミッションには4人の合計スコアによるものと合計PERFECT数によるものがある。楽曲ミッションの達成度・貢献度に応じて獲得ポイントが変動する。 イベント期間中は「みんなの目標」が設定され、目標達成に応じて達成報酬が貰える。 チャレンジフェスティバル 最大5曲まで連続してプレイし、1曲クリアごとに報酬が出る。失敗すると報酬が無駄になってしまうため、より良い報酬を目指すか、諦めてその時点の報酬を得るか、引き際が重要となるイベント。LPが足りなくなった場合は、休憩するか、ラブカストーンなどを使ってLPを回復し、プレイを続けることもできる。
スコアマッチ 4人でスコアを競う。プレイ難易度・順位・クリアランクによって獲得ポイントが変動する。 アイコンコレクション 通常ライブで指定アイコンを得て、課題曲をプレイしてポイントを稼ぐイベント。難易度・最大コンボ数・クリアランクによって獲得ポイントが変動する。 イベント終盤になると、獲得G倍増ライブを実施できる。かつては消費アイコン・獲得ポイント4倍曲がプレイできるようになっていたが、消費LP倍増機能が実装されたため、廃止された。 「マカロンイベント」の通称もあるが、これは第1回アイコンコレクションのアイコンがマカロンだったことに由来する。 メドレーフェスティバル ランダムで選ばれた1 - 3曲をプレイして、ポイントを稼ぐイベント。Gを消費してアレンジを選ぶことができる。また、プレイ終了後追加で1曲プレイすることができる「アンコールライブ」が発生することがある。 曲をプレイする際、ランダムで応援に駆けつけてくれることもある。ライブクリア後、金・銀報酬だとレアアイテムが出現する可能性がある。 リズミックカーニバル 2022年12月30日よりサービス終了まで常設化。2019年11月から2022年12月までは定期イベントであり、毎週金曜〜翌週月曜にかけプレイできた。最大100人同時接続で協力し目標スコアを達成していくライブ。プレイすることで「ポイント」をはじめとする報酬を獲得することができ、獲得した「ポイント」は様々なアイテムと交換することができる。 ライブ♪アリーナ 2020年10月に実装。毎月末から翌月25日まで開催されるライブセッション・スペシャルセッション・ドリームセッションと常時プレイ可能なプライベートセッションに大別される。コラボイベント開催の場合、開催期間が変動することがある。 ライブセッション ライバルたちと挑戦するセッション。ライブクリア時にセッション成功・失敗に応じ「テンションゲージ」が上昇する通常ライブやフェスティバルイベントでのライブでもテンションゲージは上昇する。。結果に応じ「アイコン切手」が獲得でき、交換所でアイテムに交換可能。 スペシャルセッション 「テンションゲージ」がMAXになることで挑戦できるセッション。目標スコア達成でセッション成功となる。 ドリームセッション スペシャルセッションのクラスが「エキスパート」以上になると特別な部員が登場することがある。このセッションに成功するとたくさんの切手アイコンを獲得できる。他のセッションとは違い時間制限がある。 プライベートセッション うでまえデータのID(うでまえID)を用いて他プレイヤーのうでまえデータに挑戦できる。報酬はない。 セットリストイベント 2021年10月に初開催。決められたセットリストの楽曲を1曲ずつ順番にプレイするイベントで、不定期に実施されている。2022年7月から12月までは毎月20日から末日までの期間で定期開催されていた。ライブをクリアすることで「ライブスタンプ」が手に入り、ライブスタンプを一定数以上手に入れると「BOXくじ」を引くことができる。BOXくじはあらかじめ決められた報酬が100個入っており、その中に1つ「注目の報酬」が設定されている。注目の報酬を引くとリセットができ新たなBOXでくじを引くことができる。また、ライブエモーションptも獲得でき、一定以上獲得するとアンコール楽曲が解放されるほか、セットリストを全てクリアすることで到達RANKが判定される。