イリシッド(Illithid)、あるいはマインド・フレイヤー(Mind Flayer)は、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)に登場する架空の魔族である。イリシッドが種族名、マインド・フレイヤーが通称で丁度ドラウがダーク・エルフと呼ばれるようなもの。

マインド・フレイヤーとは“精神を鞭打つ者”という意味であり、その名の通り精神攻撃の超能力を使う異世界からの邪悪な来訪者である。彼らは複数のキャンペーン・セッティング(D&Dのゲーム世界)において、アンダーダークのような地下世界の湿った洞窟や地下都市に棲息し、他の知性的な種族を超能力で奴隷にしたり、あるいは脳を摘出し食してしまうことで恐れられている。

モデル マインド・フレイヤーをデザインしたのはゲイリー・ガイギャックスである。彼はブライアン・ラムレイのクトゥルフ神話小説、『地を穿つ魔(1974)』(『タイタス・クロウ・サーガ』の第1作)のカバーから着想を得たとコメントしている "The mind flayer I made up out of whole cloth using my imagination, but inspired by the cover of Brian Lumley's novel in paperback edition, The Burrowers Beneath"。故に、邪神シュド=メルおよび彼の種族クトーニアンが、イリシッドのモデルである。

共通項として

頭足類的外見 有機性の方法で硬いものを穿つ テレパシーによるコミュニケーション 微力な幼生 脳を生かしたまま摘出し、情報を引き出す

などが挙げられる。

またイリシッドという種族名はホメーロスのイーリアス(Iliad)の言葉遊びである。

認可 イリシッド(マインド・フレイヤー)はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が提唱するオープンゲームライセンスの“製品の独自性(Product Identity)”によって保護されており、オープンソースとして使用できないなお、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社系列のゲームではない『迷宮キングダム』の場合は、ビホルダーなどに見られる、よく似た別のモンスターという扱いだと思われる。ビホルダー#他のファンタジー作品におけるビホルダーを参照。ネオセリッド(後述)は免れており、『パスファインダーRPG』に登場している。

掲載の経緯 マインド・フレイヤー=イリシッドはD&Dの最初期から登場している。

オリジナルD&D(1974-1976) マインド・フレイヤーが初めて登場したのは、TSR社の公式ニュースレター『The Strategic Review』1号(1975年春)で、そこでは、「獲物を捕食するための4本の触手を口元に生やした、人間に似た非常に賢い生物」と紹介された。このニュースレターで、マインド・フレイヤーが4本の触手で相手を捕らえ脳を喰らうこと、5フィートに届く衝撃波で相手に精神異常、激怒、混乱、昏睡および死を与えるといった現在まで継承されている特徴が設定されている。

製品版では3番目のサプリメント『Eldritch Wizardry』(1976、未訳)にて、「脳を貫き、喰らうべく引きずり出すための触手を持った、非常に賢い、(秩序にして悪の)人型の生物」と紹介された。

AD&D 第1版(1977-1988) 『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』(AD&D)第1版においてマインド・フレイヤーは『Monster Manual』(1977、未訳)に登場。「日光を嫌う地下で遭遇する種族」とされ、『Dungeoneer's Survival Guide 』(1986、未訳)で公式にアンダーダークが設定されると様々な作品世界に登場するようになる。 『Descent into the Depths of the Earth』 (1978、未訳)にて「イリシッド」という種族名が提示された。 グレイホーク世界で「冒険する場所が実は墜落した宇宙船」というファンタジーにSFを導入するシナリオ『Expedition to the Barrier Peaks』(1980、未訳)に登場、他天体からの来訪者を伺わせた。

『DRAGON』78号(1983年10月)『オフィシャルD&Dマガジン別冊プレイングマニュアルⅣ』(1990年10月)には、ロジャー・E・ムーアによる“マインド・フレイヤーの生態”が掲載された。 未知の世界から来た侵略者であり、サイオニックの力で世界から世界へとその勢力を広げている。地下の拠点や暗黒に包まれた惑星からプロジェクション(投射体いわゆる幽体離脱におけるアストラル体。肉体とはシルバーコードと呼ばれる霊的な紐で結ばれている)をシルバーレルム=アストラルプレーンに送り込んで侵略に適したプライムマテリアルプレーン(物質界)を探し、その情報を収集する。新たな侵略先を定めると1体のプロジェクションをそのプレーン内に送り込み、その後(シルバーコード)を追って侵攻部隊が肉体ごとアストラルプレーンを経て新たなプレーンに侵入、侵略を開始する 地下に住まうのはその瞳の無い眼(既知の種族とは全く異質な方法で光を集める白い塊)にとって突然の強い光は神経に過大な負荷をかけるから。その苦痛たるや、身動きもサイオニック能力も使えなくなるほど。 生来のテレパスだが、他種族の思考を理解できず、理解も望まない。理解できるのは自分たちの秘密の言語と協力者の言語で、同族間もテレパスによる相互の思考の読み合いで意思疎通する。またテレパシーは自分たち以外の存在を見つけ出すのにも用いられる。しかしながら喋れないわけではなく、例えば寄生虫が脳に入り込んでサイオニックパワーが失われた時など喋ることもできる。 忘れられた起源の世界は非魔法的(全く異なる諸力・法則に満たされ支配されているなど既知の魔法が働かない)で、それに由来する高い呪文抵抗力は多くの攻撃呪文を無効化する 脳の機能を完全に破壊し得る『マインドブラスト』や一体の肉体を完全にコントロールし自らに剣を突き立てさせることもできる『パワーオブドミネイション』を好んで使うほか、空中浮遊したりアストラルプレーンやプライムマテリアルプレーンを肉体ごと行き来したりするなどのサイオニックの力を持つ マインド・フレイヤーの人間やその同類の脳を喰らう食性には象徴的な意味がある。彼らは人間その他の既知種族と全く類縁関係がない自分たちこそ全知的生命体の正当な支配者だと確信している。自分たちが崇拝されるべき存在と考えるゆえ、神を崇拝することもない。高い知能、生来のサイオニックパワー、そして肉体的に脆弱であるがゆえに、マインド・フレイヤーは精神こそ真に意味を持つもの、総てなのだと信じている。脳を喰うのはその種族を支配していることを象徴する究極的な行為であり、自分たちにとって重要な意味を持つ故に脳を喰う。その触手には極度に硬くなっている細長い隆起があり、それを使って簡単に肉と骨を切断、頭蓋骨の中身を露出させる。彼らの多くは餌食の頭蓋骨をとっておき、その記念品で自身を飾る マインド・フレイヤーは大地の奥深く、広大な洞穴に都市を築く。中核都市は各プレーンに一つずつだが前哨地が数多くある。多くの奴隷により岩盤が都市構築物の形に加工され、完成すると奴隷たちは殺される。マインド・フレイヤーは前述の空中浮遊の力を持つので、階段や傾斜路はほとんどない。石造りの塔のあちこちに柔らかな光を放つ菌糸類が張り付き、輪郭を浮かび上がらせている。音はほとんどしない ワーラットやグリムロック、更にはオーガメイジやビホルダー等がマインド・フレイヤーの同盟者(前二者は兵力や労働力)となり得る。共通点は食用に適さないこと。ワーラットの脳は病気に汚染されておりグリムロックのそれは酷く不味い(らしい)。オーガメイジは強い再生力を持つので切る傍から傷が消えるしビホルダーは強靭な外殻を持つ。その他、ヘルキャットは進んでマインド・フレイヤーのために働くし、マイトが都市の周囲に住み着く。デビルやラクシャサ、異なるプレーンの怪物がいることもある。マインド・フレイヤーが協力者を求める理由は、戦闘や肉体労働を他者に肩代わりさせることを好むため。何より侵入者を足止めさせて自分たちが逃げる時間を稼ぐため。 そしてギスヤンキが敵対しており、併せてギスヤンキがギスゼライを裏切り者としてマインド・フレイヤーと同じほどに憎悪していることについて語られている。

しかしながら、今日ではこれらの設定の多くは使われていない。

AD&D 第2版(1989-1999) 『モンスター・コンペンディウムⅠ』(1989)に登場し、『Monstrous Manual』(1993、未訳)に再掲載された。『モンスター・コンぺンディウムⅠ』にて社会と生態が語られ、共同体の中心には死亡したイリシッドの脳が集められた“古き脳”とそれが浸る脳漿のプールがあり、死後も活動し続けるその集合意識が共同体を支配しているとされた。

『DRAGON』150号(1989年10月)には、Stephen Innissの寄稿によるイリシッドによって完全に破壊された世界を扱った "The Sunset World" 特集が掲載。同号でのモンスター紹介コラム"Dragon's Bestiary"には同じ作者によるイリシッドと似た生態を持つ怪物“Illithidae”が紹介された。 スペルジャマー世界のサプリメント『Spelljammer: Adventures in Space』(1989、未訳)では宇宙におけるマインド・フレイヤーと彼らのスペルジャマー・シップ(宇宙帆船)”ノーチロイド(nautiloid オウムガイ類)”が掲載された。またサプリメント『The Astromundi Cluster』(1993、未訳)では、彼らの故郷と起源、信仰が掲載された。 『Dungeon』24号(1990年7、8月)にはジェームズ・ジェイコブスによる冒険シナリオ『Thunder Under Needlespire』にイリシッドの上位種”ウリサリッド(Ulitharid)”が登場し、『Monstrous Compendium Annual Volume One』(1994、未訳)に再掲載された。 超能力を扱ったサプリメント『The Complete Psionics Handbook』(1991、未訳)では本書用に組み直されたイリシッドが登場した。 レイヴンロフト世界のサプリメント『Thoughts of Darkness』(1992、未訳)ではイリシッドが吸血鬼化した”Vampire Mind Flayers” の他、”High Master Illithid”という個体が登場するDavid Wise『Thoughts of Darkness』TSR 1992。 フォーゴトン・レルム世界のアンダーダークを扱ったサプリメント『The Drow of the Underdark』 (1991、未訳)に記載され、暗黒都市"メンゾベランザン"を扱ったサプリメント『Menzoberranzan』(1992、未訳)ではイリシッドがリッチ(自らアンデッドと化した魔術師)となった”イリシリッチ=アルフーン(Alhoon)”が登場した。

特定のモンスター種族をソースブック+シナリオ3部作で描くサプリメント『Monstrous Arcana』シリーズにて、ビホルダー・サフアグンに続きイリシッドが取り上げられた。 ソースブック『The Illithiad』(1998、未訳)ではマインド・フレイヤーが人型生物を乗っ取って変異する生態や頭蓋を穿つ酵素など今日に至る特徴が示された。種族の歴史は先の『The Astromundi Cluster』の設定を一部引き継いでおり、独自のアイテムには"テンタクル・イクステンシャン(Tentacle Extension 触手延長器)"などの装備品と共にノーチロイドも掲載されている。“古き脳”は共同体を率いるクリーチャー“エルダー・ブレイン(Elder Brain)”に、Vampire Mind Flayersは”Illithid Vampires”または”Vampiric Mind Flayers”と改められた。その他、エルダー・ブレインが自身の組織から作り出す分身“ブレイン・ゴーレム(Brain Golem)”、遺棄されたイリシッドの幼生が幼体成熟した“ネオセリッド(Neothelid)”や、イリシッドがローパーに寄生した“Urophion”が登場した。また僕として"インテレクト・ディヴァウラー(Intellect Devourer)"をイリシッドが創り出すことも設定され、これも今日まで採用されている。 シナリオ『A Darkness Gathering』(1998、未訳)に続く『Masters of Eternal Night』(1998、未訳)では後にギスヤンキ・ギスゼライに至る種族が登場し、『Dawn of the Overmind』(1998、未訳)ではスペルジャマー世界が舞台となる。

D&D 第3版(2000-2002)、D&D 第3.5版(2003-2007) D&D第3版では『モンスター・マニュアル』(2000)に登場し、第3.5版の『モンスター・マニュアル』(2003)に再掲載された。3.5版の『Monster Manual V』(2007、未訳)には宇宙にある異世界”スーン(Thoon)”に旅立ち、彼の地のエルダー・ブレインに支配された“Mind Flayers of Thoon”が登場した。 モンスター種族をPCとして選べるサプリメント『Savage Species』(2003、未訳)ではプレイヤー用種族として登場している。 『フォーゴトン・レルムワールドガイド』(2001)ではイリシッドの都市”オリンドール”が紹介された。この巨大都市でドゥエルガルが生み出されたとされている。 『フェイルーンのモンスター』(2001)ではリッチの一種としてアルフーン=イリシリッチが再登場した。

『モンスター・マニュアルⅢ』(2003)ではイリシッドが3体がかりで作り出す”ヴォイドマインド・クリーチャー(Voidmind Creature)”が登場した。生物ならほとんどあらゆるカテゴリーやサイズのものを変質させることが可能で、頭蓋に開けた4つの穴から生命維持に必要な部位以外の脳髄を食べ、代わりにサイオニックなエネルギーを込めた緑色の透明な粘液を詰め栓をしてある。この粘液は元の生物と同等以上の知性を与え、場合によっては独自に外部に露出し、触手としてふるまう。頭部の4つの穴以外外見の変わらないヴォイドマインド・クリーチャーは自身を生み出した3体のイリシッドに束縛され、5マイル以内なら視聴覚も共有される為スパイとして最適な一方、主である3体が滅ぼされると独自の自我に目覚める。

『アンダーダーク』(2003)では多くの項目にイリシッドが登場している。「上級クラス」の項に武力による戦闘に特化した”イリシッド・ボディ・テイマー”が、「装備品と魔法のアイテム」の項にテンタクル・イクステンシャンの他、イリシッドが自身の肉体から作り他者に外科手術で生来の器官と交換・移植する”エクストラクティング・テンタクル(Extracting Tentacle 摘出用触手)”など”イリシッド移植臓器”が紹介されている。「モンスター」の項ではイリシッドが他のクリーチャーに寄生したハーフ・イリシッドの一例としてビホルダーとの融合体“マインドウィットネス(Mindwitness)”が登場した。また、この本でエルダー・ブレインとその特殊能力の一つとしてブレイン・ゴーレムが再登場した。「地理」の項ではイリシッドの地底王国”チチトル”が紹介され、その歴史にウリサリッドに関する記述がある。チチトルの住民ではイリシリッチの”ツァーレインジ”と他種族の脳を食べなくなった変わり者の”ナーコーザーグ”が登場した。

『サイオニクス・ハンドブック第3.5版』(2004)ではイリシッドのサイオニック版が登場した。また、この本でネオセリッドが再登場し、イリシッドの神”イルセンシーン”も紹介されている。「サイオニック・アーティファクト」の項ではサイオニック能力を有する個体・物品・集団を抵抗の余地なく分解してしまう円環”アニュラス(環状体)”、失われたイリシッドの帝都の名を冠した”スタッフ・オヴ・エインシャント・ペナンブラ(往昔なるペナンブラの杖)”が登場している。

異世界からの来訪者を扱った『Lords of Madness: The Book of Aberrations』(2005、未訳)にはイリシッドを紹介する章があり、ウリサリッド、Illithidae、Urophionが再登場した。

また、ゲームにおける善の定義を著した『高貴なる行ないの書』(2006)では改心し正義の使徒となったイリシッド”サクアルム”が登場した。サクアルムのみ、「女性」と明記されている(後述の「生態」参照)。

D&D 第4版(2008-) D&D第4版では、『モンスター・マニュアル』(2008)、『モンスター・マニュアルⅢ』(2009)に登場している。モンスター・マニュアルⅢではエルダー・ブレインも登場している。また、同族によって肉体改造された“スーン・ハルク(Thoon Hulk)”が登場した。この版で登場する個体は以下の通りである。

マインド・フレイヤーの潜入者/Mind Flayer Infiltrator (MM1) マインド・フレイヤーの首魁/Mind Flayer Mastermind (MM1) マインド・フレイヤーの審問官/Mind Flayer Inquisitor (MM3) マインド・フレイヤーの懲罰者/Mind Flayer Scourge (MM3) スーン・ハルク/Thoon Hulk (MM3) エルダー・ブレイン/Elder Brain (MM3)

また、エッセンシャルズのモンスター集、『Monster Vault』(2010、未訳)では以下の個体が登場している。

Mind Flayer Thrall Master Mind Flayer Unseen Concordant Mind Flayer

シナリオ『恐怖の墓所』(2010)の付録:追加モンスターにアルフーン・リッチの名称でアルフーンが登場した。

サプリメント『ダンジョン・サバイバル・ハンドブック 未知への挑戦』(原題『Into the Unknown:Dungeon Survival Handbook』(2012))の第2章に概要が、第3章にそのダンジョンの傾向と特徴が記載された。マインド・フレイヤーは高い建築物を好み、外観は正確な螺旋形で球根状の塔やねじれた通路が付きだしている。壁には目や口などが埋め込まれ常にサイオニックの力がうなりをあげている生体建造物とでも呼ぶべき代物で、サイオニックによって開閉する関門や精神的情報が封じられテレパシーで閲覧できるクリスタル書庫などがある。これらが集まった都市には囚人をつないだ塔や分析や研究の為の闘技場、そしてエルダー・ブレインの水槽などがあるとされる。

D&D 第5版(2014-) D&D第5版では、『モンスター・マニュアル』(2014)に登場している。また選択ルールでマインド・フレイヤーの秘術使いが登場した。『ヴォーロのモンスター見聞録』(原題『Volo's Guide to Monsters』(2016))ではイリシッドの生態や社会、ノーチロイドが再び紹介され、都市の総力で既存の生物をサイオニック的に改造した”マインド・フレイヤーの隷属者”、イリシッドと隷属者にしか使えない”マインド・ラッシュ(Mind lash 精神の鞭)"など独自のアイテムや隷属者に新たな能力を非魔法的に与える”マインド・フレイヤーの強化改造装備”が新たに登場した。「モンスター図鑑」のマインド・フレイヤーの項でアルフーン、ウリサリッド、エルダー・ブレインが再登場し、マインドウィットネス、ネオセリッドも登場。選択ルールでマインド・フレイヤーのサイオニック使いとアルフーンから分けられたイリシリッチが登場した。『モルデンカイネンの敵対者大全』(原題『Mordenkainen's Tome of Foes』(2018))ではマインド・フレイヤーたちが実験で作り出した、生物の記憶を食べそれを基に体の一部を生物の似姿にして獲物を誘導する知性と生得呪文発動能力を持つスライム”オブレスク”が登場した。

全体にこれまでの版の設定をまとめて整理、再設定されている。

肉体的特徴 イリシッドの身長、体重は人間とほぼ同じである。筋力など身体的能力値も常人とほぼ同等だが遭遇する(何らかの任務を遂行中=一人前の)個体のHDは8以上で、『アンダーダーク』での「その他のキャラクター種族」では有効キャラクター・レベル(相当するキャラクターのレベル)は15とされる。 先天的なサイキック能力と魔法耐性を備え、同族・異種族を問わずテレパシーで会話する。

肌は藤色で、粘液で覆われているスキップ・ウィリアムズ、ジョナサン・トゥイート、モンテ・クック 『ダンジョンズ&ドラゴンズ基本ルールブック3 モンスターマニュアル第3.5版』ホビージャパン (2005) ISBN 4-89425-378-X。 四肢の指は3本もしくは4本(『The Illithiad』以前の第2版では3本)である『モンスター・コンベンディウムⅠ』新和 (1991)。イリシッドの頭部はタコに似ており、鼻腔が無い。目はインフラヴィジョンを有する瞳が可視光を減衰させる強膜に覆われている構造なので、一見瞳のない白目に見える(初期の版では猫目状に縦長の瞳?がある)。これにより、明かりがあっても視界は常にインフラヴィジョンである。彼らの口はヤツメウナギに似ており、呼吸器官を兼ねる。発声器官や舌はなく、味覚や嗅覚の有無は不明。歯の様な角質が無数に生えており、咀嚼はできないが窄めることで食物や飲料を啜る。口元には粘液で機能保持される4本の軟体動物状の触手が生えており、ある程度伸縮する。この触手と口を使い、獲物を捕らえ脳を摘出して食べる。

イリシッドの触手は物体に密着しつかむことができる。陸貝の腹足状なのか、吸盤を備えるかはイラスト等により異なる(『アンダーダーク』のイリシッド移植臓器の一つである"グラビング・テンタクル(Grabbing Tentacle つかむ触手)"は「吸盤のような物で覆われている」)。先端の腺からは肉と骨を分解する酵素を分泌、獲物の頭蓋を溶かしかき分け脳を露出させる(『The Illithiad』『アンダーダーク』のテンタクル・イクステンシャンは「イリシッドが分泌する、肉を溶かす酵素を先端まで通すため」「細い導管がこの装置全体を通っている」)。この酵素は外気に触れると破壊される為、頭蓋の穿孔には触手が密着している必要があり、またイリシッドの生死を問わずこの酵素を採取・貯蓄することはできない。 2版までは命中しても直接ダメージを与えないが、3版以降は先端で肉を溶かすのかダメージを与える。 5版では更につかんだ目標を朦朧状態にする、クリオス文字の思念を読み取る(後述)などサイキック的な器官でもある。また先端を口腔に差し込み舌と声帯の代わりにして発声できる。

生態 イリシッドは温血両生類である。雌雄同体であり、すべてのイリシッドが一生に2回ほど卵を産む(大体20年間隔)。卵は1ヶ月ほどで孵化、イリシッドの幼生は成体同様に4本の触手があるオタマジャクシのような姿をしている。幼生はエルダー・ブレインの浸るプールの中で10年ほど成育されるが、生き延びるのは1000匹に1匹程度であるブルース・コーデル『The Illithiad』TSR (1998)。

『The Illithiad』以降、幼生が成体になるために“脳変成(原文はCeremorphosis Ceremony+Metamorphosisの造語)”という過程を経る。10年程で十分に成長した幼生は献体として無抵抗化された人型生物の主に外耳孔や鼻腔から犠牲者の頭蓋に入り込む。頭蓋内腔に達した幼生は脳を食い尽くし脳幹に癒着、新たな脳に変化する。これに伴い犠牲者の肉体も変化してゆき、数日後には成体のイリシッドになる。 脳変成の献体には適合、不適合がある。向いているのは人間、エルフ、ドラウ、ギスゼライ、ギスヤンキ、グリムロック、ノール、オーク、大型のゴブリン類等中型サイズの人型種族とされる。ドワーフ、ハーフリング、ノーム、デロ、ドゥエルガル、ゴブリン、セントール、ジャイアントのようなサイズの違う種族や、クオトアのような非哺乳類の種族は好ましくないとしている。 人型生物以外の種族に対しても脳変成は行われるが成功例であるハーフ・イリシッドはUrophionやマインドウィットネスなど極めて少なく、大抵は双方が死んでしまう。

成体の能力が開花し一人前となるまでにおよそ20年ほどかかり、その間は共同体の中で過ごすリチャード・ベイカー、ジェームズ・ジェイコブス、スティーブ・ウィンター『Lords of Madness: The Book of Aberrations』Wizards of the Corst (2005) ISBN 0-7869-3657-6。 マインド・フレイヤーという別称の由来である強力な精神波「マインド・ブラスト」は範囲内の抵抗に失敗した知的生物を主に朦朧状態にし、5版では更に[精神]ダメージを与える。この他版によって差異があるが魅了・空中浮遊・次元移動などのサイキックを習得している。

イリシッドの食料は人型生物の脳である。第2版では月に1つの脳を食べないと弱ってゆき、脳を食べない状態が4か月続くと餓死するとされるが、『アンダーダーク』に登場する変わり者ナーコーザーグは脳を食べない生活を続けているのでイリシッドにとって脳が唯一の食料なのかははっきりしない(ナーコーザーグが生に執着していない可能性もある)。第5版では酵素やホルモンなど物質要素=栄養よりも犠牲者の記憶の断片を含む精神的エネルギーの方が重要で、死ぬ直前の強い感情はイリシッドにとって「味わい」の違いとなる。物質としての脳よりそれが宿す精神の方が重要であることの証左として、イリシッドの文化性はその個体が食してきた脳の精神性の影響を受ける。ゴブリンを主食としてきた個体よりエルフを主食としてきた個体の方が知能は同等でも文化的に洗練されている。

イリシッドの寿命はおよそ115~135年、平均125年ほどである。イリシッドの精神は死後も脳に宿っているとされ、死亡した個体の脳は共同体により摘出・回収、エルダー・ブレインの浸るプールの中に漬け込まれる。そしてエルダー・ブレインと融合し集団意識となる(後述の「社会」参照)。

第5版では幼生は専用のプールで保護・育成される為、エルダー・ブレインのプールが破壊されても生き延びる(=ネオセリッドが生まれる)可能性が高い。また準備ができ次第孵化したばかりの幼生でも脳変成に用いられる。一方で幼生のまま生かし続けることはなく、10cm程度にまで成長した幼生は殺されて他の幼生やエルダー・ブレインの食料とされる。脳変成は1週間かかり、新たに誕生したマインド・フレイヤーは犠牲者の記憶をかすかに持っていることがある。

眷属 エルダー・ブレイン(Elder Brain 祖脳) 「古き脳」。イリシッドのライフサイクルの最終段階で、死んだイリシッドの脳とそれに宿る精神と記憶の集合体。 塩水(脳漿)のプールに浸っている限りほぼ不滅で、エルダー・ブレインある限りイリシッドは肉体の死後も存在し続けるとされている。イリシッドのコロニーの中枢であり、テレパシーで周囲を知覚し配下に直接指示を下す。エルダー・ブレインのいるコロニーに対し奇襲は事実上不可能である。 『モンスター・コンペンディウムⅠ』では能力値を設定されておらず、装置のような存在であった。 『The Illithiad』以降では能力値が設定され、一個の怪物として扱われる。翻訳では装置が「古き脳」、怪物が「エルダー・ブレイン」と表記される。