『ファイアーエムブレムif』(ファイアーエムブレム イフ、FIRE EMBLEM Fates)はインテリジェントシステムズが開発、任天堂より2015年6月25日発売のニンテンドー3DS専用シミュレーションロールプレイングゲーム。ファイアーエムブレムシリーズの第14作目である。アメリカでは2016年2月19日、ヨーロッパでは2016年5月20日に発売された。
概要
シリーズ初となる要素としては、プレイヤーキャラクターが純粋な主人公、の指定、amiiboの対応などが挙げられる。
厳密に言えばファイアーエムブレムifおよびFIRE EMBLEM Fatesとは総称で、正式には『ファイアーエムブレムif 白夜王国』『ファイアーエムブレムif 暗夜王国』『ファイアーエムブレムif インビジブルキングダム』(以下、白夜/暗夜/インビジブル)という2+1本のタイトルに分かれており、それぞれでこれまでのシリーズ作品と同程度のボリュームとなっている(販売体系の詳細は#商品構成を参照)。日本国外版名は白夜が『FIRE EMBLEM Fates Birthright』、暗夜が『FIRE EMBLEM Fates Conquest』、インビジブルが『FIRE EMBLEM Fates Revelation』となっている。
「もしも(if)」をキーワードに掲げており、プレイヤーの選択によってシナリオ・マップ・キャラクターの異なる物語が以下のようなタイトルごとの差を伴って展開するのが特徴。
『白夜』は暗夜王国に仲間と力を合わせて立ち向かうという比較的これまでのシリーズに近いストーリーで、メインのシナリオ以外でも経験値やお金を貯めることができ、キャラクター育成などが比較的自由に行えるため難易度はやや低めで初めてゲームをプレイする初心者も楽しめる仕様になっている。
『暗夜』は暴走する暗夜王国を内側から変えようと試みるストーリーで、得られる経験値やお金は限られており難易度はやや高めで幾つものシリーズをプレイしてきた中級者もしくは上級者向けの遣り応えのある仕様になっている。
『インビジブル』は『白夜/暗夜』両方のほぼ全てのユニットが仲間になり、白夜同様遭遇戦で経験値や資金を稼ぐことができるほか、マップギミックが非常に多いことが特徴だが、難易度は『白夜/暗夜』の中間ほどで初心者から上級者まで楽しめる仕上がりになっており、パッケージソフトとしての販売ではなく有料DLCとしての提供から始まり、2015年7月9日から配信開始されたSPECIAL EDITIONでは無料ダウンロードが可能(無料期間は2016年6月30日までの期間限定。以降、2023年3月下旬2022年2月、DLC販売の基幹サービスであるニンテンドーeショップが段階的に終了する事が発表、ニンテンドーネットワークIDをニンテンドーアカウントに連携していない場合同年8月31日からeショップへの残高チャージが不可となり、この日以降より完全に新規購入することは不可となる(ニンテンドーネットワークIDをニンテンドーアカウントに連携して残高をまとめることで残高を追加することはできるまた余ってもSwitch側で使用可能)。なお既購入者が再ダウンロードすることは暫くのあいだ可能だが、時期未定なれど何れは不可となる。詳細は「ニンテンドーeショップ」の項目を参照のこと。まで新規有料購入によるダウンロードが可能)。
前作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に引き続きコザキユースケがキャラクターデザインを担当し、開発チームも同じだが、内容は全くの別物でありストーリーは『金田一少年の事件簿』などで知られる漫画原作者の樹林伸が担当した。
メインテーマには蓮花のデビューシングル『if〜ひとり思う〜』が起用され、蓮花はヒロイン・アクアの歌唱パートも担当した。
2016年9月21日に『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』ドラマCDシリーズが発売された。時間軸は本編開始の数年前であり、ドラマCDではレオンが主役として扱われている徳間書店『Nintendo DREAM』2016年11月号47ページから51ページ。
システム 戦闘 プレイヤーは軍師として、マス目状に区切られたマップで仲間のユニットを動かし、勝利条件の達成を目指す。主人公を含む王族のキャラクターは、「竜脈」と呼ばれるポイントで、橋を架ける、地震を起こす、山を平らにするといった、地形を大きく変動させることができる。HP回復や敵の能力減少といった効果もあり、敵に王族がいる場合に発動されると自軍が不利になる。 武器 武器の相性が変更され、これまでの剣・槍・斧の三すくみに魔法・暗器(手裏剣)・弓が加わった。それぞれ魔法は剣、暗器は槍、弓は斧と同じカテゴリーに属する。それまでのシリーズにあった武器の使用制限が撤廃され、それぞれに細かい性能や効果が追加された杖には従来どおり使用制限がある。。威力が低い武器にはなんらかのプラス性能があり、逆に威力が高い武器はなんらかのマイナス性能がある。また、同じ系統の武器でもバージョンごとに性能は異なる。 <td style="vertical-align:top;width:25%"> 難易度 ノーマル ハード ルナティック <td> モード フェニックス - 倒れた仲間が次のターンで復活する本作で追加された新モード。難易度がノーマルの場合のみ選択できる。。 カジュアル - 仲間が倒れても次の章で復活する。 クラシック - 仲間を失うと二度と復活しない。
攻陣・防陣 前作のデュアルシステムを基にしたシステム。「攻陣」は隣接してる味方ユニットが前衛に続いて攻撃を行う。「防陣」は、前作におけるデュアルのように2つのユニットが1つのユニットになり、前衛のキャラのステータスが底上げされる。今作では敵側も攻陣・防陣を用いてくる。防陣を組む場合、通常は操作ユニットが隣接したユニットの後衛に入る形で編成されるが、「救出」スキルがあれば隣接したユニットを自身の後衛に引き入れることもできる。 支援・結婚 戦闘中に攻陣・防陣を組んだキャラは戦いの絆が深まり、支援レベルが上がると組んだときに能力が強化される。異性ユニットと支援レベルが最高になると結婚できるようになり、特定の組み合わせにすると子供キャラが登場する外伝マップが出現しクリアすると仲間にすることができる。また、主人公の場合、両バージョンそれぞれ特定の一人のみ白夜は女性キャラ、暗夜は男性キャラ。と同性婚が可能になっている。また、前作「覚醒」の子世代キャラは、未来からやって来たという設定だったのに対し、本作では外界より時間の流れが早い「秘境」で育ち、大きくなって登場するという設定。
兵種・スキル 本作のクラスは「兵種」という名称になっており、「マスタープルフ」と「パラレルプルフ」でクラスチェンジできる。マスタープルフは従来どおり、下級職でレベルを上げ「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。パラレルプルフは下級職→下級職・上級職→上級職へクラスチェンジできるが、前作『ファイアーエムブレム 覚醒』の「チェンジプルフ」と違いレベルは引き継ぎとなっている。兵種はバージョンごとに全く異なり、白夜王国では漢字表記、暗夜王国ではカタカナ表記になっている。従来シリーズにあった性別限定職も撤廃され、男性の天馬武者(ペガサスナイト)、女性のバーサーカーなどが登場する。また、味方ユニット同士の支援レベルを高めることによってクラスチェンジの幅を広げることもでき、同性の場合は支援レベルA+(主人公のみ支援レベルAでも可)で「バディプルフ」、異性の場合は支援レベルSで「マリッジプルフ」を使用することで、相手の初期クラス系統にもクラスチェンジできる。使用者が下級職の場合は下級職、上級職の場合は上級職へのクラスチェンジとなり、いずれの場合もレベルは引き継ぎ。
本作のスキルは兵種でレベルアップすると覚えることができる兵種スキルと、ユニットが最初から所得している固有スキルが存在する(固有スキルの詳細は各キャラの解説を参照)。前作同様、覚えたスキルは自由に組み替えることが可能。
*下級職* ダークプリンス / ダークプリンセス 主人公と主人公の子供専用職。武器は剣と竜石。上級職は白の血族とダークブラッド。選択したルートによりなれる上級職が決まる。インビジブルキングダムの場合、どちらかを選ぶことができる。 高貴なる血統…入手経験値1.2倍。 竜穿…技×0.75%で発動。攻撃力の半分を与えるダメージに追加。 鬼人 金棒を振るう鬼の如き戦士。力と守備が高い。上級職は修羅と鍛冶。 魔防封じ…戦闘後、敵の魔防-6。効果はターン回復。 体当たり…「体当たり」コマンドを選択可能。隣接する味方を1マス分押し出す。 槍術士 薙刀の道を歩む者。相手のを守備を崩す戦いを得意とする。上級職は槍聖と婆娑羅。 守備封じ…戦闘後、敵の守備-6。効果はターン回復。 入れ替え…「入れ替え」コマンドを選択可能。隣接する味方と自分の位置を入れ替える。 呪い師 白夜の呪術を修める者。呪による遠距離攻撃ができるが、打たれ弱い。従来作の魔道師にあたる。上級職は陰陽師と婆娑羅。 魔力+2…自分の魔力+2。 おみくじ…幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、入手経験値2倍。 修験者 / 巫女 祓串を使って味方を回復する聖職者。攻撃はできない。性別によって兵種名が異なる。従来作の僧侶/シスターにあたる。上級職は陰陽師と山伏/戦巫女。 祈り…幸運%で発動。自分のHPが2以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHPが1残る。 幸運の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内の味方が、幸運+8。 天馬武者 天馬を駆る空の武者。武器は薙刀。速さと魔防に優れるが弓が弱点。従来作のペガサスナイトにあたる。上級職は聖天馬武者と金鵄武者。 飛燕の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、追撃しやすくなる(+5)。 和の心…ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、最大HPの10%回復。 弓使い 和弓の道を歩む者。離れた敵を攻撃できるが接近されると反撃できない。従来作のアーチャーにあたる。上級職は弓聖と金鵄武者。 技+2…自分の技+2。 先手必勝…自分から攻撃したとき、与えるダメージ+4。 忍 影の任務に携わる者。速さに優れ手裏剣を使い敵を弱らせる。上級職は上忍と絡繰師。 鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。 蛇毒…自分から攻撃した時、戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。 薬商人 薬を売り歩く者。薬に関するスキルを取得する。武器は和弓。上級職は大商人と絡繰師。 よく効く薬…能力上昇薬の効果1.5倍。 常備薬…能力上昇薬を使用時、行動完了せずに別の行動を行うことができる。 村人 村で暮らすごく普通の人々。武器は薙刀。上級職は大商人と兵法者。 良成長…レベルアップ時、全能力の成長判定に+10。 下克上…自分より敵のレベルが高いとき、命中、回避+15(上級職はレベル+20)。 侍 刀の道を歩む者。技と素早さに優れるが、守備は低い。従来作の剣士にあたる。上級職は剣聖と兵法者。 清流の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、回避+30。 待ち伏せ…戦闘開始時、自分のHPが半分以下の時、敵から攻撃されても自分から先に攻撃を行う。 妖狐 人を化かす長寿の狐。獣石で変身して戦う。速さと魔防に優れる。上級職は九尾の狐。 獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。 偶像の幻…偶数ターン、敵に与えるダメージ+4。 ソシアルナイト 馬上で戦う、剣と槍を扱う騎士。上級職はパラディンとグレートナイト。 広所突撃…自分が地形効果ゼロの場所で戦闘時、当たるダメージ+3。 救出…「救出」コマンドを選択可能。隣接する味方を自分の後衛に移す。 アーマーナイト 重い鎧に守られた重装歩兵。武器は槍。移動は遅いが、守備が高い。上級職はジェネラルとグレートナイト。 守備+2…自分の守備+2。 閉所防御…自分が地形効果0の場所で戦闘時、受けるダメージ-3。 アクスファイター 体力に優れた斧戦士。力は強いが防御は弱い。上級職はブレイブヒーローとバーサーカー。 最大HP+5…自分の最大HP+5。 大振り…自分の命中-10、必殺+10。 マーシナリー 与えられた任務を果たす傭兵。能力のバランスがよく、技に優れる。上級職はブレイブヒーローとボウナイト。 後手不敗…自分が攻撃を仕掛けられた時、与えるダメージ+3。 しぶとい心…幸運%で発動。ターン開始時、HPが最大HPの20%回復。。 シーフ 鍵明けを得意とする盗賊。速さと魔防に優れる。武器は従来の剣ではなく弓。上級職はアドベンチャラーとボウナイト。 鍵開け…鍵がなくても扉や宝箱を開けることができる。 移動+1…自分の移動+1。 ドラゴンナイト 飛竜を駆る竜騎士。力と守備に優れてるが魔法と弓には弱い。上級職はドラゴンマスターとレヴナントナイト。 力+2…自分の力+2。 切り込み…「切り込み」コマンドを選択可能。攻撃後、自分と敵の位置を入れ替える。 ダークマージ 暗夜の呪術を学んだ邪術師。魔道書で攻撃する。上級職はソーサラーとダークナイト。 呪縛…隣接する敵が戦闘時、敵の回避-20。 魔の風…周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が受けるダメージ+2。 ロッドナイト 馬に乗り、杖で仲間を癒す杖騎士。攻撃はできない。従来作のトルバドールにあたる。上級職はストラテジストとバトラー/メイド。 魔防+2…自分の魔防+2。 名家の令息 (男) / 深窓の令嬢 (女)…周囲2マス以内の異性の味方が戦闘時、受けるダメージ-2。 ガルー 人を食らうと伝えられる人狼。獣石で変身して戦う。力と守備に優れている。上級職はマーナガルム。 獣特効…自分がガルー、妖狐の時、獣特攻の攻撃を行う。 奇襲の牙…奇数ターン、敵に与えるダメージ+4。
*上級職* 白の血族 ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。白夜の心持つ者。剣・竜石に加え祓串が使えるようになる。 竜盾…攻撃を受ける味方の幸運×0.5%で発動。隣接する味方が攻撃を受けた時、ダメージ半減。 白夜…スキル発動確率を+10%。 ダークブラッド ダークプリンス/ダークプリンセスの上級職。暗夜の心持つ者。剣・竜石に加え魔道が使えるようになる。 竜呪…戦闘後、敵の全能力-4。効果はターン回復。 暗夜…攻陣・防陣相手が持つ戦闘時スキルを自分も共有する。 修羅 鬼人の上級職。鬼人を超えた鬼神の如き戦士。金棒に加え呪を扱う。 鬼神の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、必殺+20。 カウンター…隣接する敵から攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。 鍛冶 鬼人の上級職。武器を鍛造する職人。金棒と刀を扱い技に優れる。 匠の技…幸運%で発動。自分から攻撃して敵を倒した時、鉄の刀、薙刀、金棒、和弓、手裏剣の一つを入手。 槍殺し…敵が槍を装備している場合、自分の命中・回避+50。 槍聖 槍術士の上級職。薙刀の道を極めた者。全ての能力が安定している。 速さ封じ…戦闘後、敵の速さ-6効果はターン回復。 槍の達人…槍を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。 婆娑羅(ばさら) 槍術士と呪い師の上級職。奇抜で奔放な生き方を好む者。薙刀に加え呪を扱う。 破天…攻撃時、技×1.5%で発動。力の攻撃は敵の力、魔法攻撃なら敵の魔力の半分をダメージ追加。 傾奇者…戦闘時、自分と敵の命中+30、かつ確率発動スキルの発生率+15。 陰陽師 呪い師と修験者/巫女の上級職。多彩な呪術と学問を極めた者。呪と祓串に精通している。従来作の賢者にあたる。 魔力の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔力+4(1ターン)。 魔の達人…魔道書を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。 山伏 / 戦巫女 修験者/巫女の上級職。祓串に加え山伏は薙刀、戦巫女は和弓が使えるようになる。取得スキルは同じ。 回復…ターン開始時、HPが最大HPの30%回復。 魔法カウンター…魔法で攻撃された時、受けたダメージ分、敵にダメージを与える。 聖天馬武者 天馬武者の上級職。高位の天馬武者。薙刀と祓串を扱う。従来作のファルコンナイトにあたる。 速さの叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の速さ+4(1ターン)。 明鏡の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘で受ける魔法ダメージ-20。 金鵄武者 天馬武者と弓使いの上級職。伝説の鳥、金鵄を駆る者。薙刀と和弓を扱う。 天翔ける…敵が飛行ユニットの時、命中・回避+30。 天照らす…ターン開始時、周囲2マス以内の味方を最大HPの20%回復。 弓聖 弓使いの上級職。和弓の道を極めた者。命中と必殺に優れている。従来作のスナイパーにあたる。 凶鳥の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘中、命中+40。 弓の達人…弓を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。 上忍 忍の上級職。忍たちを束ねる長。手裏剣に加え刀を扱う。 滅殺…攻撃時、技×0.25%、かつ敵に1ダメージ以上を与える時発動。敵を必ず撃破する。 暗器の達人…暗器を装備して攻撃した場合、与えるダメージ+5。 絡繰師 忍と薬商人の上級職。絡繰人形に乗って戦う職人。手裏剣と和弓を扱う。 人形崩し…人形特効の攻撃を行う。絡繰師、絡繰人形、ゴーレムに有効。 写し身人形…「写し身」コマンドを1マップ1回選択可能。自分と同じ姿、能力、HPを共有した人形を作る。 大商人 薬商人と村人の上級職。資金稼ぎに優れたスキルを取得する。武器は和弓と薙刀。 左うちわ…幸運%で発動。7ターン目終了まで、行動終了時に小判を入手。 お大尽…小判を所持中に自分から攻撃時、小判を失って与えるダメージ+10、受けるダメージ-10。 兵法者 侍と村人の上級職。あらゆる敵との戦いの臨む者。刀・薙刀・金棒の全てを使いこなす。 力封じ…戦闘後、敵の力-6効果はターン回復。 死線…戦闘中、敵に与えるダメージ+10、敵から受けるダメージ+10。 剣聖 侍の上級職。刀の道を極めた者。速さと回避が極めて高い。従来作のソードマスターにあたる 流星…技×0.5%の確率で発動。ダメージ半分の5回連続攻撃。 剣の達人…剣を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。 九尾の狐 妖狐の上級職。強い霊力を備えた高位の狐。妖狐よりも優れた能力を持つ。 偶然のまどろみ…偶数ターン開始時、HPが最大HPの40%回復。 四牙…戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。 パラディン ソシアルナイトの上級職。武勇の誉れ高き聖騎士。武器は剣と槍でソシアルナイトよりも能力が高い。 守り手…防陣の状態で前衛の時、自分の全能力+1。 聖盾…技%で発動。弓、魔道、暗器、竜石、ブレス、投石の攻撃を受けた時、ダメージ半減。 グレートナイト ソシアルナイトとアーマーナイトの上級職。重装備で馬を駆る重装騎士。剣・槍・斧を全て使いこなす。 月光…攻撃時、技%で発動。敵の守備・魔防を半分として攻撃。 金剛の一撃…自分から攻撃した時、その戦闘で受ける物理ダメージ-10。 ジェネラル アーマーナイトの上級職。厚い甲冑で身を固める重装将軍。守備が非常に高く槍と斧を扱う。 守備陣形…戦闘中、自分も敵も追撃が発生しない。 大盾…技%で発動。剣・槍・斧・獣石・絡繰の攻撃を受けた時、ダメージ半減。 バーサーカー アクスファイターの上級職。斧を振るう狂戦士。必殺の一撃を得意とする。 力の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の力+4(1ターン)。 斧の達人…斧を装備して攻撃した時、与えるダメージ+5。 ブレイブヒーロー アクスファイターとマーシナリーの上級職。勇敢さで名声を得た勇者。剣と斧を扱う。 太陽…攻撃時、技%で発動。敵に与えたダメージの半分HP回復。 斧殺し…敵が斧を装備している場合、自分の命中・回避+50。 ボウナイト マーシナリーとシーフの上級職。馬上で弓を操る弓騎士。弓に加え剣を扱うことができる。 技の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の技+4(1ターン)。 暗器殺し…敵が暗器を装備している場合、自分の命中・回避+50。 アドベンチャラー シーフの上級職。遺跡の宝を探し当てる探検者。弓と杖を扱う。 ラッキー7…7ターン目終了まで、自分の命中・回避+20。 すり抜け…敵をすり抜けて移動できる。 ドラゴンマスター ドラゴンナイトの上級職。高位の竜騎士。斧と槍を扱う。 守備の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の守備+4(1ターン)。 剣殺し…敵が剣を装備している場合、自分の命中・回避+50。 レヴナントナイト ドラゴンナイトの上級職。魔竜を従える魔竜騎士。斧と魔道書を扱う。 死の吐息…自分から攻撃した時、戦闘後周囲2マスの敵のHPを最大HPの20%減少させる。 見下す者…敵が騎乗ユニット以外の時、与えるダメージ+5。 ソーサラー ダークマージの上級職。深奥を極めた高位邪術師。魔力が非常に高い。 復讐…攻撃時、技1.5%で発動。自分のHP減少分の半分をダメージ追加。 弓殺し…敵が弓を装備している場合、自分の命中・回避+50。 ダークナイト ダークマージの上級職。魔をその身に宿す魔道騎士。魔道に加え、剣も使える。 魔力封じ…戦闘後、敵の魔力-6。効果はターン回復。 生命吸収…自分から攻撃して敵を倒した時、HPが最大HPの50%回復。 ストラテジスト ロッドナイトの上級職。馬上で戦場を指揮する戦術師。杖に加え魔道が扱えるようになる。従来作のヴァルキュリアに当たる。 魔防の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の魔防+4(1ターン)。 戦闘指揮…周囲2マス以内の味方が戦闘時、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2。 バトラー / メイド ロッドナイトの上級職。主人のために尽くす執事と召使い。杖と暗器で主人を守る。 ご奉仕の喜び…自分が杖で味方を回復させる時、自分も同じ量だけ回復する。 魔殺し…敵が魔道書を装備している場合、自分の命中・回避+50。 マーナガルム ガルーの上級職。より強靭な肉体の高位人狼。ガルーよりも優れた能力を持つ。 奇妙な泣き声…奇数ターン開始時、HPが最大HPの40%回復。 四牙…戦闘後、敵のHPを最大HPの20%減少させる。
*その他の兵種* 歌姫 アクア専用職。1ターンに1回「歌う」コマンドで味方を再行動させることができる。武器は槍。 幸運+4…自分の幸運+4。 特別な歌…「歌う」コマンドを使用した味方の技・速さ・幸運+3(1ターン)。 平和の声…周囲2マス以内の敵が戦闘時、敵が与える物理ダメージ-2。 異邦の王女…周囲2マス以内の異邦の軍の敵が戦闘時、敵が与えるダメージ-2、受けるダメージ+2。 ランサー 敵専用兵種。暗夜王国の一般兵士。槍を使って戦う。 ノスフェラトゥ 敵専用兵種。死した怪物。拳で殴りつけ人に襲い掛かる。 絡繰人形 敵専用兵種。絡繰で動く白夜の人形兵器。鋸と和弓を使って敵を撃退する。 ゴーレム 敵専用兵種。邪術で動く暗夜の石像兵器。遠く離れた場所に岩塊を投げつけ敵を攻撃する。 魔戦士 2ルート以上の購入特典で入手できる「魔戦士の巻物」でクラスチェンジできる兵種。刀・金棒・手裏剣を使いこなす。 偶人の空蝉…偶数ターン、受ける魔法ダメージ-4。 精神統一…敵から攻撃された時、受ける魔法ダメージ-4。 心頭滅却…自分が受けた能力減少の回復速度が2倍になる。 居合一閃…自分から攻撃した時、与えるダメージ+7。 ダークファルコン 全3ルート購入特典で入手できる「黒天馬の翼」でクラスチェンジできる兵種。武器は槍と魔道書。 速さ+2…自分の速さ+2。 リフレッシュ…ターン開始時、周囲2マス以内に誰もいない場合HP20%回復。 移動の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲2マス以内にいる味方の移動+1(1ターン)。 疾風迅雷…自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる。 シューター 異界の兵種。DLC『砲手の試練場』のクリア報酬「シューター砲台」でクラスチェンジできる男性専用兵種。「砲台」コマンドで離れた敵を攻撃できる。武器は弓。 測量術…「砲台」コマンド使用時、砲台の命中+10 自動砲台…自分がシューターの時、ターン開始時に技%で発動し、自動的に攻撃範囲内の敵1体を攻撃する。 砲身改造…「砲台」コマンド使用時、砲台の範囲+1、内射程・外射程-1。 悪路踏破…自分がシューターの時、移動+1かつ進入可能な地形の移動コストを1として扱う。 魔女 異界の兵種。DLC『魔女の試練場』のクリア報酬「魔女の魔法陣」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は魔道書。 暗闇の加護…ダークマージ系専用魔法が装備可能になる。 魔女の大釜…幸運%で発動。7ターン目まで、行動終了時に薬を入手。 ワープ…「ワープ」コマンド使用時、自身を味方の隣接マスに移動し、続けて他の行動ができる。 魔女の毒薬…自分から攻撃した時、技×1.5%で発動。戦闘後、敵の移動力0、回避-20にする(1ターン)。 スターロード 異界の兵種。DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「英雄王の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣。 柔剣…自分の速さ+3、守備-1。 カリスマ…自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。 防陣+…防陣の後衛時、獲得するデュアルガードポイントが1あがる。 速さの吸収…自分から攻撃して敵を倒すと、速さが2あがる(上昇値は最大で10)。 ヴァンガード 異界の兵種。DLC『神将の試練場』のクリア報酬「神将の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と斧。 剛剣…自分の力+3、速さ-1。 歴戦の勘…必殺回避+15。 天空…技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。 力の吸収…自分から攻撃して敵を倒すと、力が2あがる(上昇値は最大で10)。 マスターロード DLC『覚醒との邂逅』の初回クリア報酬「聖痕の紋章」でクラスチェンジできる女性専用兵種。武器は剣と槍。 攻陣+…デュアルアタックで与えるダメージが+3。 カリスマ…自分の周囲2マス以内にいる味方の与えるダメージ+2。 天空…技×0.5%で発動。太陽と月光の2回連続攻撃。 覚醒…HPが半分以下のとき、命中・回避。必殺・必殺回避が+30。 神軍師 異界の兵種。DLC『見えざる史実(前編)』のクリア報酬「邪痕の紋章」でクラスチェンジできる男性専用兵種。武器は剣と魔道書。 戦術指南…防陣の後衛時、前衛の命中+10。 方陣…隣接している味方の必殺・必殺回避+10。 華炎…攻撃時、技%の確率で発動。魔法なら力、他なら魔力の半分ダメージ追加。 七色の叫び…「応援」コマンド選択時、周囲4マス以内にいる味方の魔力・技・速さ・幸運・守備・魔防+2(1ターン)。
マイキャッスル ストーリー中盤から登場するプレイヤーの拠点となる場所。ストーリーを進行したりすると貯まる竜脈値を使い、さまざまな施設を設置できる。マイキャッスルには朝・昼・夕方・夜の4つの時間帯があり、マップをクリアするか実際の時間が6時間経過すると時間が切り替わる。各施設では仲間キャラクターが店番を担当することがあり、組み合わせによっては割引などの特典がある。マイキャッスルには鉱石と食材を収穫できる施設が各プレイヤーごとに1種類ずつ(透魔編では2種類ずつ)与えられ、収穫物は食堂や練成屋で使用できる。
また、すれちがい通信やインターネット通信を利用し、他のプレイヤーのマイキャッスルに訪問したりマイキャッスル内で戦闘を行うなど、様々な交流をすることができる。
マイルーム 最初から設置されている主人公の家。髪形を変えたり、仲間を部屋に呼んでスキンシップを取ることができる。主人公が結婚すると結婚相手がマイルームに住むようになり、特別なイベントが発生するようになる。 リリスの神殿 マイキャッスルを守護する星竜リリスがいる神殿。各時間ごとに食材を1つリリスにあげることで、リリスのレベルを上げることができる。リリスはマイキャッスル戦で友軍として戦闘に参加してくれる。 武器屋・道具屋 武器や道具を購入できる。売っているものは選んだルートで異なり、レベルを上げるとより質のいいものを購入できたり、数量限定品の在庫が増えたりする。なお、透魔編では両方の店を建設できる。 アクセサリー屋