Sparse Voxel Octree (SVO) はボクセルの8分木表現である。8分木のセル内でその内容が均一のとき(たとえば空のとき)子ノードをつくらないことでボクセルデータを圧縮できる。レイトレーシングによる3DCGのレンダリングを効率化するために使われる。
関連項目 八分木 レイトレーシング :en:Ray casting :en:Level of detail (computer graphics) :en:Progressive meshes :en:Euclideon
参考文献 - First published in 2007. - Proceedings of CGI 2008 Shape Modeling and Applications, 2008. SMI 2008. IEEE International Conference. - SIGGRAPH '08: ACM SIGGRAPH 2008 classes, pp. 1-89 ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games 2010 (i3D 2010) 発表論文。 上の論文のC++による実装。