Personal LINKS (パーソナルリンクス)とは、IMAGICAが開発し、リンクスが販売した3DCGソフトウェアパッケージである。また、東芝もPersonal LINKSをASLINKSとして販売していた。

ソフトウェア

L/Shape (後のL/Shape FE) - モデラー L/Manage - マテリアル設定・レイアウト・アニメーション L/Image (後のXL/Image『PIXEL 148号』 P.125-129 図形処理情報センター 1995年01月及びSpeedRender) - レンダラー L/Studio - L/Manage後継 GUI版 L/Patty - パーティクル・アニメーション L/Cat - キャラクター・アニメーション (IK) Neozoic Paint (ネメシス製) - 2Dペインター META EDITOR (メタ・コーポレーション・ジャパン製) - メタボール生成 Material Library - マテリアル集

歴史

1982年10月、大阪大学工学部は試作機LINKS-1を作成したコンピュータグラフィックスシステムLINKS-1 - コンピュータ博物館 Information Processing Society of Japan日本にフルCGアニメは根付くのか?:第 2 回:木村 卓(アートディレクター、CG アーティスト) CGWORLD 2012年4月27日。同年、東洋現像所 (現IMAGICA)はトーヨーリンクスを設立し、当初トーヨーリンクスではLINKS-1を使用して3DCGを作成していた。その後、前述の阪大チームとトーヨーリンクスは、LINKS-1で得られた結果を基に、LINKS-2を作成した並列画像生成システムLINKS - 2のアーキテクチャ。

部分的ながら世界で初めて3DCGが使用されたアニメーション映画である「ゴルゴ13」ではLINKS-1が使用されている。

IMAGICAは3DCGソフトウェアを内製し、後にリンクスはそれをPersonal LINKSとして外販した。

Personal LINKS は Silicon Graphics社のIRIX上で開発されたプロのCG制作者向けソフトウェア群で、初期はCLIによる操作が必要であったが、L/Studio, L/Patty, L/Cat ではGUI操作に対応し、一部はSUN Solarisにも移植された。また、ソフトウェア単体ではWindowsやX68000に移植されたものもある。日本のCG黎明期において、数多くの映画やCM、ゲーム等の映像作品に使用された。

関連項目 ネロ・グラフィックス - スタジオブルテリアの子会社。LINKS関係者が多く所属したネロ・グラフィックス、国産高性能レンダラーの開発に着手 ASCII 2000年9月5日。Shade用レンダラー『LUXOR』の開発元ネロ・グラフィックス、3DCGコンテンツ制作事業でエクス・ツールスと業務提携 ASCII 2002年1月16日。親会社のスタジオブルテリアは2003年2月に破産申立した破産申立のお知らせ スタジオブルテリア 2003年3月3日。 Primatte - IMAGICAの開発しているキーヤーArt of Keying fxguide 2005年11月21日。

参考書籍 長田道昭『現代CG入門―幻想的CGアートから工業デザインまで』1991年11月 大口孝之『コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション』2009年6月2日

外部リンク