『魂斗羅』(コントラ、北米タイトル:Contra』、欧州タイトル:Gryzor)は、コナミが開発し1987年2月20日に稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲーム。
1988年には次作のアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が稼働開始し、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。
システム ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う。ジャングル(横)、BASE1(3D)、滝(縦)、BASE2(3D)、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー(以上全て横)の全7エリア。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。
ストーリー 西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。
ステージ構成 エリア1 BGM・・・密林の戦い サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。 エリア2 BGM・・・迷路要塞1 3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。 エリア3 BGM・・・流血の滝 サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。 エリア4 BGM・・・迷路要塞1 3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。 エリア5 BGM・・・氷の要塞 サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。 エリア6 BGM・・・炎の要塞 サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。 エリア7 BGM・・・戦慄の鼓動コナミワイワイワールドの最終ボス・ワルダーの心臓のBGMもこれが使用されている。 サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。
移植版 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 備考 Contra Gryzor 1987年 1987年 Amstrad CPCコモドール64ZX Spectrum Ocean Software フロッピーディスク 北米ではコモドール64版のみ発売 魂斗羅 1988年2月2日 1988年2月9日 1990年12月28日 ファミリーコンピュータ コナミ開発2課 コナミ Contra Gryzor 1988年 1988年 PC/AT互換機 Banana Development コナミ フロッピーディスク 魂斗羅 1989年5月26日 MSX2 コナミ開発3課 コナミ ロムカセット SCC搭載 Konami Collector's SeriesCastlevania & Contra 2002年11月16日 Microsoft Windows コナミ コナミ CD-ROM NES版の移植 魂斗羅 2003年6月18日 J-スカイ(Javaアプリ) コナミ コナミモバイル・オンライン ダウンロード(コナミ J-APPLI) アーケード版の移植 オレたちゲーセン族魂斗羅 2006年5月25日 PlayStation 2 ハムスター CD-ROM アーケード版の移植 魂斗羅 2006年6月16日 Windows コナミ アイレボ ダウンロード(i-revo) ファミリーコンピュータ版の移植 Contra 2006年11月8日 Xbox 360(Xbox Live) KDE ダウンロード(Xbox Live Arcade) アーケード版の移植 コナミ アーケード コレクション 2007年5月15日 2007年5月27日 2007年10月26日 ニンテンドーDS M2 KDE 128メガビットDSカード アーケード版の移植 Konami Classics Vol.2 2009年12月15日 Xbox 360(Xbox Live) コナミ KDE ダウンロード(Xbox Live Arcade) ファミリーコンピュータ版の移植 魂斗羅 2010年2月2日 Wii コナミ開発3課 ダウンロード(バーチャルコンソール) MSX2版の移植 魂斗羅 2013年6月1日 iPhone、iPad(iOS) KDE ダウンロード 魂斗羅 2014年10月15日 Wii U KDE ダウンロード(バーチャルコンソール) MSX2版の移植 魂斗羅 2016年8月10日 PlayStation 4 ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植海外版 (CONTRA) も収録 魂斗羅アニバーサリーコレクション 2019年6月12日 2019年6月12日 2019年6月12日 PlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPC (Steam) M2 KDE ダウンロード アーケード版、ファミリーコンピュータ版、北米NES版を収録アップデートにより英語アーケード版が追加 魂斗羅 2020年9月3日 Nintendo Switch ハムスター ダウンロード(アーケードアーカイブス) アーケード版の移植海外版 (CONTRA) も収録 ファミリーコンピュータ版 構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。 ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。 欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。 MSX2<メガロムカセット>版 3Dステージ有り。移植度が低い。 ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式(画面端に行くと次の画面に切り替わる)。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。 2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。 携帯アプリ版 コナミネットDXでアプリにて配信。 PlayStation 2版 『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。 Xbox 360版 Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。 ニンテンドーDS版 『コナミ アーケード コレクション』に収録。 PlayStation 4,Nintendo Switch版 アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応『アーケードアーカイブス 魂斗羅』8月10日より配信決定! ファミ通.com 2016年7月29日。
スタッフ アーケード版 ゲーム・プログラマー:岡本覚、HIDEYUKI FALCO(辻本英之)、KOICHI COBRA ビデオ・グラフィック:中村健吾 スペシャル・デザイナー:ISHIWARI JINBO(神保隆司)、PASSIONATE NORIO サウンド・エディター:KAZUKI JAH(村岡一樹) エンジニア:ROM YAMAMOTO ディレクター:廣下宏治
ファミリーコンピュータ版 プログラマー:梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章 グラフィック・デザイナー:T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA サウンド・クリエイター:前沢秀憲、禎清宏 スペシャル・サンクス:霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM ディレクター:UMECHAN(梅崎重治)、きたもとしんじ
評価
ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.55点(満30点)となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.71 3.67 3.63 3.78 3.44 3.32 21.55
関連作品 書籍 魂斗羅(ファミリーコンピュータコナミスペシャル-コナミゲームブックシリーズ-) 1988年6月、コナミ出版、
脚注
注釈
出典
外部リンク 『アーケードアーカイブス 魂斗羅』公式ウェブサイト - ハムスター