Tectoy (anteriormente grafada como Tec Toy) é uma empresa brasileira de equipamentos eletrônicos de consumo, conhecida principalmente por seu trabalho no desenvolvimento e comercialização de consoles e jogos eletrônicos.
Fundada em 18 de setembro de 1987, por Daniel Dazcal, seu objetivo inicial era a fabricação de brinquedos de alta tecnologia, um mercado até então pouco explorado no Brasil. Durante os primeiros anos, a parceria com a Sega, empresa japonesa de jogos e consoles, conduziu seu crescimento com a popularidade do Master System e do Mega Drive no país.
Depois de conquistar 75% do mercado de jogos eletrônicos no Brasil e faturar 115 milhões de dólares em 1994, sua linha de produtos começou a presenciar um desaquecimento nas vendas. Além disso, a crise asiática, em 1997, prejudicou taxas de juros e influenciou nos compromissos financeiros da empresa. Os dois fatores fizeram com que a Tectoy entrasse em concordata em dezembro daquele ano.
Apenas em outubro de 2000, com o fim do processo, conseguiu iniciar a retomada gradual de seu faturamento. Foi também nessa época que reposicionou-se como companhia de entretenimento. A mudança veio acompanhada de novas linhas de produtos, como aparelhos de videokê e DVDs.
Em 2005, criou um estúdio de desenvolvimento de jogos, Tectoy Digital, focado em plataformas móveis. Em 2009, o Zeebo, seu primeiro console independente, desenvolvido em parceria com a Qualcomm, foi lançado em mercados emergentes (e descontinuado em 2011). Desde então, a Tectoy está focada na ampliação de linha de eletrônicos oferecidos e no retorno à lucratividade nas operações.
Em 2021, o Tectoy Legends Core, seu segundo console independente, foi anunciado em parceria com a americana AtGames. O console é focado em streaming e conta com 100 jogos pré-instalados.
História 1987–97: Origens e sucesso com a Sega
Na metade da década de 1980, muitas empresas brasileiras enfrentavam dificuldades ao trabalhar com componentes sofisticados como chips e circuitos integrados, necessitando de adaptações ou da terceirização do serviço. Na esteira dessa necessidade, Daniel Dazcal, então vice-presidente da Sharp no Brasil, decide deixar o emprego que já possuía há uma década na empresa para atuar como consultor na área de eletrônicos. Durante os quatro meses em que trabalhou como autônomo, foi em busca de setores com pouca penetração de componentes eletrônicos para oferecer seus serviços. Nesse período, percebeu que uma categoria em especial ainda não havia incorporado a alta tecnologia: os brinquedos. A empresa que dominava o mercado, a Estrela, encerrou o ano de 1987 com mais de metade das vendas do setor em suas mãos e com um faturamento de 16 bilhões de cruzados (cerca de 1,5 bilhão de reais).
Em vez de oferecer seu expertise para a Estrela, Dazcal decidiu iniciar uma empreitada própria. Dessa forma, chamou o empresário Leo Kryss, da Evadin, para entrar no negócio e compor a empresa como diretor. Nos Estados Unidos, no início da década de 1980, os brinquedos eletrônicos mantinham uma participação de 10% a 15% nas vendas totais do setor. No Brasil, no entanto, as condições turbulentas da economia não favoreceram o sucesso desses produtos antes do surgimento da Tectoy.
O primeiro produto da empresa marcou também o início do relacionamento entre a Tectoy e a japonesa Sega: a pistola Zillion, lançada em maio de 1988, acabou tornando-se um sucesso de vendas, chegando a superar os números no Japão. A Sega fabricava o console Master System, que nos Estados Unidos teve sua distribuição confiada à Tonka, falhando em conquistar mercado devido à forte concorrência do NES, que era líder de vendas. Assim estavam relutantes em estabelecer parcerias com outras empresas para entrar em novos mercados, seja a Tectoy, que assim como a Tonka era uma fabricante de brinquedos e assim os japoneses temiam um tratamento similar aos que os norte-americanos deram à comercialização do Master System, seja da Gradiente, que tentou conquistar os japoneses depois de uma bem sucedida experiência fabricando e comercializando o Atari 2600 no Brasil através da Polyvox. Eventualmente, a Sega mudou de opinião e decidiu firmar a parceria com a Tectoy. Kryss ajudou a convencer a Sega declarando que como a Tec Toy não era um fabricante de eletrônicos como a Gradiente ou a Evadin (que trazia para o Brasil produtos da Mitsubishi), poderia priorizar os videogames.
Lançado oficialmente no país em setembro de 1989, o Master System atingiu um grande sucesso. Estimado para US$40 milhões, o faturamento da Tectoy em 1989 contabilizou 66 milhões de dólares, sendo que metade disso foi atribuído ao console da Sega. Em retrospecto, o êxito é atribuído aos fortes investimentos publicitários da empresa: a campanha de lançamento, que se estendeu até o Natal de 1989, custou 2 milhões de dólares. Um ano depois, no final de 1990, a base de Master System instalada no Brasil já contava com cerca de 280 mil unidades, e metade dos US$119 milhões que a empresa faturou no ano vinham da divisão de games. A empresa também trouxe para o País, o Hot Line, serviço telefônico com dicas para jogos. A Tectoy também criou um clube para sócios, o Master Clube, e apresentava o programete Master Dicas, nos intervalos da Sessão Aventura, da Rede Globo.
Pouco mais de um ano após o lançamento do Master System, a Tectoy trouxe oficialmente para o Brasil o seu sucessor, o Mega Drive, em dezembro de 1990. O portátil da Sega, Game Gear, também foi lançado, em agosto de 1991. Assim como o Master System, os dois produtos iniciaram suas vendas já sendo montados em Manaus, sendo que o Game Gear foi o primeiro console portátil fabricado no país. Ao final de 1990, os três consoles da Sega garantiam à Tec Toy 70% do mercado brasileiro. Em 1993, a Nintendo chega oficialmente ao Brasil através da Playtronic, uma parceria entre Gradiente e Estrela, que passaria a fabricar no país os consoles da empresa japonesa. Foi o primeiro concorrente oficial da Tectoy, que competia até então apenas com os clones de NES e com os equipamentos contrabandeados.
Em 26 de maio de 1994, o fundador da empresa, Daniel Dazcal, faleceu. Na presidência da Tectoy, foi substituído por Stefano Arnhold, em agosto do mesmo ano.
O próximo console da Sega, o Saturn, foi lançado pela Tectoy em 30 de agosto de 1995, a um preço inicial de 899,99 reais.
Com o aumento no número de usuários de internet comercial no Brasil, a Tectoy também investiu em acesso e conteúdo à rede, trazendo para o País uma versão nacional do provedor CompuServe, na época o segundo maior dos EUA em número de assinantes. São Paulo, Rio de Janeiro e Belo Horizonte foram as primeiras cidades a receber o serviço, que iniciou com 500 linhas à disposição dos assinantes. O serviço começou oficialmente em abril de 1997, e era parte de uma estratégia de diversificação dos interesses da Tectoy, que queria fugir da sazonalidade do mercado de brinquedos.
1997–2001: Queda nas vendas e concordata Em 1997, a crise financeira iniciada nos países do sudeste asiático fez com que o Brasil fosse um dos afetados pela escassez de confiança de investidores externos nas economias emergentes, resultando numa fuga de dólares. Como resultado da turbulência econômica, em outubro do mesmo ano, o governo aumentou a taxa de juros para 43%, refreando o consumo e os investimentos. Com o aumento da inadimplência, muitas redes de lojas, como Mappin e Mesbla, entraram em concordata ou fecharam no país, reduzindo o número de distribuidores da Tectoy e não honrando suas dívidas com a empresa. O Clube de Compras Tec Toy, que fazia venda direta ao consumidor final, também ajudou a agravar a situação da companhia.
Além das dívidas, a conjuntura econômica provocou queda na venda de consoles e jogos eletrônicos em 1997 e, com isso, a Tectoy teve uma queda de 32% na receita operacional em relação ao ano anterior, caindo para 74,9 milhões de reais. A empresa já havia descumprido a meta de faturamento em 1996, quando esperava 140 milhões de reais em faturamento. O crescimento rápido da companhia, que a tornou dependente de injeções de capital e empréstimos de terceiros, também foi citado como um dos fatores agravantes.
A soma das dificuldades apresentadas pelo mercado fez com que a Tectoy anunciasse o pedido por concordata preventiva em 9 de dezembro de 1997. Na época, os motivos divulgados à imprensa foram a queda nas vendas, os juros e a impossibilidade de desconto das duplicatas.
thumb|right|200px|O Dreamcast, último console da Sega, foi lançado pela Tectoy em 1999, no final do período de concordata da empresa. A concordata acabou fazendo com que vários negócios da Tectoy fossem reestruturados. Entre eles, o provedor de internet CompuServe Brasil, que havia inaugurado no ano anterior, foi encerrado em 25 de abril de 1998. Os assinantes tinham a opção de migrar para o concorrente Universo Online (UOL), que também possibilitou que se continuasse acessando os conteúdos da versão americana do serviço, através do pagamento de uma mensalidade adicional em dólares. Os endereços de e-mail @compuserve.com.br foram descontinuados. Na época, o ainda presidente Arnhold, da Tectoy, disse que, apesar de o mercado de internet ser "promissor", a empresa não havia atingido o número esperado de assinantes.
Stefano Arnhold saiu da gestão e foi para a presidência do conselho da empresa, indicando Lourival Kiçula, ex-presidente da Sanyo no Brasil, para administrar a Tectoy durante o período de concordata.
Entre as medidas tomadas para a redução de custos estavam a renegociação das dívidas da empresa com os credores, a mudança da fábrica, em Manaus, para instalações menores, a simplificação da cadeia de produção e o corte no número de empregados, de 1000 para 110. Em São Paulo, todos os colaboradores foram centralizados para apenas uma localidade. Com isso, a Tectoy conseguiu diminuir os custos anuais para 4 milhões de reais em 2001, metade do que gastava em 1997.
Em setembro de 1999, a empresa lançou no Brasil o console Dreamcast, da Sega, por 900 reais. Para cortar custos, a versão brasileira vinha sem jogo incluso e não era equipada com modem para conexão à Internet, que seria lançado meses depois, por 49,99 reais. Até julho de 2000, o Dreamcast vendeu cerca de 20 mil unidades no Brasil.
O processo de concordata foi encerrado em 4 de outubro de 2000.
2001–presente: Novo foco Logo após o encerramento do período concordatório, a Tectoy anunciou um novo posicionamento. Deixaria de ser uma empresa simplesmente focada em brinquedos e jogos eletrônicos, e passaria a ser uma "companhia de entretenimento". O grande objetivo da mudança era a possibilidade de introduzir novas linhas de produtos, mais rentáveis e menos sazonais, como reprodutores de DVD e aparelhos de videokê. O logotipo da empresa também foi alterado pela primeira vez na sua história, refletindo o novo período da Tectoy.
Mesmo com o novo enfoque, uma das principais novidades da companhia foi o lançamento de uma parceria com o canal SBT, para a introdução de produtos baseados nos programas Show do Milhão e Qual É a Música?, para Mega Drive e CD-ROM, respectivamente. O primeiro ajudou a alavancar as vendas do console em 20%. Em janeiro de 2001, a Sega anunciou que estava saindo do mercado de consoles, focando-se apenas no desenvolvimento de jogos.
Em 2006, a Tectoy entrou no mercado de jogos para dispositivos móveis através da Tec Toy Mobile, em conjunto com a Level Up! Games, responsável por jogos como o MMORPG Ragnarök. A parceria entre as duas empresas foi desfeita no segundo semestre de 2010, quando a Tectoy vendeu sua participação.