A Cobra de Rubik (também conhecida como Twist de Rubik, Cobra Transformável de Rubik, Quebra-cabeça da Cobra de Rubik) é um brinquedo composto por 24 cunhas que são prismas triangulares isósceles retos. As cunhas são conectadas por parafusos de mola, de forma que podem ser torcidas, mas não separadas. Ao serem torcidas, a Cobra de Rubik pode assumir a forma de uma grande variedade de objetos, animais ou formas geométricas. Sua forma de "bola" na embalagem é um rombicuboctaedro côncavo não uniforme.

A cobra foi inventada por Ernő Rubik, mais conhecido como o inventor do Cubo de Rubik.

A Cobra de Rubik foi lançada em 1981, no auge da febre do Cubo de Rubik. Segundo Ernő Rubik: "A cobra não é um problema a ser resolvido; ela oferece infinitas possibilidades de combinação. É uma ferramenta para testar ideias de formas no espaço. Teoricamente, o número de combinações da cobra é limitado. Mas, na prática, esse número é ilimitado, e uma vida inteira não seria suficiente para realizar todas as suas possibilidades." Outros fabricantes produziram versões com mais peças do que a original.

Estrutura Os 24 prismas estão alinhados em uma fileira com orientação alternada (normal e invertida). Cada prisma pode adotar 4 posições diferentes, cada uma com um deslocamento de 90°. Geralmente, os prismas têm cores alternadas.

Notação Instruções de torção Os passos necessários para criar uma forma ou figura arbitrária podem ser descritos de várias maneiras.

Uma configuração inicial comum é uma barra reta com prismas superiores e inferiores alternados, com as faces retangulares voltadas para cima e para baixo, e as faces triangulares voltadas para o jogador. Os 12 prismas inferiores são numerados de 1 a 12, começando da esquerda, com as faces inclinadas esquerda e direita desses prismas rotuladas como L e R, respectivamente. O último dos prismas superiores está à direita, portanto, a face L do prisma 1 não tem um prisma adjacente.

As quatro posições possíveis do prisma adjacente em cada face inclinada L e R são numeradas de 0, 1, 2 e 3 (representando o número de torções entre o prisma inferior e o prisma adjacente L ou R). A numeração é baseada no movimento de girar sempre o prisma adjacente de forma que ele se mova em direção ao jogador: a posição 1 gira os blocos adjacentes em direção ao jogador, a posição 2 faz um giro de 90° e a posição 3 gira o bloco adjacente para longe do jogador. A posição 0 é a posição inicial, portanto, não é explicitamente mencionada nas instruções passo a passo.

Usando essas regras, uma torção pode ser simplesmente descrita como: Número do prisma voltado para baixo (da esquerda): 1 a 12 Lado inclinado esquerdo ou direito do prisma: L ou R Posição da torção: 1, 2 ou 3

Processamento por máquina A posição das 23 áreas de rotação também pode ser escrita diretamente uma após a outra. Aqui, as posições 0, 1, 2 e 3 são sempre baseadas nos graus de torção entre os prismas da direita em relação ao prisma da esquerda, quando vistos da direita do eixo de rotação. No entanto, essa notação é impraticável para leitores humanos, pois é difícil determinar a ordem das torções.

Método de Fiore Em vez de números, Albert Fiore usa letras para se referir à direção em que a segunda seção (à direita) é girada em relação à primeira seção (à esquerda): D, L, U e R. Estas são listadas consecutivamente em vez de numeradas, de modo que uma figura completamente reta, em vez de ser presumida como ponto de partida, é anotada DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.

Formulação matemática O número de diferentes formas da Cobra de Rubik é no máximo 423 = 70 368 744 177 664 (≈ 7×1013 ou 70trilhões), ou seja, 23 áreas de rotação com 4 posições cada. O número real de formas diferentes é menor, visto que algumas configurações são espacialmente impossíveis (porque exigiriam que múltiplos prismas ocupassem a mesma região do espaço). Peter Aylett calculou, por meio de uma busca exaustiva, que 13 446 591 920 995 (≈ 1,3×1013 ou 13 trilhões) posições são possíveis, proibindo colisões de prismas ou a passagem por uma colisão para atingir outra posição; ou 6 721 828 475 867 (≈ 6,7×1012) quando as imagens espelhadas (definidas como a mesma sequência de giros, mas a partir da outra extremidade da cobra) são contadas como uma única posição, e o mesmo acontece com as simetrias rotacionais em laços (onde a sequência de giros em um laço é ciclada).

Recorde mundial O recorde mundial para o "Tempo mais rápido para resolver uma Cobra de Rubik" (transformando-a em uma bola) foi estabelecido por Lim Kai Yi em 7 de janeiro de 2024. Ele completou o quebra-cabeça em 2,19 segundos.

Ver também Cubo Mágico Relógio de Rubik Rubik's Magic Rubik's Domino Alexander's Star

Categoria:Invenções húngaras Categoria:Quebra-cabeças

Ligações externas Rubiks.com Rubiks Snake Fansite, collection of shapes and figures of Rubik's Snake