é um jogo eletrônico para dispositivos móveis criado pela Aniplex e Walt Disney Japan. Yana Toboso, criadora de Black Butler, é responsável pelo plano original, roteiro principal e design de personagens, que são inspirados em vilões da Disney de várias franquias. Uma localização oficial em inglês foi lançada em 20 de janeiro de 2022 nos Estados Unidos e Canadá.

Jogabilidade O gênero de Disney Twisted-Wonderland é descrito como um "ADV (jogo de aventura) da Academia de Vilões". É descrito como tendo um "sistema de jogo básico" consistindo em três elementos principais: Lições, Histórias e Testes.

Twisted-Wonderland opera um modelo jogo gacha que permite aos jogadores obter novos personagens aleatórios gastando a moeda do jogo, as Gemas Mágicas. Os personagens obtidos pelos jogadores podem ser evoluídos participando das "Lições". Os jogadores podem testar a força de seus personagens por meio de testes (disponíveis diariamente) ou exames (disponíveis periodicamente). Os jogadores colocam seus personagens em batalha para marcar pontos dependendo da força de sua equipe, alcançando uma classificação dependendo de sua pontuação, com classificações mais altas concedendo recompensas maiores.

Uma nova função de sistema foi introduzida na versão japonesa do jogo em 30 de maio de 2022, chamada Quarto de Hóspedes. Ela permite que os jogadores personalizem e aproveitem livremente o "Quarto de Hóspedes" do dormitório Ramshackle enquanto convidam seus personagens favoritos para visitá-los.

Trama Yuu, cujo nome também pode ser escolhido pelo jogador, é invocado para outro mundo por um espelho mágico e chega a uma escola mágica, o Night Raven Colleg, sendo então acolhido pelo diretor. Yuu conhece os melhores alunos da escola, cada um em sete dormitórios diferentes (cada um baseado em um vilão diferente da Disney), enquanto procura um caminho de volta para casa.

Prólogo: Welcome to the Villains' World O jogador é invocado para outro mundo por um espelho mágico e chega à escola de treinamento mágico, Night Raven College. O jogador não se lembra de como foi invocado e não consegue retornar ao seu mundo original. Através das travessuras de um monstro felino mágico que cospe fogo, chamado Grim, o jogador recebe uma pequena demonstração das habilidades que algumas pessoas neste novo mundo possuem.

Sem ter para onde ir, o jogador é forçado a ficar no Night Raven College e trabalhar como faz-tudo até que o diretor da escola, o Diretor Crowley, encontre uma maneira de mandá-lo para casa. O diretor graciosamente permite que ele more no dormitório assombrado e decadente na periferia do campus, agora chamado de Dormitório Ramshackle.

Grim e o jogador encontram os encrenqueiros Ace Trappola e Deuce Spade, que quebram um lustre mágico caro durante uma briga e são expulsos da escola. No entanto, são informados de que, se partirem em uma missão para recuperar uma fonte de magia substituta para o lustre, a fim de corrigir o erro, a expulsão será revogada. Eles visitam uma mina abandonada para encontrar a fonte e são atacados por um monstro coberto por uma substância semelhante a tinta, chamado "Overblot".

Os quatro lutam contra o monstro, e o jogador descobre que eles são capazes de fazer com que alunos normalmente pouco cooperativos trabalhem juntos. Como esses talentos seriam de grande ajuda para o Night Raven College, repleto de alunos teimosos e relutantes em trabalhar em equipe, Crowley pede ao jogador que se torne aluno da escola, compartilhando sua vaga com Grim.

Livro 1: The Rose-Red Tyrant Na noite em que o jogador e Grim são admitidos na escola, Ace chega com uma coleira de selamento mágico no pescoço, pedindo para passar a noite lá. Quando questionado sobre a situação, Ace responde que irritou o líder de seu dormtiório, Riddle Rosehearts, ao comer tortas que eram destinadas a um evento desconhecido, e que, como punição, recebeu a coleira. Ele reclama da longa lista de regras que devem seguir em seu dormitório, a maioria das quais parece ser irracional. Ele promete se desculpar com sua diretora no dia seguinte e segue para o dormitório Heartslabyul.

Eles ajudam um veterano, Cater, a pintar algumas rosas brancas de vermelho para combinar com as regras do dormitório. Ele revela que, como não trouxeram uma torta de desculpas — uma regra da qual não tinham conhecimento —, ainda não podem voltar ao dormitório. Eles enfrentam outros problemas quando Ace se mete em encrenca com Riddle mais uma vez durante o almoço e agora fica com a coleira por um período mais longo. Eles recebem ajuda de outro morador do dormitório, Trey, amigo de infância de Riddle e um talentoso padeiro. Ele os ajuda a assar uma torta de castanhas como pedido de desculpas.

O jogador, Grim, Ace, Deuce, Cater e Trey ajudam a levar a grande torta para Riddle, e é revelado que a festa para a qual as tortas originais que Ace comeu eram destinadas era a festa de "desaniversário" que estava acontecendo. Eles apresentam a torta a Riddle, que declara furiosamente que eles quebraram a regra 562 do dormitório: "nunca leve uma torta de castanha para uma festa de desaniversário". Riddle então coloca coleiras em Deuce e Grim também, e eles são mais uma vez expulsos do dormitório. Ace decide desafiar Riddle pela posição de líder do dormitório e perde. O uso excessivo de coleiras bloqueadoras de magia por Riddle faz com que vários de seus colegas de dormitório se manifestem contra suas punições severas.

Frustrado com o fato de as pessoas não seguirem as regras do dormitório, Riddle usa magia em excesso e se transforma em um monstro Overblot, como aquele que o jogador encontrou nas minas durante o prólogo. Crowley explica que isso acontece com os magos quando usam magia demais, e o resíduo, denominado blot, se acumula em excesso. O jogador precisa derrotar Riddle antes que ele destrua o dormitório.

Riddle pede desculpas por ser tão rígido com as regras e admite que, na verdade, não quer segui-las. A pedido de Ace, eles organizam uma segunda festa de desaniversário, e o jogador, Grim e os alunos de Heartslabyul pintam juntos o restante das rosas brancas de vermelho. Riddle decide então não seguir todas as regras do dormitório tão rigidamente como antes.

Livro 2: The Usurper from the Wilds O jogador descobre que um torneio inter-dormitórios televisionado do esporte "Magical Shift" (renomeado para "Spelldrive" na versão em inglês) será realizado na escola. Grim deseja participar, mas o esporte exige uma equipe de sete jogadores e o dormitório de Ramshackle só tem três. Uma série de "acidentes" misteriosos que causam lesões a jogadores excepcionais no esporte, incluindo Trey e um quase acidente com Riddle, levam os dois, junto com Ace, Deuce e Cater, a investigar.

Eles visitam o dormitório Savanaclaw para avisar Jack Howl, um habilidoso jogador de Magical Shift, que ele pode ser alvo de um "acidente", mas ele recusa ajuda e o grupo é forçado a participar de uma partida do esporte pelo líder do dormitório, Leona Kingscholar, na qual eles perdem. Naquela noite, Jack percebe que são Leona e Ruggie que estão causando os acidentes, usando a habilidade de Ruggie de forçar as pessoas a espelharem suas próprias ações. Ele critica Leona por sua desonestidade. Enquanto isso, o jogador encontra um estudante de Diasomnia com chifres do lado de fora de Ramshackle, que vai embora sem se apresentar. Grim o apelida de "Hornton". No dia seguinte, o grupo percebe que os ferimentos são causados pela magia de Ruggie. Jack se junta ao grupo para confrontá-lo, decidindo que quer ajudar.

No torneio, Ruggie provoca uma debandada usando sua habilidade na tentativa de eliminar Malleus Draconia, o líder do dormitório Diasomnia e o jogador mais habilidoso da Night Raven College, da competição. No entanto, ele é pego em flagrante por um truque de Cater e dos alunos da Diasomnia, que já estavam avisados. Leona desiste e se recusa a jogar pelo seu dormitório, alegando que sua participação é inútil se Malleus estiver envolvido, já que eles certamente perderão de qualquer maneira. As constantes provocações sobre sua fraca vontade fazem com que Leona entre em colapso, e o jogador e os alunos de Heartslabyul unem forças para derrotá-lo.

O torneio acontece, com todos os dormitórios insistindo para que Savanaclaw ainda possa participar, apesar de suas trapaças, para que possam se vingar através do jogo. O jogador, Grim, Ace, Deuce, Jack e os fantasmas do dormitório Ramshackle jogam uma partida de exibição especial contra Savanaclaw. O torneio é vencido por Diasomnia, e os alunos de Savanaclaw prometem se esforçar mais e jogar limpo no ano seguinte.

Livro 3: The Merchant from the Depths Os resultados dos exames finais são anunciados, e o jogador e Jack ficam céticos sobre como o trio Grim, Ace e Deuce conseguiu notas decentes apesar da preguiça. Nesse momento, anêmonas-do-mar brotam do topo da cabeça dos três, assim como de outros alunos ao redor, e todos são arrastados para longe. Seguindo os três, o jogador e Jack chegam ao Dormitório Octavinelle. É revelado que todos eles fizeram pactos mágicos com Azul Ashengrotto, o líder do dormitório, para obter guias de revisão extremamente úteis, com a condição de que, se não conseguissem uma certa classificação nos resultados gerais da escola usando os guias, seriam obrigados a trabalhar de graça no café do dormitório, o Monstro Lounge. O jogador assina um contrato próprio com Azul para libertar seus amigos em troca de uma foto do Príncipe Riel do museu no Coral Sea, e é forçado a oferecer o dormitório Ramshackle como garantia. Isso os deixa sem-teto, e eles são acolhidos por Savanaclaw, que por sua vez os ajuda a derrotar Azul.

Livro 4: Schemer of the Scalding Sands Com a chegada das férias, os alunos do Night Raven College estão voltando para casa para o recesso de inverno. Sem ter para onde ir, o jogador e Grim permanecem na escola, onde Crowley lhes pede para vigiar o sistema de aquecimento. Um dia, atraído pelo aroma delicioso vindo da cozinha, o jogador encontra Jamil, o vice-líder do dormitório Scarabia, cozinhando. Jamil conta ao jogador e a Grim que o dormitório Scarabia teve notas baixas nos exames finais e, por isso, os alunos permanecerão na escola durante as férias para estudar. Jamil convida o jogador para ir a Scarabia, onde se deparam com tensões entre o líder e o vice-líder.

Livro 5: A Beautiful Tyrant O novo semestre começou e o jogador, já acostumado à sua rotina diária, se surpreende ao descobrir que a Feira Nacional de Cultura Arcana está acontecendo na escola. Os alunos foram incentivados a participar de audições para o evento principal da feira, o "Campeonato de Canto e Dança", e Ace, Deuce e Grim estavam determinados a serem escolhidos com o objetivo de ganhar o grande prêmio. Eles aprenderam a dançar com Kalim e Jamil e passaram na audição realizada em Pomefiore. Juntamente com Vil e os outros, eles participam de um treinamento intensivo para vencer o campeonato.

Livro 6: Keeper of the Underworld O jogador é atacado por Grim, que repentinamente perde o controle, e pede ajuda a Ace e Deuce para procurá-lo juntos. Alguns dias depois, os membros que participaram do Campeonato de Canto e Dança são reunidos por Vil no dormitório Ramshackle. Vil pede desculpas a Ace e aos outros pelo ocorrido no campeonato e os compensa. Enquanto isso, um misterioso grupo armado invade a escola e sequestra Vil, Jamil, Riddle, Leona, Azul, Crowley e Grim. Descobre-se que o grupo armado é uma força de segurança mágica especial chamada "Charon", pertencente à misteriosa organização não governamental "STYX", e Idia, herdeiro da família Shroud, é o diretor interino da STYX.

Livro 7: Ruler of the Abyss