Wild Hearts é um jogo de RPG de ação de 2023 desenvolvido pela Koei Tecmo sob o selo Omega Force e publicado pela Electronic Arts sob o selo EA Originals. O jogo encarrega o jogador de caçar monstros enormes em Azuma, um mundo de fantasia inspirado no Japão feudal. O jogo foi lançado para, Microsoft Windows e Xbox Series X/S, PlayStation 5 em 17 de fevereiro. Também foi lançado para o Nintendo Switch 2 como Wild Hearts S, publicado pela Koei Tecmo, em 25 de julho de 2025.
Jogabilidade Os jogadores assumem o papel de um caçador sem nome, que deve embarcar em missões para caçar monstros enormes conhecidos como Kemono no mundo de Azuma. Azuma não é um mundo aberto, mas sim várias áreas grandes que os jogadores podem explorar livremente. O jogo apresenta oito tipos diferentes de armas, incluindo wagasa e katana. Além de usar armas para derrotar inimigos, os jogadores também podem construir itens para auxiliar no combate por meio da mecânica Karakuri. Por exemplo, os jogadores podem construir caixas que podem ser saltadas para realizar ataques poderosos, ou uma tocha que pode ser usada para incendiar os inimigos. Esses itens podem ser combinados para formar máquinas maiores, como um baluarte que bloqueia o caminho de um inimigo. Itens construídos são permanentes até que sejam destruídos por Kemono. Os jogadores também podem construir Karakuri para ajudar na travessia. Construir Karakuri consome fios, que podem ser adquiridos simplesmente atacando inimigos. À medida que o jogador avança no jogo, ele desbloqueia novas armas e armaduras, permitindo que os jogadores cacem monstros mais desafiadores. A equipe estimou que os jogadores podem completar a campanha narrativa do jogo em cerca de 30 horas. Os jogadores podem se juntar a dois outros jogadores à medida que avançam no jogo.
Enredo Um caçador de kemono viaja para Azuma depois de deixar sua terra natal distante por causa de samurais em guerra e um declínio na caça de kemono. O Caçador encontra um pequeno pedaço de tecnologia Karakuri de um cadáver mumificado antes de lutar contra um grande kemono de lobo empunhando gelo. O Caçador perde a luta e é deixado para morrer, mas é resgatado por um velho misterioso chamado Mujina. Mujina ativa e transmite a "semente" Karakuri que o Caçador encontrou em seu coração e informa ao Caçador para ir para a cidade de Minato.
O Caçador recupera a consciência e descobre seu novo poder para conjurar objetos Karakuri e colher fios celestiais para alimentar seu novo poder. Enquanto viaja para Minato, o Caçador resgata o ferreiro da cidade Natsume e sua escolta Ujishige de Kemonos. A pedido do mordomo da cidade, Toga-hime, o Caçador ajuda a prosperar a cidade destituída caçando materiais de kemono. Mais tarde, com a ajuda do especialista em Karakuri da cidade, Surazan, o Caçador restaura o fluxo de fios celestiais para alimentar as tecnologias Karakuri adormecidas na cidade. Isso, no entanto, atrai a atenção de um gigantesco Kemono chamado Earthbreaker, que anseia pela concentração de fios celestiais da cidade depois que ela foi desviada de seu território. O Caçador reúne os habitantes da cidade para defender Minato e mata a fera. Enquanto a cidade comemora sua vitória e testemunha uma reverenciada ave de rapina kemono Amaterasu voar por perto, Suruzan descobre registros antigos que indicam que os suprimentos de fios celestiais estão diminuindo em Azuma e estão causando agitação entre os kemonos.
Durante uma missão com Ujishige na Ilha Natsukodachi, a dupla percebe que o ambiente, normalmente rochoso e aquático, ficou completamente congelado e avista o mesmo kemono de lobo de gelo que quase matou o Caçador, agora chamado de Deathstalker; considerando-o responsável pelas drásticas mudanças ambientais. Surazan levanta a hipótese de que a diminuição dos fios celestes está fazendo com que o Deathstalker se aventure longe de seu território, o Forte Fuyufusagi, bem ao norte. Ujishige revela ao Caçador que ele já foi um retentor do daimyo que governava do Forte Fuyufusagi até que os kemonos liderados pelo Deathstalker transformaram a área em um deserto congelado. O Caçador mata o Deathstalker no forte e tanto Ujishige quanto o Hunter escapam de mais dois Deathstalkers depois que Amaterasu intervém e luta contra eles.
Surazan descobre que o falecido Deathstalker contém apenas pequenas quantidades de fios celestiais em seu sistema, confirmando sua hipótese de que o Deathstalker se aventurou longe de seu território em uma busca desesperada por fios celestiais. O Hunter e Ujishige confirmam ainda mais as descobertas de Surazan depois de descobrir que outras variantes de kemono de poder estão migrando para longe de seus habitats habituais e estão alterando drasticamente o ambiente natural. A dupla retorna a Minato apenas para testemunhar Amaterasu atacando a cidade para reivindicar sua concentração de fios celestiais. Mujina chega e avisa o Caçador que a busca cada vez mais agressiva e desesperada dos kemonos por escassos fios celestiais está enviando Azuma ao caos. O Caçador, Ujishige, Natsume e Surazan reforçam as defesas da cidade e reúnem os habitantes da cidade mais uma vez para se defenderem contra a segunda chegada de Amaterasu. O Caçador mata Amaterasu, ajuda a reconstruir Minato e depois mata mais dois kemonos poderosos que causaram um incêndio florestal perto de Minato. No entanto, o uso excessivo da "semente" Karakuri faz com que o Caçador sofra uma parada cardíaca e entre em colapso.
Simultaneamente, Azuma começa a experimentar uma chuva implacável sem fim que está causando graves danos ecológicos em Azuma. Mujina aparece novamente e avisa o Caçador que a "Chuva de Mil Dias" ocorreu, informando ao Caçador que deve acabar com ela que eles devem caçar o "kemono fonte" no topo da Montanha Sagrada. Quando Mujina desaparece, é revelado que ele é na verdade o espírito de vários caçadores que não conseguiram reprimir a "Chuva de Mil Dias" que marcou Azuma no passado antigo, levando à queda de uma antiga comunidade de caçadores em Minato que uma vez usou Karakuri. O Caçador escala a montanha e mata um Dragão Celestial para entrar na montanha. Lá o Caçador confronta o Ser Celestial, uma entidade que guarda a fonte dos fios celestiais. O Caçador mata o Ser Celestial e ativa uma antiga estrutura Kakakuri que restaura o fluxo de fios celestiais antes de perder a consciência. A restauração dos fios celestes reprime as chuvas intermináveis, cura os ecossistemas de Azuma e aplaca os kemonos. O Caçador recupera a consciência e retorna a Minato.
No pós-jogo, se o Caçador matar quatro kemonos profundamente voláteis, eles conversarão com Mujina mais uma vez, que parabeniza o Caçador por realizar o que nenhum humano ou kemono jamais poderia alcançar.
Desenvolvimento O jogo foi desenvolvido pela desenvolvedora japonesa Omega Force, uma divisão da Koei Tecmo. O desenvolvimento do jogo começou em 2018 e usou o motor interno da Koei Tecmo chamado "Katana Engine". De acordo com o diretor do jogo, Kotaro Hirata, a equipe aprendeu com sua experiência no desenvolvimento da série Toukiden e pretendia criar um jogo japonês moderno de caça a monstros. Para se destacar de outros jogos de caça a monstros, a equipe introduziu Kemono, monstros que foram descritos como "uma fusão de natureza e animais", e Karakuri, uma mecânica de construção que complementa o combate corpo a corpo do jogo. Monstros e criaturas foram projetados para serem ameaçadores e desafiadores, para que os jogadores não se sentissem "culpados" por matá-los. A equipe não fez de Wild Hearts uma parcela da série Toukiden porque sentiu que o jogo tinha sua própria apresentação e mecânica de combate distintas. O mundo do jogo foi inspirado no Japão feudal e apresenta quatro biomas diferentes, cada um baseado em uma das quatro estações. Originalmente, o jogo suportava multiplayer para quatro jogadores; isso foi posteriormente alterado, pois a equipe acreditava que isso criaria uma jogabilidade desequilibrada.
Hirata, mencionou em uma entrevista com The Verge, que Dynasty Warriors havia se tornado uma franquia pilar para a Omega Force, e que com Wild Hearts, eles esperavam ter outra franquia forte de pilares.
Lançamento A editora Electronic Arts anunciou sua parceria com a Omega Force e sua controladora Koei Tecmo em 14 de setembro de 2022. O jogo seria publicado sob o selo EA Originals, que já havia lançado jogos menores e independentes, como It Takes Two e Unravel. O jogo foi anunciado oficialmente em 23 de setembro de 2022. Wild Hearts foi lançado para Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 em 17 de fevereiro de 2023, com suporte para jogo multiplataforma. O jogo foi posteriormente lançado para o Nintendo Switch 2 como Wild Heart S em 25 de julho de 2025 pela Koei Tecmo, sem envolvimento da Electronic Arts.
Recepção
Recepção crítica Wild Hearts recebeu críticas "geralmente favoráveis", de acordo com o site agregador de criticas Metacritic. No Japão, quatro críticos da Famitsu deram ao jogo uma pontuação total de 35 em 40.
A Rock Paper Shotgun gostou da mecânica de construção do título, dizendo que fazia o jogador se sentir "menos um super-herói mítico e mais um inventor desesperado", mas criticou o desempenho ruim no Microsoft Windows. A Eurogamer elogiou o mundo feudal inspirado no Japão do jogo, "é uma coisa linda - e ainda mais impressionante quando o Kemono furioso começa a esmagá-lo em pedaços". The Verge gostou da música e do escopo das lutas, escrevendo "A trilha sonora orquestral arrebatadora e o tamanho e poder dos monstros fazem com que até mesmo as caçadas de uma estrela pareçam uma batalha épica". A NPR elogiou a aparência dos monstros e o design de poder do jogo, dizendo "animais impressionantes e enormes superpoderosos pela natureza primitiva".
Vendas A versão PlayStation 5 de Wild Hearts foi o segundo jogo de varejo mais vendido durante sua primeira semana de lançamento no Japão, com 26.905 cópias físicas vendidas em todo o país.
Ligações externas
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