Endorphin foi um pacote de software de síntese de movimento dinâmico desenvolvido pela NaturalMotion. Tinha a função de ser usado para criar simulações computacionais de um grande número de personagens independentes interagindo entre si e com o cenário, de acordo com pequenos roteiros ou "comportamentos". Combinando a física, inteligência artificial e algoritmos genéticos para criar animações realistas. Ao contrário do Euphoria, também desenvolvido pela NaturalMotion, o Endorphin não é vendido como um motor gráfico, mas sim uma ferramenta de animação 3D para o Microsoft Windows.
No núcleo do software está um módulo de comportamento adaptativo que atribui movimentos contextuais aos personagens com base em seu ambiente. Por exemplo, jogadores de futebol podem ser programados para chutar a bola automaticamente quando estiverem perto de outro jogador, ou um esgrimista pode ser usado para atacar inimigos próximos. Essa geração automática de comportamento diferencia o programa de seus concorrentes e reduz a carga de trabalho dos animadores, que precisam personalizar individualmente o comportamento de cada personagem em uma cena grande.
Usuários registrados no site da Naturalmotion poderiam obter uma versão de treinamento gratuita do Endorphin, mas esta não possui o recurso de exportação de animações para softwares CAD populares, que está disponível apenas na versão completa do programa.
Foi utilizado em filmes e videogames como Troia, Poseidon e Tekken 5. A partir de 2014, o Endorphin deixou de ser suportado pela NaturalMotion. O software não está mais disponível para compra e a comunidade de usuários foi removida do site da empresa.
Ligações externas
Site oficial da Endorfina Site da Natural Motion Software gratuito Endorphin Learning Edition Endorfina 2.5.2 (exportação presente, menos recursos)
Categoria:Programas para Windows