Highguard foi um jogo de tiro com heróis gratuito desenvolvido e publicado pela Wildlight Entertainment. Highguard foi lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 26 de janeiro de 2026.

Jogabilidade Highguard foi um jogo de tiro em primeira pessoa (PvP) onde os jogadores assumem o papel de "Guardiões", personagens descritos como pistoleiros arcanos que lutam pelo controle de um continente mítico. As partidas envolvem competir com equipes rivais para garantir objetivos cruciais, como o "Quebra-Escudos", que permite às equipes lançar ataques contra bases inimigas. O jogo combina mecânicas tradicionais de jogos de tiro em primeira pessoa com elementos como combate montado, ambientes destrutíveis e habilidades inspiradas em fantasia. Ele oferece suporte a jogo multiplataforma e progressão cruzada em todas as plataformas em que foi lançado.

Desenvolvimento O jogo foi desenvolvido pela Wildlight Entertainment, um estúdio fundado por Dusty Welch, Jason McCord e outros 60 veteranos da indústria, muitos dos quais trabalharam anteriormente em franquias de jogos de tiro notáveis, incluindo Apex Legends, Titanfall e Call of Duty. Em fevereiro de 2023, o estúdio anunciou que estava trabalhando em um novo título de videogame AAA que estava em desenvolvimento “há algum tempo”.

Highguard foi oficialmente anunciado durante o The Game Awards 2025 em 9 de dezembro de 2025, onde foi revelado com um trailer de jogabilidade que encerrou a cerimônia. Highguard é o título de estreia da Wildlight Entertainment. O desenvolvimento do jogo começou em 2022 e durou quatro anos antes do lançamento. A intenção era que fosse um "lançamento surpresa", ou seja, logo após a revelação, com marketing mínimo para "deixar o jogo falar por si só".

Marketing e lançamento Highguard foi revelado como o anúncio final do The Game Awards em 9 de dezembro de 2025. Geoff Keighley apresentou Highguard no The Game Awards 2025 como a última revelação mundial da premiação, um espaço geralmente reservado para títulos grandes e populares. Geoff destacou o jogo como um projeto de uma equipe de desenvolvedores veteranos conhecidos por seu trabalho em Apex Legends e Titanfall. Após a revelação, que recebeu reações mistas online, Keighley expressou publicamente confiança no jogo, sugerindo que ele provaria que os críticos estavam errados. Sua decisão de apresentar Highguard no espaço final foi baseada em seu apoio ao jogo, e não em qualquer promoção paga, de acordo com a Forbes.

O estúdio permaneceu em silêncio nas redes sociais sobre o status do jogo até janeiro. Em janeiro de 2026, a Wildlight Entertainment anunciou uma apresentação para mostrar a jogabilidade em 26 de janeiro de 2026, antes do lançamento do jogo. A apresentação contou com uma análise detalhada da jogabilidade e delineou os planos para o primeiro ano, com criadores de conteúdo convidados ao estúdio para jogar o jogo. Highguard foi lançado em 26 de janeiro de 2026.

Highguard alcançou 97.000 jogadores simultâneos no Steam na primeira hora após o lançamento do jogo, apesar de receber avaliações de usuários majoritariamente negativas. No entanto, seu número de jogadores caiu para menos de 20.000 no dia seguinte.

Recepção Em análises práticas, Jordan Ramée, do GameSpot, descreveu Highguard como um jogo de tiro híbrido que combina elementos familiares de vários jogos competitivos em uma nova estrutura, citando seu formato de atacante versus defensor, jogabilidade orientada a objetivos e sistemas de progressão. Embora tenha observado que muitas mecânicas são reconhecíveis, o veículo caracterizou a experiência geral como inovadora, destacando sua profundidade estratégica e fluxo de partida distinto, juntamente com algumas preocupações de balanceamento em um mercado de jogos como serviço bastante concorrido.

Em uma análise de primeiras impressões, Olivia Richman, The Escapist, descreveu Highguard como um jogo de tiro competitivo de ritmo acelerado, focado em incursões, que combina defesa de base, escaramuças em áreas abertas e ataques táticos. A análise observou que suas partidas 3v3 enfatizam o trabalho em equipe e a tomada de decisões, embora também tenha apontado problemas ocasionais de balanceamento relacionados a itens e progressão.

As impressões práticas James Galizio, do Kotaku, caracterizaram Highguard como um jogo de tiro PvP com heróis e uma estrutura de partida em três fases, centrada em habilidades de personagens, controle de objetivos e jogadas estratégicas. O Kotaku destacou o ciclo de jogabilidade intuitivo, a resposta rápida aos tiros, a apresentação refinada e a direção de arte diferenciada do jogo, concluindo que, embora as mecânicas individuais sejam familiares, a combinação delas pareceu energética e coesa.

Encerramento No dia 03 de Março de 2026, a Wildlight Studios anunciou em sua conta oficial do X que estaria encerrando o jogo após demitir alguns dos funcionários que trabalharam no jogo. No dia 12 de Março de 2026, o jogo foi retirado das lojas digitais e encerrado após entregar uma última atualização de conteúdo.

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