Titan Quest é um RPG de ação de 2006, desenvolvido pela Iron Lore Entertainment e publicado pela THQ para Windows, primeiramente em mídia física e em 2007 pela Steam. Uma versão para dispositivos portáteis foi desenvolvida pela DotEmu e publicada em 2016, e versões para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch foram disponibilizadas em 2018. Todas as versões exceto a para Windows foram publicadas pela THQ Nordic. A história segue um protagonista criado pelo jogador, enquanto ele navega pela Grécia Antiga, Egito e China numa missão para derrotar os Titãs, depois que escaparam de suas prisões anciãs. O jogo é similar à série Diablo, com o jogador navegando via mouse, e jogabilidade baseada em torno de mecânicas de role-playing e combate em tempo real. Quatro expansões foram criadas para o jogo, Titan Quest: Immortal Throne em 2007, e outras três entre 2007 e 2021.

Titan Quest foi projetado pelo designer de jogos Brian Sullivan como um jogo de role-playing na Grécia Antiga, similar a Age of Mythology. A produção iniciou-se em 2004 após um pitch de sucesso na THQ. O roteiro foi escrito por Randall Wallace, enquanto Sullivan atuou como designer. Apesar de estar em um ambiente mítico, a equipe tentou fazer com que os ambientes e cidades fossem o mais realista possíveis, levando a uma grande quantidade de pesquisa em culturas antigas. Inimigos foram inspirados pelas mitologias locais dos jogos, com designs inpirados pelo design stop-motion de Ray Harryhausen. A música, composta por Scott Morton e Michael Verrette, foi criada para evitar as músicas em loop comuns em outros jogos.

Anunciado pela primeira vez em 2005, Titan Quest recebeu avaliações geralmente positivas quando lançado, sendo tanto elogiado por um bom "jogo exemplo" do gênero, mas criticado por sua gameplay tradicional. Vendas da versão original e expansões são estimadas em aproximadamente um milhão de unidades. A versão para dispositivos móveis foi desafiadora para os desenvolvedores, por terem que adaptar os controles para telas de toque, porém assim como a versão original e a de consoles, recebeu avaliações positivas no lançamento. A engine e jogabilidade de Titan Quest posteriormente se tornou fundação de Grim Dawn, um jogo desenvolvido por membros da equipe da Iron Lore após o encerramento do estúdio.

Uma sequência, intitulada Titan Quest II, foi anunciada em 11 de agosto de 2023. Uma versão de acesso antecipado foi disponibilizada na Steam em 1 de agosto de 2025, com previsão do lançamento oficial para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2026.

Jogabilidade

Titan Quest é um RPG eletrônico de ação ambientado no mundo antigo pré-romano. Estes incluem Grécia Antiga, Egito e a Rota da Seda, passando pela Ásia antiga. Jogadores controlam um avatar, e podem escolher gênero, nome e cor da túnica. O mundo tridimensional é navegado por meio de uma visão aérea em terceira pessoa, com o personagem sendo controlado com mouse em uma interface de apontar e clicar, enquanto as habilidades são mapeada para teclas do teclado. O ambiente é obscurecido por um efeito de névoa de guerra que esconde partes não exploradas do minimapa. Tutoriais opcionais para elementos de jogabilidade são desbloqueados progressivamente e podem ser revistos a qualquer momento.

Enquanto progridem, jogadores ganham pontos de experiência derrotando inimigos e completando missões para personagens não-jogáveis (NPCs) espalhados pelo mapa. A experiência aumenta o nível do personagem, possibilitando melhorar suas habilidades e aumentar atributos como força, energia, destreza, inteligência ou força. Se um jogador morre, renasce em fontes de renascimento espalhadas pelo mapa, com uma penalidade de experiência. Missões estão divididas entre as principais (Main Quests), relacionadas à narrativa principal e obrigatórias, e missões secundárias (Side Quests), exclusivas a algumas partes do mundo e opcionais. Outros NPCs podem ser encontrados pelo mapa e têm várias profissões, como Mercador, Místico, Encantador, Ferreiro, entre outros. Jogadores têm vários slots para equipamentos, que podem ser equipados com armaduras para torso, pernas e braços, armas de curto e longo alcance ou escudos para as mãos, e acessórios que adicionam bônus passivos ao personagem.

A luta toma forma de combate hack and slash em tempo real, com jogadores atacando inimigos gerados aleatoriamente clicando com o mouse. Armas disponíveis para os personagens incluem espadas, porretes, machados, arcos, lanças e varinhas mágicas. Adiocionalmente, podem ser utilizadas habilidades ofensivas, e utilizá-las inicia um cooldown, tornando a habilidade inutilizavel por este tempo. Ítens e equipamentos também podem ser saqueados de inimigos derrotados e baús espalhados pelo mapa. Os ítens variam de raridade conforme sua cor, com cinza significando item quebrado ou ruim, branco para itens normais, laranja para charmes ou reliquias, que podem ser equipamentos melhorando habilidades do usuário, verde e azul para ítens especiais e roxo para lendários ou ítens de missões. A maior parte dos ítens gerados são aleatórios, e associados a certos típos de inimigos. O dinheiro fictício, ouro, pode ser obtido por meio de compleção de missões, abrindo baús, derrotando certos inimigos e vendendo ítens para mercadores. Ouro é utilizado em várias lojas e NPCs em troca de seus ítens e serviços.

Após subir de nível pela primeira vez, o jogador pode acessar as Maestrias, sistemas de melhoria baseados em árvore, onde pontos desbloqueados ao subir de nível podem ser utilizados para liberar e melhorar diversas habilidades. Estas habilidades de maestria gastam energia, que é reposta ao longo do tempo quando habilidades não estão sendo utilizadas, ou utilizando poções de energia. Existem oito Maestrias disponíveis para escolha: Defesa, Guerra, Caça, Ladino, Terra, Tempestade, Natureza e Espírito (Defence, Warfare, Hunting, Rogue, Earth, Storm, Nature e Spirit). Jogadores podem desbloquear até duas Maestrias, mesclando e melhorando habilidades de ambas. A combinação de diferentes Maestrias criam personagens com classes diferentes: por exemplo, combinar Natureza e Defesa, torna o jogador "Sumonador" (Summoner), enquanto combinar Guerra e Terra cria um "Mago de Batalha" (Battlemage). Existem 36 classes possíveis, incluindo jogadores com apenas uma Maestria e as combinações entre Maestrias. Após um certo ponto no jogo, o jogador tem acesso ao Místico (Mystic), NPCs que podem realocar pontos de habilidades por um certo preço, que sobe a cada uso.

Em adição ao modo single-player, o jogo contém modo multijogador cooperativo, onde jogadores podem aceitar convites de até seis outros jogadores e jogarem juntos via conexão LAN ou online. Além de ser possível lutar contra inimigos em conjunto, jogadores podem enviar mensagens e trocar itens. Também existe um editor de mapas, onde jogadores podem acessar ferramentas de desenvolvedor e customizar ambientes, itens e inimigos, compartilhando estes mapas criados com outros jogadores.

Sinopse Titan Quest começa com uma narração, detalhando como os Titãs outrora governaram a escuridão primordial antes do surgimento da luz dos doze deuses olímpicos. Após uma grande guerra, os Titãs foram exilados e presos, e os Olimpianos desfrutaram de uma era de ouro. Após um tempo desconhecido, um trio de Titãs menores conhecidos como Telquinos quebraram o conduíte ligando Olimpo ao mundo mortal, e invocaram exércitos de monstros para prepararem-se à liberação dos Titãs. O personagem do jogador começa sua missão na vila de Helos, onde bestas estão destruindo a plantação local. Lutando pela Grécia, descobre a existência de Telquinos de um grupo chamado Ordem de Prometeu. Ao derrotar o primeiro Telquino frente ao palácio de Knossos, o jogador viaja ao Egito e tenta retomar a conexão entre a Terra e Olimpo. O ritual falha, e ele deve derrotar um segundo Telquino. O jogador então persegue o último Telquino pela rota da seda na China. Perseguindo-o até as Montanhas Wusou, o jogador está atrasado para impedir a soltura do Titã Tifão, que viaja a Olimpo para destruir os deuses. Após o jogador derrotar Tifão, Zeus declara que a humanidade provou-se capaz de viver sem a proteção de Olimpo.

Várias expansões detalham mais aventuras do jogador. Em Titan Quest: Immortal Throne, o jogador descende até Hades, o submundo grego, para confrontar a origem de vários ataques de monstros. Em Ragnarök, o jogador viaja para os reinos nórdicos, aliando-se aos habitantes de Asgard contra uma invasão dos Jotun e os esquemas do traiçoeiro Loki. Em Atlantis, o jogador e chamado por Posidão para ajudar contra uma onda de ataques vindo da cidade corrompida de Atlantis. Em Eternal Embers, o jogador viaja à China e tem que lidar com os dez espíritos do sol, que tentam evitar sua destruição profetizada e começam a atacar os mortais.

Desenvolvimento Titan Quest foi ideia original do designer Brian Sullivan. Enquanto estava trabalhando em Age of Empires, que tem um ambiente grego, teve a ideia de criar um jogo similar incluindo a mitologia da região. O trabalho conceito para Titan Quest começou em 2000, quando a desenvolvedora Iron Lore Entertainment foi fundada por Sullivan e Paul Chieffo. Os dois juntaram um time esqueleto para criar uma demonstração, a qual utilizariam para tentar achar uma publicadora. Durante este tempo, o jogo foi descrito pelo produtor Jeff Goodsill como estando "na prancheta de desenho". As lideranças criativas do projeto foram Sullivan, Chieffo, o programador Max McGuire e os artistas Rich Sullivan e Josh McHugh. De acordo com Sullivan, o trabalho de pré-produção durou mais deu um ano. O pitch da Iron Lore à THQ em 2004 teve sucesso, e o desenvolvimento começou quando firmaram um contrato no mesmo ano. A equipe inicial no momento continha apenas nove pessoas trabalhando em um pequeno escritório — quando a produção iniciou, funcionários foram recrutados e a equipe cresceu para 38, incluindo cargos temporários e adições de fim de desenvolvimento. Sullivan estava envolvido em diversas áreas do desenvolvimento, mesmo que sua principal responsabilidade fosse o design do jogo e supervisionar a criação de conteudo. Titan Quest foi focado tanto em jogadores casuais como jogadores hardcore, já que o preço de desenvolvimento necessitou trazer o jogo para uma grande audiência para ter lucro. Por esta razão, a equipe escolheu o gênero de RPG. Desenvolver o jogo foi mais complicado devido a necessidade de criar a Iron Lore envolta dele, recrutando e treinando novos funcionários. Outros estúdios também envolveram-se com o desenvolvimento. Chegando ao final do desenvolvimento, o estúdio Demiurge foi trazido para ajudar com a etapa final de desenvolvimento durante os lançamentos alpha e beta. Demiurge primeiramente ajudaram com otimização de uso de memória, trabalharam no editor de mapas e ferramentas de modificação, e finalmente criaram instaladores tanto para a versão de demonstração como para o jogo completo. A participação da Demiurge deu mais tempo à Iron Lore para focarem em corrigir erros e polir a jogabilidade. The CGI opening cinematic was created by Blur Studio.