They Always Run é um jogo de plataforma desenvolvido pela Alawar. Foi lançado para Windows pela PID Games em 2021 e publicado para consoles em 2022. Descrito pela desenvolvedora como um "jogo de ação com rolagem lateral e foco na narrativa", o jogo é um jogo de ação e plataforma com temática de ficção científica e faroeste. O jogador controla Aiden, um caçador de recompensas com três braços, encarregado de eliminar alvos em fases lineares bidimensionais.
Após o lançamento, They Always Run recebeu críticas medianas, com elogios à riqueza de detalhes na apresentação visual, animação e mecânica de combate do jogo, enquanto opiniões divergentes foram expressas sobre os controles e a integração do uso do terceiro braço do jogador dentro e fora das seções de combate.
Jogabilidade Os jogadores progridem por fases lineares, correndo, saltando e escalando plataformas e transpondo obstáculos. O combate consiste em um combo de três golpes, aparar e esquivar. O jogador também possui um terceiro braço que fornece um ataque direcional especial capaz de quebrar escudos ou imobilizações inimigas e disparar armas. O uso do braço é limitado a cargas acumuladas quando o jogador apara com sucesso os ataques inimigos. Os jogadores possuem um sistema de saúde que é reabastecido com estimulantes, encontrados ao longo das fases e armazenados em quantidades limitadas. Como caçador de recompensas, os jogadores podem ativar um radar que os alerta sobre a presença de uma recompensa, geralmente um inimigo mais forte, que concede recompensas ao ser derrotado. Os jogadores podem abordar a coleta das recompensas de diversas maneiras, incluindo tentar capturar a recompensa viva com maior dificuldade ou matar o alvo para obter uma recompensa reduzida. Recompensas e a coleta de melhorias espalhadas pela fase permitem que o jogador aumente seu nível de saúde, os poderes utilizáveis pelo terceiro braço e os espaços para itens de cura.
Trama Aidan é um caçador de recompensas com três braços que viaja por planetas interestelares para coletar recompensas pelos criminosos mais perigosos da galáxia. Envolvido em uma conspiração relacionada ao seu passado, Aidan e seu parceiro John aceitam uma série de missões para descobrir a verdade.
Desenvolvimento They Always Run foi criado pela desenvolvedora russa Alawar, com uma equipe de 10 a 13 pessoas que trabalharam em títulos anteriores, incluindo Distrust e I Am Not A Monster: First Contact. O estúdio criou um concurso para apresentar e licitar propostas e protótipos para produção, sendo They Always Run derivado da proposta vencedora do designer Artemy Naimushin, que consistia em criar "um jogo sobre um caçador espacial". O produtor e artista principal, Stepan Komarov, afirmou que a equipe de desenvolvimento tinha como objetivo criar um estilo visual único e pitoresco, baseado na "formação em arte clássica" de sua equipe de arte, adotando uma abordagem trabalhosa de animação quadro a quadro inspirada em desenhos animados. O tom de ficção científica espacial com temática de faroeste do jogo foi inspirado em séries de televisão como Firefly e Cowboy Bebop, buscando capturar "a sensação de uma aventura espacial com uma equipe em uma nave". They Always Run foi anunciado pelo estúdio em 12 de abril de 2021 e apresentado na E3 PC Gaming Show. O jogo foi lançado em 20 de outubro de 2021 para Windows, com uma versão para PlayStation 4, Xbox One e Switch publicada pela PID Games em 19 de maio de 2022.
Recepção
They Always Run recebeu avaliações "médias", de acordo com o agregador de avaliações Metacritic. O The Verge citou o jogo como um dos melhores títulos da E3 PC Gaming Show de 2021.
Os críticos foram geralmente positivos em relação ao combate e à jogabilidade do jogo. A NME descreveu o combate como "imediatamente cativante" em sua simplicidade, devido à "relativa flexibilidade das áreas de impacto" e ao uso do terceiro braço como uma mecânica de combate integral, embora tenha expressado decepção pelo fato de o braço não ter sido integrado às plataformas. A PC Gamer apreciou a "simplicidade relativa" do combate e observou que o terceiro braço oferecia um pouco mais de variedade na jogabilidade, mas "esperava mais" da mecânica e considerou seus controles "desajeitados e imprecisos". A Vandal criticou os controles do jogo, citando a "falta de fluidez" no combate, o sistema de progressão de habilidades "rudimentar e pouco recompensador" e a falta de destaque do uso do terceiro braço em combate.
Os críticos elogiaram a apresentação visual e a animação do jogo. A NME destacou a qualidade e o detalhamento convincente da animação do jogo, bem como o uso de camadas de paralaxe e iluminação dinâmica. A Rock Paper Shotgun ressaltou o "detalhe pictórico" dos ambientes "feitos à mão" e as animações "incrivelmente satisfatórias" do jogador. Descrevendo o jogo como "bonito", a PC Gamer também elogiou a animação "elegante" e o "amor pelos detalhes" em seus cenários. A Vandal escreveu que a aparência "incomum" e "cômica" do jogo era "magnífica" e se destacava em comparação com outros jogos, enfatizando o sistema de iluminação e as animações "exuberantes".
Os críticos de They Always Run também foram geralmente positivos em relação à narrativa e ao roteiro. A Rock Paper Shotgun elogiou o "ritmo brilhante" do jogo e a estrutura incremental de fases que progridem para uma "história maior e abrangente", destacando o diálogo como "cativante" e "descontraído". A NME caracterizou a expansividade da trama e o "abandono alegre" em seu ritmo, destacando o roteiro como "genuinamente muito engraçado". A PC Gamer considerou o uso de tropos de faroeste "durão" humorístico em sua dependência excessiva de estereótipos do gênero. A Vandal expressou que o jogo não tinha um roteiro particularmente bom nem uma história interessante, mas proporcionava uma estrutura maior ao jogo.
Ligações externas
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