A Ubisoft é uma publicadora de jogos eletrônicos francesa sediada em Montreuil, fundada em março de 1986 pelos irmãos Guillemot. Desde a sua criação, a Ubisoft se tornou uma das maiores publicadoras de jogos eletrônicos e possui a maior equipe de desenvolvimento interna da indústria, com mais de 20.000 funcionários trabalhando em mais de 45 estúdios até maio de 2021.
Embora a Ubisoft tenha estabelecido muitos estúdios internos por conta própria, como a Ubisoft Paris, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montreal e Ubisoft Toronto, a empresa também adquiriu vários estúdios, como a Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Reflections Interactive e FreeStyleGames. Os estúdios da Ubisoft frequentemente cooperam entre si em seus projetos, compartilhando diferentes tarefas de desenvolvimento. Assassin's Creed Unity, lançado em 2014, contou com o trabalho em conjunto de dez estúdios ao redor do mundo.
Vantage Studios A Vantage Studios é uma subsidiária da Ubisoft dedicada às franquias Assassin's Creed, Far Cry e Tom Clancy's Rainbow Six. Consiste nas principais equipes de desenvolvimento das três séries e foi idealizada para ser a primeira "casa criativa" na reestruturação da Ubisoft.
Ubisoft Barcelona miniatura|Prédio da Ubisoft Barcelona A Ubisoft Barcelona foi fundada em 1998 e está sediada em Barcelona, Espanha. O foco inicial da equipe estava em jogos de corrida, até que mudaram sua atenção para o desenvolvimento de jogos casuais como Your Shape para o Wii. O estúdio de Barcelona também serviu como equipe de suporte, trabalhando em títulos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege e Rayman Raving Rabbids. Além disso, trabalhou com a Red Storm Entertainment em Star Trek: Bridge Crew.
Ubisoft Barcelona Mobile A Ubisoft Barcelona Mobile foi formada inicialmente como Microjocs Mobile em 2002, e tornou-se parte da Digital Chocolate em agosto de 2007. O estúdio foi vendido para a Ubisoft em setembro de 2013 e subsequentemente renomeado como Ubisoft Barcelona Mobile. Produções desta divisão incluem Galaxy Life e Might & Magic: Elemental Guardians. A Ubisoft Barcelona Mobile possuía mais de 70 funcionários em maio de 2021.
Ubisoft Montreal miniatura|direita|150px|Sede da Ubisoft Montreal
A Ubisoft Montreal é o maior estúdio de desenvolvimento interno da Ubisoft, além de ser o maior estúdio de desenvolvimento do mundo, com mais de 4.000 funcionários. Fundada em 1997 em Montreal, no Quebec, começou com apenas 50 funcionários. Vinte e cinco deles vieram da sede francesa da Ubisoft, enquanto o restante eram novos recrutas. Yannis Mallat atua como o chefe do estúdio. Embora inicialmente o foco fosse em títulos licenciados para toda a família, a equipe alcançou um grande salto de sucesso com o lançamento de dois títulos: Prince of Persia: The Sands of Time e Tom Clancy's Splinter Cell.
Após esse sucesso, o estúdio voltou seu foco para o desenvolvimento de jogos AAA. A empresa desenvolveu Far Cry 2 e suas sequências, envolveu-se na série Tom Clancy's Rainbow Six a partir de Vegas e tornou-se a desenvolvedora principal da franquia mais bem-sucedida da empresa, Assassin's Creed. O estúdio também esteve envolvido na criação de novas propriedades intelectuais, como For Honor, Watch Dogs e Hyper Scape.
Ubisoft Quebec
A Ubisoft Quebec foi fundada em 2005 na Cidade de Quebec, Quebec. O estúdio foi criado para fornecer assistência aos estúdios principais e também participou no desenvolvimento de conteúdo adicional para a série Assassin's Creed, como A Tirania do Rei Washington para Assassin's Creed III e Freedom Cry para Assassin's Creed IV: Black Flag. Em 3 de novembro de 2010, a Ubisoft anunciou a aquisição da Longtail Studios Quebec, fundada em 2003 pelo co-fundador da Ubisoft, Gérard Guillemot. Como resultado, 48 funcionários foram movidos para as operações existentes da Ubisoft Quebec. O diretor da divisão renunciou e de 5 a 6 funcionários foram demitidos.
O estúdio trabalhou em Marvel Avengers: Battle for Earth, um título de Kinect lançado em 2012, e tornou-se a desenvolvedora principal de Assassin's Creed Syndicate em 2015, substituindo o estúdio de Montreal nesta função pela primeira vez. A empresa também atuou como desenvolvedora principal de Assassin's Creed Odyssey (2018), Immortals Fenyx Rising (2020) e Assassin's Creed Shadows (2025). A Ubisoft Quebec tem mais de 500 funcionários.
Ubisoft Saguenay A Ubisoft Saguenay, em Chicoutimi, Quebec, foi anunciada em setembro de 2017 e inaugurada em fevereiro de 2018 com 20 funcionários, sob a liderança de Jimmy Boulianne. O estúdio é focado em fornecer suporte para componentes online e de conectividade dos jogos da empresa.
Ubisoft Sherbrooke Fundada em novembro de 2021 em Sherbrooke, Quebec, a Ubisoft Sherbrooke atua no codesenvolvimento das principais franquias da marca. Em setembro de 2022, foi anunciado que a unidade auxiliaria no desenvolvimento de novos lançamentos da franquia Assassin's Creed.
Ubisoft Sofia A Ubisoft Sofia foi fundada em 2006 em Sófia, Bulgária. Trabalha primariamente como estúdio de suporte e codesenvolvimento, tendo liderado, de forma independente, os jogos Assassin's Creed III: Liberation e Assassin's Creed Rogue. Também desenvolveram títulos da série Chessmaster, como Chessmaster: The Art of Learning e Chessmaster Live.
Europa
1492 Studio O 1492 Studio foi fundado em Vailhauquès, França, em 2014 por Claire e Thibaud Zamora, e adquirido pela Ubisoft em fevereiro de 2018. O estúdio desenvolveu Is it Love?, um jogo para celular episódico gratuito.
Green Panda Games A Ubisoft adquiriu uma participação de 70% na Green Panda Games em julho de 2019. Sediada em Paris e fundada em 2013, atua no mercado de jogos mobile casuais hiper-simplificados.
i3D.net Em novembro de 2018, foi anunciado que a Ubisoft iria adquirir a empresa holandesa de hospedagem de servidores i3D.net. A compra foi fechada antes do término do ano fiscal de 2018-19.
Ketchapp
A Ketchapp foi fundada em 2014 em Paris, França, pelos irmãos Michel e Antoine Morcos, especializando-se na publicação de jogos para o mercado de jogos para dispositivos móveis. A empresa foi adquirida pela Ubisoft em 2016.
Kolibri Games Kolibri Games
A Kolibri Games, fundada em 2016 em Berlim, Alemanha, é uma desenvolvedora de jogos do gênero incremental (idle) e responsável pela publicação de Idle Miner Tycoon e Idle Factory Tycoon. A Ubisoft adquiriu 75% do estúdio em 2020.
Massive Entertainment
miniatura|direita|150px|Fachada do estúdio da Massive Entertainment A Massive Entertainment foi fundada em 1997 em Ronneby, Suécia. Anteriormente uma subsidiária da Vivendi Universal Games, a Massive concentrou a maior parte do seu esforço no desenvolvimento de jogos de estratégia em tempo real, como Ground Control e World in Conflict. Foi comprada pela Ubisoft em março de 2008. Em seguida, a Massive trabalhou no Uplay, a plataforma de distribuição digital da Ubisoft, e desenvolveu Just Dance Now. A equipe também idealizou e desenvolveu o aclamado motor gráfico Snowdrop, utilizando-o em Tom Clancy's The Division e sua sequência, bem como na criação de adaptações do filme Avatar — que resultou em Avatar: Frontiers of Pandora — e da franquia Star Wars — resultando em Star Wars Outlaws.
Owlient A Owlient é um estúdio com sede em Paris, cujo foco é a criação de títulos gratuitos (free-to-play), sendo seu jogo de maior sucesso a simulação de equitação Howrse. A equipe foi comprada pela Ubisoft em 2011.
Ubisoft Ivory Tower A Ubisoft Ivory Tower foi fundada em Lyon, França, em setembro de 2007 por Ahmed Boukhelifa, Stéphane Beley e Emmanuel Oualid, os três vindos da extinta Eden Games. O primeiro jogo da empresa, The Crew, foi lançado para os consoles e computadores no final de 2014. Em 5 de outubro de 2015, quando The Crew atingiu 3 milhões de jogadores, a Ubisoft adquiriu totalmente o estúdio (que contava com 100 funcionários) para as suas fileiras internas. O segundo jogo da Ivory Tower, The Crew 2, foi lançado pela Ubisoft em junho de 2018.
Ubisoft Nadeo
A Ubisoft Nadeo foi fundada em 2000 em Paris, França, por Florent Castelnérac. A aquisição ocorreu em outubro de 2009. Ganhou fama global com a franquia de corrida TrackMania, cujo foco está na criação de conteúdo gerado pelos próprios jogadores (pistas e desafios). O título mais recente do estúdio é Trackmania, o remake de estilo contínuo do clássico TrackMania Nations.
Ubisoft RedLynx A Ubisoft RedLynx foi fundada em 2000 em Helsinque, Finlândia, pelos irmãos Atte e Antti Ilvessuo, concentrando-se na série de motociclismo de plataforma 2.5D, Trials. A empresa foi comprada em novembro de 2011 enquanto desenvolvia Trials Evolution. Fora dessa marca principal, o estúdio também ficou responsável por criar South Park: Phone Destroyer.
Ubisoft Annecy A Ubisoft Annecy foi estabelecida em 1996 em Annecy, França, e seu primeiro jogo foi Rayman Revolution para o PlayStation 2. Durante muito tempo conhecida como Ubisoft Simulations, a equipe da Annecy era notória pelo desenvolvimento da porção multijogador interativa de grandes marcas da casa, incluindo as séries Tom Clancy's Splinter Cell e Assassin's Creed. Seu primeiro título independente como desenvolvedora principal foi Steep, um jogo de esportes de inverno e ação em mundo aberto de 2016. Mais recentemente, o estúdio voltou ao formato com Riders Republic, lançado em 2021.
Ubisoft Belgrade Fundada em novembro de 2016, a Ubisoft Belgrade em Belgrado, Sérvia, atua no desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento em títulos cooperativos como Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint e The Crew 2.
Ubisoft Blue Byte
A Ubisoft Blue Byte foi fundada em Düsseldorf, Alemanha, em 1988. A empresa encontrou sucesso prematuro ao focar em títulos de estratégia como The Settlers e Battle Isle. A compra por parte da Ubisoft se deu em 2001. É o maior estúdio de jogos em território alemão.
Ubisoft Berlin A Ubisoft Berlin foi inaugurada no início de 2018 em Berlim, Alemanha, com o objetivo de apoiar no codesenvolvimento dos jogos da franquia Far Cry. Em 2020, foi confirmado o envolvimento no desenvolvimento da aventura naval de piratas Skull & Bones.
Ubisoft Mainz A Ubisoft Mainz foi estabelecida com o nome de *Related Designs* por Thomas Pottkämper, Burkhard Ratheiser, Thomas Stein e Jens Vielhaben em 1995, na época operando a partir da casa dos pais de Pottkämper no distrito de Nackenheim em Mainz. Em 11 de abril de 2007, a Ubisoft adquiriu 30% da produtora com os direitos da popular série de navegação Anno. Em 11 de abril de 2013, o restante da companhia (70%) foi comprado e a Related Designs assumiu formalmente o nome Blue Byte Mainz, trabalhando lado a lado com os pares de Düsseldorf. Uma renomeação final para Ubisoft Mainz ocorreu em agosto de 2019.
Ubisoft Bordeaux Fundada em setembro de 2017 em Bordéus, França, a Ubisoft Bordeaux colabora regularmente com as sedes de Annecy, Paris e Montpellier. O estúdio é liderado por Julien Mayeux. Eles desempenharam o papel de desenvolvedora líder em Assassin's Creed Mirage (2023), trabalhando sob a direção criativa de Stéphane Boudon.
Ubisoft Bucharest A Ubisoft Bucharest em Bucareste, Romênia, foi fundada em 1992 por seis pessoas e detém o marco de ser o primeiro estúdio próprio da produtora fora do seu país de origem, a França. Eles auxiliaram de forma intensa o ecossistema dos projetos, desenvolvendo ferramentas multijogador em Assassin's Creed e Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, além de gerenciarem partes inteiras de títulos como Assassin's Creed Rogue e Just Dance. Uma equipe separada em Craiova foi inaugurada em setembro de 2008, que, somada aos efetivos, aumentou o contingente romeno na casa das centenas no início da década de 2010.
Ubisoft CRC (EMEA) O Ubisoft Consumer Relationship Center ou Centro de Relacionamento do Consumidor cuida da gestão de comunidades da Europa, Oriente Médio e Ásia, alocado em Newcastle upon Tyne, Inglaterra.