Arno Victor Dorian é um personagem fictício na franquia de jogos eletrônicos Assassin's Creed da Ubisoft. Ele atua como o protagonista do jogo de 2014 Assassin's Creed Unity, no qual é interpretado pelo ator canadense Dan Jeannotte através da captura de movimento, e dublado por Godefroy Reding como uma criança pequena. As outras aparições do personagem incluem a romance de Unity, também lançada em 2014; o título para dispositivos móveis de 2017 Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles como seu personagem jogável titular; bem como aparições especiais no jogo de 2014 Assassin's Creed Rogue, na adaptação cinematográfica em live-action da série de 2016 e na cerimônia de abertura dos Jogos Olímpicos de Verão de 2024.
Dentro do cenário histórico alternativo da série, Arno nasceu em uma família nobre franco-austríaca que tem sido leal há muito tempo à Irmandade dos Assassinos, uma organização fictícia inspirada na Ordem dos Assassinos da vida real. Arno fica órfão ainda criança após seu pai ser assassinado, levando à sua adoção como pupilo pela família de la Serre, que secretamente são membros da Ordem dos Templários, os inimigos mortais dos Assassinos, por sua vez inspirados pela ordem militar dos Cavaleiros Templários. O relacionamento romântico entre Arno e sua amiga de infância Élise de la Serre é central para a história de Unity, cujos eventos são colocados em movimento quando o pai de Élise é morto. Arno decide investigar o motivo por trás do assassinato e se juntar aos Assassinos no início da Revolução Francesa.
O personagem recebeu uma recepção crítica mista, com alguns críticos criticando Arno como sem graça e por não ser particularmente memorável como um protagonista da série, enquanto outros o elogiaram como um personagem simpático com uma história de fundo interessante.
Criação e desenvolvimento O roteirista Travis Stout, que escreveu a história para a campanha para um jogador de Unity, explica que Arno Dorian é um personagem principal que questiona constantemente a legitimidade e o sistema de crenças da Irmandade dos Assassinos. Ele criou Arno como um "jovem muito bem-educado, criado em uma casa nobre, com acesso a tutores e livros, e portanto é muito lido", e que ele tem a tendência de usar o humor para se desviar sempre que está emocionalmente vulnerável, e habitualmente cita textos clássicos sempre que surge a oportunidade. Stout afirmou que "se esforçou muito" para desenvolver um personagem interessante que pareça uma pessoa real, "o oposto completo dos habituais caras durões e grisalhos soltando frases de efeito que os jogadores estão acostumados a ver em jogos de ação e filmes". Ele abordou a grafia particular do primeiro nome do personagem, e explicou que, além do fato de a grafia fonética torná-lo mais fácil de pronunciar, é de fato uma variação franco-germânica mais antiga que é menos comum que o mais convencionalmente francês Arnaud. Stout baseia essa nomeação na história da família Dorian, explicando que a família de Arno "é muito antiga e eles têm sido Assassinos por muito tempo, então queríamos dar a ele um nome um pouco mais antiquado".
Em uma entrevista para a Game Informer, o diretor criativo de Unity, Alex Amancio, explica o conflito entre o arco de personagem de Arno e o objetivo de vingança de Élise. Amancio enfatizou que Arno se junta aos Assassinos com o motivo oculto de resolver o mistério por trás da morte do pai de Élise. Arno eventualmente desenvolve uma crença na causa dos Assassinos e no que eles defendem, ele ainda questiona constantemente seus métodos e se recusa a seguir seus valores cegamente, especialmente porque o homem que o criou e pai de seu interesse amoroso é um Templário. Amancio explicou que ambos os personagens têm o mesmo objetivo, embora seu ponto de partida seja baseado em razões diferentes: enquanto Élise é puramente motivada por vingança pelo assassinato de seu pai, Arno se esforça pela redenção e tenta descobrir por que isso ocorreu em primeiro lugar.
Amancio disse que a equipe de desenvolvimento queria destacar o vínculo entre Élise e Arno, e que uma história de amor séria e madura é algo que a Ubisoft queria retratar em um jogo eletrônico há muito tempo. Amancio afirmou que a equipe de desenvolvimento viu uma oportunidade de desenvolver este enredo para a oitava geração de consoles de videogame. Amancio observou que histórias de amor "são sempre uma coisa difícil em jogos eletrônicos porque, em última análise, elas podem facilmente se tornar uma tangente", e que ao conceber Élise como uma Templária e tornar isso uma parte central de sua identidade, forma parte da verdadeira luta da personagem e evita que se torne um "enredo B ou uma tangente". A inspiração foi encontrada em jogos eletrônicos dos anos 2000 como Ico e Passage que também retratam histórias de amor sutis dentro de suas narrativas. Amancio observou que ambos estão limitados pelas leis de suas respectivas organizações, que são inimigas mortais uma da outra, e a narrativa explora suas maneiras divergentes de abordar uma situação, e que "quanto mais Arno se aproxima de Élise e de seus métodos, mais ele se desviará dos Assassinos e de seus métodos. Em última análise, o objetivo deles é obter algo e é realmente o que cada um deles está disposto a fazer para alcançar esse objetivo." Amancio descreve o dilema que Arno enfrenta quando se trata de escolher entre o amor e o dever como uma "escolha impossível".
Amancio explicou que Arno não se envolve muito politicamente na Revolução Francesa, com os ideais e extremismos do período histórico fornecendo meramente um cenário convincente para suas lutas pessoais. Os objetivos de Arno com os Assassinos se alinham no sentido de que eles estão tentando evitar mortes desnecessárias ou sem sentido; como explicado por Amancio, os Assassinos franceses estão "tentando impedir que o poder exploda, mas estão tentando se envolver o mínimo possível, porque eles também acreditam que as pessoas precisam passar por seus erros novamente. No entanto, eles estão preocupados que alguém possa estar puxando as cordinhas, então estão tentando descobrir quem é e o que estão tentando realizar."
O estilo de luta de Arno envolve as execuções suaves de seus alvos. Ele é capaz de correr rapidamente até um inimigo, chutar as pernas debaixo deles e perfurar seu peito com a Lâmina Oculta, a assinatura dos Assassinos. Arno também tem novas armas à sua disposição, como a Lâmina Fantasma, um acessório semelhante a uma besta que adiciona um mecanismo de projétil à sua Lâmina Oculta, e é ideal para mortes furtivas ou de longo alcance. O pacote de conteúdo para download Dead Kings também introduz a Arma Guilhotina, um machado que também funciona como um lança-granadas ou bacamarte com um ataque de longo alcance que atinge vários inimigos de uma só vez.
Interpretação Dan Jeannotte fornece a captura de movimento e a performance de voz para Arno Dorian em Unity. Jeannotte elogiou o roteiro e o escritor de Unity por contar uma história complexa e emocional, o que originalmente o atraiu para o projeto. Jeannotte descreveu Arno como identificável e admirável, que usa o humor como um mecanismo de defesa ou enfrentamento na forma de comentários espirituosos ou frases de efeito sarcásticas. Jeannotte notou que Arno é um cético que sempre questiona tudo sobre a Irmandade dos Assassinos, incluindo sua causa e como eles operam, e que a personalidade sarcástica de Arno e a tendência de levantar questões legítimas são necessárias em um jogo eletrônico onde há uma quantidade necessária de suspensão de descrença para que o enredo faça sentido.
Embora Unity se passe em Paris com muitos personagens franceses, suas falas em inglês não são entregues com sotaques franceses. Como outros personagens em Unity, Jeannotte usou um sotaque britânico para Arno, com comparativamente poucos diálogos ou palavras sendo entregues em francês. Jeannotte explicou que, embora a equipe de desenvolvimento tenha considerado sotaques franceses durante as discussões, a decisão final foi tomada "usando a concepção cinematográfica de ter sotaques britânicos históricos, como você teria em algo como o filme Gladiador". Jeannotte sentiu que era apropriado, já que ele pessoalmente não acreditava que o inglês falado com sotaque francês soasse tão "legal" quanto um sotaque britânico, e afirmou que isso é comum em representações cinematográficas de cenários de língua estrangeira no meio inglês.
Jeannotte estimou que o roteiro da história principal de Unity tinha entre 350 e 400 páginas, o que excluía o diálogo para missões secundárias opcionais; em comparação, um roteiro de filme típico geralmente chegaria a cerca de 120 páginas no máximo. O roteiro para efeitos sonoros, como frases de efeito ou grunhidos quando o personagem do jogador é atingido, chegaria a cerca de 60 páginas. Jeannotte disse que não havia muita oportunidade para improvisação no momento na forma de criar falas novas ou improvisadas, embora ele tenha passado a entender o personagem muito bem e tivesse suas próprias interpretações de como o personagem reagiria sob condições específicas. Ele observou que os produtores estão abertos a colaborar com dubladores e aceitam prontamente feedbacks propondo possíveis mudanças em uma fala de diálogo ou movimento de uma certa maneira.
Para o aspecto de captura de movimento do personagem, Jeannotte usou um traje equipado com marcadores reflexivos, bem como um capacete preso com uma câmera e microfone. Ele atuava em um estúdio montado com uma grande quantidade de câmeras que capturavam o movimento de vários ângulos; enquanto ele encena uma cena, seus movimentos também seriam acompanhados por algumas câmeras de mão e microfones boom. Ele relembrou que o capacete de captura facial levou tempo para se acostumar, e ele teve que aprender quais ações eram possíveis ou impossíveis dentro da estrutura do dispositivo. Para uma cena romântica que envolvia beijo entre seu personagem e outro, ele a ensaiava uma vez com sua parceira de cena sem os capacetes para que pudessem entender como era a cena e captar o tom emocional certo para ela. Eles reencenavam a cena com os capacetes, mas a um pé de distância um do outro. Jeannotte concluiu que era "um grande prazer" poder usar um traje de captura de movimento como meio de "incorporar o personagem fisicamente", o que o ajudou a interpretar melhor suas falas.
Aparições Assassin's Creed Unity Arno é o protagonista do jogo eletrônico de 2014 Assassin's Creed Unity. Dentro da tradição da série, ele nasceu em Versalhes, no Reino da França, em 1768, filho de Charles Dorian, um Assassino francês, e sua esposa austríaca Marie. A mãe de Arno deixou a família quando ele era criança após descobrir as afiliações de Charles, deixando-o para criar Arno sozinho. Como outros protagonistas na série Assassin's Creed, as memórias de sua vida e façanhas como um Assassino são exploradas por outro protagonista da era moderna, usando um dispositivo capaz de recriar as memórias genéticas de um indivíduo histórico através de amostras de DNA.