Gorilla Tag é um título casual de realidade virtual com foco em interação social, desenvolvido e publicado pela empresa Another Axiom. Idealizado por Kerestell "Lemming" Smith, o jogo desafia os usuários a controlar gorilas sem membros inferiores utilizando apenas o movimento das mãos, permitindo socializar em salas virtuais ou participar de partidas inspiradas no tradicional pega-pega.

Disponibilizado inicialmente sob o formato de acesso antecipado para SteamVR e Meta Quest em 2021, o título teve sua estreia oficial no Quest em dezembro de 2022, chegando ao Steam em janeiro de 2023 e ao PlayStation VR2 em novembro de 2024. Impulsionado pela grande repercussão nas redes sociais, o projeto ultrapassou a marca de 10 milhões de jogadores e acumulou mais de US$ 100 milhões em receita até junho de 2024.

Em Gorilla Tag, os jogadores assumem o papel de gorilas sem pernas, oficialmente apelidados de "Monkes". O controle se baseia nos controles da mão do jogador, Permitindo o Monke a andar e saltar empurrando superfícies, e escalar com seus braços. Um botão de agarrar permite ao jogador segurar objetos. Vários ambientes, como Floresta, Caverna e Cânion, estão disponíveis para escolha, e um recurso de bate-papo por voz está ativado por padrão. Os itens cosméticos para avatar podem ser comprados com uma moeda do jogo, Pedras Brilhantes, que pode ser obtida através de logins diários ou compras no aplicativo.

Uma partida é formada por meio de diferentes tipos de filas, Incluindo 'Minigames', Que permite partidas com regras customizadas. O jogo contempla 4 modos de jogo principais.

O modo Casual não é competitivo e permite a socialização e exploração.

No modo Infecção, a partida de pega-pega começa com a escolha aleatória de um jogador no papel de "Lava Monke". Ao encostar nos outros participantes, ele os transforma em Lava Monkes, e a rodada chega ao fim no momento em que todos os jogadores do mapa são infectados .

Com base nas orientações de um relógio de caça, o modo Caça exige que os jogadores localizem e peguem um alvo individual. O jogador capturado vira temporariamente um Monke de Gelo com ritmo acelerado, podendo congelar/atrasar os caçadores ao encostar neles (efeito que não se aplica a outros Monkes de Gelo). O encerramento ocorre no momento em que sobram somente dois caçadores no mapa .

O modo Paintbrawl introduz o uso de estilingues para estourar os três balões situados acima de cada Monke, que representam suas vidas. A vitória é concedida ao último sobrevivente do mapa. Anteriormente, o jogo funcionava com uma divisão entre as equipes azul e laranja, em que a eliminação completa de um dos times decretava o fim da rodada .

Além do núcleo principal de jogo, diversos modos adicionais foram implementadas ao longo do tempo através de atualizações, a exemplo de Super Infecção, Monke Blocks e Reator Fantasma .

Idealizado originalmente como um projeto solo, Gorilla Tag foi criado por Kerestell Smith , conhecido no meio digital pelos pseudônimos Lemming ou LemmingVR . A paixão de Smith por realidade virtual ganhou força durante suas partidas em Echo Arena, título da Ready at Dawn no qual chegou a competir no cenário de esports . Essa experiência foi determinante para a criação do jogo: a física de gravidade zero de Echo Arena trouxe percepções sobre imersão e coesão lógica em mundos virtuais que moldaram diretamente a concepção das mecânicas de Gorilla Tag .

A fase de prototipagem iniciou-se em dezembro de 2019 . Para criar o sistema de locomoção pelos braços, Smith buscou inspiração em Raccoon Lagoon, da Hidden Path — título cujos avatares possuem a altura do tronco para otimizar o recolhimento de objetos no solo. A ausência de sensores dedicados para as pernas em dispositivos de RV também influenciou essa decisão . Com os primeiros testes de movimentação consolidados em janeiro de 2020, a dinâmica baseada em pega-pega foi introduzida no projeto pouco tempo depois .

O conceito visual dos avatares surgiu quando um amigo de Smith notou que o sistema de movimentação lembrava a forma como os gorilas se locomovem. Para a estética, adotou-se um estilo em low poly inspirado em produções indie que resgatavam o visual do primeiro PlayStation . Além disso, Smith escolheu dispensar recursos convencionais como menus, joysticks ou tutoriais, buscando aumentar a imersão e aproximar o jogador diretamente do ambiente do jogo .

A estreia inicial do título ocorreu em acesso antecipado no mês de fevereiro de 2021, contemplando os dispositivos Oculus Quest (hoje Meta Quest) via plataforma SideQuest, além da SteamVR. No mês posterior, o jogo chegou ao App Lab na Oculus Store. Com o crescimento do projeto, Smith fundou o estúdio Another Axiom em agosto de 2022 ao lado de David Yee e David Neubelt, que passaram a colaborar no desenvolvimento. A transição para a versão final na Meta Quest Store ocorreu em 15 de dezembro de 2022, seguida pelo encerramento do acesso antecipado na Steam em 1º de janeiro de 2023. O port para PlayStation VR2 foi disponibilizado em 8 de novembro de 2024.

A PC Gamer destacou que o apelo central do título reside na sua mecânica "enganosamente simples", ressaltando esquemas de controle "fáceis de aprender, mas difíceis de dominar". A inovação nas dinâmicas de pega-pega e a imersão física — elementos ausentes em jogos tradicionais — renderam ao jogo o prêmio de "Melhor Multijogador Competitivo" pela UploadVR em 2021. Na análise do Android Central, o destaque foi para a "simplicidade orientada pela física", apontando que o título diverte desde que o usuário tolere os gráficos simplificados e os comportamentos tóxicos na comunidade. Já a TechRadar enalteceu o foco no entretenimento puro em detrimento da competição, embora tenha alertado para os enjoos causados pela movimentação e sugerido a adição de menus para facilitar denúncias ou o silenciamento de outros usuários.

Ao longo de seu período em acesso antecipado, Gorilla Tag alcançou a marca de 1,5 milhão de jogadores acumulados até o fim de 2021 , número que saltou para 4,5 milhões em novembro de 2022 . Nesse mesmo período, o título superou Beat Saber em quantidade de avaliações de usuários na Quest Store , assumindo o topo do ranking de popularidade da plataforma em janeiro de 2023 . Em meados de junho de 2024, o jogo atingiu 10 milhões de usuários totais, 110 mil análises e um pico de 90 mil jogadores simultâneos . Com sessões médias próximas de 60 minutos, o desenvolvedor David Yee revelou que o projeto mantinha três milhões de usuários ativos por mês e um milhão diariamente . Em termos financeiros, estima-se que a receita acumulada tenha chegado a US$ 26 milhões em janeiro de 2023 , ultrapassando a barreira dos US$ 100 milhões até junho de 2024 .

Segundo a equipe Another Axiom, declararam que o jogo não estava sujeito a nenhuma atividade substancial de marketing direto, ele foi divulgado boca a boca, com forte destaque para plataformas como o TikTok, onde conteúdos sobre Gorilla Tag alcançaram a marca de 10 bilhões de visualizações até junho de 2024. O jogo também consolidou comunidades engajadas em redes como YouTube, Reddit e Discord. Na visão de Mark Delaney, do GameSpot, o público do jogo é composto predominantemente por jovens de 7 a 14 anos, consolidando o título como o principal ponto de encontro virtual da Geração Alfa. De acordo com informações da VentureBeat, esse sucesso expressivo permitiu que a desenvolvedora expandisse seu time para mais de 100 colaboradores, garantindo atualizações frequentes a cada poucas semanas.

O ecossistema ao redor do título também deu origem a uma cena competitiva estruturada, com ligas organizadas que oferecem premiações em dinheiro para os participantes de melhor desempenho . Em paralelo, uma parcela da comunidade voltou-se para a criação de mods, desenvolvendo ferramentas como o Monke Map Loader, que possibilita a importação de cenários baseados no mundo real e em outros jogos para dentro do Gorilla Tag . A proliferação de cópias do título foi tão expressiva que a plataforma SideQuest passou a rejeitar novos clones do jogo em 2022 , decisão acompanhada pela Meta Horizon Store, que deslistou dezenas de títulos derivados em 2025 . Além disso, o imaginário dos jogadores gerou lendas urbanas no estilo creepypasta, espalhando boatos sobre "fantasmas" que invadiriam as salas para emitir sons perturbadores ou utilizar trapaças .

Referências

Ligações externas

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