RollerCoaster Tycoon Classic é um jogo eletrônico de simulação de construção e gerenciamento desenvolvido pelo estúdio Origin8 Technologies e publicado pela Atari. O jogo é uma conversão que combina as funções e fases de RollerCoaster Tycoon e RollerCoaster Tycoon 2 em um único título moderno. Ambos os clássicos foram criados originalmente pelo desenvolvedor Chris Sawyer para computadores e utilizavam exatamente o mesmo motor de jogo.
RollerCoaster Tycoon Classic também engloba as duas expansões de conteúdo do jogo original chamadas Added Attractions e Loopy Landscapes e oferece aos jogadores a opção de comprar os pacotes de expansão do segundo jogo através das lojas virtuais. O título chegou primeiro para os dispositivos Android e iOS no final do ano de 2016 e a versão para computadores Windows e macOS estreou no mês de setembro do ano seguinte. A versão do jogo para o Nintendo Switch ficou disponível em dezembro de 2024 e o título chegou aos consoles PlayStation 5 e Xbox Series X e S no final de março de 2026. As adaptações finais para o PlayStation 4 Xbox One e Nintendo Switch 2 fecharam a lista de lançamentos no final do mês de maio daquele mesmo ano.
Jogabilidade
A versão Classic apresenta a mesma mecânica dos dois primeiros títulos. Através de uma câmera isométrica o jogador recebe a tarefa de construir um parque de diversões ou revitalizar um parque endividado adicionando brinquedos banheiros barracas de comida caminhos calçados jardins floridos e contratando zeladores e mecânicos para manter tudo limpo e funcionando. O grande destaque do jogo é a ferramenta que permite desenhar variadas montanhas russas peça por peça incluindo corredeiras de madeira e pistas completas de kart. O administrador também precisa gerenciar as finanças para garantir que o parque gere receita suficiente para cobrir empréstimos bancários e conseguir expandir os negócios sem ir a falência.
Desenvolvimento O criador Chris Sawyer desenvolveu a programação original dos dois primeiros jogos da franquia nos anos de 1999 e 2002. A interface do jogo surgiu na década de noventa quando ele buscava aprimorar uma sequência comercial do jogo Transport Tycoon lançado em 1994. Sawyer decidiu entregar o projeto de RollerCoaster Tycoon 3 para o estúdio Frontier Developments enquanto preferia focar suas atenções no desenvolvimento de Locomotion o sucessor espiritual do jogo de trens de 2004.
Sawyer retornou a indústria em meados de 2010 ao inaugurar uma empresa focada em administrar os direitos da sua marca de transportes e guiar novos projetos em direção aos telefones celulares. O programador identificou a demanda do mercado por jogos que usavam controles fáceis e gráficos bidimensionais que se encaixavam perfeitamente nas telas de toque. Em 2013 ele fechou um acordo e anunciou uma conversão de Transport Tycoon feita ao lado dos desenvolvedores da Origin8. Graças a ajuda do estúdio o criador conseguiu transcrever o código antigo escrito em linguagem de montagem para uma linguagem de programação mais atual e portável. Eles continuaram a parceria nos anos seguintes para transformar os parques em formatos idênticos que cabiam nos dispositivos portáteis.
A confirmação pública do início do projeto em parceria com a Origin8 aconteceu através de comunicados do próprio Sawyer no começo de 2016 mirando as lojas virtuais de celular. O processo exigiu que os programadores reescrevessem exaustivamente todos os códigos originais em linguagem C++ pura. Essa transcrição permitiu que eles adicionassem recursos inéditos durante a adaptação.
Os aparelhos da Apple e os telefones Android receberam o simulador no dia 22 de dezembro de 2016. O autor enviou uma carta aberta no mesmo dia descrevendo as razões pelo seu esforço em desenvolver a obra afirmando que o estilo gráfico isométrico e as mecânicas da edição clássica eram muito adequados para as telas táteis. O diretor executivo da Atari declarou que esse lançamento agradaria os fãs de longa data e atrairia novos jogadores casuais.
Os jogadores de computador tiveram que esperar o mês de setembro do ano seguinte para comprarem a versão para PC e Mac. A expansão comercial alcançou o Nintendo Switch no final do ano de 2024 avançando para o público do PlayStation 5 e Xbox Series X e S no mês de março de 2026, desenvolvida pelo Graphite Lab. As adaptações aterrissaram simultaneamente no dia vinte e oito de maio daquele respectivo ano nas bibliotecas digitais do PlayStation 4 Xbox One e Nintendo Switch 2. A edição para o Switch 2 incluiu texturas aprimoradas e suporte nativo aos controles de movimento do Joy Con 2. A produtora também ofereceu essa edição como uma atualização para os proprietários do jogo no primeiro console da Nintendo.
Recepção
O jornalista Bob Fekete elogiou a obra por recriar a experiência intacta custando pouco dinheiro mas reclamou de certos engasgos na performance nas cenas de grande acúmulo visual na tela. O redator Alex Olney elogiou o trabalho nas telas do Nintendo Switch alegando que a conversão era a melhor forma possível para aproveitar o jogo deitado na sala de estar. Olney ponderou criticando a ausência dos comandos táteis e os solavancos gráficos que ocorriam quando a visão afastava para observar o parque.
O portal Kotaku Australia criticou os requisitos de hardware cobrados nos computadores argumentando que a estética do jogo exigia recursos muito mais leves. O site também lamentou a ausência das partidas online que o projeto de código aberto OpenRCT2 já oferecia pela internet há anos. Em 2022 uma atualização introduziu compatibilidade permitindo que o OpenRCT2 aceitasse arquivos desta versão clássica como base de instalação no lugar dos jogos antigos.
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