Pixar Animation Studios (), é um estúdio americano de animação por computador com sede em Emeryville, Califórnia, uma subsidiária da Disney Studios Content de propriedade da The Walt Disney Company. A Pixar começou em 1986 como parte da divisão de computadores Lucasfilm, conhecida como Graphics Group, antes de sua cisão como uma corporação em 3 de fevereiro de 1986, com financiamento do co-fundador da Apple, Steve Jobs, que se tornou seu acionista majoritário. A Disney comprou a Pixar em 2006 por uma avaliação de 7,4 bilhões de dólares, convertendo cada ação da Pixar em 2,3 ações da Disney, uma transação que resultou em Jobs se tornando o maior acionista individual da Disney na época. A Pixar é mais conhecida por seus filmes tecnologicamente desenvolvidos por RenderMan, a implementação da própria empresa da interface de programação de aplicativos de renderização de imagens RenderMan Interface Specification. Luxo Jr., um abajur do curta-metragem homônimo de 1986, é a mascote do estúdio.
A Pixar produziu 28 longas-metragens, começando com Toy Story (1995), que foi o primeiro longa-metragem animado por computador; seu filme mais recente foi Inside Out 2 (2024). O estúdio estreou com classificações CinemaScore de pelo menos um "A−", o que indica uma recepção positiva com o público. O estúdio também produziu dezenas de curtas-metragens. Em julho de 2019, seus filmes ganharam aproximadamente 14 bilhões de dólares de bilheteria mundial, com uma média mundial bruta de 680 milhões de dólares por filme.When added to foreign grosses Pixar Movies at the Box Office Box Office Mojo Toy Story 3 (2010), Finding Dory (2016), Incredibles 2 (2018) e Toy Story 4 (2019) estão entre os 50 filmes de maior bilheteria de todos os tempos, com Incredibles 2 sendo o terceiro filme de animação de maior bilheteria de todos os tempos, com um bruto de 1,2 bilhão de dólares; os outros três também arrecadaram mais de 1 bilhão de dólares. Além disso, 15 dos filmes da Pixar estão entre os 50 filmes de animação de maior bilheteria de todos os tempos.
O estúdio ganhou 21 Óscars, 9 Globos de Ouro e 11 Grammy, junto com vários outros prêmios e reconhecimentos. Grande parte dos filmes da Pixar foram indicados ao Oscar de Melhor Filme de Animação, desde sua inauguração em 2001, com onze vencedores (Finding Nemo, The Incredibles, Ratatouille, WALL-E, Up, Toy Story 3, Brave, Inside Out, Coco, Toy Story 4 e Soul) e mais sete indicados (Monsters, Inc., Cars, Incredibles 2, Onward, Luca, Turning Red e Elemental). Além desse prêmio, Up e Toy Story 3 também foram o segundo e o terceiro filmes de animação, respectivamente, a serem indicados para o Oscar de Melhor Filme (o primeiro sendo Beauty and the Beast da Walt Disney Animation Studios em 1991).
Em 6 de setembro de 2009, os executivos da Pixar John Lasseter, Brad Bird, Pete Docter, Andrew Stanton e Lee Unkrich foram agraciados com o prêmio Leão de Ouro para Lifetime Achievement Awards pelo Festival de Cinema de Veneza. Como parte da cerimônia, o prêmio físico foi entregue ao fundador da Lucasfilm, George Lucas.
História O Início
A Pixar começou em 1974 quando o fundador do New York Institute of Technology (NYIT), Alexander Schure, que também era proprietário de um estúdio de animação tradicional, fundou o Computer Graphics Lab (CGL), recrutando cientistas da computação que compartilhavam de suas ambições de criar o primeiro filme animado por computador do mundo. Edwin Catmull e Malcolm Blanchard foram os primeiros a serem contratados e logo se juntaram a Alvy Ray Smith e David DiFrancesco alguns meses depois, que eram os quatro membros originais do Laboratório de Computação Gráfica, localizado em uma garagem convertida de dois andares adquirida do anterior Propriedade de Vanderbilt-Whitney.Loonshots: How to Nurture the Crazy Ideas That Win Wars, Cure Diseases, and Transform Industries Schure continuou despejando dinheiro no laboratório de computação gráfica, estimados em 15 milhões de dólares, dando ao grupo tudo o que eles desejavam e levando o NYIT a sérios problemas financeiros. Eventualmente, o grupo percebeu que precisava trabalhar em um estúdio de cinema real para alcançar seu objetivo. Francis Ford Coppola então convidou Smith para sua casa para uma entrevista coletiva de três dias, onde Coppola e George Lucas compartilharam suas visões para o futuro do cinema digital.
Quando Lucas os abordou e lhes ofereceu um emprego em seu estúdio, seis funcionários decidiram se mudar para a Lucasfilm. Durante os meses seguintes, eles gradualmente se demitiram do CGL, encontraram empregos temporários por cerca de um ano para evitar as suspeitas de Schure, antes de ingressar no Grupo de Gráficos da Lucasfilm. O Graphics Group, que era um terço da Divisão de Computadores da Lucasfilm, foi lançado em 1979 com a contratação de Catmull do NYIT, onde ele era responsável pelo Laboratório de Computação Gráfica. Ele foi então reunido com Smith, que também fez a jornada de NYIT para Lucasfilm, e se tornou o diretor do Grupo de Gráficos. No NYIT, os pesquisadores foram os pioneiros em muitas das técnicas de base CG - em particular, a invenção do canal alfa (por Catmull e Smith).. Nos anos seguintes, o CGL produziria alguns quadros de um filme experimental chamado The Works. Depois de passar para a Lucasfilm, a equipe trabalhou na criação do precursor do RenderMan, chamado REYES (para "renderiza tudo o que você já viu") e desenvolveu várias tecnologias críticas para CG - incluindo efeitos de partículas e várias ferramentas de animação.
John Lasseter foi contratado para a equipe da Lucasfilm por uma semana no final de 1983 com o título de "designer de interface"; ele animou o curta-metragem The Adventures of André & Wally B. Nos anos seguintes, um designer sugeriu nomear um novo computador de composição digital como "Picture Maker". Smith sugeriu que o dispositivo baseado em laser tivesse um nome mais cativante e surgiu o nome "Pixer", que depois de uma reunião foi alterado para "Pixar". O termo seria um verbo similar aos da língua espanhola derivado de "pixel", significando "fazer imagens".
Em 1982, a equipe começou a trabalhar em sequências de filmes de efeitos especiais com a Industrial Light & Magic. Após anos de pesquisa e marcos importantes como o Efeito Gênesis em Star Trek II: The Wrath of Khan e o Cavaleiro Vitral em O Enigma da Pirâmide, o grupo, que então contava com 40 indivíduos, foi dividido como uma corporação em fevereiro de 1986 por Catmull e Smith. Entre os 38 funcionários restantes, estavam também Malcolm Blanchard, David DiFrancesco, Ralph Guggenheim e Bill Reeves, que faziam parte da equipe desde a época do NYIT. Tom Duff, também membro da NYIT, mais tarde se juntou à Pixar após sua formação. Com o divórcio de Lucas em 1983, que coincidiu com a queda repentina nas receitas das licenças de Star Wars após o lançamento de Return of the Jedi, eles sabiam que ele provavelmente venderia todo o Graphics Group. Preocupados com a perda dos funcionários se isso acontecesse, o que impediria a criação do primeiro filme animado por computador, concluíram que a melhor maneira de manter a equipe unida era transformar o grupo em uma empresa independente. Mas a Lei de Moore também dizia que o primeiro filme ainda demoraria alguns anos e eles precisavam se concentrar em um produto adequado enquanto esperavam que os computadores se tornassem poderosos o suficiente. Eventualmente, eles decidiram que deveriam ser uma empresa de hardware, entretanto, com seu Pixar Image Computer como o produto principal, um sistema vendido principalmente para agências governamentais e a comunidade científica e médica. Eles também usaram computadores SGI.
Em 1983, Nolan Bushnell fundou um novo estúdio de animação guiada por computador chamado Kadabrascope como uma subsidiária de sua empresa Chuck E. Cheese's Pizza Time Theatres (PTT), que foi fundada em 1977. Apenas um grande projeto foi feito a partir do novo estúdio, um especial de Natal animado para a NBC, estrelado por Chuck E. Cheese e outros mascotes PTT; conhecido como "Chuck E. Cheese: The Christmas That Almost Wasn't". O movimento da animação seria feito usando interpolação em vez da tradicional animação cel. Após a quebra do videogame em 1983, Bushnell começou a vender algumas subsidiárias da PTT para manter o negócio funcionando. A Sente Technologies (outra divisão, foi fundada para ter jogos distribuídos nas lojas (PTT) foi vendida para a Bally Games e o Kadabrascope foi vendido para a Lucasfilm. Os ativos do Kadabrascope foram combinados com a Divisão de Computadores da Lucasfilm. Coincidentemente, um dos primeiros empregos de Steve Jobs foi sob Bushnell em 1973 como técnico em sua outra empresa Atari, que Bushnell vendeu para a Warner Communications em 1976 para se concentrar em PTT. Mais tarde, a PTT iria à falência em 1984 e seria adquirida pela ShowBiz Pizza Place.
Empresa independente A recém-independente Pixar (1986) foi chefiada por Edwin Catmull como presidente e Alvy Ray Smith como vice-presidente executivo. Enquanto procurava investidores, Steve Jobs mostrou interesse, mas inicialmente Lucas achou sua oferta muito baixa. No entanto, ele acabou aceitando, depois que se tornou impossível encontrar outros investidores. Nesse ponto, Smith e Catmull foram rejeitados 45 vezes; 35 capitalistas de risco e dez grandes corporações declinaram. Jobs, que recentemente havia sido demitido da Apple, e agora era fundador e CEO da nova empresa de computadores NeXT. Em 3 de fevereiro de 1986, ele pagou 5 milhões de dólares de seu próprio dinheiro a George Lucas pelos direitos de tecnologia e investiu 5 milhões de dólares em dinheiro como capital na empresa, juntando-se ao conselho de diretores como presidente.
Em 1985, ainda na Lucasfilm, eles fizeram um acordo com a editora japonesa Shogakukan para fazer um filme animado por computador chamado Monkey, baseado no Monkey King. O projeto continuou algum tempo depois que eles se tornaram uma empresa separada em 1986, mas no final, ficou claro que a tecnologia não era suficientemente avançada. Os computadores não eram potentes o suficiente e o orçamento seria muito alto. Portanto, decidiu-se focar no negócio de hardware de computador por mais alguns anos, enquanto se esperava até que a Lei de Moore tornasse possível um longa-metragem animado por computador.
Na época, a Walt Disney Studios se interessou e acabou comprando e usando o Pixar Image Computer e um software customizado escrito pela Pixar como parte de seu projeto Computer Animation Production System (CAPS), para migrar a laboriosa tinta e parte do processo de animação 2D para um método mais automatizado. O primeiro longa-metragem da empresa a ser lançado usando esse novo método de animação foi The Rescuers Down Under.
Em uma tentativa de impulsionar as vendas do sistema e aumentar o capital da empresa, Jobs sugeriu disponibilizar o sistema para os usuários comuns e lançar o produto no mercado. O funcionário da Pixar John Lasseter, que há muito tempo trabalha em curtas animações de demonstração sem fins lucrativos, como Luxo Jr. (1986) para mostrar as capacidades do dispositivo, estreou suas criações na SIGGRAPH, a maior convenção da indústria de computação gráfica, com grande fanfarra.