DC Heroes é um RPG de mesa ambientado no Universo DC e publicado pela Mayfair Games. Além de compartilhar o mesmo cenário licenciado, DC Heroes não tem relação com o jogo DC Universe, da West End Games, nem com o mais recente DC Adventures, da Green Ronin Publishing.
História A Mayfair Games publicou a primeira edição em 1985. Ao mesmo tempo, a DC lançou Crisis on Infinite Earths, que reformulou o Universo DC. Como resultado, o jogo passou a incluir descrições tanto da Era de Prata e do período pré-Crise, quanto novas fichas pós-Crise.
Em 1989, a Mayfair lançou uma versão simplificada de DC Heroes, intitulada The Batman Role-Playing Game, para coincidir com o lançamento do filme Batman.
A segunda edição de DC Heroes, publicada em 1989, foi lançada em uma caixa que continha um livreto introdutório “Read This First”, um “Rules Manual”, a aventura introdutória “Exposed” e um “Background/Roster Book” com estatísticas de jogo para quase 250 personagens da DC. O conjunto também incluía a tela do mestre, uma “Action Wheel” para resolução das ações, dois baralhos de cartas com estatísticas de personagens da DC Comics e dados. As regras incorporavam material do Batman Role-Playing Game e do Superman Sourcebook, incluindo ainda regras para vantagens, desvantagens e dispositivos.
A terceira edição, publicada em 1993, refinou ainda mais as regras e revisou os custos em pontos de várias habilidades. Como seu lançamento coincidiu com os arcos A Morte do Superman e O Reinado dos Supermen, ela incluiu avaliações para as quatro versões alternativas do Superman apresentadas nessas histórias.
Em 2024, para comemorar os 40 anos do livro lançamento original, a Cryptozoic Entertainment lançou uma campanha de financiamento coletivo no Kickstarter para republicar o jogo.
Blood of Heroes A Mayfair Games licenciou os direitos do Mayfair Exponential Game System para outra empresa, a Pulsar Games, que posteriormente lançou o RPG Blood of Heroes sem a licença para utilizar o cenário da DC Comics. Para isso, novos personagens foram criados especificamente para o universo de Blood of Heroes.
O cenário apresentado no jogo é um mundo de super-heróis com estética típica dos anos 1990, incluindo entidades ocultistas e mágicas, o que explica o sistema de magia mais detalhado presente no jogo. Uma edição posterior, Blood of Heroes: Special Edition, incorporou ajustes nas regras e uma grande quantidade de material novo.
Itens Necessários 2 dados de 10 faces Ficha dos Jogadores (com os personagens DC ou criados pelos Jogadores) Tabelas
O Sistema O DC Heroes, principalmente na 3ª Edição, é um sistema bastante completo (com descrições de muitos poderes, perícias, vantagens, desvantagens,…), contudo, de conclusões rápidas e dinâmicas. O sistema, bem versátil, pode ser utilizado não só para DC, mas para qualquer outro tipo de ambientação que o mestre desejar.
Pontos de Atributo (APs) Os APs são a unidade universal de medida no sistema, peso, distância, tempo, dinheiro, etc.. assim como os Poderes e Perícias dos personagens, enfim, tudo é medido em APs, um AP vale por exemplo:
Peso -23 quilos Distancia - 3m Tempo - 4 segundos Volume - 28 litros Dinheiro - US$ 25 Informação - 1 parágrafo
Outra ponto é que os valores dobram a cada nível de AP, ou seja, se 1AP=3m então 2APs= 6m, 3AP= 12m, etc.. É isso que possibilita medir e usar dados que se tornariam complicados em outros sistemas como o peso de um prédio, o poder de uma bomba atômica, a distancia entre duas estrelas, etc.. E APs também podem ter valores iguais ou menores que 0, como por exemplo o peso de um rato. Em DC Heroes tudo se torna um número fácil de manipular através de cálculos simples como estes:
Tempo = Distância - Velocidade ou Distância de arremesso = Força - Peso
Então depois de se fazer uma conta de menos ou de somar, se consulta o valor na tabela e diz: "Você arremessou o carro-bomba a 1km de distância, ele explodiu numa área deserta e ninguém se feriu" ou ainda "Se você usar sua supervelocidade conseguirá chegar lá antes do avião dos bandidos com uma folga de 15 minutos".
Pontos de herói (Hero Points) Os Hero Points são utilizados para a construção do personagem no início do jogo e após isso, são ganhos ao final da aventura como pontos de experiência, e podem ser usados para modificar jogadas de dados, negar dano, ou evoluir o personagem através do incremento de Atributos, Poderes e Perícias ou livrar-se de desvantagens adquiridas na criação do personagem ou no decorrer do jogo.
O fato dos Hero Points poderem ser usados para modificar jogadas de dados, serve principalmente, para refletir a experiência do personagem. Batman por exemplo, é apenas um humano, no limite da perfeição mas ainda humano. Porém, sua grande experiência (leia-se muitos Hero Points para gastar), somada as perícias e equipamentos especiais que possui, o tornam mais do que páreo para um meta-humano poderoso ou ainda um pequeno grupo de supers iniciantes.
O sistema de Hero Points também permite reproduzir as improbabilidades muitas vezes vistas nos quadrinhos, desenhos, filmes, etc.. como um herói usando todas suas forças em um único golpe para derrotar um inimigo mais poderoso, identificar um artefato alienígena, etc..
O mestre também pode "controlar" a evolução dos personagens através do Hero Points, não somente os distribuindo em menor quantidade, mas também criando situações aonde os jogadores tenham que gastar os mesmos.
Criação de Personagens Em DC Heroes os personagens são criados com uma certa quantidade de pontos, assim como em GURPS e Storyteller, chamada Base de Pontos de Herói. Paga-se uma certa quantidade de pontos para ter-se um certo nível de Atributo, Vantagem, Perícia ou Poder. O jogador tem ainda, opção de não gastar todos os pontos durante a criação, deixando o restante para a reserva de Pontos de Herói (Hero Points) e usá-los quando for necessário durante o jogo.
Atributos Os atributos são as habilidades naturais dos heróis, independentes de qualquer Vantagem, Poder ou Perícia, e são medidos em APs. O que na prática significa dizer que: alguém com Força 4 é até 2 vezes mais forte que alguém com Força 3 e assim por diante. O sistema possui nove atributos básicos e um derivado.
Destreza (DEX): Representa a habilidade manual e agilidade do personagem Força (STR): A capacidade de erguer pesos e suportar cargas Corpo (BODY): A saúde geral e resistência padrão a dano físico Inteligência (INT): Aptidão de pensar rapidamente e seu conhecimento dos fatos Vontade (WILL): A habilidade de tirar conclusões e força de vontade em geral Mente (MIND): Resistência a stress e a ataque mental Influencia (INFL): O poder de presença e personalidade do personagem Aura (AURA): Como sua personalidade interfere nas ações de outros e também indica seu poder mágico Espírito (SPIRIT): A resistência mística e a reflexão do nível de resolução espiritual do personagem
Para uma ideia do que os níveis de atributos de DC Heroes podem fazer, clique aqui.
Os atributos podem ser subdivididos como mostra a tabela abaixo:
Ação/Oposição Efeito ResistênciaFísicos DEX STR BODYMentais INT WILL MINDMísticos/Sociais INFL AURA SPIRIT
O Atributo derivado é a Iniciativa (Initiative), que é a soma de DEX + INT + INFL, e pode ser modificado por situações, Poderes, Perícias e/ou Vantagens especificas, ou ainda, Hero Points. Ele é usado apenas nas situações de combate. Joga-se um 1D10 e soma-se o valor à iniciativa, os menores valores declaram sua ação primeiro, porém os maiores valores agem primeiro. Ou seja, os mais rápidos conseguem antecipar os movimentos do adversário.
Vantagens e Desvantagens As Vantagens são características únicas de cada personagem que o auxiliam durante o jogo, enquanto as Desvantagens atrapalham. As vantagens custam pontos para serem adquiridas, enquanto as desvantagens dão pontos, que podem ser gastos com outras coisas. Como vantagem podemos citar Liderança ou Sorte, e como desvantagens um Arqui-inimigo ou uma Fobia grave. A maioria delas tem custo fixo, enquanto em outras esse custo pode variar em função da intensidade/severidade da mesmas.
Poderes e Perícias Os poderes e perícias são o que tornam os personagens diferentes das pessoas comuns e dos outros personagens. As perícias são os conhecimentos e habilidades adquiridos através de estudo ou treino ao longo da vida do personagem até o momento da sua criação.
Os poderes são, por sua vez as habilidades que diferenciam os personagens "supers" dos humanos normais, como visão de raios-x, teletransporte, supervelocidade, rajadas de energia, etc..
Tanto os Poderes quanto as Perícias tem dois custos, um custo base e o custo por nível. O custo base é aquele que você paga apenas para ter o poder ou perícia em nível 0, ou seja você ainda não pode usa-los. A partir do custo base cada Poder ou Perícia tem um custo por nível que é pago de acordo com o nível desejado.
Alguns Poderes e Perícias têm a opção de serem ligados diretamente a um Atributo. Isso faz com que o seu custo por nível se torne mais baixo, porém limita os mesmos ao valor máximo do Atributo. Por exemplo: Visão de Calor pode ser ligado com Inteligência. Se um personagem possui visão de calor 6 e Inteligência 6 tudo bem, mas se ele desejar aumentar sua Visão de Calor para 8 ele precisa primeiro, aumentar o valor da sua Inteligência para 8 para depois poder aumentar o seu nível de Poder.
Ligar poderes é vantajoso apenas quanto se tem muitas Perícias ou Poderes que possam ser ligados a um mesmo Atributo.
Motivação Uma etapa muito importante da criação de qualquer personagem, de RPG ou não, é saber o que o impulsiona e incentiva a viver e ser como ele é, saber sua Motivação. Em DC3rd foi feita uma análise dos heróis e vilões do quadrinhos que resultaram nos arquétipos apresentados a seguir. Óbvio que, tanto o mestre quanto os jogadores podem utilizar outras que acharem melhor, mas as apresentadas descrevem a maioria dos heróis e vilões encontrados nas HQs.
Motivações de Heróis Manter o bem (Upholding the Good): o herói defende os valores mais nobres do ser humano - verdade, bondade, compaixão, caridade, etc.. Sempre respeita as leis e tenta ajudar os mais fracos. Pode ser visto por alguns como careta, escoteiro, etc.. mas desfruta sempre de grande prestígio com o público. É o herói na sua acepção mais clássica. Ex.: Superman. Responsabilidade do poder (Responsability of Power): "grandes poderes vêm com grandes responsabilidades" é basicamente a linha de pensamento do herói com essa motivação. Ele tem habilidades fora do comum e por isso se sente na obrigação de ajudar os outros.
Ex.: Lanterna Verde.
Buscando Justiça (Seeking Justice): o herói vive uma verdadeira cruzada contra os malfeitores. Não se importando se para isso ele vai precisar quebrar leis ou braços, a justiça tem que ser feita - a qualquer preço. É normalmente um herói obcecado e solitário. Ex.: Batman. Emoção da aventura (Thrill Of Adventure): Bater nos bandidos, salvar o dia e ainda fazer sucesso com o sexo oposto - o que mais alguém pode querer? Muitos heróis jovens e/ou iniciantes tem essa motivação; adoram o combate, são bravos, porém descuidados, e por vezes acabam protagonizando cenas cômicas. É completamente o oposto a "poder indesejado". Ex.: Superboy, Guy Gardner. Poder indesejado (Unwanted Power): Tudo que o herói queria era ter uma vida comum como eu e você. Mas o cruel destino fez com que ele recebesse esses poderes, e agora ele tem que viver com isso. Ele enxerga seu poder quase que como uma doença, da qual quer se curar. Normalmente se junta a grupos de pessoas como ele para buscar aceitação e esquecer a rejeição dos "normais". É um personagem com ótimo potencial dramático, que tentará levar uma vida normal tanto quanto for possível. Ex.: Cyborg.
Motivações de Vilões