são dois jogos eletrônicos de RPG de 2006, desenvolvidos pela Game Freak, publicados pela The Pokémon Company e Nintendo para consola portátil Nintendo DS. São as primeiras parcelas da quarta geração da série de jogos eletrônicos Pokémon. Eles foram lançados pela primeira vez no Japão em 28 de setembro de 2006 e na América do Norte, Austrália e Europa em 2007. Pokémon Platinum, uma versão atualizada, foi lançada dois anos depois em cada região. Uma recriação de ambos os jogos foi lançada para o Nintendo Switch em 19 de novembro de 2021, e uma prequela foi lançada para o Nintendo Switch em 28 de janeiro de 2022.

Como os jogos Pokémon anteriores, Diamond e Pearl narram as aventuras de um jovem treinador Pokémon enquanto treinam e lutam contra Pokémon e treinadores, ao mesmo tempo que frustram os esquemas de uma organização criminosa chamada Equipe Galáctica. Os jogos adicionam muitos recursos novos, como jogar pela internet através da Nintendo Wi-Fi Connection, mudanças na mecânica de batalha e concursos de Pokémon, junto com a adição de 107 novos Pokémon. Os jogos são independentes um do outro, mas apresentam basicamente o mesmo enredo e embora ambos possam ser jogados separadamente, é necessário negociar entre eles para completar a Pokédex dos jogos.

O desenvolvimento de Diamond e Pearl foi anunciado em uma conferência de imprensa da Nintendo no quarto trimestre de 2004. Os jogos foram projetados com recursos do Nintendo DS em mente. Estava previsto para ser lançado no Japão em 2005, mas foi lançado em 2006, o 10º aniversário da franquia. Na promoção dos jogos, a Nintendo vendeu uma edição limitada do Nintendo DS Lite no Japão e fez uma festa de lançamento para comemorar seu lançamento na América do Norte.

Os jogos receberam críticas geralmente favoráveis. Cerca de 18 milhões de unidades foram vendidas em todo o mundo. Diamond e Pearl venderam 2 milhões de unidades a mais que os jogos Pokémon Ruby e Sapphire e quase 6 milhões de unidades do que Pokémon FireRed e LeafGreen, além de vender mais que seus sucessores, Pokémon Black e White, por mais de 2 milhões de cópias. Os jogos estão entre os jogos de Pokémon de maior sucesso de todos os tempos.

Jogabilidade

Pokémon Diamond e Pearl são jogos RPG com elementos de aventura. A mecânica básica dos jogos é basicamente a mesma de seus antecessores. Tal como acontece com todos os jogos Pokémon para consoles portáteis, a jogabilidade ocorre em uma perspectiva aérea de terceira pessoa, e consiste em três telas básicas: um mapa de campo, no qual o jogador navega pelo personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura seu grupo, itens ou configurações de jogo. Os jogadores começam o jogo sem Pokémon ou Pokébolas, mas podem escolher entre três Pokémon como parte do enredo. Depois que as Pokébolas são obtidas, o jogador pode capturar mais Pokémon. Os jogadores podem usar seus Pokémon para causar danos a outros Pokémon na batalha. Sempre que o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha baseada em turnos, onde o Pokémon luta. Durante a batalha, o jogador pode usar um movimento, usar um item, trocar o Pokémon ativo ou fugir. Fugir não é uma opção durante as batalhas contra treinadores. Todos os Pokémon têm pontos de vida (HP); sempre que o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode lutar a menos que seja revivido em um Centro Pokémon ou com um item. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon adversário fazendo-o desmaiar, ele receberá pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, ele subirá de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon sempre que atinge um determinado nível. As estatísticas do Pokémon também aumentam sempre que ele sobe de nível, e eles também aprendem novos movimentos em certos níveis. Se um Pokémon for impedido de evoluir, ele aprenderá novos movimentos mais rápido.

Além da batalha, capturar Pokémon é o elemento mais importante da jogabilidade Pokémon. Embora os Pokémon de outros treinadores não possam ser capturados, o jogador pode usar diferentes tipos de Pokébolas em um Pokémon selvagem durante a batalha. Uma captura bem-sucedida adiciona o Pokémon ao grupo ativo do jogador ou o armazena se o jogador já tiver no máximo seis Pokémon em seu grupo. Fatores na taxa de sucesso de captura incluem o HP do Pokémon alvo e a força da Pokébola usada; quanto menor o HP do alvo e mais forte a Pokébola, maior será a taxa de sucesso de captura. Além disso, infligir certos efeitos de status, como sono ou paralisia, adiciona um multiplicador à taxa de captura, tornando mais fácil capturar Pokémon selvagens. Cada espécie também possui uma taxa de captura própria.

Novos recursos

Assim como acontece com outras gerações de jogos Pokémon, Diamond e Pearl mantêm a jogabilidade básica de seus predecessores, ao mesmo tempo que introduzem novos recursos adicionais. O ciclo dia-noite retorna e aumentou de três períodos do dia em Gold e Silver para cinco períodos em Diamond e Pearl: manhã, dia, tarde, noite e madrugada. Diamond e Pearl também introduzem diversas mudanças na mecânica de batalha. Nas gerações anteriores, os movimentos dos Pokémon eram classificados como "físicos" ou "especiais" com base em seu tipo; por exemplo, todos os movimentos do tipo Fogo eram especiais e todos os movimentos do tipo Terra eram físicos. Em Diamond e Pearl, no entanto, os movimentos são categorizados em três grupos. Ataques que fazem contato físico com o oponente são "físicos", ataques que não fazem contato físico são "especiais" e movimentos que não causam dano são classificados como "status".

Algumas das novas funcionalidades dos jogos aproveitam os recursos do Nintendo DS. O , um smartwatch simulado, reside na tela inferior do DS e hospeda vários aplicativos, incluindo relógio, calculadora, mapa, contador e um bloco de desenho. Esses aplicativos são obtidos durante o jogo. Abaixo da superfície de Sinnoh está o , uma grande área usada para jogos multijogador sem fio; nele, os jogadores podem criar e decorar bases secretas, apresentadas pela primeira vez em Pokémon Ruby e Sapphire, e participar de minijogos. Os itens extraídos no Underground podem ser transferidos para a bolsa do jogador no jogo principal. Diamond e Pearl tambêm contam com suporte para a Nintendo Wi-Fi Connection (desde que foi descontinuada), permitindo que os jogadores se comuniquem por chat de voz, troquem e batalhem online. O principal sistema de comércio é a Global Trade Station, que permite aos jogadores negociar com pessoas de todo o mundo. Os jogadores podem pesquisar qualquer Pokémon que tenham visto no jogo e podem oferecer o seu próprio; se outro jogador estiver oferecendo o Pokémon solicitado e procurando o Pokémon oferecido, a troca ocorre imediatamente. Uma troca não precisa ser instantânea; uma oferta pode ser deixada para outros jogadores navegar e completar, mesmo quando o jogador estiver offline. Certas espécies de Pokémon trocadas internacionalmente terão uma entrada na Pokédex no idioma do jogo de origem. De acordo com o diretor de arte de Pokémon, Ken Sugimori, a Global Trade Station foi o novo recurso com o qual ele ficou mais satisfeito.

Os Concursos Pokémon são eventos em que o Pokémon do jogador compete em um show para ganhar fitas e, em Diamond e Pearl, consistem em três etapas, duas a mais que os Concursos dos jogos Game Boy Advance. No estágio de competição visual, os jogadores usam a tela sensível ao toque do Nintendo DS para colocar acessórios em seus Pokémon para impulsionar uma característica específica, como "Legal" ou "Bonito", e ganhar pontos.Loe, p. 34–35 No estágio de Competição de Dança, o jogador deve tocar nos botões da tela sensível ao toque no ritmo da música. O estágio final, Competição de Atuação, é semelhante aos Concursos Pokémon dos jogos Game Boy Advance; os Pokémon usam seus movimentos para agradar aos juízes e à plateia. Assim como os Pokéblocos nos jogos de terceira geração, doces chamados Poffins podem ser feitos de frutas e dados aos Pokémon para aumentar uma característica específica e, portanto, a probabilidade de sucesso em um Concurso relevante.

Conectividade com outros dispositivos Além da compatibilidade um com o outro, Diamond e Pearl oferecem compatibilidade com os jogos Pokémon de terceira geração, Pokémon Ruby e Sapphire, Emerald, FireRed e LeafGreen, Pokémon Ranger e Pokémon Battle Revolution. Depois de ganhar o Pokédex Nacional em Diamond e Pearl, o jogador pode "Migrar" Pokémon dos jogos Game Boy Advance para Diamond e Pearl inserindo um cartucho Game Boy Advance na fenda de cartucho Game Boy Advance do Nintendo DS enquanto Diamond ou Pearl está na fenda de cartucho DS. Depois que seis Pokémon são carregados do cartucho, eles são enviados para o Pal Park, uma área onde o jogador pode capturar o Pokémon transferido. Os uploads de Pokémon são restritos a seis a cada vinte e quatro horas por cartucho do Game Boy Advance, e o jogador deve capturar o Pokémon carregado antes de realizar outra transferência. Pokémon transferidos para Diamond e Pearl dessa forma não podem ser enviados de volta para um cartucho de Game Boy Advance. Depois de completar uma missão especial no Pokémon Ranger, o jogador poderá enviar um ovo Manaphy ou Riolu de Ranger a Diamond ou Pearl. Finalmente, os jogadores podem carregar Pokémon sem fio de Diamond e Pearl para os jogos de Wii Pokémon Battle Revolution e My Pokémon Ranch.

Sinopse Cenário miniatura|200px|A região de Sinnoh é baseada na ilha japonesa de Hokkaidō

Diamond e Pearl se passam na região fictícia de Sinnoh, uma ilha baseada na ilha japonesa de Hokkaido. Sinnoh não está diretamente conectado a nenhuma outra região Pokémon. É caracterizada por grandes montanhas cobertas de neve; Mt. Coronet, uma parte de uma cordilheira, divide Sinnoh ao meio. Ao contrário das regiões anteriores, Sinnoh tem uma sensação "do norte" porque é a primeira região com rotas cobertas de neve. Sinnoh também é caracterizada por seus cursos de água com três lagos principais, Verity, Acuity e Valor, que formam um triângulo. Ao contrário da região Hoenn, no entanto, que é principalmente vias de água, apenas 30 por cento da paisagem de Sinnoh compreende cursos de água. Debaixo da superfície de Sinnoh está o Sinnoh Debaixo da terra, que é um grande labirinto de cavernas e túneis.

As localizações em Sinnoh incluem , , , , , , e .

História Os jogos narram as aventuras de um novo treinador de Pokémon que se esforça para se tornar o Campeão da Liga Pokémon coletando e treinando Pokémon. Como a maioria dos jogos da série, Diamond e Pearl apresentam oito Ginásios Pokémon liderados por Líderes de Ginásio, treinadores profissionais cuja experiência reside em um tipo específico de Pokémon. Líderes de Ginásio servem como chefes e recompensam treinadores qualificados com insígnias de ginásio, a chave para o avanço da trama. Tal como acontece com todos os jogos principais, o protagonista também deve frustrar os esquemas de um sindicato do crime, neste caso, Equipe Galáctica, que planeja usar Pokémon para criar um novo universo só para eles, enquanto destrói o atual.