World of Warcraft (também conhecido pelo acrônimo WoW) é um jogo on-line do gênero MMORPG, desenvolvido e distribuído pela produtora Blizzard Entertainment e lançado em 2004. O jogo se passa no mundo fantástico de Azeroth, introduzido no primeiro jogo da série, Warcraft: Orcs & Humans, lançado em 1994.
É considerado o mais popular MMORPG de todo o mundo, tendo chegado a ter 11 milhões de jogadores ativos no ano de 2010. Em 2016, contava com 5 milhões de jogadores regulares.
Joga-se com um programa cliente ligado a uma rede de servidores. Existem servidores para atender Estados Unidos, Oceania, Europa, Rússia, China, Coreia do Sul, Taiwan, Sudeste Asiático, Brasil e América Latina. O acesso aos servidores requer uma chave original e é pago mensalmente, mediante assinatura com dinheiro real ou com ouro conquistado dentro do jogo. A partir de julho de 2011, o jogo também passou a ser distribuído sem custos por meio da versão Starter Edition, que permite ao jogador ir até o nível 20 de personagem dentro do jogo"World of Warcraft" vira MMO gratuito para personagens até nível 20 (veja mais na subcategoria "Versão Gratuita de World of Warcraft" abaixo).
Na Europa, existem redes de servidores em francês, alemão e inglês, esta última responsável por abranger jogadores dos demais países. Em setembro de 2006, foi lançada uma rede em espanhol e, em 2011, foram criados servidores totalmente em português, a fim de atender ao público brasileiro (confira mais na subcategoria "Versão Brasileira").
A primeira expansão do jogo, "The Burning Crusade", foi lançada em 16 de janeiro de 2007. Em 3 de agosto do mesmo ano, na edição de 2007 do evento anual Blizzcon, sediado pela produtora Blizzard, a empresa anunciou a segunda expansão de WoW, nomeada "Wrath of the Lich King",Anuncio da expansão "Wrath of the Lich King" que acabou por ser lançada no dia 13 de novembro de 2008.Segundo a nota pública lançada à imprensa da data da segunda expansão do World of Warcraft
No dia 21 de agosto de 2009, na Blizzcon 2009, foi anunciada a terceira expansão, a qual recebeu o título "Cataclysm" e data de lançamento prevista para 07 de dezembro de 2010, após muitas especulações. Em 21 de outubro de 2011, na Blizzcon 2011, Chris Metzen, então vice-presidente da Blizzard, anunciou a quarta expansão do jogo, "Mists of Pandaria",Blizzard anuncia 'Mists of Pandaria', a nova expansão de WoW no Terra lançada no dia 25 de setembro de 2012. A quinta expansão do jogo, "Warlords of Draenor", lançada em 13 de novembro de 2014, foi anunciada na Blizzcon 2013, realizada nos dias 8 e 9 de novembro, em Anaheim.
Durante a Gamescom 2015, foi anunciada a nova expansão, "Legion", a qual foi lançada no dia 30 de agosto de 2016. Em novembro de 2017, a Blizzard anunciou a chegada da sétima expansão, "Battle for Azeroth", novamente durante a convenção anual, tendo BfA sido lançada no dia 14 de agosto de 2018.
No final de 2015, em um relatório divulgado no mês de outubro, a Blizzard anunciou que possuía, à época, 5,5 milhões de usuários ativos no jogo, o qual se mantinha como sua franquia de maior sucesso; no entanto, a companhia optou por não mais disponibilizar tais relatórios nos anos seguintes. Estima-se que, em épocas de lançamentos de expansão, quando o jogo atinge seu pico de subscrições mensais, o número ativo de jogadores se aproxime de 10 milhões.
Em agosto de 2025 foram revelados novos detalhes e a cinemática da expansão "Midnight", segunda expansão da trilogia que começou com The War Within, e irá terminar posteriormente em "The Last Titan". Midnight terá o novo sistema de moradias, além de novas masmorras e raides.
Em outubro de 2025 começaram os testes de "Midnight", adicionando o sistema de moradias, novas quests e melhorias. Já em 7 de outubro teve início o Legion Remix, evento com os jogadores criando novos personagens e ganhando novas recompensas cosméticas.
Jogabilidade
Iniciando uma sessão de personagem ou de jogo Assim como em outros MMORPGs, os jogadores controlam um avatar de personagem em um mundo de jogo, em perspectiva de terceira ou primeira pessoa, explorando o cenário, lutando contra diversos monstros, completando missões e interagindo com personagens não jogáveis (NPCs) ou outros jogadores. Também similar a outros MMORPGs, World of Warcraft exige que o jogador pague uma assinatura usando um cartão de crédito ou débito, cartões pré-pagos da Blizzard ou um Token WoW comprado dentro do jogo. Jogadores sem assinatura podem usar uma conta de teste que permite que o personagem alcance o nível 20, mas com muitos recursos bloqueados.
Para entrar no jogo, o jogador deve selecionar um servidor, chamado de "reino" no jogo. Cada reino funciona como uma cópia individual do mundo do jogo e se enquadra em uma das duas categorias. Os tipos de reino disponíveis são:: Normal – Um reino comum onde a jogabilidade se concentra principalmente em derrotar monstros e completar missões, com lutas jogador contra jogador e qualquer interpretação de papéis sendo opcionais. RP (roleplay) – que funciona da mesma forma que um reino "Normal", mas com foco nos jogadores interpretando seus personagens.
Antes do lançamento da sétima expansão de World of Warcraft, "Battle for Azeroth", os servidores "normais" e "RP" eram divididos em duas categorias separadas: servidores PvE e servidores PvP. Essa divisão foi removida após a implementação do "Modo de Guerra", que permite que qualquer jogador (de nível 20 ou superior) em qualquer servidor decida se deseja participar ativamente do combate PvP ou não, ativando o Modo de Guerra em duas das capitais do jogo.
Os reinos também são categorizados por idioma, com suporte no jogo disponível no idioma escolhido.
Os jogadores podem criar novos personagens em todos os reinos da região, e também é possível transferir personagens já existentes entre reinos mediante o pagamento de uma taxa.
Raças e facções
Para criar um novo personagem, seguindo a linha narrativa dos jogos anteriores de Warcraft, os jogadores devem escolher entre as facções opostas da Aliança ou da Horda; os Pandaren, adicionados em Mists of Pandaria, não se comprometem com uma facção até que a zona inicial seja concluída. Personagens de facções opostas podem formar grupos interfacções e participar juntos da maioria dos conteúdos instanciados, como raides e masmorras. A partir do patch 10.1, "Embers of Neltharion", os personagens também podem se juntar a guildas da facção oposta. O jogador escolhe a raça do novo personagem, como orcs ou trolls para a Horda, ou humanos ou anões para a Aliança. Os jogadores devem selecionar a classe do personagem, com opções como magos, guerreiros e sacerdotes disponíveis. A maioria das aulas é limitada a raças específicas.
Jogo em andamento À medida que os personagens se desenvolvem, eles adquirem diversos talentos e habilidades, exigindo que o jogador defina ainda mais as capacidades de cada um. Os personagens podem escolher duas profissões principais que podem se concentrar na produção de itens, como alfaiataria, ferreiro ou joalheiro, ou na coleta de recursos, como esfolamento ou mineração. Os personagens podem aprender todas as três habilidades secundárias: arqueologia, culinária e pesca. Os personagens podem formar e entrar em guildas, permitindo que os personagens dentro da guilda acessem o canal de bate-papo da guilda, o nome da guilda e, opcionalmente, outros recursos, incluindo um tabardo da guilda, banco da guilda, reparos da guilda e taxas.
Grande parte da jogabilidade de World of Warcraft envolve a conclusão de missões. Essas missões geralmente são oferecidas por NPCs. As missões geralmente recompensam o jogador com uma combinação de pontos de experiência, itens e dinheiro do jogo. Elas permitem que os personagens adquiram novas habilidades e explorem novas áreas. É por meio de missões que grande parte da história do jogo é contada, tanto pelo texto das missões quanto pelas ações pré-programadas dos NPCs. As missões são interligadas por um tema comum, com cada missão subsequente sendo desencadeada pela conclusão da anterior, formando uma cadeia de missões. As missões geralmente envolvem matar um certo número de criaturas, coletar uma certa quantidade de recursos, encontrar um objeto difícil de localizar, falar com vários NPCs, visitar locais específicos, interagir com objetos no mundo ou entregar um item de um lugar para outro para adquirir experiência e tesouros.
Embora seja possível jogar com um personagem individualmente, os jogadores podem se agrupar com outros para enfrentar conteúdos mais desafiadores. A maioria dos desafios de fim de jogo são projetados de forma que só possam ser superados em grupo. Dessa forma, as classes de personagens são usadas em funções específicas dentro de um grupo. World of Warcraft utiliza um sistema de "bônus de descanso", que aumenta a taxa na qual um personagem ganha pontos de experiência após o jogador passar um tempo longe do jogo. Quando um personagem morre, ele se torna um fantasma — ou espírito, no caso dos Elfos Noturnos — em um cemitério próximo. Os personagens podem ser ressuscitados por outros personagens que possuam essa habilidade ou podem se auto-ressuscitar movendo-se do cemitério para o local onde morreram. Se um personagem estiver acima do nível dez e ressuscitar em um cemitério, os itens equipados por ele se degradarão, exigindo dinheiro do jogo e um NPC especialista para repará-los. Itens muito degradados tornam-se inutilizáveis até serem reparados. Se o local do corpo do personagem for inacessível, ele pode usar um NPC especial, o "curandeiro espiritual", para ressuscitar no cemitério. Quando o curandeiro espiritual revive um personagem, os itens equipados por ele naquele momento se degradam ainda mais, e o personagem fica significativamente enfraquecido pelo que é chamado no jogo de "doença da ressurreição" por até dez minutos, dependendo do seu nível. Essa "doença da ressurreição" não ocorre e a degradação dos itens é menos severa se o personagem reviver localizando seu corpo ou for ressuscitado por outro jogador através de feitiços ou itens especiais.
World of Warcraft contém uma variedade de mecanismos para o jogo jogador contra jogador (PvP). Jogadores em servidores jogador contra ambiente (PvE) podem optar por ativar o "Modo de Guerra", tornando-se vulneráveis a ataques de jogadores da facção oposta. Dependendo do modo do servidor, o combate PvP entre membros de facções opostas é possível em praticamente qualquer momento e local do mundo do jogo — com a única exceção das zonas iniciais, onde a opção PvP deve ser ativada pelo jogador que deseja lutar contra jogadores da facção oposta. Servidores PvE (chamados de normais ou RP), por outro lado, permitem que o jogador escolha se deseja ou não entrar em combate contra outros jogadores. Em ambos os tipos de servidor, existem áreas especiais do mundo onde o combate livre para todos é permitido. Campos de batalha, por exemplo, são semelhantes a masmorras: apenas um número limitado de personagens pode entrar em um único campo de batalha, mas cópias adicionais do campo de batalha podem ser criadas para acomodar mais jogadores. Cada campo de batalha tem um objetivo específico, como capturar uma bandeira ou derrotar um general inimigo, que deve ser cumprido para vencer. Competir em campos de batalha recompensa o personagem com fichas e pontos de honra que podem ser usados para comprar armaduras, armas e outros itens gerais que auxiliam o jogador em diversas áreas do jogo. Vencer um campo de batalha concede mais honra e fichas do que perder. Além disso, os jogadores também ganham honra quando eles ou seus companheiros de equipe próximos eliminam outros jogadores em um campo de batalha.
Contexto