Call of Duty 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2006 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision. É o terceiro título principal da série Call of Duty. Foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e Xbox. Foi um título de lançamento para o PlayStation 3 e Wii na América do Norte, Europa e Austrália. É também o único título principal da série a não ser lançado no PC.
O jogo recebeu críticas positivas no lançamento e recebeu vários prêmios e indicações. Avaliações retrospectivas foram mais negativas, com críticos criticando o jogo por falta de inovação após seus predecessores, embora alguns tenham notado que o jogo apresentava elementos cinematográficos que seriam incorporados em jogos posteriores da série.
A versão de Xbox 360 se tornou compatível com os consoles Xbox One e Xbox Series via retrocompatibilidade.https://www.xbox.com/pt-BR/games/store/call-of-duty-3/C2N2L6MHMV34
Jogabilidade Call of Duty 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa que tem um modo de campanha para um jogador e um modo multiplayer. É mais aberto, dando ao jogador vários caminhos para completar os objetivos, mas funciona de forma semelhante ao título anterior da série. Os jogadores lutam ao lado de companheiros de equipe controlados por IA contra inimigos que usam vários padrões de ataque, se escondem atrás de cobertura e se reagrupam para posições defensivas melhoradas.
Um personagem pode ser posicionado em uma das três posições: em pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento e a precisão do jogador. Duas armas de fogo podem ser transportadas, e ambas granadas de fragmentação e fumaça também podem ser equipadas; ao contrário das edições anteriores da série, os jogadores têm a capacidade de lançar granadas de volta ao inimigo. Armas e munição de inimigos caídos ou aliados podem ser escolhidos para substituir as armas no inventário do jogador. Um jogador pode disparar do quadril ou mirar na mira de ferro da arma para aumentar a precisão. A bússola no heads-up display (HUD) ajuda o jogador a navegar para o localização de cada objetivo.
Usar cobertura ajuda o jogador a evitar o fogo inimigo ou recuperar a saúde depois de sofrer danos significativos. Semelhante a Call of Duty 2, as bordas da tela ficam vermelhas e o personagem ficará ofegante, indicando que a saúde do jogador está baixa; ele pode ser reabastecido através de um sistema de recuperação automática quando o jogador sai da zona de tiro e não está mais tomando dano.
Assim como nos jogos anteriores, Call of Duty 3 começa com um pequeno tutorial de treinamento básico, ensinando os movimentos como mirar, atirar, arremessar granadas de fragmentação, fumaça e agachar. Os objetivos são marcados no HUD do jogo; estes incluem fazer com que o personagem chegue a um ponto de checagem, eliminar inimigos em um local especificado, guarnecendo um tanque e marcando alvos para ataques. Call of Duty 3 introduz sequências de combates corpo a corpo (Quick Time Event) e múltiplas ações para armar explosivos, que exigem que o jogador pressione botões em sequências para progredir. Além disso, três missões da campanha britânica colocam o jogador no comando de veículos para se locomover, mudando a jogabilidade habitual de tiro em primeira pessoa para um jogo de condução – incluindo a visão em primeira pessoa do volante, podendo acelerar e frear. Duas missões da campanha polonesa coloca o jogador no comando de um tanque Sherman Firefly. Assim como visto no título anterior da série, o jogador possui o comando total do tanque, podendo se locomover, usar a mira do tanque, atirar com seu canhão e atirar com sua metralhadora coaxial.
Sinopse
História thumb|Call of Duty 3 situa-se na Segunda Guerra Mundial, no contexto do início e no desfecho da Operação Cobra em julho de 1944 (parte da Operação Overlord) - a ação conjunta de países aliados na libertação do interior da França, que estava ocupada desde a sua derrota para Alemanha em 1940. Assim como seus antecessores, Call of Duty 3 situa-se durante a Segunda Guerra Mundial, porém, os eventos do jogo ocorrem exclusivamente no ano de 1944, durante a libertação da França pelos Aliados um mês após os Desembarques da Normandia (Dia D). Os eventos da história são focados em um momento específico da guerra; após a captura do porto de Cherbourg em 26 de junho, os Aliados lançaram a Operação Cobra (parte da Operação Overlord) em meados de julho de 1944, com o objetivo de libertar a área sul e leste da Normandia para além das cabeças de praia, consequentemente levando cinquenta mil soldados alemães a serem presos na Bolsão de Falaise em agosto pelo rápido avanço das forças aliadas americanas pelo flanco sudoeste, e britânicas, polacas e canadenses pelo flanco nordeste. O jogo se inicia com a batalha por Saint-Lô, e o enredo abrange os esforços dos Aliados para fechar o bolsão e a luta final pela cidade de Chambois, a oeste de Paris. Este último combate decisivo selou o corredor de fuga para os alemães e encerrou a Batalha da Normandia quando os Aliados libertaram Paris no final de agosto de 1944.
Existem 14 missões da campanha jogáveis. Ao contrário dos dois últimos jogos da série, que se baseavam em campanhas e eventos separados, os eventos de Call of Duty 3 são baseados em uma única campanha combinada, com o jogador alternando entre soldados de quatro países aliados que participaram da Batalha da Normandia. Seus respectivos personagens são apresentados no enredo, assim como personagens de apoio para cada etapa da história. O jogador controla um soldado americano (recruta Nichols), um soldado britânico (sargento James Doyle), um operador de tanque polaco (Bohater) e um soldado canadense (soldado de 1ª Classe Joe Cole). Durante a campanha britânica, os jogadores trabalham em conjunto com a Resistência Francesa Maquis da França Livre.
Enredo Introdução Soldados da Wehrmacht alemã marcham pelo Arco do Triunfo (França) em meio a cenas intercaladas da Segunda Guerra Mundial.
Narrador:
Campanha americana Na campanha americana, o jogador controla o soldado Nichols, substituto da 29ª Divisão de Infantaria. Após um treinamento básico com o soldado Leroy Huxley nas cercanias da cidade, o esquadrão de Nichols participa na ofensiva final e na captura de Saint-Lô. Durante a batalha, o transtornado veterano - sargento Frank McCullin, encontra e adiciona um operador de rádio chamado Salvadore Guzzo ao esquadrão contra a sua vontade. Depois da batalha de Saint-Lô, eles se juntam à 90ª Divisão de Infantaria como reforços para ajudar a tomar as sebes rurais bem defendidas de Saint-Germain-sur-Sèves.
O esquadrão ataca cidade de Mayenne para capturar sua ponte. O sargento McCullin desarma as bombas alemãs instaladas na ponte, mas é mortalmente ferido por uma explosão de artilharia. Devido a morte de McCullin, o qualificado cabo Mike Dixon é promovido a sargento para assumir o comando do esquadrão. Pouco tempo depois, Dixon lidera o esquadrão para limpar a região florestal Forêt d'Écouves, ao norte de Alençon, e localizar uma companhia de engenheiros de combate. Na floresta, um engenheiro sobrevivente revela que seu depósito de suprimentos foi emboscado juntamente com comboios americanos no caminho. O esquadrão recaptura o depósito e destrói uma barricada com morteiros. Eles então ajudam na libertação de uma encruzilhada em Le Bourg-Saint-Léonard, prendendo as forças alemãs restantes ao fechar o Bolsão de Falaise, antes de receberem ordens de defender Chambois dos alemães que recuam.
Em Chambois, as unidades americanas resistem aos comboios alemães em fuga – incluindo tanques Panzer IV e Tiger I. Guzzo tenta pedir apoio aéreo pelo rádio, mas é ferido. Nichols e Dixon o resgatam quando o apoio aéreo chega, mas Dixon é baleado e morto. Guzzo assume o comando e o esquadrão defende a cidade enquanto a Força Aérea Aliada elimina os tanques inimigos restantes, forçando os alemães a se renderem. Com Chambois segura, o caminho para Paris é aberto. Dois dias depois, Guzzo é promovido a sargento e Nichols e Huxley são promovidos a cabo.
Campanha britânica Na campanha britânica, o jogador controla o Sargento James Doyle, membro de um regimento do SAS, que é enviado a França para auxiliar a Resistência Maquis. O esquadrão de Doyle liderado pelo major Gerald Ingram – que também inclui o cabo Duncan Keith, salta de paraquedas em solo francês após terem seu Handley Page Halifax abatido por fogo anti-aéreo. No solo, Doyle é resgatado por Pierre LaRoche, o líder do Maquis, e se reagrupa com seu esquadrão e membros da resistência, incluindo um membro feminino – Isabelle DuFontaine. O grupo ataca uma velha mansão para libertar um membro Maquis desaparecido, Marcel, e destroem a artilharia alemã de canhões 88 no processo.
O SAS e Maquis lançam um ataque a uma usina de combustível alemã e conseguem destruir seu combustível e cortar as linhas de suprimento dos alemães na França. Doyle, Keith, Marcel e os outros conseguem escapar, mas o veículo de Ingram bate e ele aparentemente morre, causando um impasse entre Keith e os membros da resistência, da qual Keith acusa um de seus membros – Marcel de ser um colaborador dos alemães. O grupo posteriormente recebe informações de que Ingram está vivo e mantido em cativeiro em uma vila rural em Les Ormes. Doyle e Keith resgatam Ingram e três Maquis capturados, antes de se defenderem de um contra-ataque alemão, no qual Isabelle é morta.
Campanha canadense Na campanha canadense, o jogador controla o soldado Joe Cole do The Argyll and Sutherland Highlanders da 4ª Divisão Blindada Canadense, liderado pelo veterano tenente Jean-Guy Robichaud.
Perto de Tilly-la-Campagne, o pelotão ataca um grupo de baterias de artilharia alemã na Operação Totalize, antes de se mover para capturar um complexo industrial controlado pelos alemães, impedindo um contra-ataque inimigo. O pelotão mais tarde limpa uma área de floresta e rio perto de Falaise de várias posições anti-tanque e uma frota de veículos alemães – para que os comboios aliados possam prosseguir. Enquanto avança com outras unidades para socorrer as forças polonesas que defendem a Colina 262 (Mont-Ormel), o soldado operador de rádio Leslie Baron se transfere para a 1ª Divisão Blindada Polonesa para substituir seu operador de rádio.
O esquadrão de Cole resgata uma tripulação de tanque presa em St. Lambert-sur-Dives e, com a ajuda deles, captura a cidade. O esquadrão é atacado por um tanque King Tiger, e o sargento Jonathan Callard detona manualmente as cargas em um estoque de munição abaixo do solo para destruí-lo, sacrificando-se. Robichaud recomenda Callard para a Cruz de Vitória e promove Cole a cabo. A unidade se junta aos reforços canadenses para ajudar os poloneses.
Campanha polonesa A campanha polonesa gira em torno do cabo "Bohater" Wojciech, um motorista de um Sherman Firefly da 1ª Divisão Blindada Polonesa, e sua tripulação liderada pelo major Stan "Papa Jack" Jackowicz, incluindo o cabo Joakim "Lucky Rudd" Rudinski, sargento Łukasz "Bang Boom" Kolwalski e o soldado Marek "Beksa" Ulan. A tripulação inicialmente ajuda no avanço das forças canadenses e britânicas perto de Caen – incluindo a caça a um comandante de tanque alemão chamado Richter, conhecido como The Black Baron (baseado em Michael Wittmann). A 1ª Divisão Blindada então avança pelo flanco nordeste de Chambois em Mont-Ormel, e se envolve na batalha para capturar e defender a Colina 262.