Second Life (também abreviado por SLLink Estadão: A arquitetura virtual nem começou "[...] para o Second Life (SL), [...]") é um ambiente virtual e tridimensional que simula a vida real e social do ser humano através da interação entre avatares. Foi criado em 1999, lançado em 2003 e é mantido pela empresa estadunidense Linden Lab.
A Linden Lab o define como "um mundo virtual em 3D" e sempre enfatiza que o Second Life não é considerado um jogo por não ter um objetivo ou missões específicas, permitindo ao usuário fazer o que preferir. Dependendo do seu uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social.
História miniaturadaimagem|Philip Rosedale, fundador da Linden Lab e criador do Second Life Em 1999, Philip Rosedale deixou o cargo de vice presidente da RealNetworks para fundar a Linden Lab, uma empresa baseada em São Francisco, California, com o objetivo de desenvolver sistemas de imersão em realidade virtual - muitos dos membros da equipe inicial da empresa eram especialistas em gráficos 3D, física, desenvolvimento de redes e vinham de empresas como a Electronic Arts, Disney, THQ, Acclaim, Hasbro, Mattel e da própria RealNetworks.
Em fevereiro de 2002, a Linden Lab anuncia que iria apresentar o sistema "LindenWorld" na conferência de software DEMO 2002. O LindenWorld seria o embrião do atual Second Life, tendo sido anunciado como "um serviço de entretenimento 3D onde os usuários poderiam não só consumir conteúdo, mas também produzi-lo". A ideia era criar um metaverso realista com elementos como clima, natureza, objetos que obedecessem as leis da física, animais, etc.
Em outubro do mesmo ano, a Linden Lab anuncia a alteração do nome do projeto para Second Life e suas intenções de lançar uma versão beta aberta para testes. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida além da vida "principal" (a vida real do usuário). Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real da pessoa, é "RL" ou "Real Life", que se traduz literalmente por "vida real".Expresso: Agitação social e escândalos sexuais crescem no Second Life: "[...] como em RL (querendo dizer na vida real, Real Life)"
Em junho de 2003, era lançado oficialmente o Second Life, inicialmente com uma assinatura de 14,95 dólares por mês para acessar o serviço, porém, oferecia cinco dias de teste grátis para os novos usuários.
Crescimento e auge Entre 2005 e 2006, ele ganhou uma significativa atenção da mídia quando a revista BusinessWeek publicou uma capa onde aparecia Anshe Chung, um avatar do Second Life que fez fortuna real no universo virtual. A dona do avatar Anshe Chung é a empresária chinesa Ailin Graef, que fez fortuna alugando centenas de servidores e ilhas dentro do Second Life e prestando serviços de câmbio de moedas do jogo. O destaque dado pela imprensa gerava curiosidade sobre o Second Life e a quantidade de usuários ativos aumentava gradativamente.
Em 2008, o Second Life atingia seu primeiro pico de público com cerca de 38 mil usuários logados simultaneamente, recorde que seria superado só em 2009 quando só no primeiro trimestre o jogo registrou cerca de 88 mil usuários logados ao mesmo tempo. Também ganhou o Emmy de Tecnologia e Engenharia na categoria de "Conteúdo Criado por Usuários" para videogames do mesmo ano.
Em novembro de 2010, o Second Life atinge a marca de 21 milhões de contas registradas, apesar de um blog especializado afirmar em 2013 que haveriam apenas cerca de 600 mil usuários ativos.
No ano de 2015, o CEO da Linden Lab, Ebbe Altberg disse em entrevista para a revista Vice que "Só no ano passado, os usuários faturaram cerca de 60 milhões de dólares com seus negócios no Second Life" e que o "PIB deste mundo virtual vale algo em torno de 500 milhões de dólares, o que é maior que o PIB de muitos países menores".
Retomada em 2020 Em 2020, com o isolamento social causado pela pandemia de COVID-19, o Second Life ganhou milhares de novos usuários e viu a volta de diversos usuários antigos como uma maneira alternativa de socializar e "ter uma vida mais normal apesar do que está acontecendo com o mundo lá fora", segundo Altberg.
Ainda em 2020, a Linden Lab anunciou o cancelamento do projeto Sansar, que era anunciado como "o sucessor do Second Life" e era desenvolvido para uso com óculos de realidade virtual e para permitir uma experiência mais imersiva. Os ativos e direitos do projeto foram vendidos para a Wookey Search Technologies.
Alguns especialistas, usuários mais antigos e desenvolvedores da Linden Lab afirmaram que devido ao retorno de muitos usuários e aumento dos números de usuários ativos, a empresa teria decidido em retomar e investir em atualizações e melhorias na plataforma Second Life, ao invés de criar e desenvolver uma nova plataforma do zero.
Introdução Após criar sua conta em Second Life e logar pela primeira vez através do client, o usuário surge na Welcome Island, uma região pertencente a Linden Lab para os novos usuários aprenderem a usar os recursos e as funções básicas do SL. A partir desta ilha se pode explorar os arredores, outras ilhas da própria Linden Lab e participar de ações de boas vindas que em vezes podem ser temáticas de acordo com a época do ano (por exemplo: ações temáticas de Halloween em outubro, ações temáticas de Natal e Ano Novo em dezembro, etc). Alguns itens iniciais são encontrados no inventário do avatar, porém, novos itens podem ser comprados ou adquiridos gratuitamente em lojas, ilhas e lugares dentro do próprio Second Life ou através do Second Life Marketplace - um site de compra e venda de itens dentro do SL.
Regiões miniaturadaimagem|Avatares de Second Life As regiões (ou sims) são as "ilhas" do jogo. Elas possuem 256 por 256 metros de largura e comprimento, além de 4096 metros de limite de altura. Cada região está hospedada em um servidor e tem uma localização específica dentro do mundo de Second Life, podendo estar anexado a outras regiões (formando continentes ou arquipélagos) ou simplesmente possuindo uma localização remota ou afastada de demais regiões. O sistema de mapas de Second Life exibe e localiza todas as regiões contidas no jogo, com exceção á aquelas em que os administradores configurem como privadas. O acesso pode ser restrito a elas de acordo com a classificação de maturidade.
Manter uma região própria em Second Life pode custar entre 109 e 349 dólares americanos mensais, além de uma taxa de instalação. Estas ilhas podem ser exclusivas para residências de outros avatares, regiões completas para usos mais intensos (que possuem uma demanda mais alta de tráfego, como comércios, clubes, shoppings, etc) ou para cassinos virtuais e jogos de azar (também conhecidos como Skill Gaming regions).
Terrenos Dentro das regiões, existem terrenos que podem ser vendidos e alugados por valores semanais ou mensais. Nestes terrenos pode-se construir casas, comércios, edifícios ou vilas para moradores, shopping centers e todo tipo de lugar ou instalação imaginável. Ilhas privadas tendem a oferecer terrenos por valores que podem variar entre 150 e 12.000 lindens (L$) e dão direitos totais aos seus proprietários, desde que estes cumpram as regras da região onde estão localizados.
Linden dollars (L$) A moeda oficial do Second Life, o Linden (L$) é uma moeda virtual utilizada para transações, compras e vendas no universo de Second Life. Em média, cada 250 lindens valem 1 dólar americano, podendo estes serem convertidos entre si (de L$ para US$ e de US$ para L$).
Niveis de maturidade Second Life é um metaverso livre e aberto para todos os públicos, portanto, jogadores das mais variadas nacionalidades, faixas etárias, gêneros, religiões, etnias e classes sociais podem estar no mesmo universo. Até 2010, havia um grid específico para adolescentes entre 13 e 17 anos chamado "Teen Second Life", porém este foi descontinuado pela Linden Lab durante o programa de corte de gastos.
Para participar de Second Life é preciso ser maior de 16 anos de idade, porém existem niveis de restrição nos sims e ilhas, podendo impedir que certos avatares registrados por menores de idade ou pessoas que não fizeram verificação de idade (age verify) acessem estas - as ilhas são classificadas como:
General (Geral, anteriormente: PG) - nestas ilhas é proibido nudez, conduta sexual ou violência extrema Moderate (Moderada, anteriormente: Mature) - nestas ilhas é permitido algum nível de violência, linguagem ofensiva, nudez, etc Adult - estas ilhas são restritas à avatares com idade verificada (age verify) e permitem violência, conteúdo sexual, nudez, etc
Conta gratuita e conta premium É possível utilizar o Second Life e todos os seus recursos através das contas gratuitas, apesar desta carregar algumas poucas restrições para os jogadores (como não permitir a compra e posse de terra nos continentes da Mainland ou Premium, acesso a regiões Premium, etc). As contas premium podem ser assinadas por mês (por US$ 11,99), trimestre (por US$ 32,97) ou ano (por US$ 99,00). As contas Premium oferecem algumas vantagens aos avatares como uma remuneração semanal de lindens para gastar onde quiser, presentes e itens exclusivos, residências e regiões exclusivas.
Criação e edição de itens
miniaturadaimagem|Veículos e aeronaves são um bom exemplo de itens criados e comercializados por outros avatares Existem regiões conhecidas como "sandbox". Estas são muito utilizadas para editar, construir e testar novos itens, geralmente é um espaço público que lhe permite utilizar um espaço para editar ou construir seus itens. Por exemplo: caso você queira aumentar o tamanho e esticar algum item que você utiliza, você poderá ir até esta região, arrasta-lo para o chão e edita-lo com a ferramenta de edição de objetos.
Além de prims básicos (cubos, triângulos, esferas, meia-esferas, toróides, etc), prims esculpidos podem ser utilizados para a criação e construção de itens. Para animações e acrescentar funções aos objetos, podem ser programados ou utilizados scripts desenvolvidos em linguagem de programação própria para o universo de Second Life, o LSL (Linden Scripting Language).
Desde 2013, a Linden Lab permite a importação de itens criados em malha poligonal de 3D (3D mesh), o que garantiu uma evolução maior na qualidade dos itens postos a venda.
Compra e venda de itens É possível encontrar todo tipo de item a venda em Second Life: de roupas a carros, de cabanas a arranha-céus, de armas a aviões de passageiros a jato, dentre outros. Nas regiões, existem milhares de comércios, lojas e revendedores de itens variados, sendo muito populares as lojas de roupas, acessórios e gadgets em geral, além de um intenso comercio de veículos (carros, aeronaves, caminhões e barcos), visto que alguns jogos e sistemas de roleplaying podem requerer o uso destes, além do hobby dos jogadores habituais em dirigir, voar ou navegar pelas estradas da Mainland e ilhas particulares.
Além das lojas físicas, existe o Second Life Marketplace, um site criado pela Linden Lab onde os avatares podem vender suas criações para todos os demais usuários.
Vocabulário virtual O Second Life possui alguns termos próprios para denominar objetos e ações dentro do metaverso. Alguns exemplos são os gestures (gestos) que são utilizados para animar e interagir com outros avatares. Prims são elementos e objetos para construção, já Land Impact (LI) é utilizado para denominar o quanto espaço e armazenamento um objeto ou grupo de objetos ocupa na região, Freebies é um termo comum utilizado para denominar itens gratuitos, da mesma maneira que Dollarbies são utilizados para denominar itens que custam apenas 1 Linden dollar, dentre outros termos identificados ao longo do tempo dentro do jogo.
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