Na história dos jogos eletrônicos, a era da segunda geração (mais conhecida como era dos 4 bits) refere-se aos computadores, jogos eletrônicos, consoles de jogos eletrônicos e consoles portáteis disponíveis de 1976 a 1982. Plataformas notáveis ​​da segunda geração incluem o Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 e ColecoVision. A geração começou em novembro de 1976 com o lançamento do Fairchild Channel F. Seguiram-se o Atari 2600 em 1977, o Magnavox Odyssey² em 1978, o Intellivision em 1980 e depois o Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 e Vectrex, todos em 1982. No final da era, existiam mais de 15 consoles diferentes. Coincidiu com, e em parte impulsionou, a era de ouro dos jogos de arcade. Este período de auge de popularidade e inovação para o meio resultou em muitos jogos de consoles domésticos de segunda geração sendo adaptações de jogos de arcade. Space Invaders, o primeiro jogo de arcade "aplicativo matador" a ser portado, foi lançado em 1980 para o Atari 2600, embora jogos de arcade publicados anteriormente pela Atari já tivessem sido portados para o 2600 anteriormente. A Coleco incluiu o Donkey Kong da Nintendo com o ColecoVision quando este foi lançado em agosto de 1982.

Os jogos integrados, como os da primeira geração primeira geração, tiveram uso limitado durante essa época. Embora o Magnavox Odyssey de primeira geração tivesse colocado jogos em placas de circuito semelhantes a cartuchos, os jogos tinham funcionalidade limitada e exigiam sobreposições de tela de TV e outros acessórios para funcionar completamente. Cartuchos mais avançados, contendo toda a experiência do jogo, foram desenvolvidos para o Fairchild Channel F, e a maioria dos sistemas de videogame adotou tecnologia semelhante. O primeiro sistema da geração e alguns outros, como o RCA Studio II, ainda vinham com jogos integrados  e também tinham a capacidade de usar cartuchos. A popularidade dos cartuchos de jogos cresceu após o lançamento do Atari 2600. Do final da década de 1970 até meados da década de 1990, a maioria dos sistemas de jogos eletrônicos domésticos usou cartuchos até que a tecnologia fosse substituída por discos ópticos. O Fairchild Channel F também foi o primeiro console a usar um microprocessador, que foi a tecnologia que permitiu que os consoles usassem cartuchos. Outras tecnologias, como resolução de tela, gráficos coloridos, áudio e simulação de inteligência artificial, também foram aprimoradas durante esta era. Esta geração também viu o primeiro sistema de jogos de cartucho portátil, o Microvision, que foi lançado pela empresa de brinquedos Milton Bradley em 1979.

Em 1979, a gigante dos jogos Activision foi fundada por ex- programadores da Atari e foi a primeira desenvolvedora de jogos terceirizada. Em 1982, as prateleiras das lojas de brinquedos estavam transbordando com uma superabundância de consoles, lançamentos de jogos com grande alarde e jogos de baixa qualidade de novas desenvolvedoras terceirizadas. Uma saturação de consoles e jogos, juntamente com um conhecimento deficiente do mercado, fez com que a indústria de videogames entrasse em colapso em 1983 e inaugurasse a próxima geração. Começando em dezembro de 1982 e continuando ao longo de 1984, o colapso de 1983 causou grandes perturbações no mercado norte-americano. Algumas desenvolvedoras faliram e quase nenhum jogo novo foi lançado em 1984. O mercado só se recuperou totalmente na terceira geração. A segunda geração terminou oficialmente em 1 de janeiro de 1992, com a descontinuação do Atari 2600. História O sucesso da Atari leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a Coleco (abreviação de Connecticut Leather Company) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame Telstar Pong usava tecnologia similar às das máquinas de então.

Enquanto isso, a Fairchild Camera & Instrument dá outro passo importante lançando o Fairchild Channel F, o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com Fairchild Channel F. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.

Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente, Interstate 76.

Com o mercado em crescimento, Bushnell vende a Atari para a Warner Communications, pois não vê outra maneira de mantê-la competitiva.

A ascensão do mercado eventualmente entrou em colapso com o Crache norte-americano dos jogos eletrônicos de 1983, em que um excesso de consoles, jogos de má qualidade e a alternativa mais atrativa de comprar o computador pessoal quase destruiu a indústria.

Galeria

Consoles de mesa

Consoles portáteis

Ver também

Consoles de videogame de primeira geração Consoles de videogame de terceira geração

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