A primeira geração de consoles refere-se aos consoles de jogos eletrônicos domésticos e portáteis disponíveis de 1972 a 1983 e marcou o início da história dos jogos eletrônicos. Consoles notáveis ​​da primeira geração incluem a série Odyssey, o Atari Home Pong, a série Coleco Telstar e a série Color TV-Game. A geração terminou com o Computer TV-Game em 1980. Devido à simplicidade de fabricação, graças ao chip AY-3-8500, muitos fabricantes inundaram o mercado com consoles Pong, apenas para abandonar o mercado em 1976 e 1977 devido à crise dos videogames de 1977, dando início à segunda geração de consoles do jogos eletrônicos. miniaturadaimagem|280x280px|Console multijogos Teletenis, 1976. A maioria dos jogos desenvolvidos durante esta geração foram integrados aos consoles e, ao contrário das gerações posteriores, a maioria não estava contida em mídias removíveis que o usuário pudesse trocar. Os consoles frequentemente vinham com acessórios ou cartuchos que podiam alterar a forma como o jogo era jogado para aprimorar a experiência de jogo. em geometria simples, como pontos, linhas ou blocos que ocupavam apenas uma tela. Os consoles de primeira geração não eram capazes de exibir mais de duas cores até mais tarde na geração, e os recursos de áudio eram limitados, com alguns consoles não tendo som algum.

Em 1972, dois grandes acontecimentos influenciaram o futuro do mercado de videogames domésticos. Em junho, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram a Atari, que se tornaria uma das empresas de videogames mais conhecidas e desempenharia um papel vital nas primeiras gerações de consoles. Em setembro, a Magnavox, uma empresa de eletrônicos já estabelecida, lançou o Magnavox Odyssey. Embora muito limitado em suas capacidades em comparação com os consoles futuros e um fracasso comercial, o Odyssey introduziu recursos que se tornaram padrões da indústria, incluindo cartuchos removíveis e vários controles separados para dois jogadores. Inspirada pelo jogo de pingue-pongue do Odyssey, a Atari logo comercializaria o jogo Pong em versões para arcade e para consoles domésticos. A Nintendo, uma empresa japonesa bem estabelecida que fabricava diversos produtos diferentes, entrou no mercado de consoles de videogame pela primeira vez em 1977 com sua série Color TV-Game.

História O engenheiro de televisão Ralph Baer concebeu a ideia de uma televisão interativa ao construir um aparelho a partir do zero para a empresa Loral em 1951 no Bronx, Nova Iorque. Ele explorou mais estas ideias em 1966, quando era o Engenheiro Chefe e gerente da Divisão de Design de Equipamentos na empresa Sanders Associates. Baer criou um protótipo de videogame simples de dois jogadores que podia ser exibido em aparelho de televisão padrão chamado Chase, onde dois pontos perseguiam um ao outro na tela. Após uma demonstração ao diretor de R&D da companhia, Herbert Campman, algum fundo foi designado e o projeto foi dado como "oficial". Em 1967, Bill Harrison entrou a bordo, e uma pistola de luz foi construída a partir de um rifle de brinquedo que foi mirado em um alvo movimentado por outro jogador.

Bill Rusch juntou-se ao projeto para acelerar o desenvolvimento e em pouco tempo um terceiro ponto controlado pela máquina foi usado para criar um jogo de ping-pong. Com mais fundos, jogos adicionais foram criados, e Baer teve a ideia de vender o produto à companhias de TV à cabo, que poderiam transmitir imagens estáticas como planos de fundo de jogos. Um protótipo foi demonstrado em fevereiro de 1968 para o Vice-Presidente da Teleprompter, Hubert Schlafly, que assinou um acordo com a Sanders. A indústria de TV a cabo estava sofrendo uma queda durante o final dos anos 60 e início dos 70 e uma falta de fundos significava que outros caminhos tinham que ser trilhados. O desenvolvimento do hardware e jogos continuou resultando no protótipo final "Brown Box", que tinha dois controladores, uma pistola de luz e dezesseis interruptores no console que selecionavam o jogo. Baer abordou vários fabricantes de televisão americanos e um acordo foi eventualmente assinado com a Magnavox no final de 1969. As principais alterações no Magnavox em relação ao Brown Box foram o uso de circuitos plugados para alterar os jogos e a remoção da capacidade de gerar gráficos coloridos em favor do uso de sobreposições de cor na tela da televisão para reduzir custos de produção. Ele foi lançado em 1972 como Magnavox Odyssey.

Galeria dos consoles da primeira geração

Ver também

Consoles de videogame de segunda geração

Ligações externas

The Dot Eaters

Categoria:História dos jogos eletrônicos Categoria:Jogos eletrônicos da década de 1970