World of Warcraft: Wrath of the Lich King é o segundo pacote de expansão do MMORPG World of Warcraft, após The Burning Crusade. Foi lançada em 13 de novembro de 2008 e vendeu 2,8 milhões de cópias no primeiro dia, tornando-se o jogo de computador mais vendido de todos os tempos até então. O jogo adicionou uma quantidade substancial de conteúdo novo ao mundo do jogo, incluindo o novo continente de Nortúndria, lar do Lich Rei Arthas e seus lacaios mortos-vivos. Para progredir em Nortúndria, os jogadores precisavam atingir pelo menos o nível 68, sendo o nível máximo da expansão 80. A primeira classe de herói foi introduzida, o Cavaleiro da Morte, que começa no nível 55.

Jogabilidade

Aumento de nível O primeiro pacote de expansão, World of Warcraft: The Burning Crusade, aumentou o nível máximo de 60 para 70, e "Wrath of the Lich King" elevou o limite de nível de 70 para 80.

Após atingir o nível 80, os jogadores podiam usar montarias voadoras em Nortúndria. Os Reinos do Leste e Kalimdor permaneceram como "zonas sem voo".

Cavaleiros da Morte O Cavaleiro da Morte é a primeira "classe heróica" introduzida em World of Warcraft, e seria a única disponível até a introdução do Caçador de Demônios em Legion. Classes heróicas são aquelas que começam o jogo em um nível superior ao nível 1 padrão. Originalmente, um Cavaleiro da Morte só podia ser criado se o jogador já tivesse um personagem de nível 55 naquele reino, mas esse requisito foi removido no final de 2014.

Cavaleiros da Morte são heróis caídos da Aliança e da Horda, ressuscitados pelo Lich Rei para servirem como campeões do Flagelo dos mortos-vivos. Eles podem desempenhar as funções de tanque e causador de dano. As três especializações de Cavaleiro da Morte são Sangue, Gelo e Profano. A especialização Sangue foca na manipulação do sangue, usando o sangue do inimigo contra ele enquanto usa o próprio sangue para benefício próprio. Gelo se especializa em controle, contra-ataques e ataques combinados usando habilidades relacionadas a gelo. A especialização Profano foca em envenenar o oponente e enviar o carniçal, mascote permanente e controlável do jogador, para atacar o inimigo. Os cavaleiros da morte usam armadura de placas e empunham armas com gravações rúnicas (aprimoramentos permanentes de armas), que são obtidas através da profissão de cavaleiro da morte chamada forja rúnica, utilizando a forja rúnica em Acherus.

Cavaleiros da Morte recém-criados começam com um conjunto maior de magias e habilidades do que novos personagens de outras classes. A classe inicia sem nenhum ponto de talento e deve desbloquear os níveis de talento disponíveis para seu nível completando missões na área inicial dos Cavaleiros da Morte nas Terras Pestilentas Orientais. Os jogadores devem completar todas as missões da área inicial para se juntarem ao resto de Azeroth. A classe Cavaleiro da Morte está disponível para todas as raças do jogo.

Em vez de utilizar fúria, energia ou mana como recursos de combate, um cavaleiro da morte usa um sistema de runas e poder rúnico (ambos exibidos abaixo do retrato do jogador), que é gerado pelo uso de runas. Originalmente, o Cavaleiro da Morte possuía duas runas de cada tipo — sangue, gelo e profano — disponíveis para uso. Após o uso, uma runa entrava em um período de recarga de dez segundos antes de poder ser usada novamente, e seu poder rúnico diminuía com o tempo fora de combate. Com talentos específicos, o Cavaleiro da Morte também podia transformar suas runas em runas da morte, que podiam ser usadas como qualquer tipo de runa. O Cavaleiro da Morte tinha a opção de três presenças: sangue, gelo e profano. Em Wrath of the Lich King, a presença de gelo aumentava a ameaça gerada, a vida e reduzia o dano recebido; a presença de sangue aumentava o dano causado e restaurava uma parte do dano causado como cura; a presença profana aumentava a velocidade de ataque, a velocidade de movimento e reduzia o tempo de recarga global de todas as habilidades.

Na expansão seguinte, Cataclysm, com o objetivo de designar claramente as especializações como causadoras de dano ou tanques, Sangue tornou-se a especialização designada para tanques e os efeitos da Presença de Sangue foram alterados para que ela passasse a ter mitigação de ameaça e dano, enquanto a Presença de Gelo passou a aumentar toda a geração de poder rúnico. Na expansão Legion, os Cavaleiros da Morte passaram a ter seis runas da morte em vez de três tipos de runas e as Presenças foram removidas; o efeito de cada Presença específica está automaticamente incluído em sua especialização correspondente.

Nortúndria Nortúndria é um continente em forma de crescente no norte de Azeroth. O continente tem aproximadamente metade do tamanho dos Reinos do Leste, mas possui o mesmo comprimento e largura que Terralém. Embora Nortúndria seja conhecida por sua neve e gelo, apenas partes do continente estão congeladas. Nortúndria possui oito zonas com conteúdo projetado para jogadores a partir do nível 68, embora os jogadores possam viajar para Nortúndria em qualquer nível. Os jogadores chegam de barco (Aliança) ou zepelim (Horda) às zonas do Fiorde Uivante ou da Tundra Boreana, cada uma localizada em extremidades opostas do continente. O Fiorde Uivante é o lar dos Vrykul, meio-gigantes malignos que residem na Fortaleza de Utgarde, a primeira masmorra da expansão. As zonas de Ermo Dracônico e Colinas Grisentas estão localizadas nas partes centro-sul e sudeste do continente, respectivamente. Os Furbolgs Ursinos residem nas florestadas Colinas Grisentas. Ermo Dracônico apresenta os túmulos dos dragões que vieram para a região para morrer. Wintergrasp é a primeira zona em World of Warcraft projetada especificamente para atividades de Jogador contra Jogador (PvP), mesmo em servidores Jogador contra Ambiente (PvE).

As forças da Aliança, unificadas sob o comando do Rei Varian Wrynn, trouxeram seus exércitos para Nortúndria com o objetivo de vingar o Reino da Aliança de Lordaeron, cuja traição e destruição pelas mãos do Príncipe Arthas Menethil foram orquestradas pelo Lich Rei. A Aliança controla o Forte da Bravura e Valgarde na Tundra Boreana e no Fiorde Uivante, respectivamente, bem como o Forte da Guarda Invernal em Ermo Dragônico.

Os Renegados e sua Rainha Banshee, Sylvanas Correventos, também chegaram com uma nova doença contagiosa que esperam ser eficaz contra os lacaios mortos-vivos do Lich Rei. Os Renegados buscam vingança por terem sido submetidos à magia de Arthas. Eles estabeleceram uma base militar chamada "Aterrissagem da Vingança" e criaram um assentamento chamado "Nova Agamand", ambos no Fiorde Uivante. Os magos de Dalaran também se mudaram, juntamente com sua cidade, para Nortúndria a fim de lidar com a crescente ameaça do Voo Azul, liderado por Malygos, o Tecelão de Feitiços, e o Lich Rei. A cidade de Dalaran funciona como um santuário neutro para o continente, análogo a Shattrath em Terralém. Dalaran levita a uma grande altura acima da Floresta de Cristais, mas pode ser acessada por terra ou por montaria voadora. A expansão também apresenta mais criaturas e outros inimigos, como as quatro novas bestas espirituais: Loque'nahak, Gondria, Skoll e Arcturis. Ela também introduz os dragões ferozes chamados Protodracos (dragões com braços curtos, dentes enormes e asas grandes) e o gigantesco dinossauro chamado Rei Krush, que espreita as selvas da Bacia Sholazar. Arthas Menethil, o Lich Rei, é o principal antagonista da expansão.

Enredo Após a purificação da Nascente do Sol, um período de silêncio suspeito se espalhou pelo mundo. Como se fosse um sinal, o Flagelo dos mortos-vivos lançou um ataque massivo contra as cidades e vilas de Azeroth, desta vez estendendo seu alcance muito além dos Reinos do Leste. Pressionado a responder com um exército completo, o Chefe Guerreiro Thrall enviou uma força expedicionária para Nortúndria liderada pelo Senhor do Inferno Garrosh Grito Infernal. Enquanto isso, o rei humano desaparecido, Varian Wrynn, finalmente retornou à Cidade de Ventobravo e reivindicou sua coroa. Ele enviou um exército da Aliança igualmente poderoso, comandado por Bolvar Fordragon, para derrotar o Lich Rei — e quaisquer forças da Horda que se opusessem a eles.

A Aliança e a Horda (lideradas por Dranosh Saurfang) eventualmente lançaram uma ofensiva conjunta contra o Portão da Ira, a entrada para a fortaleza do Lich Rei, a Cidadela da Coroa de Gelo.  Antes que pudessem ter sucesso, porém, o Grande Boticário Putress e seus seguidores da Sociedade Real de Boticários (Renegados Renegados) desencadearam uma nova praga que matou amigos e inimigos indiscriminadamente, enquanto seu traidor, o senhor do medo Varimathras, tomou a Cidade Baixa em um golpe que quase matou Sylvanas. Os usurpadores foram mortos por seus atos vis pelas tropas da Aliança e da Horda, e a capital dos Renegados foi restaurada. O desastre, contudo, gerou suspeitas entre a Horda quanto à lealdade de Sylvanas. No Portão da Ira, muitos bravos soldados da Aliança morreram pelas mãos da Sociedade Real de Boticários dos Renegados, incluindo Bolvar Fordragon, querido amigo do Rei Varian. Varian, que sempre desconfiou dos orcs, descobriu que a Sociedade Real de Boticários vinha desenvolvendo a nova praga há anos.  Os eventos que se desenrolaram durante a batalha por Undercity convenceram o rei humano de que a Horda havia sido deixada sem controle por tempo demais, e ele se torna hostil à Horda pelo resto da campanha em Nortúndria.

Para diminuir a liderança do Flagelo, as forças de Azeroth atacam a recém-reconstruída necrópole de Naxxramas, que flutua na porção leste da região de Ermo Dragônico. Assim como em sua predecessora nas Terras Pestilentas Orientais dos Reinos do Leste, batalhas são travadas por toda a temida cidadela, antes de levar a luta até o próprio Kel'Thuzad e pôr um fim definitivo à sua parceria com o Lich Rei. Ao mesmo tempo, Malygos, Aspecto do Voo Azul, enlouqueceu e se convenceu de que os usuários de magia mortais estão contaminando Azeroth, iniciando uma campanha para expurgá-los. Oculto no vazio do Olho da Eternidade, ele canaliza linhas ley de magia arcana para alimentar seu exército e fortalecer suas habilidades.  A pedido pesaroso de sua irmã, Alexatrasza, Rainha dos Dragões e Aspecto do Voo Vermelho, os campeões de Azeroth encerram sua cruzada e abrem caminho para um futuro mais promissor para o Voo Azul.

Segredos de Ulduar A marcha dos exércitos da Horda e da Aliança por Nortúndria resultou em diversas vitórias, mas esses sucessos empalideceram diante de uma descoberta feita pelo explorador Brann Barbabronze dentro do antigo complexo titânico de Ulduar. Essa misteriosa fortaleza servira por muito tempo como prisão do deus antigo Yogg-Saron, um ser de maldade insondável cuja influência se espalhara por todo o continente de Nortúndria. Contudo, as salvaguardas que mantinham Yogg-Saron aprisionado começaram a falhar, e a influência do deus antigo corrompeu os guardiões de Ulduar. Com a ajuda de Brann, pequenos grupos de campeões da Aliança e da Horda infiltraram-se em Ulduar para confrontar Yogg-Saron, que bombardeou os invasores com visões enigmáticas: a criação milenar de um artefato conhecido como Alma Dragônica, o assassinato do Rei Llane de Ventobravo e um vislumbre do futuro do Lich Rei. No entanto, os heróis conseguiram prevalecer e destruir Yogg-Saron.

Call of the Crusade