The Sims 2 é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts. É o segundo título da série The Sims e a sequência de The Sims. O jogo foi lançado para Microsoft Windows em 14 de setembro de 2004, e uma portabilidade para MacOS foi lançada em 17 de junho de 2005. Oito pacotes de expansão e nove "coleções de objetos" foram posteriormente lançados entre 2005 e 2008. Além disso, versões do The Sims 2 foram portadas para vários consoles e plataformas móveis, incluindo a Nokia Ovi Store. Uma sequência, The Sims 3, foi lançada em junho de 2009.
Assim como seu antecessor, The Sims 2 permite ao jogador criar e vestir personagens chamados “Sims”, projetar bairros e construir e mobiliar casas. Os jogadores gerenciam seus Sims desde o nascimento até a morte, formando relacionamentos de maneira semelhante à vida real. Os Sims têm objetivos de vida, desejos e medos, cuja realização pode produzir resultados bons ou ruins. The Sims 2 foi o primeiro jogo da série a incorporar um mecanismo de gráficos 3D, que permitiu ao jogador obter visualizações de 360º do jogo, em oposição à visão 2D isométrica fixa de The Sims. Genética também é uma nova mecânica de jogo, já que anteriormente as crianças no The Sims nem sempre se pareciam com os pais. Embora a jogabilidade não seja linear, enredos e eventos com script existem nas vizinhanças pré-construídas do jogo.
The Sims 2 foi aclamado pela crítica, obtendo pontuação de 90% dos agregadores Metacritic e GameRankings. Foi citado como um dos melhores videogames já feitos. Também foi um sucesso comercial, vendendo um milhão de cópias nos primeiros dez dias, um recorde para a época. Em abril de 2008, o site oficial do The Sims 2 anunciou que 100 milhões de cópias da série The Sims foram vendidas. Em março de 2012, o jogo vendeu 13 milhões de cópias em todas as plataformas, com mais de seis milhões de cópias para PC, tornando-o um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos.
Jogabilidade Na visão da vizinhança, o jogador seleciona um lote para jogar, como no The Sims. Existem lotes residenciais e comunitários, mas os Sims só podem morar em lotes residenciais. Os Sims podem viajar para lotes comunitários para comprar coisas como roupas e revistas e para interagir com NPCs e moradores da cidade.
O jogador pode escolher entre jogar em um lote habitado pré-fabricado, mudar uma casa para um lote pré-construído desocupado ou construir um prédio em um terreno baldio. Uma novidade de The Sims são fundações.
O jogador alterna entre o modo "ao vivo" (padrão) para controlar os Sims, o modo "compra" para adicionar, mover ou excluir móveis, ou o modo "construção" para reconstruir a casa e fazer mudanças estruturais. O modo de compra e construção não pode ser acessado em um lote comunitário, mas os lotes podem ser construídos usando a visualização do bairro. Também é possível importar terrenos de vizinhança do SimCity 4.
O jogo contém alguns desafios sociais com limite de tempo que oferecem uma recompensa em caso de sucesso. Os Sims podem dar festas para ganhar pontos de aspiração ou convidar o diretor para jantar, a fim de matricular seus filhos em escolas particulares. Alguns pacotes de expansão trazem novos minijogos, como administrar uma casa grega em University ou sair em encontros em Nightlife. Em Nightlife, cada encontro é um desafio para manter os dois Sims o mais felizes possível enquanto acumula pontos de aspiração. Vários outros pacotes de expansão apresentam personagens sobrenaturais nos quais os Sims podem se transformar, como Zumbis, Vampiros, Lobisomens, Planta-Sims e Bruxas.
Sims A parte principal do jogo é conduzir um Sim desde o início da vida até a morte. Um Sim nascerá quando uma Sim mulher e um Sim homem tentarem ter um bebê várias vezes. A mãe passará 3 Sim dias (cada dia dura 24 minutos, embora o tempo possa ser acelerado) grávida antes de dar à luz um bebê. Durante a gravidez, a barriga não se expande gradualmente. Em vez disso, todos os dias, ele “aumenta” para um tamanho maior. Os jogadores podem nomear o novo Sim ao nascer. A aparência e a personalidade do bebê serão baseadas na genética de seus pais (embora a aparência do bebê fique oculta até que ele se torne uma criança). Os bebês também podem ser adotados ligando para o serviço de adoção por telefone, mesmo por pais solteiros, idosos ou casais do mesmo sexo. O bebê se transformará em uma criança pequena em 3 dias, e mais 4 dias para a criança se transformar em uma criança. Após 8 dias, a criança se torna um adolescente e viverá 15 dias antes de se tornar um adulto. Após 29 dias, o Sim se tornará um idoso. Um idoso acabará por morrer; a duração deste estágio final depende da barra de aspiração quando eles se tornarem idosos.
Bebês, crianças pequenas, crianças, adolescentes e adultos podem avançar para o próximo estágio de vida a qualquer momento durante as 24 horas Sim antes de crescerem automaticamente. Para os bebês, isso requer o uso do bolo de aniversário. Bebês, crianças, adolescentes e adultos podem usar a autointeração "Crescer". Se o pacote de expansão University for instalado, os adolescentes terão a opção de cursar uma faculdade, onde serão jovens adultos por aproximadamente 24 dias. O envelhecimento pode ser desativado por meio de cheats.
Os jogadores precisarão desenvolver distintivos de talentos, habilidades e relacionamentos com outras pessoas, para que possam ter sucesso em suas carreiras. O jogador também precisará garantir que o Sim esteja feliz e bem, cumprindo desejos (incluindo desejos para toda a vida, evitando medos e satisfazendo motivos).
Gravidez, crianças pequenas, adolescentes e idosos são novas fases da vida. Jovem adulto é uma idade única adicionada com a expansão University. Os Sims adolescentes se tornarão jovens adultos quando forem transferidos para uma universidade e serão adultos quando saírem do campus, independentemente do motivo.
Criar-um-Sim No The Sims 2, para criar uma família, clique no botão "Famílias" no canto inferior esquerdo da visualização da vizinhança e, em seguida, clique no botão grande "Criar nova família". Clicar no botão denominado "Criar um Sim" expandirá uma guia que contém os ícones "Criar um Sim" e "Criar uma Criança". "Criar uma Criança" ficará esmaecido, a menos que a família contenha um homem adulto e uma mulher adulta. Clicar no ícone "Criar um Sim" irá gerar um Sim adulto aleatório, que pode ser homem ou mulher, que pode ser editado pelo jogador.
Ao contrário do The Sims, qualquer idade além de bebê ou jovem adulto (que deve ser feito no Criar um Aluno da Universidade) pode ser criada. Em vez de ter que escolher entre rostos já acabados que incluem cabelo, agora é possível alterar a estrutura facial (por exemplo, alargar o nariz, afinar os lábios, alongar o queixo, etc.) e escolher qualquer penteado que combine com ele. Diferentes cores de olhos e um tom de pele adicional também estão disponíveis para os Sims. Se os Sims forem mais velhos que uma criança, suas aspirações e o que o ativa/desativa (Nightlife ou posterior) podem ser determinados. Existem dez traços de personalidade que são: desleixado, arrumado, tímido, extrovertido, preguiçoso, ativo, sério, brincalhão, rabugento e legal, mas apenas 25 pontos de personalidade que podem ser atribuídos a esses traços. Porém, no The Sims 2, todos os pontos de personalidade devem ser atribuídos. Além disso, existem doze personalidades predefinidas, uma para cada signo do zodíaco. Será definido um signo do zodíaco que corresponda à personalidade que o jogador selecionou para o Sim. Um Sim também tem uma das oito Aspirações, que é um objetivo de vida que influencia fortemente seus desejos e medos, que são: Crescer (apenas para Sims infantis), Romance, Família, Conhecimento, Popularidade, Fortuna, Prazer (Nightlife ou posterior), e a aspiração de Queijo, Grelhado (Nightlife ou posterior, só pode ser definida como a aspiração principal de um Sim se ele usar a máquina ReNuYuSenso Orb e ela funcionar mal).
The Sims 2 também vem com The Sims 2 Body Shop, que permite aos usuários criar genética, maquiagem, roupas e Sims personalizados, com a ajuda de ferramentas de terceiros, como Microsoft Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, GIMP e SimPE.
Interações sociais Existem várias novas interações sociais introduzidas no The Sims 2. Essas novas interações sociais podem criar memórias e podem estar relacionadas a determinadas faixas etárias. As interações sociais podem surgir no painel Desejos e Medos e podem depender da personalidade e aspiração do Sim. Sims com certas personalidades podem não querer completar certas interações sociais. Influência Influenciar as interações sociais é introduzido no pacote de expansão University. Um Sim é capaz de influenciar outro Sim para completar uma interação social ou uma tarefa. Os Sims ganham pontos de influência ao completar Desejos e podem perder pontos de influência ao completar Medos. O tamanho da barra de influência depende do número de amigos que o Sim tem. Ele também pode crescer em tamanho com as vantagens comerciais do pacote de expansão Open for Business. A influência também esteve na expansão Nightlife, mas não acrescentou nada. Química O pacote de expansão Nightlife introduziu um novo recurso, É Legal e Não É Legal. Adolescentes e mais velhos podem escolher o que "é legal" e o que "não é legal". Esses e outros fatores, como aspiração e personalidade, determinam a química que um Sim tem com outro na forma de raios. Os Sims podem ter até 3 raios com outro Sim. Quanto maior a química que um Sim tem com outro Sim, maior a chance de as interações sociais serem aceitas. Novas coisas que É Legal e Não É Legal são introduzidas com o pacote de expansão Bon Voyage. Fúria A Fúria é introduzida no pacote de expansão Nightlife e ocorre quando um Sim fica com raiva de outro. Durante esse período, os relacionamentos com o Sim furioso são mais difíceis de construir. Além disso, o Sim que está furioso pode começar uma briga ou vandalizar a casa do Sim com quem está furioso. A fúria pode ser causada por outro Sim assaltando a casa do Sim, sendo multado após ligar para os serviços de emergência quando não houve emergência, brigando, traindo (o trapaceiro ou o Sim com quem foi traído, geralmente ambos) e muito mais. Reputação Reputação, que é encontrada no jogo Sims anterior The Urbz: Sims in the City é reintroduzida no pacote de expansão Apartment Life. Um Sim ganha reputação interagindo com outros Sims em lotes comunitários. Sims com maior reputação têm maior probabilidade de ganhar vantagens, como objetos gratuitos e promoções de emprego.
Carreiras São 25 carreiras (contando todos os pacotes de expansão) que acompanham o jogo que exigem habilidades e um certo número de amigos para serem promovidas. Cada plano de carreira tem dez níveis. O sucesso nessas carreiras desbloqueia recompensas profissionais e salários mais altos, além de bônus. Os Sims também recebem cartas de chance. Respostas corretas a essas cartas aleatórias criam recompensas para os Sims, enquanto respostas incorretas podem fazer com que um Sim perca o emprego. Nightlife e Apartment Life permitem que os Sims ganhem promoções por meio de interações sociais com outros Sims.
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