Croc: Legend of the Gobbos (ou simplesmente Croc) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Argonaut Software e publicado em 1997 para Game Boy Color, PlayStation, Sega Saturn e Microsoft Windows.
O jogo é em 3D e terceira pessoa que apresenta um crocodilo chamado Croc que quer salvar os Gobbos de Baron Dante. Durante o jogo, o jogador é levado para diversas ilhas a fim de procurar e salvar quantos Gobbos puder.
Em 1999 foi lançada a sequência, Croc 2.
Desenvolvimento Croc derivou de um trabalho iniciado pela Argonaut durante parceria com a Nintendo. Com eles, entre outros produtos, desenvolveram o chip gráfico Super FX. O acordo previa, além de hardware, três jogos em sistema de exclusividade, mas segundo o engenheiro e fundador da companhia, Jez San, a relação se desgastou porque havia muito controle por parte da Nintendo — os primeiros protótipos de Croc eram, na verdade, um jogo em 3D com o personagem Yoshi, que acabou vetado.
Tais protótipos variaram de uma jogabilidade mista entre plataforma e corrida, até um tradicional jogo em ambiente 3D. Eles antecedem Super Mario 64, que segundo San, herdou ideias e elementos:Miyamoto-san passou a trabalhar em Mario 64, que tinha a aparência de nosso game com Yoshi — mas com o Mario, claro — e foi colocado no mercado um ano antes do Croc. Ele falou comigo num evento mais tarde, desculpou-se por não ter feito o game com Yoshi e nos agradeceu pela ideia do jogo 3D de plataformas.Após ser rejeitada e enfim terminar a parceria com a Nintendo, a Argonaut buscou um personagem para substituir Yoshi. O design ficou a cargo do jovem artista Simon Keating, que após esboçar potenciais mascotes, enfim concluiu um Croc que atendia melhor à necessidade da desenvolvedora por algo que lembrasse levemente Yoshi. Segundo Keating, Croc tem só uma presa em referência a seu gato na época.
O enredo foi pensado para fugir do padrão da "dama em apuros" (que parecia absurdo para o personagem), mas mantendo o mote de um salvamento. Ainda segundo Keating, os Gobbos eram originalmente coloridos de rosa, mas o animador Pete Day mais tarde mudou a pelagem dos animais para marrom porque parecia funcionar melhor num ambiente 3D"Croc: Legend of the Gobbos". Revista Retro Gamer, Reino Unido - Imagine Publishing, 21/04/2016..
História
Rufus, o Rei dos Gobbos está assistindo ao pôr-do-sol, quando vê uma pequena cesta de água no oceano, contendo um pequeno bebê crocodilo. O rei levanta o bebê e começa a treiná-lo para se tornar um Gobbo. O bebê, que se chama Croc, come vários baldes de ervilhas, colocados pelos Gobbos. Croc eventualmente cresce e fica duas vezes maior que um Gobbo comum. Tudo está calmo, até que um dia, o mal Baron Dante chega e invade a Ilha dos Gobbos. Ele aprisiona muitos Gobbos. O Rei fica preso em uma gaiola de aço dentro do castelo de Baron Dante na ilha. Croc atinge um gongo mágico, que convoca um pássaro amarelo chamado Beany. Ele leva Croc para o início da aventura, onde sua missão será libertar todos os Gobbos da ilha e derrotar o malvado Baron Dante. Durante sua busca na primeira ilha, a Ilha do Vulcão, Croc enfrenta vários dantinis em seu caminho e salva alguns Gobbos e Barão Dante tenta impedir Croc transformando um pato usando sua magia em um monstro (conhecido como Tooty The Feeble) para lutar contra Croc, mas o crocodilo o derrota e o faz retornar a sua forma original. Barão Dante então usa sua magia para transformar uma joaninha em um monstro maior e com habilidades de boxe chamada Flibby para deter Croc. Croc se encontra com Flibby em um ringue no topo da Ilha do Vulcão e batalha contra ela, humilhando-a durante a luta e por fim derrotando-a e fazendo ela voltar a sua forma original de joaninha. Após vencer Flibby e obter duas "Peças de Quebra-cabeça", Croc parte para salvar mais Gobbos na Ilha do Gelo, onde ele enfrenta novos tipos de Dantinis durante a jornada na ilha. Enquanto Croc salva mais Gobbos, Barão Dante decide agir novamente para impedir o crocodilo e encontra um pequeno habitante da Ilha do Gelo e lhe atribui um foguete nas costas (fazendo com que o habitante ganhe o apelido de "Chumly The Rocketman") e o instrui a lutar contra Croc. Croc se encontra com Chumly em uma caverna de gelo e o derrota facilmente, fazendo-o perder o foguete nas costas e livrando-o da influência de Barão Dante. Com Chumly derrotado, Barão Dante usa sua magia negra e funde 4 cabras, transformando-as em uma maior chamado Itsy, o Demônio do Gelo (ou simplesmente Demônio Itsy) para deter e impedir Croc. Croc e Itsy se encontram em uma pista de patinação e ambos lutam com Croc vencendo a luta e fazendo Itsy voltar a ser novamente 4 cabras. Croc então já possui 4 "Peças de Quebra-Cabeça". Com sua missão na Ilha de Gelo cumprida, Beany leva Croc para a Ilha do Deserto, onde Croc deverá salvar mais Gobbos que estão sendo mantidos reféns e enfrentará Dantinis e criaturas mais fortes. Enquanto Croc se aventura pelo deserto escaldante salvando mais Gobbos e derrotando mais Dantinis, Barão Dante incansavelmente decide tentar impedir o crocodilo e usa sua magia para transformar um peixe fêmea em um tritão chamado Neptuna para enfrentar Croc. Croc mergulha em uma lagoa da Ilha do Deserto e em uma das cavernas acaba se deparando com Neptuna, com quem Croc enfrenta com dificuldade (pois tem que nadar), mas consegue desviar de seus feixes mágicos de seu tridente e vence Neptuna, fazendo-a voltar a sua forma original de peixe comum. Com a derrota de Neptuna, Barão Dante encontra um lagarto em cima de um cacto e tem a brilhante ideia de usar sua magia para fundir o lagarto com o cacto, criando o monstro Cactus Jack. Croc chega a um rancho no topo da Ilha do Deserto, onde encontra Cactus Jack e luta contra ele, desviando de seus ataques de tiros de espinhos e giros, e por fim Croc derrota Cactus Jack e desfaz a fusão o tornando novamente um cacto e um lagarto. Após salvar os Gobbos da Ilha do Deserto e com 6 "Peças de Quebra-Cabeça", Croc finalmente chega a Ilha do Castelo, o lar de Barão Dante e seus dantinis, onde ele está mantendo Rufus e mais alguns Gobbos como reféns, além de ter as duas últimas "Peças de Quebra-Cabeça". Ao chegar na ilha, Croc invade o castelo de Barão Dante, conhecido com "Torre do Terror" e explora a masmorra do castelo, onde ele enfrenta os prisioneiros malignos, Dantinis mais poderosos, e salva mais Gobbos. Croc então decide chegar ao último andar do castelo e chegar no topo onde Barão Dante está junto com Rufus. Barão Dante, temendo que Croc chegue até ele, transforma seu bobo da corte Fosley em um monstro para vencer Croc, mas é miseravelmente derrotado pelo crocodilo. Croc consegue mais uma peça do Quebra-cabeça,somando 7 já recolhidas, e continua salvando outros Gobbos aprisionados até conseguir salvar Rufus. É nesta hora que Barão Dante, sem servos para impedir Croc, é obrigado a enfrentar o crocodilo. Croc finalmente chega ao salão de Barão Dante e eles batalham longamente, durante a batalha Barão Dante tenta surrar Croc, mas Croc desvia e golpeia o Dantini das Trevas. Em seguida Dante decide tentar acertar Croc com raios mágicos de magia negra de sua manopla para tentar matar Croc, mas Croc desvia e golpeia fatalmente Barão Dante. Gravemente ferido, Barão Dante explode,destruindo sua forma física e e por fim matando-o. Barão Dante finalmente foi derrotado e Croc comemora. Croc finalmente liberta Rufus e Beany os leva de volta para casa na Ilha do Vulcão. De volta ao lar, os Gobbos homenageiam Croc criando uma estátua dele por sua coragem em lutar e destruir Barão Dante para salvá-los. Croc e os Gobbos comemoram alegremente a morte de Barão Dante dançando e depois os créditos rolam. Após os créditos, Croc retorna a "Torre do Terror" para recuperar a última peça do Quebra-cabeça que ele esqueceu. Ao conseguir a oitava e última peça do Quebra-cabeça, Croc então as juntas e através do desenho é descoberto o segredo: se as peças fossem unidas, elas poderiam gerar a Ilha do Cristal. A Ilha do Cristal é criada, mas acontece algo terrível: a alma de Barão Dante assume uma forma física de cristal chamada "O Sentinela Secreto" e retorna mais poderoso e planeja absorver o poder do cristal mestre da ilha. Croc então rapidamente parte para a Ilha do Cristal para deter novamente o vilão. Croc chega a uma caverna de cristal e encontra o Sentinela Secreto (Barão Dante). Croc descobre que a fraqueza dele é as ondas sonoras graves e bate em vários gongos. As ondas sonoras causadas pelos gongos que Croc acertou fazem o Sentinela Secreto (Barão Dante) se auto-destruir e finalmente Croc derrota novamente Dante e recupera o cristal mestre. Beany então leva Croc de volta para casa com o cristal e novamente rolam os créditos, com o jogo zerado 100%.
Inimigos
Em sua aventura, Croc encontra uma variedade de inimigos. Os inimigos só podem ser derrotados temporariamente, ou seja, em alguns segundos eles reaparecem, e alguns não podem ser atacados por completo.
Chefes
Feeble: é um pequeno pato. Barão Dante o transformou em um gigante e amarelo pato, com uma estrela amarela em seu estômago. Ele mora na Ilha do Vulcão e aparece no nível “Lair of the Feeble”. Ele mora em um círculo em uma clareira na floresta. Seu ataque principal é correr atrás de Croc, até que ele fique cansado. Feeble tem três vidas. Flibby: é uma pequena joaninha. Baron Dante a transformou em uma gigantesca joaninha lutadora de boxe. Ela mora na Ilha do Vulcão e aparece no nível "Fight Night with Flibby". Ela mora em um ringue de boxe. Ela tem três ataques: um único soco, um soco bem forte no chão e uma seqüência de socos. Flibby tem três vidas. Chumly: é uma criatura desconhecida que vive na Ilha do Gelo. Barão Dante atribui-lhe um foguete para a luta. Ele é o único chefe do jogo que não é transformado por Barão Dante. Ele aparece no nível "Chumly Snow's Den". Seu lar é uma caverna gelada. Ele não tem ataque principal, exceto a batida no chão. Ele é indiscutivelmente um dos chefes mais fácil do jogo. Chumly tem três vidas. Demon Itsy: são quatro cabras que se uniram para formar um monstro de tamanho médio. Elas foram transformadas por Barão Dante. Elas moram na Ilha do Gelo e aparecem no nível "Demon Itsy's Ice Palace”. Seus lares são uma pista de patinação no gelo. Quando ela é atingida, se divide em duas. Quando estas pequenas versões são atacadas, elas também se dividem em duas. Seu principal ataque é semelhante ao ataque de Feeble. Demon Itsy tem sete vidas. Neptuna: é um pequeno peixe, transformado pelo Barão Dante em um peixe gigantesco, com mãos e um tridente. Ela vive no lago da Ilha do Deserto. Aparece no nível subaquático "The Deadly Tank of Neptuna". Seu lar é um aquário gigante. O principal ataque de Neptuna é usar seu tridente como um bastão e também como emissor de faíscas. Comparativamente a outros chefes, ela é mais difícil de se vencer. Neptuna tem três vidas. Cactus Jack: é um gigante e saliente cacto, transformado pelo Barão Dante em um cacto conectado a um lagarto. Ele é o maior chefe do jogo. Mora na Ilha do Deserto e aparece no nível "Cactus Jack's Ranch". Seu lar é um quadrado com a base moldada, vedado com altas muralhas. Seus ataques são: tiroteio de espinhos e girar continuamente ao redor da arena. Cactus Jack tem três vidas. Fosley: é um Dantini que fica suspenso por um balão vermelho. Ele é transformado pelo Barão Dante. Ele mora na Ilha do Castelo e aparece no nível "Fosley's Freaky Donut". Ele fica no ar, voando com seus três balões acima de um buraco central, em uma estrutura circular, com algumas plataformas. Seu ataque é deitar e jogar TNT em Croc. Fosley tem três vidas.