é um jogo de luta, o sétimo da franquia Tekken, criado e publicado pela Namco Bandai Games. Foi lançado aos Arcades japoneses no dia 26 de novembro de 2007, e foi o primeiro jogo a ser lançado no sistema de Arcade System 357, baseado no Playstation 3. Um ano depois, o jogo recebeu uma atualização chamada Tekken 6: Bloodline Rebellion. Na Tokyo Game Show de 2008, foi anunciada a versão para console de Tekken 6, incluindo novos estágios e também os personagens de Bloodline Rebellion. Inicialmente, o jogo seria exclusivo para o PlayStation 3. Porém, a versão para Xbox 360 foi anunciada no dia 8 de outubro de 2008, e o lançamento para ambas as plataformas aconteceu em 27 de outubro de 2009. No dia 24 de novembro de 2009 foi lançada uma versão do jogo para o PlayStation Portable.

Enquanto esta versão possui elementos dos jogos anteriores, Tekken 6 introduz um novo sistema de Rage que aumenta o poder dos personagens quando a barra de energia está baixa. O jogo também traz um modo Beat 'em Up mais focado em um soldado de nome Lars Alexandersson, que lidera um golpe de estado com seus subordinados. Perdendo a memória em um ataque contra as forças especiais da Mishima Zaibatsu liderada por Jin Kazama, Lars parte em uma jornada com um robô chamado Alisa Bosconovitch para descobrir sua identidade, de forma que ele possa resgatar o objetivo de sua missão. Neste modo de campanha, o jogador pode obter itens ao completar missões e aprimorar áreas de poder diferentes de cada personagem que escolhe controlar.

O jogo recebeu avaliações, no geral, positivas. A crítica elogiou o visual e as novas mecânicas de jogo, mas apresentou opiniões diversas sobre o manuseamento do novo modo, "Scenario Campaign". Apesar disso, a versão de PlayStation Portable também foi bem recebida pelo quão fiel era às versões caseiras iniciais. As vendas do jogo alcançaram 3,5 milhões de cópias no mundo inteiro. Tekken 6 foi relançado posteriormente com o Spin-Off Tekken Tag Tournament 2 e SoulCalibur V para PlayStation 3. A sequência, Tekken 7, foi lançada nos Arcades japoneses em 18 de março de 2015 e no PlayStation 4 e Xbox One, além de internacionalmente, em 2 de junho de 2017.

Jogabilidade Tekken 6 possui estágios maiores e com mais interatividade do que seus predecessores, incluindo paredes e chão que podem se quebrar para revelar novas áreas para combate. A customização de personagens foi aprimorada, e certos itens possuem implicações em alguns aspectos da jogabilidade.

Rage Um novo sistema "Rage" dá aos personagens mais dano a cada golpe acertado quando sua barra de energia está abaixo de um certo limiar. Uma vez ativado o modo, uma aura avermelhada aparece em torno do personagem, e sua barra começa a piscar em vermelho. A aura causada pelo Rage, inclusive, pode também ser customizada com diferentes cores e efeitos para parecer fogo, eletricidade e gelo, entre outras aparências."一発逆転を狙える新システム"レイジモード". Famitsu. Acessado em 24 de junho de 2019.

Bound Outra novidade é o sistema denominado "Bound": cada personagem possui vários golpes que, quando utilizados durante um combo aéreo, farão o adversário ser esmagado duramente contra o chão, fazendo-o quicar contra ele e ficar atordoado. Neste momento, o adversário está vulnerável a outro combo ou ataque adicional. A partir da atualização Bloodline Rebellion, executar um Parry (defesa ofensiva sobre golpe baixo) sobre o adversário com sucesso também causa Bound.

Diferenças nas versões As versões de console (com exceção daquela de PlayStation Portable) incluem um modo extra, de Beat 'em Up, chamado "Scenario Campaign", que carrega similaridades com os modos Tekken Force e Devil Within, das iterações anteriores na série. Neste modo, o jogador pode se mover livremente em um ambiente similar a um jogo de RPG em terceira pessoa. O jogador também pode pegar armas como canos e Gatlings, juntamente com itens acumuláveis, dinheiro e itens de força que podem ser encontrados em baús espalhados pelo ambiente jogável. É possível se mover livremente entre as lutas, mas quando um grupo de inimigos é encontrado, a jogabilidade volta a ser a tradicional e bidimensional da série. Este modo inclui um trajeto para um só jogador, desconectado da internet originalmente, mas em 18 de janeiro de 2010 a Namco lançou um Patch que adiciona a função cooperativa ao modo Scenario Campaign.

As versões de PlayStation 3 e Xbox 360 para o jogo incluem um modo multijogador online e versus na PlayStation Network e na Xbox Live. Ele inclui o modo de partidas por posições no Ranking (Ranked Matches), na qual o jogador pode promover seu personagem a uma posição maior, e também inclui o modo de partidas de jogador (Player Matches), onde as lutas não valem posições no Ranking e amigos podem ser convidados para a batalha.

Tekken 6 usa um motor gráfico proprietário de jogo, executando a animação a 60 quadros por segundo, além de um motor de física dinâmica denominado "Octave Engine", que simula a dinâmica dos fluidos e, entre outras coisas, permite a água se comportar de forma realista em função de como os personagens se movem. O motor gráfico foi criado com foco na animação de personagem, para fazer movimentos parecerem mais suaves e realistas. Isto levou muitas animações a serem refeitas, fosse para refletir o impacto e o dano causado, ou para criar novas possibilidades de jogo. Os desenvolvedores consideraram a animação extremamente importante para um jogo de luta e queriam fazer o jogo "parecer bom em movimentos", enquanto as iterações anteriores foram criadas para "parecerem bonitas em imagens paradas". Desde a atualização, Bloodline Rebellion, o jogo suporta desfoque de movimento dinâmico e de corpo inteiro, fazendo de Tekken 6 o primeiro jogo de luta a ter o recurso.Harada, Katsuhiro (22 de maio de 2009). "Tekken 6 - In Motion". IGN. Acessado em 22 de setembro de 2010.

História Após a vitória de Jin Kazama contra seu bisavô, Jinpachi Mishima, no último torneio Rei do Punho de Ferro, ele se tornou o novo líder das forças especiais da Mishima Zaibatsu. Jin usa os recursos da companhia para declarar independência, se tornando uma superforça mundial, cortando seus laços nacionais e abertamente declarando guerra contra todas as nações pelo ano seguinte. Esta ação põe o mundo numa espiral extremamente caótica, com uma guerra civil de grande escala eclodindo em todo o planeta e até entre as colônias espaciais, que orbitavam o globo. Enquanto isso, Kazuya Mishima, o pai de Jin, que obteve a liderança da G Corporation, pede uma recompensa pela cabeça dele. Em retaliação, Jin anuncia o sexto Rei do Punho de Ferro para atrair Kazuya.

Enquanto a guerra continua tomando espaço, o líder de campo da Tekken Force vinculada à Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se rebelou do exército com vários de seus soldados. No entanto, Lars perde a memória durante um ataque da G Corporation e passa algum tempo a recuperando. Acompanhado por uma androide, Alisa Bosconovitch, Lars se aventura pelo mundo fugindo da caça por parte da Zaibatsu, enquanto também tenta se recobrar dos detalhes do seu passado.Namco Bandai Games. Tekken 6. Namco. (originalmente em inglês)

Alisa: Who are you? / Lars: I'm... Where am I? Who are you? / Alisa: You don't remember anything do you? É eventualmente revelado que Lars é, na verdade, um filho ilegítimo de Heihachi Mishima, que se ocultou desde sua suposta morte no último torneio e tem tentado obter novamente a corporação familiar das mãos de Jin.Namco Bandai Games. Tekken 6. Namco. (originalmente em inglês) Lars: I hope the blood in my veins doesn't mean I wind up as useless as and decreipt as you, old man. / Heihachi: What?!Namco Bandai Games. Tekken 6. Namco. (originalmente em inglês) Lars: If I don't stop Jin, there'll be no going back. Depois de entrar em contato com vários aliados, incluindo seu irmão adotivo, Lee Chaolan, Lars confronta os quarteis-generais da G Corporation e da Mishima Zaibatsu. É aí que Jin revela que enviou Alisa para espionar as ações de Lars. Ao desabilitar o modo de segurança de Alisa, Lars é forçado a colidir com a ex-colega de time, que deixa o local com Jin rumo ao Egito.Namco Bandai Games. Tekken 6. Namco. (originalmente em inglês) Alisa: Who are you? / Lars: It's me, Lars! / Alisa: Standing by for next command. / Lars: What did you do to her? / Jin: Are you really that stupid? She was created to serve me.

Ajudado por um dos seus aliados, Raven, Lars chega ao Egito e conhece uma astróloga, de nome Zafina, que dá a ele informações sobre a colisão de duas estrelas malignas, que acordarão uma antiga calamidade que destruirá o mundo. Este mal, Azazel, é um monstro demoníaco responsável pelo nascimento do gene demoníaco e está atualmente preso num templo ancião. Lars confronta seu meio-irmão, Kazuya, em frente à porta que leva à câmara de Azazel, lutando com ele. Lars e Raven entram na câmara e confrontam Azazel, o qual aparentemente é derrotado. Do lado de fora, Lars enfrenta seu meio-sobrinho Jin, que admite que a razão para iniciar a guerra era acordar Azazel e destruí-lo, desde o início, libertando o mundo de uma ameaça maior do que a própria guerra. Além disso, ao fazê-lo, ele se libertaria do gene demoníaco, já que Azazel só pode ter uma forma física através de energias negativas vindas do mundo. Revelando que Azazel só pode ser destruído por alguém com o gene demoníaco, Jin enfrenta Azazel, que havia sido revivido, o que os envia ao deserto.Namco Bandai Games. Tekken 6. (originalmente em inglês) Lars: So you started a freaking war! Just to make it so you could fight him? / Jin: Yes. I had no choice. I have the Devil Gene. / .../ Jin: [towards Azazel] Let's put an end to this! Lars se reúne, dessa vez, com uma Alisa segura, que foi consertada por Lee desde sua destruição anterior, e parte em uma nova missão.Namco Bandai Games. Tekken 6. Namco. (em inglês) Lars: It was the only favor I could think of. / Lee: Excellent. I owed you big time. / Lars: Just promise me you'll fix her. / Lee: Don't worry. Raven captura o corpo de Jin do deserto e nota que ele ainda possui uma marca demoníaca no braço, mostrando que a morte de Azazel não o libertou do gene maligno.

Marketing e Desenvolvimento A revista japonesa de jogos Famitsu anunciou pela primeira vez, em abril de 2006, que Tekken 6 estava em desenvolvimento para PlayStation 3. O primeiro trailer do jogo foi revelado na coletiva de imprensa da Sony na feira E3 daquele ano. De acordo com a Video Games Daily, o feedback do primeiro trailer foi negativo; no entanto, o diretor do projeto, Katsuhiro Harada, disse à época que a equipe não estava trabalhando em Tekken 6 o tempo inteiro, porque estava ocupada desenvolvendo Tekken Dark Resurrection. A principal preocupação de Harada, em relação a Tekken 6, era que o jogo tivesse apelo tanto para jogadores iniciantes quanto para experientes. O jogo foi lançado nos Arcades japoneses em 26 de novembro de 2007, sendo o primeiro a ser executado na placa System 357, baseada no sistema do PlayStation 3. Harada disse que a Namco decidiu fazer um capítulo de Tekken para o console Xbox 360 em função de múltiplos pedidos dos fãs. A resposta ao jogo original de Arcade foi bastante positiva, mas Harada disse que a equipe de produção buscou obter mais melhorias para atrair novos jogadores. Ele apontou que o feedback do lançamento nos Arcades japoneses superou aquele dos títulos anteriores. Para a versão atualizada, a equipe queria incluir mais personagens jogáveis do que em Tekken 5, fazer das técnicas mais intuitivas e únicas, e também tornar as lutas tão brutais quanto possível.