miniaturadaimagem|Logo de Darkfall New Dawn, seuquência do jogo Darkfall é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game), desenvolvido pela Aventurine SA. Combina o gênero RPG com ação em tempo real num mundo de fantasia, designado por Agon. Tem características que o destacam de outros jogos do gênero como, o PVP sem restrições, um mundo gigante e dinâmico que muda constantemente conforme as ações dos jogadores, um elevado número de jogadores que interagem no mundo, sistema de combate que envolve destreza da parte do jogador e a possibilidade de roubar todas as posses do adversário depois de o derrotar. Além do combate, o jogador dispõe de inúmeras habilidades, profissões e tarefas que pode executar, desde a recolha de matéria prima (por exemplo: madeiras, recursos minerais, alimentos, etc.), transformação dessa matéria, seja para fins lucrativos ou de uso pessoal (exemplo: criação de equipamento de combate, ferramentas, navios ou infra-estruturas), estabelecimento de lojas, sociedades ou clans de guerra, espionagem ou de fabricação de diversos materiais, dos quais pode integrar e até liderar com a ajuda de outros jogadores.
Características Darkfall possui várias características que o diferenciam dos outros MMORPGs:
PvP (Player versus Player) sem restrições, não há zonas seguras. As consequências de matar outros jogadores podem resultar na mudança de alinhamento do jogador. IGN article - Darkfall's Dynamics of Conflict 26th August, 2006 Possui versão trial de 14 dias e proteção noob de 24 horas de jogo. Enquanto estiver na proteção noob não pode atacar nem ser atacado por nenhum player. Quando o jogador morre todos os items que ele carregava no momento ficam em sua "lápide" e podem ser apanhados por qualquer jogador. Inexistência de níveis. As capacidades das personagens são determinadas pelas habilidades que aprendeu e treinou. Quanto mais a personagem praticar uma determinada skill, melhor fica no seu uso. Estilo de combate FPS (First Person Shooter) quando usando armas ou ataques de longo alcance, por exemplo, quando utiliza-se um arco. Isto significa que os jogadores têm que apontar os seus feitiços e as suas flechas. October 3, 2006 Tactical Overview, IGN Estilo de combate TPS (Third Person Shooter) quando usando armas de curto alcance. Bloqueio manual. O jogador terá que pressionar uma determinada tecla para que seu personagem se defenda. O jogador pode lutar montado em montarias, (Shulgan Drake, Dwarven Garmir, Mercian Warhorse, Aerdin Cat, Death Pig). As montarias podem andar, correr, pular, atacar, receber dano e serem mortas. Combate naval. Os jogadores podem construir desde pequenos barcos a grandes barcos de guerra, que são totalmente controlados pelo próprio jogador. Sistema dinâmico de clima. Por exemplo, o nevoeiro ou o clima chovoso, limitam a visibilidade do jogador, e o vento influencia a trajectória das flechas e o movimento dos navios.(Sistema de clima é uma promessa, porém ainda não foi implantado no jogo.) Não há qualquer tipo de radar que indique a localização de outros jogadores ou nomes flutuantes que exibem o nickname do jogador. Ciclo diurno/noturno, baseado num sistema planetário realista de duas luas. Um mundo sem zonas, que suporta até 10.000 jogadores no mesmo servidor. Quase todos os items presentes no jogo podem ser criados pelo jogador. Sistema de física realista. Por exemplo, uma bola de fogo que atinga um jogador adversário resulta na sua projeção devido à explosão. Inteligência artificial avançada. Permitindo a utilização de táticas dinâmicas e avançadas por parte dos monstros. Cada jogador tem direito a apenas um personagem por servidor. Possibilidade de construir uma aldeia ou cidade, e de conquistar a dos outros. O jogador pode optar por comprar uma casa de outro player, que poderá decorar e equipar a seu gosto. Para construir uma casa é necessário obter a sua concessão, que seria um item raro dropado por baús que aparecem aleatóriamente no mapa do jogo. Durante assaltos ou conquistas pode se recorrer a vários tipos de armamento como, à catapulta, ao canhão, etc. Consderado o melhor jogo de MMO em 2009.
Raças Existem seis raças jogáveis em Darkfall: Alfar, Dwarves, Humanos, Mirdain, Mahirim e Orks, e cada raça possui armaduras e armas características, havendo umas armas especiais designadas por "Armas Raciais". (Armas Raciais).
Existem alianças entre algumas raças: Dwarves, Humanos e Mirdains; Mahirim e Orks; Os Alfar são inimigos de todas as raças.
Alfar Capital: Nagast Aliados: Não tem Inimigos: Dwarves, Humanos, Mirdain, Mahirim, Orks Animal: Shulgan Drake Armas Raciais: Ilshard
Os Alfar são os cruéis primos dos Mirdain. Eram Mirdains, que há muito tempo atrás foram abduzidos e mutados pela influência diabólica de seu insano rei-deus Melek.
Dwarves Capital: Dvergheim Aliados: Humanos, Mirdain Inimigos: Alfar, Mahirim, Orks Animal: Dwarven Garmir Armas Raciais: Ildhammer
Os Anões são os "filhos das montanhas". Seguem os ensinamentos de Ymir, um lendário mestre de forja que forjou muitas das maiores maravilhas de Dvergheim's, assim como a própria nação.
Humanos Capital: Mercia Aliados: Dwarves, Mirdain Inimigos: Alfar, Mahirim, Orcs Animal: Mercian Warhorse Armas Raciais: Lightbringer
Os Humanos são uma raça versátil, vivem como viviam nas épocas medievais na vida real. Vivem em Mércia, uma terra de colinas gramadas e florestas.
Mirdain Capital: Mirendil Aliados: Humanos, Dwarves Inimigos: Alfar, Mahirim, Orks Animal: Aerdin Cat Armas Raciais: Sunbow
Os Mirdains são uma raça sofisticada de ótimos diplomatas e comerciantes. Eles preferem diplomacia ao conflito direto. São ótimos estrategistas. Vivem no interior de sua floresta, Mirendil.
Mahirim Capital: Tribelands Aliados: Orks Inimigos: Alfar, Dwarves, Humanos, Mirdain Animal: Não têm, no anúncio do jogo seriam capazes de correr tão rápido como um mas atualmente correm igualmente como qualquer outra raça e pode utilizar qualquer montaria. Armas Raciais: Ghost Claws
Os Mahirim são uma forte raça de predadores selvagens de Tribelands. No anúncio do jogo informava que poderiam correr com as quatro patas e alcançar facilmente outras raças, mas, essa característica não foi implementada. Na última atualização foi implementado skill por raça onde o Mahirim possui uma skill para andar mais rápido, no entanto não correm com as quatro patas.
Orks Capital: Morak Aliados: Mahirim Inimigos: Alfar, Dwarves, Humanos, Mirdain Animal: Death Pig Armas Raciais: Aldaruk
Os Orks são uma raça de fortes guerreiros. Os Orks jogam as crianças fracas no pântano, o que faz com que os Orks sejam todos fortes e saudáveis. Os Orks escravizam os Goblins, que realizam todo o trabalho manual para eles.
O Mundo de Darkfall Geografia Darkfall possui um dos maiores mundos já criados em um MMORPG. Possui um continente central, chamado Agon, cercado por quatro continentes menores à nordeste, noroeste, sudeste e sudoeste. É em Agon que se encontram as seis capitais de cada uma das seis raças. Além disso, ainda existem inúmeras ilhas e arquipélagos. Foi estimado por um dos desenvolvedores que demoraria cerca de 8 horas para um humano correr de um canto ao outro do mundo.
O mundo inclui diversos tipos de terrenos, incluindo florestas, pântanos, montanhas, planícies, desertos, neve, áreas tropicais, etc. Cada parte do mundo foi feita a mão pelos desenvolvedores, e não geradas genericamente por um computador.
Veja aqui o Mapa.
Subsolo Darkfall possui várias áreas no subsolo (Dungeons), que podem ser habitadas por monstros, e algumas onde até mesmo pode ser possível a construção de cidades. As cidades dos Dwarves e dos Alfar estão situadas no subsolo.
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Categoria:MMORPG