Devil May Cry 3: Dante's Awakening, editado no Japão como é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash, produzido e publicado pela Capcom em 2005 para PlayStation 2 (adaptado para Microsoft Windows em 2006). O terceiro da série Devil May Cry, o jogo mantém os elementos dos dois jogos anteriores e expande o sistema de combates acrescentando múltiplos estilos de luta. A história é contada principalmente através de uma mistura de cutscenes usando o motor de jogo com vários vídeos pré-renderizados.

O jogo passa-se 10 anos antes dos acontecimentos do primeiro Devil May Cry com um Dante mais novo, numa torre encantada de nome Temen-ni-gru. A história centra-se na relação disfuncional de Dante com o seu irmão gémeo Vergil. Os eventos acontecem na altura em que Dante tinha aberto a sua agência de caçador de demónios, e antes de herança demoníaca de Dante atingir todo o seu potencial.

Na altura do seu lançamento, Devil May Cry 3 foi muito criticado pelo seu elevado nível de dificuldade, mas muito elogiado por ter melhorado em relação ao seu antecessor, e o regresso da jogabilidade desafiante, típica da série Devil May Cry.

Devil May Cry 3 foi um sucesso comercial, tornando-se no oitavo jogo mais vendido no Japão na primeira semana de lançamento. Uma nova versão do jogo foi lançado em 2006 como Devil May Cry 3: Special Edition com a dificuldade reequilibrada e com a possibilidade de jogar com Vergil. Ambas as versões combinadas venderam mais de dois milhões de cópias. Um mangá que serve como prólogo e com o mesmo nome do jogo foi publicada em 2005.

Jogabilidade A jogabilidade em Devil May Cry 3 consiste em níveis chamados "missões", em que os jogadores têm de lutar com variados inimigos, fazer tarefas de plataformas, e, ocasionalmente, resolver puzzles para progredir através da história. O desempenho do jogador em cada missão é categorizada desde D (mais baixo), até C, B, A, com os máximos em S e SS, que têm os requerimentos mais restritos. A categoria é dada baseada no tempo gasto para completar a missão, o número de "orbs vermelhas" reunidas (a moeda do jogo obtida a partir de inimigos derrotados), o "estilo" do combate, os artigos usados e os danos sofridos. 210px|miniaturadaimagem|esquerda|Dante ataca um inimigo com as pistolas Ebony & Ivory. A palavra "Dope!" qualifica o desempenho do jogador em combate.

O combate com "estilo" é definido ao desempenhar uma série de ataques ininterruptos sem receber danos, medido por uma barra presente no ecrã. Quanto mais tempo o jogador ataca sem ser repetitivo e evitando danos, mais preenchida a barra fica. A barra começa sem nenhum grau, torna-se "Dope" depois de um pequeno número de ataques, em seguida, procede para "Crazy", "Blast", "Alright", "Sweet", "SShowtime", e o topo máximo em "SSStylish"; se Dante recebe danos, o ranking de estilo cai uns níveis; se a barra está em "Crazy" ou mais baixo, começa do início. O sistema de combate do jogo permite que o jogador faça vários ataques em cadeia, com cada arma a ter um número de ataques únicos. Embora o jogo se concentre principalmente numa abordagem agressiva em relação ao combate, o jogador deve utilizar alguma estratégia, visto que os inimigos têm uma grande variedade de tácticas de inteligência artificial, respondendo a uma série de eventos.

A habilidade Devil Trigger permite ao personagem do jogador entrar numa forma demoníaca. Esta habilidade altera a aparência do personagem, aumenta o ataque e defesa, restaura a saúde lentamente, e permite ataques especiais. O estado Devil Trigger dura enquanto houver energia na barra correspondente, que é abastecida por atacar ou insultar os inimigos no estado normal, e esvazia quando se usa a transformação Devil Trigger, ou outras habilidades que usam o poder Devil Trigger (como os estilos Quicksilver e Doppelganger). Devil Trigger não está disponível até cerca de um terço do jogo, enquanto Vergil (personagem que se pode seleccionar na Special Edition) tem a capacidade desde o início.

A grande diferença em Devil May Cry 3 dos outros títulos da série é o seu sistema de combate, que permite ao jogador escolher um dos quatro estilos de combate diferentes para Dante, com diferentes técnicas especiais relacionadas com o foco no estilo. A selecção do Estilo está disponível no início de cada nível, assim como durante as missões, nos pontos intermédios (checkpoints). Os Estilos disponíveis são: Trickster, para se esquivar e agilidade; Swordmaster, com habilidades extras para espadas e outras armas brancas; Gunslinger, com mais técnicas para armas de fogo; Royal Guard, que permite ao jogador repelir ataques, com o pressionar de um botão devidamente cronometrado, e, assim, cobrar energia pela retaliação. Além disso, durante o jogo o jogador ganha acesso a dois estilos adicionais; Quicksilver, que diminui a velocidade dos inimigos; e Doppelgänger, o que cria uma sombra dupla que luta ao lado de Dante. Um segundo jogador também pode controlar a sombra dupla pressionando "Start" num segundo controlador. Um modo para dois jogadores, semelhante ao estilo Doppelgänger, é acessível, quando Dante e Vergil lutam contra Arkham. Na edição especial de Devil May Cry 3, Vergil tem um estilo chamado Dark Slayer com técnicas similares a Trickster.

Enredo Neste terceiro título, Dante funda uma loja de extermínios de demónios a domicílio, a qual nem nome deu ainda.Dante: Raios! Vocês destruíram totalmente a minha loja e ainda nem sequer tinha nome! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005 Logo em seguida de Dante sair do banho, um homem misterioso chamado Arkham chega com um convite do irmão de Dante, Vergil, na forma de um ataque brutal de demónios.Arkham: Esse é o seu nome, Dante? Filho de Sparda? Dante: Aonde você ouviu isso? Arkham: Do seu irmão. Ele enviou este convite para você. Por favor, aceite.. Dante: Convite, huh? (Devil May Cry 3) Capcom, 2005 Depois de Dante derrotar os inimigos, uma imensa torre rompe o chão a uma curta distância. Sentindo que Vergil esta no topo da estrutura, Dante leva a situação como um desafio.Dante: Já faz quase um ano desde que nos encontramos na última vez. Quando foi que o tempo passou? Sem dúvida você tem algo planejado bem divertido para mim. Certo Vergil? (Devil May Cry) Capcom, 2005 Dante começa a lutar contra inúmeros demônios durante sua jornada, que, uma vez derrotados, tornam-se suas armasCerberus: Você não é um humano, não é mesmo? Dante: Quem sabe? Nem eu mesmo tenho certeza. Cerberus: Independentemente, você provou sua força. Eu reconheço sua habilidade. Pegue minha alma e siga adiante. Tem minha benção. Dante: Muito fácil! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005 Dante é então atacado por uma mulher em uma motocicleta, seu nome é Mary, mais tarde apelidada de Lady por Dante. Lady é a filha de Arkham, e deseja matá-lo para vingar a morte de sua mãe.Vergil: Por quê não matou ela? Talvez,devido ao fato dela ser sua filha? Será que o incomodante amor paternal está em seu caminho?Arkham: Isso não é da sua conta - Vergil: Para ter conseguido o conhecimento das arte negras, você sacrificou sua amada esposa,para se tornar um demônio então. Sabendo disso,eu pensei que você pudesse ser útil para mim, mas eu estava errado. Nenhuma realização magnífica de poder pode surgir se incompleta. (Devil May Cry 3) Capcom, 2005Lady: Cale-se! Ele estava obcecado em se tornar um demônio, tanto que ele matou a própria esposa. Por isso ele também massacrou gente inocente. Ele é o tipo mais perverso de criatura... é meu pai. Dante: Bem,nós temos algo em comum. Eu também tenho uma família disfuncional.Lady: E o que você sabe de sua família? Você é um demônio! Ele é meu pai. Minha família! Isso deve acabar pelas minhas mãos! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005 Arkham está trabalhando com Vergil e eles planejam tomar a metade do amuleto de Dante,uma vez que a mãe dos gémeos entregou uma parte do amuleto para ambos. Juntos, eles reativam a capacidade da torre para conectar o mundo humano e o mundo dos demônios.Vergil: Por quê não funciona?! Existe algo faltando? Mais derramamento de sangue? Dante : Parece que você está de mau humor. Vergil: Dante. Dante: Então o amuleto de meu irmão é a chave que destranca a porta para o mundo demoníaco. Bom plano, Pop. Vergil: Apenas o oposto,na verdade... originalmente foi a chave para o mundo demoníaco,mas foi entregue aos humanos como um presente. Dante: Não importa pra mim se foi desse jeito ou de outro. O mais importante é que eu andei todo esse caminho. Eu estou certo que você tem tempo para mais uma partida divertida, certo? Vergil: Porque não? No final das contas nós carregamos o mesmo sangue. Eu apenas preciso usar mais do seu para desfazer o pequeno feitiço do papai. Dante: Então quer um pedaço de mim. Literalmente. Okay, bro. Venha pegar, se você puder! (Devil May Cry 3) Capcom, 2005