thumb|Um jogo de mahjong em andamento|326x326px
Mahjong (mah jongg, majiang, majongue, majong, ma-jong)Jogos de Desafio, Vol. 1. Editorial Salvat, Barcelona, 2005. é um jogo de mesa de origem chinesa que foi exportado, a partir de 1920, para o resto do mundo e principalmente para o ocidente. É composto de 144 peças, chamadas comumente de “pedras”. São elas:
36 pedras do naipe “Círculo” (Ponto, Tong Zi Pai 筒子牌)
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36 pedras do naipe “Bambu” (Cabo, Suo Zi Pai 索子牌)
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36 pedras do naipe “Caractere” (Miríade, 10 mil, Wan Zi Pai 萬子牌)
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16 pedras de Vento “Leste” (Dong 東), “Sul” (Nan 南), “Oeste” (Xi 西), “Norte” (Bei 北)
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12 pedras dos Três Dragões “Centro Vermelho” (hong zhong 紅中), “Obter Fortuna” (Fa Cai, 發財) e “Pedra Branca” (Bai Ban 白板)
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4 pedras de flores 1 “Ameixa” (Mei 梅), 2 “Orquídea” (Lan 兰), 3 “Crisântemo” (Ju 菊) e 4 “Bambu” (Zhu 竹)
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4 pedras de estações 1 “Primavera” (Chun 春), 2 “Verão” (Xia 夏), 3 “Outono” (Qiu 秋) e 4 “Inverno” (Dong 冬)
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Excetuando as pedras de flores e estações, que não se repetem, existem quatro cópias de cada pedra. As pedras dos três naipes (Círculo, Bambu e Caracteres) estão numerados de forma análoga de 1 a 9. Em relação aos ventos existem quatro: Leste, Sul, Oeste e Norte. Também existem três Dragões: Centro, Branco e Fortuna. Todas as pedras perfazem um total de 9 x 3 + 4 + 3 = 34 pedras distintas, que se repetem quatro vezes. Somando as quatro estações e as quatro flores obtemos 34 x 4 + 4 + 4 = 144 pedras.
Um jogo ocidental que muito se assemelha ao Mahjong é o Rummy e também a Canastra (Buraco), ao que se trata de fazer conjuntos de pedras, como uma sequência de três pedras do mesmo naipe, três ou quatro pedras iguais. As flores e as estações que dão pontos extras não são utilizadas em todas as versões do jogo.
História
Segundo parece, o Mahjong moderno é descendente de um antigo oráculo que há milênios era consultado pelos adivinhos chineses. Quando seus astrônomos começaram a registrar as progressões do Sol, da Lua e dos planetas utilizavam um tabuleiro de adivinhações para prever a posição dos corpos celestes. Os movimentos destes astros no céu era registrado movendo os contadores pelas casas do tabuleiro. Este é possivelmente a origem de muitos jogos difundidos, como o Pachisi e o Mahjong. Precisamente neste último são verificados sinais desta origem de oráculo, como a inversão dos pontos cardeais (já que se trata de uma representação dos céus e não terrestre) e a divisão de treze pedras, que representam os meses do calendário lunar.
A palavra Mahjong é a transcrição livre ocidental do nome original Ma Jiang ou Ma Jiang Pai, onde Pai significa pedra, peça. Seu antecessor recebia o nome de “Jogo das folhas em tiras” porque as fichas eram feitas de papel, semelhante ao baralho comum. De todo modo, a história do Mahjong é obscura e existem vários jogos antecedentes pouco documentados.
Um jogo mais ou menos similar ao que jogamos hoje foi inventado na Dinastia Tang, durante o reinado do imperador Tai Zong (626 - 649), para diversão da casa imperial e dos nobres.
Em toda a Ásia o Mahjong adquiriu enorme popularidade, de modo que muitos países o consideram como jogo nacional; existem variantes japonesa, coreana, vietnamita, filipina, e é normal que quaisquer festas, celebrações e até mesmo negócios importantes acabem em algumas partidas de Mahjong. Também devemos nos lembrar que existe uma variante israelita.
Com o tempo foram-se abandonando as cartas de papel com que se jogavam nos primórdios, começando a serem fabricadas peças de marfim ou osso, todas elas sobre o bambu, e as mais modernas de baquelita ou plástico, que são relativamente baratas e duradouras. Existem jogos de Mahjong que são verdadeiras obras de arte.
Características e Objetivos 300px|thumb|right|Cidadãos de Pequim jogando mahjong ao ar livre.
Trata-se de um jogo para quatro jogadores. Esta é a regra geral, apesar de se poder jogar com dois ou três jogadores, perde-se um pouco do interesse que se pode tirar. Assim, sempre que falarmos estaremos a supor que jogam quatro jogadores.
Entre as vantagens do Mahjong que contribuíram para sua popularidade são a facilidade para jogar: em duas ou três partidas aprende-se as regras básicas; a sociabilização entre os jogadores, que podem conversar tranquilamente enquanto jogam; adaptabilidade e flexibilidade do jogo, que podem ter suas regras pré estabelecidas conjuntamente entre os quatro jogadores, que podem tornar o jogo mais fácil ou difícil, dependendo do grau de experiência ou inexperiência dos jogadores; e que um jogo completo de Mahjong, devido ao material de que é feito, dura a vida toda.
Cada jogador participa de maneira individual, não havendo regras para que o jogo se faça em duplas. O jogo se desenvolve em partidas sucessivas, de modo que em cada uma somente um jogador pode ganhar. Sempre que é finalizada a partida (fração do jogo total) o ganhador recebe pontos dos perdedores. Ao final faz-se uma contagem de pontos para se determinar a situação de cada um. Apesar de que o aponte pode ser feito em um papel à parte, o mais interessante é utilizar-se de pedras próprias para o Mahjong, que serão descritas mais adiante.
Desenvolvimento do Jogo Equipamento necessário 300px|thumb|Equipamento básico: Pedras, fichas de contagem e dados É imprescindível possuir um jogo completo de Mahjong. Se contarmos com outros elementos, a partida será muito mais agradável, embora seja possível jogar sem eles.Sempre que possível, podemos contar com suporte para segurar as pedras (um para cada jogador), um conjunto de fichas especiais de contagem, dois dados, quatro discos com símbolos dos quatro ventos para mostra a cada momento qual é o vento da partida. Os suportes, os dados, as fichas de contagem e os discos com símbolos dos quatro ventos às vezes são inclusos com o jogo de peças.
Sorteio dos jogadores
Assim que os jogadores se sentam, sorteia-se para que cada jogador seja nomeado um vento, que segue a ordem Leste-Sul-Oeste-Norte, rodando em sentido anti-horário. Assim que é decidido quem será o leste, os outros sentam se da seguinte forma: a sua direita senta-se o Sul, à esquerda o Norte e a sua frente o Oeste. Para determinar qual jogador será o vento Leste, jogam-se dois dados comuns. O que obtiver maior pontuação será o Leste. Da mesma forma fazem os outros jogadores até que todas as posições sejam escolhidas.
A rodada
Antes do início do jogo deve-se construir um “muro” de quatro paredes iguais, cada uma com 18 pedras de comprimento (se não for utilizar as flores e estações, 17 pedras) por 2 pedras de altura, todas viradas para baixo. Cada um dos quatro jogadores tomará dois dados comuns e os lançará; aquele que conseguir a maior pontuação será o “Vento Leste”. Este mesmo jogador volta a jogar os dados, e começando pelo seu próprio muro conta em sentido anti-horário até que complete a contagem do número que foi tirado; a partir deste lado será “quebrado o muro” O Leste inicia pegando os 2 primeiros pares de pedra, o Sul os 2 pares seguintes, depois o Oeste mais 2 e assim em sentido anti-horário até que todos tenham pego 12 pedras. Por fim, o Leste pega mais um par de pedras e o restante, na ordem, pega apenas 1. No final, o Leste deve estar com 14 pedras e os demais, com 13 pedras. Após a distribuição, se a mãos contém pedras de flores e estações, elas devem ser imediatamente expostas na mesa, na frente do jogador que as tirou e substituídas por novas pedras compradas do muro.
Número de Rodadas
Chamaremos de Rodada cada uma das fases no qual se embaralham, repartem as pedras e que termina quando algum jogador acaba por vencer. Durante a rodada haverá dois ventos que a afetam, o “vento da rodada" e o “vento do jogador”, se chama de “vento do jogador” o vento que representa a posição do jogador; o primeiro grupo de rodadas tem como vento da rodada o Leste. Esta posição vai rodando durante todo o jogo, e começa pelo Leste, seguindo pelo Sul, Oeste e finalmente por Norte. Até que o vento leste passe por todos os jogadores “vento da rodada” não mudará, sendo o Leste. A continuação começaria com o vento Sul, e assim sucessivamente. Com isso, temos o seguinte esquema provisório:
RodadaVento da Rodada1 Leste2 Leste3 Leste4 Leste5 Sul6 Sul7 Sul8 Sul9 Oeste10 Oeste11 Oeste12 Oeste13 Norte14 Norte15 Norte16 Norte
Ser o jogador do Vento Leste é importante na marcação dos pontos, já que ele paga e recebe em dobro, como será mostrado mais tarde em PONTUAÇÃO além do jogador Leste sempre começa descartando. Cada vez que alguém vence, o vento muda de jogador no sentido anti-horário, o jogador que era o leste se torna o Norte e o jogador Sul vira o Leste, o Oeste vira o Sul e o Norte Vira o Oeste. O vento da Rodada muda quando todos os jogadores jogam com o Leste. Seguindo o esquema provisório, haveria 16 rodadas de quatro ventos em cada partida de mahjong. Isto não é de todo correto, já que se o jogador que tiver com o Leste ganha o jogo, ele continua sendo o jogador Leste na próxima rodada, e assim tantas vezes quanto for necessário, porque o vento da rodada pode durar mais de quatro rodadas. Um esquema real deve então considerar quem ganhou cada partida:
RodadaVento da RodadaGanhador1 Leste Norte2 Leste Sul3 LesteLeste4 LesteLeste5 Leste Oeste6 LesteNorte7 Sul Norte8 Sul Oeste9 Sul Leste10 Sul Norte11 Sul Sul12 Oeste Oeste13 Oeste Oeste14 Oeste Sul15 Oeste Norte16 Norte Leste17 Norte Leste18 Norte Leste19 Norte Leste20 Norte Sul21 Norte Norte22 NorteNorte23 Norte Leste24 Norte Oeste
Cada vez que o Jogador Leste vence, o vento da Rodada fica uma rodada a mais.
Chamaremos de Partida o conjunto de 16 rodada, no mínimo de 4 ventos. Quando se decide jogar Mahjong devem-se completar todas as rodadas que correspondem à partida para que todos os jogadores desfrutem das mesmas vantagens.
O jogo
O objetivo do jogo é ser o primeiro a formar 4 combinações mais 1 par de pedras. Uma combinação pode ser:
Chi ou Chow: Sequência de 3 pedras (qualquer naipe) Pong ou Pung: Uma trinca (três pedras iguais), podendo ser de um dos naipes, vento ou elemento) Kang ou Kong: Uma quadra (quatro pedras iguais), podendo ser de qualquer naipe, vento ou elemento)
Exemplo:
7, 8 e 9 Caracteres 30px30px30px (Chi)
3 x 9 Bambu 30px30px30px (Pong)
3 x Vento Oeste 30px30px30px (Pong) 4 x fortuna Verde 30px30px30px30px (Kang)
2 x Vento Sul 30px30px (o par que completa a mão)
O Leste, que está com 14 pedras na mão, inicia o jogo descartando uma pedra. O mahjong é do estilo compra/descarta, como muitos jogos de baralho (pif paf, tranca, buraco). O jogo segue a ordem dos jogadores em sentido anti-horário e a compra de pedras no sentido horário do muro neste ritmo: compra do muro e descarte, a menos que alguém descarte uma pedra que complete uma trinca ou quadra de outro jogador. Neste caso, o jogador pega a pedra descartada, deita a combinação formada mostrando-a a todos e descarta uma pedra, continuando o jogo a partir da posição dele.
Existem regras para pegar uma pedra descartada, usadas na maioria das variantes do mahjong: - é obrigatório que a pedra seja usada para formar uma combinação (sequência, trinca ou quadra – chamadas no jogo de chow, pong e kang). A combinação formada deve ser IMEDIATAMENTE baixada na mesa para que todos a vejam. Ela deve permanecer assim até o final da rodada e nenhuma das pedras pode ser reutilizada em outra combinação.
As pedras descartadas anteriormente não podem ser utilizadas:
Para pegar uma pedra descartada para formar um chi, ela deve ter sido descartada pelo jogador à direita. É o mesmo que dizer que só se pode pegar uma pedra descartada para formar um chow na sua vez de jogar
Para formar um pong, qualquer jogador pode pegá-la, independente de quem a descartou.