miniaturadaimagem|Um jogo sendo jogado em um smartphone Um jogo para celular (ou jogo para dispositivos móveis) é um jogo eletrônico que geralmente é jogado em um dispositivo móvel. O termo também se refere a todos os jogos que são jogados em qualquer dispositivo portátil, incluindo telefones celulares (telefones comuns ou smartphones), tablets, PDAs, consoles portáteis, reprodutores de mídia portáteis ou calculadoras gráficas, com ou sem disponibilidade de rede. O primeiro jogo conhecido em um telefone celular foi uma variante de Tetris no dispositivo Hagenuk MT-2000 de 1994. Em 1997, a Nokia lançou Snake. Snake, que foi pré-instalado na maioria dos dispositivos móveis fabricados pela Nokia durante alguns anos, tornou-se desde então um dos jogos mais jogados, em certo momento encontrado em mais de 350 milhões de dispositivos em todo o mundo. Os dispositivos móveis tornaram-se mais avançados computacionalmente, permitindo o download de jogos, embora estes fossem inicialmente limitados às lojas das próprias operadoras de telefonia. Os jogos para dispositivos móveis cresceram muito com o desenvolvimento das lojas de aplicativos em 2008, como a App Store da Apple para o iOS. Como o primeiro mercado de conteúdo móvel operado diretamente por um detentor de plataforma móvel, a App Store mudou significativamente o comportamento do consumidor e expandiu rapidamente o mercado de jogos para dispositivos móveis, já que quase todos os proprietários de smartphones começaram a baixar aplicativos móveis.
Os jogos para dispositivos móveis são o maior e mais lucrativo setor da indústria de jogos eletrônicos atualmente, representando 49% da receita global total de jogos em 2025.
História
Jogos para calculadoras
thumb|Tetris para a calculadora TI-83 Plus.
Os primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.
Celulares A primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos. O primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997. "Nokia - Snake is born:a mobile gaming classic" Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.
Java
thumb|left|80px|Jogo em Java. A plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis. A grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluía também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.
Smartphones
thumb|Jogo para smartphone. A geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone, que inovou os smartphones com a ausência de botões. A inclusão de tela touchscreen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis.
As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware, proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivos, a inclusão de controles físicos para os jogos e a exibição do conteúdo na tela das televisões.
Vendas Em 2017, os jogos para celular alcançaram o montante de $59,2 bilhões de dólares arrecadados entre vendas e compras dentro dos aplicativos, contra $33 bilhões de dólares com jogos para PC e $8.3 bilhões de dólares de venda de jogos para consoles.
Ver também Telefone celular Jogo de computador Console portátil