Beat 'em ups (também conhecidos como beat 'em alls e brawlers ou briga de rua) são jogos eletrônicos baseados em combate corpo a corpo contra um grande número de inimigos. Os beat 'em ups tradicionais se passavam em cenários com rolagem lateral em duas dimensões com vários planos de movimentação, enquanto os mais recentes geralmente são ambientados em três dimensões. A jogabilidade tende a seguir as convenções dos jogos de arcade, como ser simples de aprender, mas difícil de dominar, e o sistema de combate tende a ser mais desenvolvido do que em outros jogos de ação com rolagem lateral. O suporte para dois jogadores em modo cooperativo e os múltiplos personagens jogáveis também são marcas registradas do gênero. A maioria desses jogos se passa em ambientes urbanos e apresenta enredos baseados em combate ao crime e vingança, embora alguns jogos possam empregar temas históricos, de ficção científica ou fantasia.

O primeiro beat 'em up foi Kung-Fu Master (1984), baseado em filmes de artes marciais de Hong Kong. Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986) introduziu o formato de rolagem lateral amplamente utilizado em jogos posteriores, além de popularizar cenários urbanos contemporâneos, enquanto sua versão localizada para o Ocicente, Renegade, introduziu temas relacionados à vingança e à criminalidade. O gênero passou por um período de alta popularidade entre o lançamento de Double Dragon (1987), que estabeleceu o modo cooperativo para dois jogadores como central aos beat 'em ups clássicos, e Street Fighter II (1991), que atraiu os jogadores para jogos de luta entre apenas dois personagens. Jogos como, por exemplo, Streets of Rage, Final Fight, Golden Axe e Teenage Mutant Ninja Turtles, foram lançados durante este período. No final da década de 1990, o gênero perdeu popularidade com o surgimento da tecnologia de polígonos em 3D.

Nos anos 2000, surgiu um subgênero denominado hack and slash, adaptando a fórmula dos beat 'em ups para ambientes em 3D em grande escala, com franquias populares como God Hand, Devil May Cry, Dynasty Warriors, God of War e Bayonetta. A partir da década de 2010, os tradicionais beat 'em ups em 2D tiveram um ressurgimento, com títulos populares como Dungeon Fighter Online, Dragon's Crown, Streets of Rage 4 e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge.

Definição Um beat 'em up (também chamado de brawler) é um tipo de jogo de ação em que o personagem do jogador deve lutar contra um grande número de inimigos em combate desarmado ou com armas brancas. A jogabilidade consiste em percorrer um nível, uma seção de cada vez, derrotando um grupo de inimigos antes de avançar para a próxima seção; uma luta contra um chefe normalmente ocorre no final de cada nível. As versões de arcade desses jogos costumam ser muito difíceis de vencer, fazendo com que os jogadores gastem mais dinheiro.

Beat 'em ups são similares, mas diferentes, a jogos de luta, que por sua vez se baseiam em combate um contra um, em vez de níveis com rolagem lateral e vários inimigos. No entanto, essa terminologia é usada de forma vaga, uma vez que alguns comentaristas preferem misturar os dois termos. Às vezes, tanto os jogos de luta de um contra um quanto os beat 'em ups de rolagem lateral influenciam um ao outro em termos de gráficos e estilo e podem atrair os fãs de qualquer um dos gêneros. Ocasionalmente, um jogo apresenta os dois tipos de jogabilidade.

No Reino Unido, revistas especializadas em jogos eletrônicos durante as décadas de 1980 e 1990, como a Mean Machines e a Computer & Video Games, por exemplo, referiam-se a todos os jogos que tinham um tema de combate como beat 'em ups, incluindo jogos de luta. No entanto, eles eram diferenciados por um prefixo específico; jogos como Double Dragon ou Final Fight eram chamados de "scrolling beat ‘em ups", enquanto jogos como Street Fighter II e Mortal Kombat eram chamados de "one on one beat 'em ups". Jogos de luta ainda eram chamados de jogos "beat 'em up" na imprensa britânica até o final da década de 1990.

Design Jogos de beat 'em up geralmente envolvem luta contra o crime e tramas de vingança, com a ação ocorrendo nas ruas da cidade, embora também existam jogos com temas históricos e de fantasia. Os jogadores devem caminhar de uma extremidade do mundo do jogo para a outra, e, portanto, cada nível do jogo geralmente rola horizontalmente. Alguns beat 'em ups lançados mais tarde dispensam os níveis de rolagem baseados em 2D, permitindo que o jogador percorra ambientes 3D maiores, embora mantenham os mesmos sistemas de controle e jogabilidade simples de aprender. Ao longo do nível, os jogadores podem adquirir armas que podem usar, bem como power-ups que reabastecem a vida do jogador.

À medida que os jogadores passam pelo nível, eles são parados por grupos de inimigos que devem ser derrotados para que possam continuar. O nível termina quando todos os inimigos são derrotados. Cada nível contém muitos grupos idênticos de inimigos, o que torna esses jogos notáveis por sua repetição. Nos jogos beat 'em up, os jogadores geralmente lutam contra um chefe - um inimigo muito mais forte do que os outros inimigos - no final de cada nível.

Os beat 'em ups frequentemente permitem que o jogador escolha entre uma seleção de protagonistas - cada um com seus próprios pontos fortes, pontos fracos e conjunto de movimentos. O sistema de combate normalmente tende a ser mais desenvolvido do que em outros jogos de ação com rolagem lateral. O sistema de controle costuma ser simples de aprender, frequentemente composto por apenas dois botões de ataque. Esses botões podem ser combinados para realizar combos, bem como saltos e ataques de agarrar. Os personagens geralmente têm seus próprios ataques especiais, o que leva a estratégias diferentes que dependem do personagem que o jogador selecionar. Desde o lançamento de Double Dragon, muitos beat 'em ups permitiram que dois jogadores jogassem cooperativamente - um aspecto central do apelo desses jogos. Beat 'em ups são mais propensos a apresentar modos cooperativos do que outros gêneros de jogos.

Subgêneros Diversos subgêneros podem ser definidos dentro do gênero de beat 'em ups ou brawlers:

Beat 'em up com rolagem – jogos de beat 'em up com um formato de rolagem lateral em 2D. Beat 'em up de plano único – jogos com rolagem lateral em um único plano de movimento. Este é o estilo mais antigo de beat 'em ups, com o formato estabelecido por Kung-Fu Master (1984). Outros jogos do subgênero incluem My Hero (1985), Flashgal (1985), The Ninja Warriors (1987), Bad Dudes Vs. DragonNinja (1988) e Splatterhouse (1988). Este estilo faz parte de um gênero mais amplo de jogos de ação de rolagem lateral, incluindo jogos de luta em 2D, jogos de plataforma com rolagem e jogos de run and gun. Um exemplo mais recente deste estilo é Viewtiful Joe (2003). Beat 'em up com rolagem de esteira – o tipo mais popular de beat 'em ups com rolagem, esses jogos usam o formato de rolagem de esteira, um formato com um ângulo de câmera elevado em que os jogadores podem se mover vertical e horizontalmente ao longo de um ambiente com rolagem lateral. O termo "jogo de ação com rolagem de esteira" foi cunhado no Japão, onde recebeu esse nome devido ao estilo de rolagem que lembra o movimento de uma esteira transportadora. Esse estilo foi introduzido por Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986), conhecido como Renegade no ocidente, e foi desenvolvido e popularizado com o lançamento de Double Dragon (1987). Exemplos posteriores incluem jogos das série Streets of Rage e Final Fight. Hack and slash – beat 'em ups centrados no combate com armas brancas, como espadas ou lâminas, em vez de lutas com os punhos. Hack and slash em 2D ou slash 'em up – beat 'em ups com rolagem em 2D focados em armas brancas. Exemplos incluem Shinobi (1987), Captain Silver (1987), Rastan (1987), Ninja Gaiden (1988), Strider (1989), Golden Axe (1989), Danan: The Jungle Fighter (1990), Saint Sword (1991) e Dragon's Crown (2013). Hack and slash em 3D ou jogo de ação de personagem – jogos de ação em terceira pessoa centrados no combate corpo a corpo baseado em armas em ambientes tridimensionais. O subgênero foi definido em grande parte por Devil May Cry (2001), com outros exemplos incluindo Dante's Inferno, Heavenly Sword e as séries Dynasty Warriors, God of War, Bayonetta, No More Heroes e Darksiders. Beat 'em up em 3D – jogos similares aos beat 'em ups tradicionais, mas que se passam em ambientes tridimensionais. Exemplos incluem Die Hard Arcade (1996), Fighting Force (1997), The Bouncer (2000), Yakuza (2005) e God Hand (2006). Esse subgênero costuma não ser tão popular quanto os jogos de hack and slash em 3D.

História Os jogos beat 'em up têm origem em filmes de artes marciais, especialmente nos filmes de artes marciais de Hong Kong de Bruce Lee. Game of Death (1972) inspirou a estrutura básica de um beat 'em up, com Lee subindo cinco níveis de um pagode enquanto lutava contra diversos inimigos e travava várias batalhas contra chefes ao longo do caminho. O filme Enter the Dragon (1973) também foi uma influência para o gênero. O primeiro jogo eletrônico a incluir lutas de socos foi o jogo de boxe para fliperamas Heavyweight Champ (1976), que é visto de uma perspectiva lateral, como os jogos de luta posteriores. No entanto, foi o jogo de luta Karate Champ (1984) que popularizou os jogos com temas de artes marciais.

Primeiros beat 'em ups (meados dos anos 1980) Kung-Fu Master (1984), projetado por Takashi Nishiyama, estabeleceu as bases para beat 'em ups de rolagem lateral. Ele simplificou o sistema de combate de Karate Champ, acrescentando vários inimigos em um plano de jogo com rolagem. O jogo foi baseado em dois filmes de artes marciais de Hong Kong: o supracitado Game of Death de Bruce Lee e Kuai Can Che (1984), de Jackie Chan; o primeiro inspirou as cinco lutas contra chefes nos finais de cada nível e a estrutura do enredo, variações do qual foram usadas em beat 'em ups subsequentes. Nishiyama, que havia anteriormente criado o scrolling shooter Moon Patrol (1982), combinou um ritmo de jogo de tiro com elementos de luta quando projetou Kung-Fu Master. O jogo também se destacou pelo uso de medidores de vida, tanto para o personagem do jogador quanto para cada chefe. Outro lançamento de 1984, Bruce Lee combinou combate multijogador e com vários personagens com a tradicional jogabilidade de coleta, plataforma e quebra-cabeça. Mais tarde naquele ano, Karateka combinou as sequências de luta individual de Karate Champ com a liberdade de movimento de Kung-Fu Master e experimentou adicionar enredo à ação. Ele também foi um dos primeiros jogos de artes marciais a ser desenvolvido e transferido com sucesso para diferentes sistemas domésticos. My Hero (1985) adotou a o formato de jogabilidade de Kung-Fu Master, mas mudou o cenário mais tradicional das artes marciais para um ambiente urbano mais contemporâneo com gangues de rua.