Manhunt é uma série de jogos eletrônicos publicada pela Rockstar Games. É notável pelo seu conteúdo excessivamente violento. A maior característica da série é o fato de que o jogador deve andar furtivamente e executar o inimigo, geralmente se escondendo nas sombras do cenário. A série começou em 2003 e é atualmente composta por dois games. Até 26 de março de 2008, a franquia Manhunt vendeu mais de 1.7 milhão de cópias, de acordo com a Take Two Interactive Software.

Visão geral Os estágios individuais de cada parcela do Manhunt são tipicamente referenciados de uma forma que se relaciona com o enredo do jogo. No primeiro jogo, os estágios são chamados de "cenas", que se relacionam com o filme snuff em que o protagonista é forçado a participar. No segundo jogo, os estágios são chamados de "episódios", relacionados ao estado mental e às experiências do protagonista, um paciente mental que escapou. Nesse sentido, a própria jogabilidade no Manhunt 2 é chamada de "tratamento" (por exemplo, em vez de uma opção "Carregar Jogo" no menu principal, a opção é "Continuar Tratamento"). Os jogadores sobrevivem aos estágios despachando inimigos ocasionalmente com armas de fogo, mas principalmente executando-os furtivamente, muitas vezes de forma sangrenta e exagerada.http://guides.ign.com/guides/549938/page_2.html Para executar as execuções, o jogador deve se aproximar de um inimigo por trás, sem ser detectado. Para facilitar isso, cada estágio em ambos os jogos está cheio de "pontos escuros" (sombras onde o jogador pode se esconder). Inimigos não podem ver nas sombras (a menos que eles vejam o jogador realmente entrando na área). Uma técnica padrão em ambos os jogos é se esconder nas sombras e bater em uma parede para atrair a atenção de um inimigo próximo. Quando ele examina a área e está se afastando, o jogador pode emergir das sombras atrás dele e executá-lo.

No primeiro jogo, no final de cada cena, o jogador é classificado com base no seu desempenho e premiado com uma a cinco estrelas. O conteúdo desbloqueável fica disponível somente quando o jogador atinge três ou mais estrelas em um determinado número de níveis. Na dificuldade normal (chamada "Fetish"), o jogador pode ganhar apenas quatro estrelas; um é premiado por completar a cena em um determinado período de tempo, e uma a três estrelas são premiadas com base na brutalidade das execuções realizadas durante a cena. Na dificuldade hard (chamada "Hardcore"), o jogador é graduado em cinco estrelas; um para velocidade, um para três para brutalidade e um para simplesmente completar a cena. Para obter o número máximo de estrelas, um número definido de execuções particularmente brutais deve ser realizado ao longo de cada cena; A luta cara-a-cara não premia estrelas. O sistema de classificação foi retirado da sequência.

Ambos os jogos apresentam três "níveis" de execução, com cada nível progressivamente mais violento e gráfico do que o anterior. As execuções de nível 1 são rápidas e não muito sangrentas, o nível 2 é consideravelmente mais ensanguentado e o nível 3 são assassinatos sangrentos exagerados. O jogador está completamente no controle de qual nível eles usam; uma vez que o jogador tenha bloqueado um inimigo, o reticulo de bloqueio muda de cor ao longo do tempo para indicar o nível; branco (nível 1), amarelo (nível 2) e, finalmente, vermelho (nível 3). Por exemplo, no primeiro jogo, se você estiver usando a sacola plástica, uma morte nível 1 envolve o jogador simplesmente usando a sacola para sufocar o inimigo. Uma matança de nível 2 o envolve colocando a bolsa sobre a cabeça do inimigo e ajoelhando-a repetidamente no rosto. Um nível 3 mata vê-lo estrangular o inimigo e transformá-los para socá-los no rosto, enquanto o inimigo se esforça para libertar-se e ofega por ar. Eventualmente, ele estala o pescoço do inimigo. Para a continuação, embora a jogabilidade básica permanecesse a mesma, numerosas mudanças foram feitas na mecânica. Por exemplo, os jogadores receberam mais opções em termos de execução de inimigos. Assim como os três níveis de execução por arma, os jogadores agora poderiam usar armas de fogo para execuções. Duas outras adições ao sistema de execução foram "execuções ambientais", em que o jogo poderia usar elementos do mundo do jogo (como tampas de bueiro, telefones, caixas de fusíveis, banheiros, etc.) para eliminar oponentes e "pular execuções", onde os jogadores podem atacar inimigos. de cima, saltando de uma saliência.

O sistema de sombras no segundo jogo também foi ajustado. Em Manhunt, a menos que um caçador visse um jogador entrar em uma área de sombra, ele seria incapaz de detectar o jogador dentro dele. Em Manhunt 2, no entanto, a IA inimiga foi expandida, com alguns inimigos mais vigilantes do que outros. Quando se esconde nas sombras, se um inimigo investiga a área, o jogador pode ter que imitar uma combinação de botões ou movimentos (semelhante ao de um quick time event), a fim de regular a respiração do personagem de modo a garantir que ele permaneça Calma e sem ser detectado. Na versão do Wii, o jogador deve manter o controlador completamente parado. Na versão para PC, o jogador deve manter o cursor dentro de um círculo na tela. Escalada e rastreamento também foram adicionados ao jogo para aumentar a sensação de exploração. Outra novidade foi a capacidade de quebrar lâmpadas para criar sombras extras.

Ao longo de ambos os jogos, o jogador pode usar uma grande variedade de armas, incluindo sacolas plásticas, bastões de beisebol, pés-de-cabra e uma variedade de itens com lâminas. Mais tarde, armas de fogo ficam disponíveis em cada jogo. Se o jogador estiver com pouca vida, os analgésicos estão disponíveis em todas as etapas. No primeiro jogo, o jogador também tinha um medidor de resistência que esgota enquanto ele corre, mas reabastece automaticamente quando ele fica parado.

Configuração Manhunt é definido em Carcer City, Manhunt 2 em Cottonmouth. Ambas as cidades existem dentro do mesmo universo fictício de Bully e Grand Theft Auto. Ambos os jogos ocorrem em áreas particularmente perigosas da cidade, às vezes a ponto de a área ter sido totalmente abandonada e posteriormente povoada por criminosos e marcada por corrupção, enquanto isolada do resto da cidade. Essas cidades estão cheias de gangues diferentes, distinguíveis pelas roupas de marca do grupo, que servem para diferenciá-las de outras gangues. Essas gangues consistem em criminosos insignificantes e em poderosos sindicatos organizados.

Jogos

Manhunt Manhunt conta a história de James Earl Cash, um criminoso que estava aguardando sua execução no corredor da morte e ao invés disso acaba sendo forçado a participar de uma série de filmes para um ex-produtor de filmes e agora diretor de filmes snuff.

Embora o jogo tenha sido bem recebido pelos críticos,http://ps2.ign.com/articles/440/440887p1.html foi proibido na Nova Zelândia, e se envolveu em um frenesi da mídia no Reino Unido, quando foi ligado a um assassinato, embora a polícia finalmente tenha descartado qualquer influência do jogo no crime.

Manhunt 2 Manhunt 2 conta a história de Daniel Lamb e Leo Kasper. Dois presos que escapam do hospício Dixmor Asylum. O jogo segue-os enquanto tentam descobrir o passado de Daniel, enquanto são caçados por membros de um misterioso grupo conhecido como "The Project".

Manhunt 2 foi originalmente planejado para ser lançado na América do Norte e Europa em julho de 2007, mas o lançamento foi suspenso pela Take-Two (empresa-mãe da Rockstar) quando o jogo foi proibido no Reino Unido, Itália e Irlanda, e recebeu classificação adulta (AO/Adults Only) nos Estados Unidos. Em resposta a isso, a Rockstar editou o jogo, desfocando a tela durante as execuções do jogo e removendo o sistema de pontuação. A esta versão editada foi dada uma classificação M pelo ESRB e foi lançado nos EUA em 29 de outubro de 2007. A versão sem censura mais tarde seria lançada para PC. O BBFC, no entanto, se recusou a classificar a versão editada para o mercado do Reino Unido alegando que embora reconheça que algo tenha sido feito, não foi o suficiente, a maioria dos elementos ainda está lá. A Rockstar recorreu da decisão e, finalmente, o Comitê de Recursos de Vídeo votou que o jogo poderia ser lançado na categoria para maiores de 18 anos.

TítuloLançamentoPlataformasManhunt18 de novembro de 2003PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4Manhunt 229 de outubro de 2007PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Microsoft Windows

Assassinato de Stefan Pakeerah Em 28 de julho de 2004, Manhunt estava ligado ao assassinato de Stefan Pakeerah (de 14 anos) por seu amigo Warren Leblanc (de 17 anos), em Leicestershire, Inglaterra. Relatos da mídia inicial alegaram que a polícia havia encontrado uma cópia do jogo no quarto de Leblanc, apreendendo-o por evidências, e Giselle Pakeerah, a mãe da vítima, afirmou "Eu acho que ouvi alguns amigos de Warren dizerem que ele era obcecado por esse jogo... Se ele fosse obcecado por isso, poderia muito bem ser que os limites para ele se tornassem bastante nebulosos." O pai de Stefan, Patrick, acrescentou "eles estavam jogando um jogo chamado Manhunt. O modo como Warren cometeu o assassinato é como o jogo é definido, matando pessoas usando armas como martelos e facas. Há alguma conexão entre o jogo e o que ele fez. " Patrick continuou "O objetivo do Manhunt não é apenas sair e matar pessoas É um jogo de pontuação onde você aumenta sua pontuação dependendo de quão violento é o assassinato, o que explica por que o assassinato de Stefan foi tão horrível quanto foi.Se esses jogos influenciam as crianças a sair e matar, então nós não queremos que as lojas vendam esses tipos de jogos." Durante a cobertura da mídia subsequente, o jogo foi removido das prateleiras por alguns fornecedores, incluindo ramos do Reino Unido e internacionais de GAME e Dixons. Como a mídia especulou que o jogo poderia ser banido completamente, havia uma demanda "significativamente aumentada" tanto para os varejistas quanto para os sites de leilões na Internet.

Logo após o assassinato, o advogado Jack Thompson, que fez campanha contra a violência nos videogames, afirmou que escreveu para a Rockstar depois que o jogo foi lançado, advertindo-os de que a natureza do jogo poderia inspirar mortes, mas foi ignorada. Logo em seguida, a família Pakeerah contratou Thompson com o objetivo de processar a Sony e a Rockstar por 50 milhões de libras em uma alegação de morte por negligência. No entanto, no mesmo dia em que Thompson foi contratado, a polícia oficialmente negou qualquer vínculo entre o jogo e o assassinato, citando como motivo o roubo relacionado às drogas, e revelando que o jogo havia sido encontrado no quarto de Pakeerah não era do Leblanc, como originalmente relatado. O juiz presidente durante o julgamento também colocou responsabilidade exclusiva com Leblanc, sentenciando-o à prisão perpetua. Embora os Pakeerahs e Thompson continuassem a afirmar que o jogo era de Leblanc, o caso deles contra a Sony e a Rockstar foi abandonado logo em seguida.

Jack Thompson Após o anúncio de Manhunt 2 em 6 de fevereiro de 2007, o ativista Jack Thompson, jurou proibir o jogo, alegando que a polícia estava errada ao afirmar que Manhunt havia pertencido a Pakeerah e que a Take-Two estava mentindo sobre o incidente.